Легенда о Zelda: Дыхание Wild -The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Из Википедии, свободной энциклопедии

Легенда о Zelda: Дыхание Wild
Изображение Дыхание Boxart в Уайлда
Первичная упаковка работа, изображающая Ссылка с видом Hyrule
Разработчики) Nintendo EPD
Издатель (ы) Nintendo
Режиссер (ы) Хайдемаро Фьюджибайяши
Производитель (ы) Эйдзи Аонума
Программист (ы)
  • Takuhiro Dohta
  • Kenji Matsutani
  • Hiroshi Umemiya
Исполнитель (ы) Сатору Такидзава
Автор (ы) Акихито Toda
Композитор (ы)
  • Manaka Катаока
  • Yasuaki Ивата
  • Хадзимэ Уэйкай
Серии Легенда о Zelda
Платформа (ы) Nintendo коммутатор , Wii U
Релиз 3 марта 2017
Жанр (ы) Действие приключенческой
Режим (ы) Один игрок

Легенда о Zelda: Дыхание Wild это приключенческая игра , разработанная и опубликованная Nintendo . Запись в LongRunning Легенда о Zelda серии, он был выпущен на коммутатор Nintendo и Wii U консоли 3 марта 2017. Дыхание Wild устанавливается в конце сроков серии ; игрок управляет Link , который пробуждается от ста лет сначтобы победить в Calamity Ganon , прежде чем он может уничтожить королевство Hyrule .

Подобно оригинальной Легенда о Zelda (1986), игрокам дается немного инструкции и может исследовать открытый мир свободно. Задачи включают сбор предметов многоцелевые , чтобы помочь в решении задач или головоломок и побочных квестов для наград. Дыхание Дикого «s мира неструктурированные и предназначено для поощрения экспериментирования, и история может быть завершена в нелинейной моде. Развитие дыхания дикой природы длилось пять лет. Желая изобрести серию, Nintendo представила элементы , такие как подробный физический движок , визуальные высокой четкость и озвучка . Монолит Мягкая помощь в проектировании ландшафтов. Игра планируется к выпуску в 2015 году , как Wii U эксклюзивной, но была задержана дважды из - за проблемы с двигателем физики. Дыхание Wild было запуск игра для коммутатора и финальной игры Nintendo для Wii U. Два загружаемых контент пакетов были выпущена позже в 2017 году.

Дыхание Wild получило признание за открытым состав игры и внимание к деталям, с большим количеством публикаций , описывающими его как один из величайших видеоигр всех времен . Критики назвали это вехой в открытом мире дизайне, несмотря на незначительные критики за его технические характеристики при запуске. Она получила множество наград, в том числе несколько игрой года награды. К декабрю 2018 года, дыхание дикой природы было продано более 11,6 миллионов копий по всему миру, что делает его самым продаваемым Zelda игры.

Игровой процесс

Скриншот в игре главного героя Link, парапланеризм через огромный мир.
Игроки могут свободно исследовать мир дыхания дикой природы с использованием различных инструментов. Например, прыжки с высокой высоты и развертывания его параплан, Link могут путешествовать расстояния быстро.

Дыхание Wild это приключенческая игра устанавливается в открытой мировой среде , в которой игроки поручено исследовать королевство Hyrule , контролируя Link . С точкой зрения структуры, дыхание дикой природы призывает нелинейные геймплей , который иллюстрируется отсутствием игры определенных входов или выходов в районы, скудная инструкцией к игроку , и поощрение свободно исследовать. Дыхание Wild представляет последовательную физический движок в Zelda серии, позволяя игрокам подходить к решению проблем по - разному , а не пытаться найти единственное решение. Игра также интегрирует «химический двигатель» , который определяет физические свойства большинства объектов и управляет тем, как они взаимодействуют с игроком и друг с другом. Например, игроки могут воспользоваться динамической погодой игры, бросая металлические предметы на врагах во время грозы , чтобы привлечь удар молнии. Тем не менее, уровень реализма предложил в «химии двигателе» также означает , что игроки будут в равной степени привлекают неизбежный фатальный удар молнии , если носить любой металл во время грозы. Эти конструктивные подходы приводят к неструктурированной вообще и интерактивный мир , который вознаграждает экспериментирования и позволяет для нелинейного завершения истории.

