Безмолвный главный герой - Silent protagonist

В видеоиграх , молчаливый герой является характер игрока , который не имеет никакого диалога для всей продолжительности игры, с возможным исключением отдельных междометий или коротких фраз. В некоторых играх, особенно в визуальных новеллах , это может распространяться на главных героев, у которых есть диалоги, но нет озвучивания, как у всех других неигровых персонажей. Безмолвный главный герой может быть использован для придания игровому процессу ощущения тайны или неопределенности личности или для того, чтобы помочь игроку лучше идентифицировать себя с ним. Безмолвные главные герои также могут быть анонимными . Не все молчаливые главные герои обязательно немые или не разговаривают с другими персонажами; они могут просто не воспроизводить диалоги, слышимые игроку.

Источник

Самые ранние персонажи в видеоиграх 1980 - х годов, в том числе таких , Марио , Metroid « s Самусь , и Легенда о Zelda » s Link , были молчаливые главными действующими лицами. Такие персонажи могут иногда говорить с помощью текста или слышимых слов, но в остальном ограничиваются жестами, нечленораздельными звуками или полным молчанием.

То же самое относилось и к ранним ролевым видеоиграм . Эти игры возникли из игр с ручкой и бумагой, таких как Dungeons & Dragons, и при отображении на экране не требовали каких-либо разговорных диалогов, поскольку сюжет и механика игр основывались на изображении и движении. Ожидается, что игроки возьмут на себя роль безмолвного героя, и, поскольку игрок не разговаривает в игре, его аватар на экране тоже.

Использует

Многие ранние видеоигры использовали молчаливого главного героя из-за технических, временных или бюджетных ограничений или в качестве повествовательного средства. Предполагается, что игрок должен быть главным героем или просто берет на себя управление установленным персонажем, и предоставляет ли игра игроку свободу выбора, которую было бы трудно правдоподобно оправдать с помощью устного повествования, влияющего на это решение. Некоторые цитируют игру Myst 1993 года как пример приключения от первого лица, где главный герой является просто аватаром для выбора игрока, а диалоги не будут нужны или полезны. В игре 2001 года Grand Theft Auto III не было диалогов для главного героя , что было обычным для того времени, и это позволяет игрокам разного происхождения и личностей идентифицировать себя с персонажем, которым они управляют, в среде открытого мира игры.

В большинстве игр Command & властвуйте серии , (например , игру 2000 Red Alert 2 или 2007 - х Tiberium Wars ) игра лечит фактический игрок , как главный герой. Игровые персонажи разговаривают с игроком, как будто разговаривают с одним из присутствующих, а угол обзора камеры соответствует глазам игрока. Таким образом, никаких следов главного героя в игре, в том числе и голоса, найти не удалось. Точно так же в игре Lords of the Realm II 1996 года игрок управляет главным героем, который не только молчит, но и лишен тела (и лица, если рассматривать его как аватара). Невидимые крепостные и слуги, в свою очередь, отчитываются перед игроком в форме объявлений, острых комментариев и комического батоса. В Half-Life серии , главный герой молчаливый Гордон Фримен , но отличается от игрока. Сценарист игры Марк Лэйдлоу , который работал над Half-Life и Portal (в обоих из них есть молчаливые главные герои) с разработчиком игры Valve, заявил, что не рекомендовал хранить молчание главных героев из-за трудностей, возникающих во время разработки, но отметил, что ограничивая себя молчаливый главный герой может привести к большему творчеству.

Безмолвные главные герои также могут применяться к аватарам некоторых игр, таких как Minecraft и Terraria , где персонажи игроков могут свободно взаимодействовать со своим окружением (как в одиночной, так и в многопользовательской игре) без необходимости каких-либо разговорных диалогов и могут только шум, когда больно. Обе игры также используют систему чата, которая позволяет игрокам общаться с другими игроками посредством набора текста, однако эта система не влияет на сам игровой процесс.

Статус Сержа как молчаливого главного героя в ролевой видеоигре 1999 года Chrono Cross используется в качестве повествовательной подсказки для игрока в какой-то момент, чтобы продемонстрировать, что он больше не сам, когда он начинает участвовать в диалоге.

Критическая реакция

Прием широко варьировался в зависимости от его использования, начиная от похвалы за его помощь в погружении игрока в игру, с такими названиями, как Half-Life 2 и франшизами, такими как Mario и The Legend of Zelda, часто цитируемыми, в то время как отсутствие общения главного героя имеет время от времени отмечалось как препятствие для развития сюжета, как в комментариях одного рецензента к Grand Theft Auto III или в нескольких аккаунтах по франшизе Crash Bandicoot . Другие утверждали, что для реального погружения в игру персонаж должен говорить, поскольку в таких ситуациях игрок естественным образом голосит, а главный герой - нет.

Си Джей Миоцци назвал франшизы, которые все еще используют эту технику, «костылем» для плохого повествования, сказав, что «так же, как повествование стало отличительной чертой ужасных фильмов из-за неправильного использования, молчаливые главные герои стали товарным знаком слабой сюжетной линии в игре».

Список

Немой Игра
Ссылка Легенда о Зельде
Ричард Миллер Временной кризис и временной кризис: Проект Титан
Клод Великий угонщик авто III
Гордон Фриман Период полураспада
Челл Портал
Полу-немой Игра
Джозеф Аллен Call Of Duty Modern Warfare 2
Артём Метро игры
Генри Стикмин Коллекция Генри Стикмина
Бывший немой Игра
Марио Марио и Супер Марио
Соник Еж Соник
Самус Аран Metroid
Jak Джек и Дакстер: наследие предшественников
Мыло Call of Duty 4: Modern Warfare
Исаак Кларк Мертвый космос
Роковой парень Серия Doom

использованная литература