Wii U Геймпад -Wii U GamePad

Wii U геймпад
Иллюстрация контроллера Wii U.svg
Иллюстрация
Разработчик Нинтендо ИРД
Производитель Нинтендо
Тип Геймпад
Дата выхода
Срок жизни 2012-2017 гг.
Снято с производства
Отображать 6,2 дюйма (15,7 см) 854x480 ( FWVGA ) 16:9 при 158 ppi
Звук Стереодинамики, наушники
Вход
Камера Фронтальная камера 1,3 МП
Тачпад ЖК-дисплей с одним касанием
Связь Запатентованная беспроводная связь на основе IEEE 802.11n , NFC , FeliCa , инфракрасный порт
Сила LiPo 3,7 В пост. тока 1500 мАч (WUP-012; 3-5 часов использования)
LiPo 3,6 В пост. тока 2550 мАч (обновление WUP-013; 8 часов использования)
Габаритные размеры 5,3 дюйма × 0,9 дюйма × 10,2 дюйма (13,5 см × 2,3 см × 25,9 см)
масса 491 г
Предшественник Пульт Wii Plus
Преемник Контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro

Wii U GamePad является стандартным игровым контроллером для домашней игровой консоли Nintendo Wii U. Включая черты планшетных компьютеров , GamePad имеет традиционные методы ввода (такие как кнопки, двойные аналоговые джойстики и D-pad ), элементы управления с сенсорным экраном и элементы управления движением. Сенсорный экран можно использовать в качестве дополнения к игре, предоставляя альтернативные функции второго экрана или асимметричное представление игрового сценария. Экран также можно использовать для игры строго на экране GamePad, без использования телевизионного дисплея. И наоборот, ему могут быть назначены неигровые функции, например, использование его в качестве пульта от телевизора.

Wii U GamePad можно использовать в сочетании с другими контроллерами, совместимыми с консолью, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk , Wii Balance Board и более традиционным контроллером Wii U Pro .

История

Первоначально представленный прототип Wii U GamePad с круглыми подушечками вместо аналоговых джойстиков.

Во время разработки консоли Wii дизайнер видеоигр Сигэру Миямото использовал мобильные телефоны и контроллеры для автомобильных навигационных систем, чтобы вдохновиться для Wii Remote , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. В другом дизайне использовались как аналоговый джойстик , так и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы точно такими же».

Команда разработчиков Nintendo определила, что индикатор уведомлений Wii не предоставляет достаточно информации, чтобы быть полезной, кроме того, получил ли он контент или нет. Учитывая сложность современных телевизоров, Миямото считал, что монитор, отдельный от консоли, обеспечит более простой способ проверки состояния консоли без необходимости использования телевизора. Его работа в качестве дополнительного дисплея также была вдохновлена ​​обычным использованием аналогичного дисплея в караоке-заведениях в Японии , который отображает информацию о песне, а также позволяет пользователям выбирать следующую песню.

Сатору Ивата объяснил, что дизайн контроллера предназначен для того, чтобы игроки могли «видеть игры по-другому», концепция, названная « асимметричной игрой» во время пресс-конференции Nintendo на E3 2012. Используя функцию социальной сети Miiverse Wii U , Ивата также сравнил экран контроллера с «социальным окном», которое позволяет пользователям оставаться на связи, даже если они не играют. Команда специально добавила гироскопические возможности, чтобы облегчить прицеливание в шутерах от первого и третьего лица.

Команда разработчиков Nintendo EAD создала два прототипа контроллера: монитор с двумя пультами Wii Remote, приклеенными к бокам, и дисплей, прикрепленный к Wii Zapper . В прототипе, показанном на E3, контроллер имел круглые пэды, похожие на таковые в Nintendo 3DS . 19 мая 2012 года сотрудник TT Games слил в Твиттер фотографию почти финальной версии контроллера, на которой была показана более широкая сборка с эргономичными рукоятками, переработанным расположением кнопок и аналоговыми джойстиками вместо круглых подушечек. 3 июня 2012 года Nintendo официально представила окончательную версию контроллера под названием «Wii U GamePad» в видеопрезентации, предшествовавшей E3 2012 . Презентация подтвердила просочившиеся изменения и представила другие функции, использующие экран.

Функции

Основной особенностью GamePad является резистивный сенсорный дисплей FWVGA (854x480) с диагональю 6,2 дюйма (16 см) , которым можно управлять пальцами или прилагаемым стилусом. Экран можно использовать в качестве дополнения к игровому процессу, чтобы обеспечить дополнительные функции, которыми можно управлять с помощью экрана, или для потоковой передачи игрового процесса с консоли вместо телевизионного дисплея ( Off-TV Play ). Контроллер также оснащен фронтальной камерой (можно использовать для видеочата ), двумя аналоговыми джойстиками , обнаружением движения по девяти осям с помощью трехосевого акселерометра , трехосным гироскопом и трехосным магнитометром , поддержкой вибрации и инфракрасным массивом . который может эмулировать сенсорную панель Wii . GamePad также поддерживает NFC , что позволяет разработчикам создавать фигурки (например, фигурки Amiibo от Nintendo ) или карты, которые могут беспроводным образом взаимодействовать с контроллером, и позволяет японским пользователям оплачивать программное обеспечение в Nintendo eShop с помощью предоплаченных транспортных карт на основе FeliCa , таких как Суика . На специальной презентации, предшествовавшей E3 2012 , Nintendo раскрыла более подробную информацию о GamePad; включая его возможность использовать в качестве пульта дистанционного управления для телевизора с приложением Nintendo TVii , а также возможность отправлять рукописные сообщения и другой контент.

GamePad взаимодействует с консолью Wii U по модифицированному протоколу Wi-Fi , предназначенному для передачи с малой задержкой , и устанавливает соединение с консолью с использованием варианта процесса WPS с использованием проприетарного протокола передачи и программного обеспечения, разработанного совместно с Broadcom . Содержимое дисплея GamePad передается в виде видео с консоли с использованием специального протокола и видеокодека H.264 , для которого GamePad содержит аппаратный декодер.

Первая презентация контроллера Nintendo в 2011 году привела к путанице в отношении того, будет ли Wii U поддерживать использование нескольких GamePad. Представитель Nintendo заявил, что GamePad не будет продаваться отдельно от консоли Wii U, и Сигэру Миямото не исключил возможности использования нескольких GamePad с одной консолью, но также считает, что может быть удобнее использовать Nintendo 3DS . в качестве контроллера и в этом сценарии, что подразумевает потенциальную совместимость. Во время презентации Nintendo на E3 2012 было подтверждено, что игры Wii U теоретически могут поддерживать до двух GamePad одновременно. Однако в конечном итоге эта функция никогда не поддерживалась никаким программным обеспечением.

Смотрите также

использованная литература