Как Link, игроки могут выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание, и скользя с парапланом , хотя Link ограничивается его выносливостью . Ссылка может приобрести предметы из окружающей среды, в том числе оружия, продовольствия и других ресурсов. В отличие от предыдущих Zelda игры, оружие и щиты со временем снижается. Многие элементы имеют множество применений; например, деревянное оружие и доспехи могут быть установлены в легкие пожары или собирать входящие вражеские стрелы и щиты могут быть использован в качестве временных сноубордов. Игроки могут получить еду от охоты животных, сбора дикорастущих плодов, или собирая части умерших врагов. При приготовлении комбинации пищевых продуктов или материалов, игрок может создавать еду и эликсиры , которые могут пополнить здоровье и выносливость Линка, или предоставляют бонусы временных состояний , такие как повышенная прочность и устойчивость к погодной. Важным инструментом в арсенале Link является «Sheikah Slate», который может быть использован для обозначения путевых точек на карте. В течение игры, Link может собирать силы , чтобы добавить к Slate, в том числе удаленных бомб, способность манипулировать металлические предметы, формы блоков льда на водянистой поверхности, и временно останавливая объектов во времени. В бою, игроки могут зафиксироваться на цели для более точных атак, в то время как некоторые комбинации кнопок позволяют передовых наступательных и оборонительных движений. Игроки также могут победить врагов без оружия, таких как прокат валуны со скал в враждующих лагеря.

Кроме того , исследование, игроки могут пройти квесты или проблемы , чтобы получить определенные преимущества. Активация башен и святилищ добавляет путевые точки , что игрок может WARP в любое время. Активация башни также добавляет территорию к карте, хотя названия местоположения не добавляются , пока игрок не исследует эту область. Пунктирный по всему Hyrule являются святыни , которые содержат проблемы , начиная от головоломок до сражений против робототехнических противников. Очистка святынь зарабатывает Дух Orbs, которые могут быть обменены на дополнительные очки здоровья или выносливости. Разбросанные по Hyrule небольшие головоломки, раскрывающие Korok Семена, которые могут быть проданы , чтобы расширить размер инвентаря для оружия, щиты и луки. Города служат горячие точки для квестов, и побочных квестов магазинов по продаже материалов и одежды. Альпинисты и другие путешественники предлагают намеки, побочные квесты, или разговор. Кроме того, игроки могут сканировать Amiibo цифру против их консоли , чтобы вызвать элементы или вызвать Линк лошадь Epona из предыдущих Zelda игр и Волк Ссылки с Twilight Princess .

участок

Дыхание Wild происходит в конце Zelda сроков в царстве Hyrule . Когда злой Каламити Ganon угрожает Hyrule, он побежден принцесса Зельда , потомок богини Хиля, с помощью своего рыцаря, Link .

Hyrule переросло развитую цивилизацию, защищено четырехзначный Божественной Beasts- огромна животная машины- и армия Хранителей, автономное оружие. По возвращении Ganon в четыре великие воины получили титул Чемпиона и пилотировал один из Божественных Зверей , чтобы ослабить его, защищенный Zelda, Link и Стражей. Ссылка ударил Ganon вниз с Master Sword , позволяя Zelda запечатать Ganon прочь.

10000 лет спустя, царство Hyrule регресс средневекового государства. Чтение пророчества своих предков, то Hyrulians признал признаки возвращения Ganon и раскопан Божественные Звери и опекуны. Чемпионы Hyrule в гонках-Daruk, воин горной Гороны ; Mipha, принцесса водной Зора ; Revali, Арчер из птичьей Rito ; и Urbosa, начальник пустынного жилища Gerudo -assembled пилотировать Божественные чудовище, в то время как Zelda и Link сражались Ganon. Тем не менее, Ganon обладал Хранителями и Божественными Зверь, превращая их против Hyrule. Король Rhoam и Чемпионы были убиты, замок был разрушен, и Link был тяжело ранен. Zelda взяли ссылку на безопасность, спрятали мастер меч, и использовали свою магию , чтобы ловушка Ganon в замке Hyrule.

