Горизонт нулевой рассвет -Horizon Zero Dawn

Горизонт нулевой рассвет
Horizon Zero Dawn.jpg
Разработчики) Партизанские игры
Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment
Директор (ы) Матис де Йонге
Производитель (и) Ламберт Вольтербек Мюллер
Программист (ы) Михиль ван дер Леув
Художник (ы) Ян-Барт ван Бик
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Двигатель Децима
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 4 Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Horizon Zero Dawn - это ролевая игра 2017 года,разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Сюжет следует за Элой , молодой охотницей в мире, наводненном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. Игрок использует оружие дальнего боя , копье и скрытность для борьбы с механическими существами и другими силами противника. Умение дерево дает игроку новые способности и бонусы. Игрок может исследовать открытый мир, открывать локации и выполнять побочные квесты . Он был выпущен для PlayStation 4 в 2017 году иMicrosoft Windows в 2020 году.

Horizon Zero Dawn - первая интеллектуальная собственность Guerrilla Games со времен Killzone в 2004 году и первая ролевая игра . Разработка началась в 2011 году после завершения Killzone 3 , с директором Mathijs де Йонг считая его рискованной идеи станом в то время. Игровой движок , Decima , был разработан для Killzone: Тень Падение и изменены для Horizon Ноль рассвета . Находясь в постапокалиптической обстановке, антропологи консультировались с целью установления подлинности распада мира на протяжении тысячелетия. Саундтрек был написан композитором Жорисом де Маном , в котором использовались материалы The Flight .

Horizon Zero Dawn получил высокую оценку критиков за открытый мир, сюжет, визуальные эффекты, боевые действия, характеристики и исполнение актрисы озвучивания Эшли Берч ; однако диалоги, рукопашный бой и модели персонажей вызвали некоторую критику. Игра получила множество наград и к февралю 2019 года было продано более 10 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. В настоящее время планируется выпустить продолжение Horizon Forbidden West для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2022 году.

Геймплей

Элой использует свое копье против Наблюдателя

Horizon Zero Dawn - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Игроки берут под свой контроль Элоя , охотника, который путешествует по постапокалиптической стране, управляемой роботами. Элой может убивать врагов множеством способов - расставляя ловушки, такие как растяжки, используя Tripcaster, стреляя в них стрелами, используя взрывчатку и копье. Компоненты машин, включая электричество и металл, из которого они состоят, жизненно важны для выживания Элоя; она может грабить их останки для создания ресурсов. Можно создать боеприпасы, ранцы с ресурсами, мешочки, колчаны , сопротивление, противоядия, зелья здоровья и ловушки. Оружие имеет слоты модификации для нанесения большего урона. Элой носит Focus, небольшой головной убор, который сканирует машины, чтобы определить их уязвимость, определить их местоположение, уровень и характер добычи, которую они выпадут. Одна машина, «Сталкер», может задействовать технологию маскировки, чтобы отвести взгляд от сканирования Фокуса Элоя. Машины атакуют с помощью защитных и наступательных мер и в любом случае реагируют на предполагаемую угрозу, нападая на нее грубой силой или снарядами. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые машины склонны передвигаться стадами , а другие, способные летать, - стаями . Если не взломать с помощью инструмента переопределения или в достаточной степени поразить стрелы осквернения, машины не будут оказывать агрессивную силу друг против друга. Элой также участвует в битвах с человеческими врагами, такими как бандиты и культ Затмения.

Элой может уклоняться, бегать, скользить или перекатываться, чтобы уклоняться от атак врагов. Скрытие в листве, чтобы устроить засаду ближайшим противникам, может обеспечить немедленное уничтожение. Плавание может незаметно добраться до врагов или до мест, недоступных для пеших прогулок. Она способна взломать выбор машин с Override инструментов, некоторые из которых может быть превращены в самодельные крепления . Исследуемые руины, называемые Котлами, открывают дополнительные машины для обхода. В дереве умений встречаются три категории : «Prowler» касается скрытности, «Brave» улучшает бой, а «Forager» увеличивает возможности исцеления и сбора. Чтобы повысить уровень , Элой получает очки опыта за отдельные убийства и выполнение квестов. Улучшения в каждой категории приводят к более умелому использованию изученных навыков: «Prowler» ведет к бесшумным убийствам, «Brave» - к стрельбе из лука в замедленной съемке , а «Forager» - к увеличенной сумке с лекарствами. В Frozen Wilds добавлен «Путешественник», который открывает возможность спрыгнуть с верхового животного, чтобы атаковать врагов. В игре цельный открытый мир с чередованием дня и ночи и динамической погодной системой.

