Эйдзи Аонума - Eiji Aonuma
Эйдзи Аонума | |
---|---|
青 沼 英 二 | |
Родился |
Эйдзи Онодзука (小野 塚 英 二)
16 марта 1963 г. |
Альма-матер | Токийский университет искусств |
Занятие | Дизайнер видеоигр , режиссер, продюсер |
Работодатель | Nintendo |
Работает |
Легенда о Зельде |
Заголовок | Заместитель генерального директора Nintendo EPD (с 2019 г. по настоящее время) |
Эйдзи Аонума ( яп .青 沼 英 二, Хепберн : Аонума Эйдзи , родился 16 марта 1963 г.) - японский дизайнер видеоигр , режиссер и продюсер. Он работает в Nintendo в качестве менеджера проектов их серии The Legend of Zelda . Аонума также является одним из заместителей генерального директора отдела планирования и развития развлечений Nintendo , занимая эту должность с 2019 года.
Карьера
Аонума окончила Токийский университет искусств в 1988 году со степенью магистра композиционного дизайна, работая над марионетками . По окончании учебы он дал интервью в Nintendo. Аонума встретился с Сигэру Миямото во время интервью и показал Миямото образцы его работы в колледже. Он получил работу в Nintendo, никогда раньше не играл в видеоигры. Он спросил свою девушку о видеоиграх, и она познакомила его с двумя играми Yuji Horii , Dragon Quest (1986) на Famicom и The Portopia Serial Murder Case (1983) на PC-8801 , которые были первыми видеоиграми, в которые он когда-либо играл. .
Его первые проекты включали графический дизайн, создание спрайтов для игр Nintendo Entertainment System, таких как NES Open Tournament Golf 1991 года . Аонума был директором по развитию Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima в 1996 году для Super Nintendo Entertainment System . Шагом, который Аонума объясняет своим положением в команде Marvelous , Миямото нанял Аонуму в команду разработчиков серии Zelda . Несколько лет он проработал ведущим дизайнером серии The Legend of Zelda : The Legend of Zelda: Ocarina of Time и ее продолжения Majora's Mask , обоих для Nintendo 64; и The Wind Waker , первая игра Zelda для GameCube. После The Wind Waker он подумывал о переходе к другим проектам, но Сигеру Миямото убедил его продолжить работу над серией Zelda .
Затем Аонума руководил созданием The Legend of Zelda: Twilight Princess , второй крупной игры Zelda , выпущенной для GameCube и стартовой игры для Wii. Затем он выпустил продолжение The Wind Waker для Nintendo DS , The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , за которым последовала еще одна игра для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Он также произвел Линка Арбалет Обучение и Легенда о Zelda: Небу меч для Wii, Легенда о Zelda: связь между Мирами для Nintendo 3DS , и Легенда о Zelda: Дыхание Уайлд для коммутатора Nintendo и Wii U . В ноябре 2016 года Aonuma получила награду Golden Joystick Awards за заслуги в жизни .
Помимо создания игр Zelda , Аонума играет на ударных в составе духового оркестра, который он основал вместе с пятью другими в 1995 году, известного как The Wind Wakers, названного в честь одноименной игры. В составе группы более 70 сотрудников Nintendo, которые дают четыре концерта в год. В июне 2019 года он был переведен на должность заместителя генерального директора в отделе планирования и развития индустрии развлечений .