100 лет спустя, амнезия Link пробуждает в Hyrule. Он встречает старик , который показывает себя как дух короля Rhoam. Rhoam объясняет , что Ganon, запечатанные в замке Hyrule, окрепла; он выступает за ссылку , чтобы победить Ganon , прежде чем он вырывается на свободу и разрушает мир.

Ссылка путешествует Hyrule, возвращаясь к местам из своего прошлого и вернуть свои воспоминания. С помощью гонок Hyrulian, он садится на четыре Божественных Зверях и очистит их от монстров Ganon, освобождая дух бывших чемпионов Hyrule в. После получения мастер меча из Потерянных Лесов, Link входит Hyrule замок и поражение Ganon с помощью Божественных Зверей и лука Зельды Света. Zelda запечатывает Ganon прочь, восстановление мира и позволяя духи короля Rhoam и чемпионы отойти. Почувствовав их присутствие, Link и Zelda улыбкой нежно.

Если игрок выполняет определенные условия, они разблокировать альтернативный финал, в котором Zelda понимает, что Hyrule должен быть восстановлен, и что она и ссылка должна начать процесс самостоятельно. Как Link и Zelda обследование Hyrule и приступить к восстановлению их миру, принцесса секрету, что она больше не может иметь какие-либо сверхъестественные силы, но до сих пор она счастлива.

развитие

Изображение Эйдзи Аонума, продюсер.
С дыханием дикой природы , Зельда продюсер серии Эйдзи Аонум стремился пересмотреть соглашение серии.

Nintendo EPD , внутреннее подразделение Nintendo , разработанное Дыхание Дикого для коммутатора Nintendo и Wii U . По словам продюсера серии Эйдзи Аонума , команда развития , направленной на «пересмотреть соглашения о Zelda ». После освобождения Легенда о Zelda: Небу Меч в 2011 году, Аонума получил комментарии от игроков , которые хотели бы видеть более взаимосвязанной карту , чтобы исследовать локали между областями игрового процесса. В 2013 году Nintendo экспериментировал с нелинейным, открытый мир игры в Легенда о Zelda: связь между Мирами . В 2014 Electronic Entertainment Expo , Аонума сказал , что планирует реформировать подземелий и головоломки, два основных геймплейных элементов серии, и перепроектировать игру , чтобы позволить игрокам достичь конца не прогрессирует через историю. Как Nintendo никогда не работал на современном открытом мире игры , прежде чем они приняли влияние от развития The Elder Scrolls V: Skyrim .

До полного развития, разработчики разработали воспроизводимый 2D прототип , похожий на оригинальный Zelda экспериментировать с физикой на основе головоломок. Финальная игра использует модифицированную версию Havok физического движка . На игровой конференции 2017 года Developers , директор Хайдемаро Фьюджибайяши , технический директор Takuhiro Dohta и арт - директоре Сатору Такидзава провел презентацию под названием «Изменение и Constant - Нарушение конвенции с Легендой о Zelda: Дыхание Wild », в течение которого они предназначались прототип , Аонума называется двигатель физики в Дыхания Дикого важным событием для Zelda серии, говоря , что «подкрепляет все в мире» и делает вещи работают в «логическом и реалистично», что позволяет игрокам подойти головоломки и проблемы в различных пути. Он расширил трудности в разработке этой системы, вспоминая , как однажды во время развития он вошел в область , в игре , и обнаружил , что все объекты были сдуваются ветром.

«Наша миссия в разработке этой новой Zelda игры ... совершенно ясно , чтобы переосмыслить условности Zelda . Я имею в виду ожидание того, что игрок , как предполагается завершить подземелий в определенном порядке ... мы хотим установить в стороне эти конвенций, чтобы вернуться к основам и создать новорожденную Zelda так, чтобы игроки могли лучше наслаждаться истинной сущностью франшизы «.