Карта состоит из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных регионов. Гористая местность пересекается с использованием паркура и использования тросов . Оскверненные зоны представляют собой области повышенной сложности, населенные испорченными машинами, которые ведут себя более агрессивно. Чтобы раскрыть большую часть карты, Элой должен масштабировать большие похожие на жирафов машины, известные как Tallnecks. В игре присутствует двадцать пять дизайнов роботизированных существ. К точкам сохранения и быстрому путешествию можно получить доступ, взаимодействуя с однажды обнаруженными кострами. Структура квеста разворачивается для изучения племен, а основная история охватывает весь мир. Побочные квесты включают выполнение Алой заданий, таких как сбор материалов , помощь людям, которым угрожает опасность быть убитыми, решение загадок, взятие под контроль бандитских лагерей, устранение преступников и более сложные машины, выполнение различных задач на любом из пяти охотничьих угодий, и получение древней брони, которая делает Элой почти невосприимчивой к повреждениям. Диалог колесо используется для связи с неигровых персонажей . Предметы коллекционирования включают выгодные места, которые предлагают визуальную информацию о Старом Свете, металлические цветы, содержащие стихи, и старые реликвии, такие как древние кружки и артефакты племен.

Синопсис

Параметр

Действие происходит в постапокалиптических Соединенных Штатах в 31 веке, люди живут разбросанными племенными группами с ограниченным доступом к технологиям. Их технологически продвинутых предшественников помнят как «стариков». На Земле господствуют большие роботизированные существа, известные как «машины». По большей части они мирно сосуществуют с людьми, которые иногда охотятся на них по частям. Однако явление, известное как «Безумие», привело к тому, что машины стали более агрессивными по отношению к людям, и начали появляться более крупные и смертоносные машины. Заметно выделяются четыре племени: Нора, Карджа, Банук и Осерам. Нора - свирепые охотники-собиратели, которые живут в горах и поклоняются природе как «Все-Матери». Карья - живущие в пустыне городские строители, поклоняющиеся Солнцу. Банук состоит из охотников и шаманов, которые живут в заснеженных горах и обожают машины. Осерам - ремесленники, известные своей обработкой металлов, пивоварением и спорами.

участок

Элой ( Эшли Берч ) была изгнана из племени Нора при рождении и воспитана изгоем по имени Рост ( Дж. Б. Бланк ). В детстве (Ава Поттер) она приобрела Focus, небольшое устройство дополненной реальности, которое дает ей особые способности к восприятию. Достигнув совершеннолетия, Элой участвует в соревновании под названием «Доказательство», чтобы выиграть право стать Норой Храбростью и, соответственно, членом племени Нора. Элой побеждает в соревновании, но Нора подвергается нападению культистов. Элой почти убита их лидером, Хелисом ( Криспин Фриман ), но Рост жертвует собой, чтобы спасти ее. Когда Элой просыпается, матриарх объясняет, что культисты получили контроль над испорченными машинами. Элой узнает, что в младенчестве ее нашли у запечатанной двери. Иностранец из Осерама Олин ( Чук Сибтейн ) сообщает Элой, что сектанты являются частью повстанческой группы Карджи под названием Затмение, и указывает, что Элой стала мишенью из-за ее сходства с ученым Старого Света по имени доктор Элизабет Собек (также озвученная Берчем). Элой находит остатки компании Faro Automated Solutions и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими автоматизированными военными роботами- «миротворцами» . Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, наводнили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всего живого. Проект Zero Dawn, совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Собеком, был планом по созданию автоматизированной системы терраформирования , чтобы в конечном итоге отключить роботов и восстановить жизнь на Земле.