Эйдзи Аонума , продюсер

Игра была построена и продемонстрирована с функциями сенсорного экрана для Wii U, но разработчики обнаружили , что , глядя в сторону от главного экрана отвлекало от игры. Возможности были удалены , когда игра перемещается на развитие тандема через коммутатор и Wii U. Wii U Gamepad также пораженную анимацию; хотя Link канонически левша, он правша в игре , чтобы соответствовать схеме управления геймпадом, которая имеет свои кнопки меч-качалки на правой стороне. Версия Коммутатор работает лучше , чем выпуск Wii U , когда пристыкован к телевизору, хотя , когда отстыковался, оба работают в одной и той же резолюции . Версия коммутатора также имеет более качественные звуки окружающей среды. Аонума заявил , что арт - дизайн был вдохновлен гуашью и пленэром искусства , чтобы помочь идентифицировать огромный мир. Ландшафт игры был основан на местах и в окрестностях Киото , родной город режиссер игры Хайдемар Фьюджибайяши , и был частично разработан Monolith Soft , который помогал с дизайном топографического уровня.

«Я действительно думаю , что реализация этого физического движка является важным событием для Zelda серии. То , как физический движок подкрепляет все в мире действительно предлагает создать много новых возможностей. Например, в дыхании дикой природы вы можете иметь головоломка , где использование физики, там будут несколько способов вы можете решить эту головоломку. Это действительно открывает много возможностей , так что это не только один путь к прогрессу в игре или просто один из способов решить головоломку «.

Эйдзи Аонума , продюсер

Дыхание Уайлд был первый главный Zelda игры использовать озвучку в заставках , хотя Link остается молчаливый герой . Аонума была затронута в первый раз он услышал характер с человеческим голосом в игре, и хотела бы оставить подобное впечатление на игроках. Команда решила записать голос за кадр для всех заставок вместо только ключевых сцен, как планировалось изначально. Nintendo при условии , голос за кадром и субтитры на восьми языках . Первоначально, игроки не смогли смешивать и сочетать языки голосов и субтитров; Однако, Nintendo выпустила обновление в мае 2017 года , что позволило игрокам выбирать язык закадровый. Игра пошла золото на 3 февраля 2017 года, с Nintendo проведения обруча партии праздновать. Одновременно с запуском игры на Тайване и в Южной Корее в начале 2018 года, Nintendo представила патч во всем мире , добавив традиционный и упрощенный китайский и корейский переводы для коммутатора версии Nintendo.

Оригинальный счет был составлен Manaka Катаок, Ясуаки Иватом и Хадзимэ Уэйкай. Катаок и Wakai ранее работали на Zelda игры Дорожке Spirit и The Wind Waker соответственно. Саундтрек был в основном написана и исполнена на фортепиано , с акцентом на окружающей музыку и звуки , а не мелодичную и ритмичную музыку в предыдущих Zelda игр. По словам Wakai, это помогло добавить «подлинность» к окружающей среде, и было принято как вызов остальных звуковой команды.

Продвижение и выпуск

Аонума анонсировала новую запись для консоли Нинтендо Wii U в январе 2013 года во время компании регулярно онлайн презентации . Игра, продолжил он, будет оспаривать конвенции серии, такие как требование , чтобы игроки полных подземелий в установленном порядке. В следующем году, Nintendo представила игры высокой четкости , Cel-затененных визуальный стиль с внутриигровой кадры на своем июня 2014 Electronic Entertainment Expo пресс - конференции. После того, как планируется выпустить в 2015 году, игра была задержана в начале года и не показали в этот год E3 . Zelda создатель серии Миямото подтвердила , что игра все еще установлена для выпуска на Wii U, несмотря на разработке следующей консоли от Nintendo, на коммутаторе Nintendo . Игра снова в апреле 2016 года задерживается из - за проблемы с его физическим движком. Nintendo позволяют участникам играть в игры Wii U версия на E3 2016 , где они также объявили его подзаголовок, Дыхание дикой природы . CNET говорит , что показ будет «ваше дыхание», и дыхание дикой природы был самым обсуждаемым E3 2016 игра на социальные медиа согласно Brandwatch , социальный медиа - платформы мониторинга. Он также был в числе лучших игр на E3 по Eurogamer , GameSpot и GamesRadar + . На презентации Nintendo в январе 2017 года, Nintendo показала новый трейлер объявляя , что игра будет выпущена в качестве стартовой игры для коммутатора.