С Элой связывается Сайленс ( Лэнс Реддик ), скрытная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось со «Старейшими». В конце концов Элой узнает, что доктор Собек был отправлен на орбитальную стартовую базу для завершения Zero Dawn, а Сайленс обнаруживает, что база расположена под Цитаделью, центром силы Затмения. Элой направляется к базе и внутри она обнаруживает, что Zero Dawn была обширной подземной системой баз данных, фабрик и объектов клонирования, контролируемых одним искусственным интеллектом , GAIA (Лесли Юэн). После того, как вся жизнь была потушена, GAIA разработала контрмеру, чтобы деактивировать всех роботов Фаро и построить собственных роботов для восстановления биосферы Земли. Как только планета снова стала пригодной для жизни, GAIA переселила жизнь на Землю на основе сохраненной ДНК и научила первых человеческих клонов не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Однако APOLLO, система, предназначенная для обучения новых людей, была саботирована основателем и генеральным директором Фаро Теодором Фаро в припадке нигилизма, и люди, рожденные в Колыбели, были низведены до племенного, выживания. HADES (Джон Гонсалес) был одной из подсистем GAIA, разработанной для осуществления контролируемого вымирания, если исход Zero Dawn не был благоприятным для человеческого существования. Добравшись до офиса доктора Собека, Элой загружает реестр, чтобы дать ей доступ к двери, от которой она родилась. Она захвачена Хелисом и приговорена к смерти в Цитадели, но сбегает с помощью Сайленса. Элой помогает племени Нора отбиться от Затмения и оказывается у двери под горой Нора.

Она находит запись, оставленную GAIA, показывающую, что сигнал неизвестного происхождения заставил HADES активировать и захватить контроль над ее функциями. В крайнем случае, GAIA самоуничтожилась, чтобы остановить HADES. Без GAIA для поддержания процесса терраформирования вся система начала ломаться. В качестве плана на случай непредвиденных обстоятельств GAIA создала клона доктора Собек в форме Элой в надежде, что она найдет сообщение GAIA, уничтожит HADES и восстановит функции GAIA. Элой узнает, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы рой роботов Фаро не нашел GAIA. Элой удается получить мастер-переопределение, необходимое для уничтожения АДА. Сайленс признает, что он был первым основателем «Затмения», первоначально соблазненный обещаниями знания Ада. С помощью Сайленса Элой предполагает, что HADES означает послать сигнал, чтобы реактивировать роботов Фаро, чтобы снова уничтожить все живое на Земле. Элой убивает Хелиса и помогает отбиваться от волн испорченных машин, прежде чем ударить АДА копьем Сайленса и активировать мастер-переопределение, положив конец войне. Она отправляется в старый дом доктора Собека, находит ее труп и оплакивает своего предшественника. В сцене после титров показано, что АИД все еще жив, но пойман в ловушку Сайленсом, который намеревается допросить АДА, чтобы узнать, кто послал сигнал, который активировал его.

Ледяные дебри

Элой отправляется в Кат, дом Племени Банук, услышав о появлении опасных машин и извергающих дым гор. Она узнает от местного вождя Аратака (Ричард Нил), что банук пытались сразиться с демоном на горе «Громовой барабан», что, по-видимому, является причиной нападения машин в этом районе на Банук. Однако их первая атака закончилась неудачей, и их шаман Ореа впоследствии исчез. Элой ищет Ореа, натыкаясь на странные роботизированные башни, которые повреждают все находящиеся поблизости машины. Она находит Ореа ( Некар Задеган ) в объекте Старого Света, который был преобразован в храм Банука, и в нем находится искусственный интеллект, называемый Духом, который, по ее мнению, является машинным духом. Элой может установить связь с Духом, который предупреждает Ореа, что Демон блокирует его передачу перед тем, как быть отключенным. Элой и Ореа соглашаются работать вместе, чтобы спасти Дух. Элой должен сначала изгнать Аратака и заменить его на посту вождя, так как он отказывается позволить Оуреа отправиться в Барабан Грома. Выясняется, что Оуреа и Аратак - братья и сестры.