Дыхание дикой природы запустил и для Wii U и коммутатор 3 марта 2017. Это была последняя игра Nintendo выпустила для Wii U. Версия переключатель был доступен в ограниченном «Special Edition» и связки «Master Edition», который , как включены монетку Sheikah глаз, гобелен Каламити Ganon с картой мира, саундтрек CD и тематический кейс для коммутатора. Мастер издание также включена фигурка на основе Master Sword. «Редакция Исследователя» была выпущена в коммутаторе 23 ноября 2017 года, содержащим двухстороннюю карту и 100-страничную книгу информации рассказа. В Европе игра используется уникальные упаковки искусства. Пять-диск, звуковая дорожка 211-трек был выпущен в Японии 25 апреля 2018 года.

Загружаемый контент

30 июня 2017 года, Nintendo выпустила «абонемент» на два комплектного загрузки контента (DLC): The Master Испытания и баллады чемпионов . Испытания мастера добавляют режимы игры, функцию и элементы. В Процессе вызова Sword, Link борется через около 45 номеров врагов и должен закончить каждую комнату , прежде чем продолжить. Ссылка начинается с не оборудованием, но вознаграждается светящимся Master Sword , который имеет большую прочность и обладает удвоенным повреждением стата , если игрок завершает вызов. Пакет также добавляет возможность играть в игру на более высоком уровне сложности , который добавляет ряды и поднимает ряды врагов. Враги более восприимчивые , когда Link крадется рядом с ними и медленно восстанавливает здоровье в бое. Новые плавучие платформы по всей стране предлагают врагов на бой и сокровище в качестве награды. Функция Путь Героя рисует путь игрока на карте игры, разработанный , чтобы помочь игрокам определить места , которые они не заходили. Игрок также может найти скрытый Travel Медальон , чтобы сохранить текущую позицию Линка в одной точке маршрута , в которой игрок может транспортировать Link в любое время. Новые элементы включают в себя маску Korok, которая помогает игроку найти Korok местоположение, а также другую тематическую косметику , связанную с предыдущим Zelda игр.

Баллада чемпионов была выпущена 7 декабря 2017 года, с прицепом , представленным на сайте The Game Awards 2017 год , демонстрирующий новое содержание. Пакет расширения добавляет новую темницу, оригинальную историю, снаряжение, а также дополнительные проблемы. Он также вводит Master Cycle Zero, мотоцикл, как транспортное средство , которое Link может ездить после игроков завершить дополнительное содержимое блока в рабочем .

прием

прием
Суммарная оценка
Агрегатор Гол
Metacritic (NS) 97/100
(Wii U) 96/100
оценки Обзор
публикация Гол
Destructoid 10/10
край 10/10
ВОСА 9.5 / 10
Eurogamer существенный
Famitsu 40/40
Game Informer 10/10
Game Revolution 5/5 звезд
GameSpot 10/10
GamesRadar + 5/5 звезд
Giant Bomb 5/5 звезд
IGN 10/10
Nintendo Life 10/10 звезды
Nintendo World Report 9.5 / 10
многоугольник 10/10
VideoGamer.com 9/10

Дыхание Wild было выпущено к критическому признанию, с некоторыми назвав игру шедевр и один из величайших видеоигр всех времен . На обзоре агрегатор Metacritic , Дыхание Дикого было самым высоким рейтинг игры 2017 года и имеет наибольшее число совершенных обзоров любой игры с любого года. Отраслевые издания , включая IGN , GameSpot , Polygon , Entertainment Weekly , Eurogamer , Electronic Gaming Monthly , GamesRadar + и Game Informer занимает дыхание Дикого лучшая игра 2017. Это был 29 - й игры ( в том числе ретроспективных совершенных баллов) , чтобы заработать 10 / 10 баллов от Края и 24 - я игра , чтобы получить 40/40 счет от Famitsu .

Открытый мир игра получила похвалу. Хосе Отеро из IGN описал его как «мастер -класс в открытом мире дизайне» и «красивая песочница полной таинственности, висящий десятки на десятки соблазнительных вещей перед вами , которые просто прошу , чтобы изучить». GameSpot назвал его самым впечатляющим игру создал Nintendo, написав , что он «принимает проекты и механики совершенствовались в других играх и перерабатывает их в своих целях , чтобы создать что - то совершенно новое, но и то , что до сих пор чувствует себя квинтэссенцию как Zelda игры ... это как возвращение , чтобы сформироваться и прыжок на неизведанную территорию, и он превосходит все ожидания на обоих фронтах «. Край писал , что игровой мир был «абсолютные, и неустанные, приятно заблудиться в» и что «магия отдаются все инструменты в открытии час знания о том , что решение любой проблемы уже в вашем распоряжении, и вы всегда можете изменить тактику».

По словам Кайла Орланда из Ars Technica , «проведя неделю полностью погружены в открытом мире Нинтендо переосмысления испытанного и надежное Zelda формулы, это трудно вернуться к более шаблонным записям прошлого франшизы». Журналисты прокомментировал неожиданные результаты не предназначен разработчиками, с моментов счастливых случайности оказались популярными в социальной медиа . Крис Плант из The Verge предсказал , что в то время как предыдущая открытого мир игра , как правило, имеет предписанные проблемы, Зельда будет влиять на новое поколение игр с открытым составом решением проблем.

Рецензенты хвалили чувство детализации и погружения. Kotaku рекомендуется выключая элементы пользовательского интерфейса в честь косвенных сигналов , которые контекстуально указывают на ту же самую информацию, например, Link дрожащих от холода или путевых точек , возникающих при использовании объема. Рецензенты также прокомментировал неожиданные перестановки взаимодействий между Link, сельских жителей, домашних животных, и врагов, многие из которых были широко разделяемых в социальных медиа. Дань бывший президент Nintendo Сатору Ивата , который умер во время развития, также привлекает похвалы.

Джим Стерлинг был более критичен , чем большинство, давая дыхание дикой природы в 7/10 баллов. Он подверг критике трудности, долговечность оружия и дизайн уровней, но высоко оценил открытый мир и разнообразие контента. Другая критика сосредоточена на нестабильной частотой кадров и низким разрешением 900p; Обновления рассмотрены некоторые из этих проблем.

Продажи

Дыхание Дикого побило все рекорды продаж для запуска игры Nintendo в нескольких регионах. В Японии, коммутатор и версии Wii U продал комбинированных 230000 копий в первую неделю релиза, с версией коммутатора становится самым продаваемым игра выпущена на этой неделе. В Великобритании, дыхание дикой природы было второй-бестселлером розничной игры его недели выпуска за горизонтом Нулевого рассвета , и стал третьей-бестселлером Zelda игры за ветер Waker и Twilight Princess . В Соединенных Штатах, дыхание дикой природы была второй-бестселлером видеоигры в течение своего месяца выпуска за Ghost Recon Тома Клэнси Диких Земель . Nintendo сообщила , что дыхание дикой природы было продано более одного миллиона копий в США в этом месяце, 925000 из которых были на коммутаторе - это 100% скорость присоединять . В этом месяце, Nintendo сообщила, что продала 3,84 миллиона копий Дыхание диких во всем мире, 1,08 млн Wii U и 2,76 млн коммутаторе, превосходящие мировые продажи коммутатора 2,74 млн за тот же период. Президент Nintendo Татсуми Кимишима сказал , что скорость прикрепиться дыхание дикой природы на коммутаторе был «беспрецедентным». К июню 2018 года, версия переключателя было продано 9,32  миллиона копий, а версия Wii U 1,5  млн, в общей сложности 10,82  млн, что делает дыхание Дикого бестселлера Zelda игры. К сентябрю 2018 года, версия коммутатор достигла 10,28 млн проданных копий. К декабрю 2018 года, версия коммутатор достигла 11,68 млн проданных копий.