Элой бросает вызов Аратаку, но демонические машины атакуют их на последнем отрезке испытания. Они объединяются, чтобы сражаться с машинами, и, впечатленная навыками Элой, Аратак уступает ей лидерство. Алой, Ореа и Аратак направляются к Барабану Грома. Они проникают в здание Старого Света, построенное внутри горы, где Элой обнаруживает, что Дух на самом деле является CYAN (Лорел Лефкоу), высокоразвитым ИИ, разработанным для предотвращения извержения Йеллоустонской кальдеры . Пройдя дальше внутрь, они обнаруживают, что Демон уже захватил большую часть объекта, но CYAN предлагает использовать лаву из кальдеры, чтобы уничтожить зараженные области, сохранив при этом объект. Также выясняется, что Демон на самом деле является ГЕФЕСТОМ (Стефан Эштон Франк), еще одной подсистемой GAIA, производящей машины. Группа борется с защитой ГЕФЕСТА, и Оуреа жертвует собой, чтобы переопределить ядро ​​CYAN, позволяя ему перейти во вспомогательный центр обработки данных и инициировать разрушение объекта. Алой и Аратак чудом сбегают. Элой возвращается в святилище Банук, куда CYAN перебралась, и CYAN предоставляет дополнительную информацию о Старом Свете, но предупреждает, что ГЕФЕСТ все еще где-то активен и будет продолжать строить машины, специально предназначенные для убийства людей, поэтому он пытался захватить контроль над CYAN и его объектами. Аратак благодарит Элоя за всю помощь, которую она оказала Бануку, и Элой возвращает его во главе своих людей, прежде чем расстаться.

Разработка

Guerrilla Games приступили к разработке Horizon Zero Dawn после выпуска Killzone 3 в 2011 году. При разработке идеи новой игры было предложено около 40 концепций. Среди них была Horizon Zero Dawn , которую игровой директор Матис де Йонге считал «самой рискованной» концепцией и которую в 2010 году предложил арт-директор Ян-Барт ван Бик. Когда была выбрана эта концепция, команда из 10–20 человек приступила к созданию прототипов игры. Для игры было написано около 20 различных историй, в которых исследуются различные концепции игры, такие как разные персонажи игроков. Джон Гонсалес, который ранее выступал в качестве ведущего сценариста Fallout: New Vegas (2010), был нанят для написания сюжета игры в качестве повествовательного директора, а Бен Маккоу в качестве ведущего сценариста. Основные элементы истории и характер Элой остались нетронутыми с самого начала разработки. После завершения Killzone: Shadow Fall в конце 2013 года остальные сотрудники начали работать над Horizon Zero Dawn . Guerrilla отменил еще одну игру, чтобы позволить всей команде сосредоточиться на разработке Horizon . Позже Sony призналась, что не хотела, чтобы главная героиня была женщиной, и провела фокус-тестирование, чтобы увидеть, будет ли такое решение востребованным. Ориентировочный бюджет игры составлял более 45 миллионов евро.

Концепция игры исследует противопоставление опасности и красоты мира, в частности анализируя концепцию того, что человечество не является доминирующим видом. Команда стремилась подчеркнуть элемент исследования игры, представив систему квестов, а также включив предметы по всему миру, которые можно использовать для создания или пополнения здоровья . Команда хотела, чтобы игра имела простой дизайн пользовательского интерфейса , в частности, избегая сложных меню для создания, и считала игру технической проблемой. Они считали , что движок игры , Decima , который был разработан для таких игр , как Killzone серии и ранее использовался для Killzone: Shadow Fall , было трудно изменить на горизонте , с точки зрения ничьей расстояния и погрузки. Чтобы узнать, как некоторые игровые элементы работают по-разному в играх с открытым миром, команда обратилась за помощью к талантливым специалистам в области дизайна, искусства и техники. Экстраполируя игровой мир, Guerrilla обратился к антропологам и исследовал формирование племенных культур, а также то, как строительные материалы будут разлагаться в течение тысячелетия. Система квестов и повествовательный дизайн игры были вдохновлены другими ролевыми видеоиграми , начиная от «Расслабленного» дизайна квестов в играх RPG Maker и заканчивая «Строгим» дизайном квестов в хакерских и слэш- играх. Они определили «Расслабленный» дизайн квестов как наличие нескольких централизованных систем для управления продвижением квестов, а «Строгий» дизайн квестов как имеющий жесткую структуру и предопределенные элементы, при этом команда решает последнее.

Ведущий композитор Жорис де Ман использовал экспериментальные инструменты в партитуре.

Причастность Лэнса Реддика и Эшли Берч была раскрыта в январе 2017 года. Берч озвучил Элой, чье подобие изображала Ханна Хукстра, а захват движения выполняла Аманда Пьери в Лондоне. После прослушивания в 2014 году Берч был приглашен для работы над трейлером E3 2015 и продолжил работу над игрой в течение двух лет в Лос-Анджелесе , также обеспечивая захват движения лица .

Саундтрек к игре был написан Джорисом де Маном , The Flight , Нильсом ван дер Лестом и Джонатаном Уильямсом, а вокалистка Джули Эльвен выступила в качестве основного исполнителя. Лукас ван Тол, музыкальный руководитель и старший звукорежиссер, предоставил композиторам документ по игровому дизайну , настаивая на интимном звучании партитуры. Что касается племенной темы, они экспериментировали с смычками на струне пианино и резонаторными гитарами (с многослойными дорожками гармоник поверх последних) и играли на виолончели с плектором или задней частью смычка, чтобы показать, как на современных инструментах будет играть кто-то, кому инструменты были неизвестны; Де Ман также использовал контрабасовую флейту и сделал синтезаторные пэды из игры на тайской бамбуковой флейте, отметив, что «далекие пэды и амбиенты , а также широкие, разложенные аккорды, казалось, работали хорошо». Изогнутые синтезаторы и ударные петли , проходящие через импульсные характеристики металла и железа, были посвящены созданию тематического идентификатора для машин, основанных на технологиях и металле. Ван Тол требовал, чтобы музыка была представлена ​​в виде стеблей, чтобы можно было комбинировать разные пьесы. Положительный отклик на главную тему первого трейлера E3 привел к тому, что его включили в главное меню. Композиторы также сделали захват движения для виньеток с диегетической музыкой , изображая внутриигровых музыкантов из племен. Четырехчасовой саундтрек был выпущен на цифровых музыкальных платформах 10 марта 2017 года.

Выпускать

Концепт-арт, а также кодовое название игры, Horizon , просочились в сентябре 2014 года. Horizon Zero Dawn был официально объявлен на пресс-конференции Sony E3 2015. Игра фигурировала в качестве обложки в выпуске Edge за сентябрь 2015 года и выпуске Game Informer за октябрь 2016 года . На E3 2016 Sony представила косплей- версию одной из машин в натуральную величину, которая приветствовала посетителей выставки. Первоначально выход игры должен был состояться в 2016 году, но позже игра была отложена до февраля 2017 года, чтобы доработать ее. Он был запущен в производство в конце января 2017 года и запущен на рынки Северной Америки 28 февраля 2017 года, в Европе, Австралии и Новой Зеландии 1 марта и в Азии 2 марта для PlayStation 4 . Horizon Нулевой Рассвет является совместимым с PS4 Pro, что позволяет ему работать до разрешения 4K . В апреле 2017 года, верстка из документального фильма была выпущена на голландском общественном телевидении. К марту 2017 года расширение сюжета уже было запущено. Новая игра Plus , сверхсложный режим сложности, дополнительные трофеи и эстетические особенности были представлены с патчем, выпущенным в июле 2017 года. 7 ноября 2017 года было выпущено расширение The Frozen Wilds . Полное издание , которое содержит базовую игру The Frozen Wilds и весь дополнительный загружаемый контент (DLC) были выпущены для PlayStation 4 5 декабря 2017 года и Microsoft Windows через Steam 7 августа 2020 года и GOG 24 ноября 2020 года. Steamforged Games разрабатывает адаптацию настольной игры .