Успех игры вызвал повышенный интерес к Wii U эмулятор Cemu , как разработчики Cemu быстро обновили программное обеспечение для запуска игры на гладкую частоте кадров в течение нескольких недель после выпуска.

Почести

После его демонстрации на E3 2016, Дыхание Wild получила несколько наград от Game Critics Awards и из публикаций , таких как IGN и Destructoid . Он был включен в число лучших игр на E3 по Eurogamer , GameSpot и GamesRadar + . В конце 2016 года, Дыхание Wild получило две награды на Gamescom , и получил награду за самую ожидаемую игру на The Game Awards 2016 год .

После его освобождения, дыхание дикой природы выиграл несколько наград на The Game Awards 2017 года , в том числе игра года, Лучшая игра Направление и Лучший Action / Adventure Game, и был номинирован на Best Art Direction, лучший результат / Музыка и Best Audio Дизайн. В 2018 DICE Awards , она получила игра года среди других наград.

награда Дата церемонии категория Результат Ссылка
Game Critics Awards 5 июля 2016 Лучший Action / Adventure Game Победил
Лучшая игровая консоль Победил
Лучшее шоу Победил
The Game Awards 2016 1 декабря 2016 Самая ожидаемая игра Победил
2017 Teen Choice Awards 13 августа 2017 Выбор Видео игры Назначенный
Япония Game Awards 21 сентября 2017 Большая премия Победил
Подросток награда BBC Radio 1 22 октября 2017 Лучшая игра Назначенный
Golden Joystick Awards 17 ноября 2017 Лучший визуальный дизайн Назначенный
Лучший аудио Победил
Приз зрительских симпатий критиков Победил
Нинтендо Игра года Победил
Конечная игра года Победил
Ping Награды 21 ноября 2017 Лучшая международная игра Победил
The Game Awards 2017 7 декабря 2017 Игра года Победил
Лучшая игра Direction Победил
Best Art Direction Назначенный
Лучший Score / Музыка Назначенный
Лучший аудио дизайн Назначенный
Лучший Action / Adventure Game Победил
Нью-Йорк Game Awards 24 января 2018 Большая премия Apple, за лучшую игру года Победил
Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре Назначенный
Статуя Свободы премии за лучший мир Победил
DICE Awards 22 февраля 2018 Игра года Победил
Выдающиеся достижения в художественном направлении Назначенный
Выдающиеся технические достижения Назначенный
Приключения Игра года Победил
Выдающиеся достижения в Game Design Победил
Выдающиеся достижения в игре Направление Победил
NAVGTR Награды 13 марта 2018 Art Direction, Фэнтези Победил
Управление Дизайн, 3D Назначенный
Дизайн игры, Франчайзинг Назначенный
Игра года Назначенный
Игра, Franchise семьи Назначенный
Оригинальный Счет Light Mix, Franchise Победил
SXSW Gaming Awards 17 марта 2018 Превосходство в партитуры Назначенный
Превосходство в анимации Назначенный
Совершенство в искусстве Назначенный
Превосходство в Gameplay Победил
Совершенство в области дизайна Победил
Видео Игра года Победил
Разработчики игры Choice Awards 21 марта 2018 Лучший аудио Победил
Лучший дизайн Победил
Innovation Award Назначенный
Лучшие технологии Назначенный
Лучший Визуальное искусство Назначенный
Игра года Победил
14-й Британской академии Игры Награды 12 апреля 2018 Художественное достижение Назначенный
Лучшая игра Назначенный
Дизайн игры Назначенный
Игра инноваций Победил
Музыка Назначенный
2018 Teen Choice Awards 12 августа 2018 Выбор Видео игры Назначенный

Заметки

Рекомендации

внешняя ссылка