Прием

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Horizon Zero Dawn получил в целом положительные отзывы критиков . Destructoid ' s Крис Картер оценил ASHLY Burch и Лэнс Реддик для своих выступлений, с характером Aloy получения кредита для поддержания „увлекательного“ и „интересной“ последовательности в описательных и действиях последовательностей. Картер также высоко оценил внимание к исследованиям и открытиям, которые, по его словам, становились более эффективными по мере того, как он пересекал большую часть земли. Сам игровой мир был предметом комплиментов за его «красивый» цикл дня и ночи и погодную систему. По словам Картера, сложный характер машин и разнообразные методы борьбы с ними делали бой по-настоящему веселым. Мэтт Бухгольц из EGMNow также похвалил Берча, а также игровой мир, который он нашел завораживающим. Считающаяся самой мощной частью игры, функция Focus получила одобрение для дополнения боя таким образом, чтобы «вынудить вас стать охотником». В статье для Game Informer Джефф Марчиафава высказал мнение, что, в отличие от других видеоигр с открытым миром, поиск аудиозаписей и электронных писем придает сюжету «удивительное чувство открытия». Он был благодарен за то, что сюжетные миссии доминировали в общем опыте, утверждая, что они работали над детализацией мира и вдохновляли вариации игрового процесса.

Питер Браун из GameSpot с удивлением размышлял о развитии персонажа Элой. Одним из постоянных волнений Брауна была борьба с машинами, которые, по его словам, находились в центре внимания и никогда не теряли своего таланта. Он также ценил то, что основные квесты побуждали человека исследовать окружающую среду. Зои Делаханти-Лайт, писательница для GamesRadar + , была очарована сложностями мира и нашла неотъемлемую ценность в знаниях, разбросанных среди руин. Она повторила мнение Брауна о том, что боевые машины поддерживали ажиотаж на всем протяжении. Джефф Герстманн из Giant Bomb объявил Horizon Zero Dawn «почти идеальной историей» с удовлетворительным завершением и подчеркнул, что она содержит существенную глубину. Люси О'Брайен из IGN восхищалась его весомостью, приветствуя при этом очарование личности главного героя. Существенное впечатление произвел бой, который был признан самым убедительным достижением. Сочиняя для Polygon , Филип Коллар приветствовал игру как то, что он назвал «опровержением» прошлых работ Guerrilla Games, изменение темпа, которое он назвал «освежающим». Было замечено, что Элой идеально вписалась в историю, поскольку она предложила любопытство отыскать ее многочисленные загадки. Коллар воспринимал Focus как «ключ к битве», а машины - как врагов, вступающих в бой. Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: «Уничтожение больших зверей-роботов при лихорадочном переключении между оружием опьяняет, но сила Horizon Zero Dawn заключается в увлекательном поиске Элой, чтобы узнать, кто она на самом деле».

Напротив, Картер считал персонажей, помимо Элоя и Сайленса, неинтересными и мягкими в своем дизайне. Он также осудил человеческий искусственный интеллект , считая его хуже, чем у машин. Бухгольцу система оружия по отношению к боеприпасам казалась запутанной; возможность покупать только один товар за раз «массовый надзор»; а способность Элоя хвататься только за отмеченные выступы сбивала с толку "мастера паркура". Единственная серьезная критика Маркиафавы заключалась в том, что она имела слишком знакомые корни с устоявшейся формулой открытого мира. Хотя Браун получал удовольствие от других аспектов боя, он пренебрежительно относился к рукопашному бою за его неэффективность и простоту. Делаханти-Лайт согласился с тем, что рукопашный бой не раскрыл свой потенциал, а также не согласился с механикой прыжков. О'Брайен чувствовал, что диалог иногда противоречит интеллектуальному повествованию. Коллар сетовал на модели персонажей как на единственный визуальный недостаток.

Игровой директор Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. Entertainment Weekly оценили ее как четвертую лучшую игру 2017 года, GamesRadar + поставили ее на второе место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, а Eurogamer поставил ее на 31 место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». The Verge назвал Horizon Zero Dawn одной из 15 лучших игр 2017 года. В награде Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 Awards она заняла лидирующую позицию в категории "Лучшая игра Sony", заняв второе место в обеих категориях "Лучшая игра в жанре экшн". »и« Игра года ». Game Informer также наградил его «Лучшим эксклюзивом Sony» в номинации «Лучшая игра 2017 года», а также наградил его наградами за «Лучший сюжет» и «Лучший персонаж» (Элой) в номинации «Игра года в жанре экшн 2017». EGMNow поставил игру на третье место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, а Polygon поставил ее на восьмое место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. Игра получила золотой приз и приз пользователей PlayStation Awards в 2017 году. Он был номинирован на «Лучший PS4 игры» в Destructoid « s Игра Года награды 2017. Он также выиграл награду за„Лучший PlayStation 4 игры“и„Лучшая графика“на IGN » s Лучший из 2017 года награды, в то время как другие его кандидатуры были в номинациях «Игра года», «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшая художественная постановка». Он был номинирован на «Лучший выглядящая игра» на Giant Bomb ' s 2017 Игра Года награды. В 2018 году он выиграл награду за лучший PS4 игры, лучшее исполнение для Ashly Burch, Best Art Direction, Лучший саундтрек, Лучший рассказ, лучший пост-релиз Материалы, Best Console Exclusive PlayStation и Лучшее использование PS4 Pro на PlayStation Blog «с Игра года.

Продажи

Horizon Zero Dawn была самой продаваемой игрой на неделе ее релиза в Великобритании. Он превзошел No Man's Sky как самый крупный запуск новой интеллектуальной собственности на PlayStation 4 и стал самым успешным запуском на платформе со времен Uncharted 4: A Thief's End , а также самого большого дебюта Guerrilla Games на сегодняшний день. За первую неделю в Японии было продано около 117 000 копий игры, став второй самой продаваемой игрой на этой неделе. Horizon Zero Dawn стала второй по скачиванию игрой в североамериканском PlayStation Store за февраль. Поскольку день его запуска пришелся на последний день февраля, был засчитан только один день продаж.

Это была самая продаваемая игра за неделю, когда она была выпущена в Австралии. В марте 2017 года это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании и самая продаваемая игра для PlayStation 4. Horizon Zero Dawn также была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в том месяце. В апреле 2017 года он занял первое место в чарте продаж Великобритании, а в японском чарте - восьмое место. К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий, а через год их количество увеличилось до 10 миллионов, что сделало игру одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 .

Стремясь повысить прибыльность, в 2020 году Sony решила начать перенос своих собственных игр на ПК. Horizon Zero Dawn был выпущен на ПК в августе 2020 года и был успешно запущен, и было перемещено более 700 000 цифровых копий.

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2015 г. Награды игровых критиков Лучшее шоу Назначен
Лучшая оригинальная игра Победил
Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
2016 г. Лучшее шоу Назначен
Лучшая оригинальная игра Победил
Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Gamescom 2016 Лучший превью / видение Победил
Награды Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая игра Назначен
Награды игры Самая ожидаемая игра Назначен
2017 г. Награды Ассоциации независимых разработчиков игр Аудио Дизайн Назначен
Премия за разнообразие Назначен
Ролевая игра Победил
Награды Golden Joystick Awards Лучший рассказчик Победил
Лучший визуальный дизайн Второе место
Лучшее игровое выступление (Эшли Берч) Победил
Лучшая игра для PlayStation Победил
Лучшая игра года Второе место
Лучшее аудио Назначен
Награды игры Игра года Назначен
Лучшее игровое направление Назначен
Лучший рассказ Назначен
Лучшее художественное направление Назначен
Лучшее исполнение (Эшли Берч) Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
2018 г. 45-я Энни Награды Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх Назначен
Премия Гильдии писателей Америки 2017 Выдающиеся достижения в написании видеоигр Победил
21-я ежегодная награда DICE Игра года Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Выдающиеся достижения в области анимации Назначен
Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающееся достижение в характере (Элой) Назначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Назначен
Выдающееся достижение в истории Победил
Выдающееся техническое достижение Победил
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в визуальных достижениях Победил
Превосходство в анимации Назначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Победил
Превосходство в игровом процессе Назначен
Превосходство в дизайне Назначен
Видеоигра года Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучшее аудио Назначен
Лучший дизайн Назначен
Лучший рассказ Назначен
Лучшая технология Победил
Лучшее визуальное искусство Назначен
Игра года Назначен
14-я награда Британской академии игр Художественное достижение Назначен
Аудио достижения Назначен
Лучшая игра Назначен
Игровой дизайн Назначен
Музыка Назначен
Повествование Назначен
Оригинальная собственность Победил
Исполнитель (Эшли Берч) Назначен
Ivor Novello Awards Лучшая оценка оригинальной видеоигры Победил

Продолжение

В июне 2020 года Guerrilla анонсировала продолжение под названием Horizon Forbidden West . Его выпуск планируется выпустить 18 февраля 2022 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки