Легенда о Зельде: следы духов -The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Легенда о Зельде: следы духов
Коробка The Legend of Zelda Spirit Tracks art.jpg
Европейская коробочка с изображением Линка и принцессы Зельды
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Дайки Ивамото
Производитель (и) Эйдзи Аонума
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) Nintendo DS , Виртуальная консоль ( Wii U )
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - это приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . Пятнадцатый взнос в Легенда о Zelda серии , он был выпущенвсему миру в декабре 2009 года игра была повторно выпущена для Wii U «s Virtual Console в PAL регионах в ноябре 2015 года, в Японии в августе 2016 года, ав Северной Америке Октябрь 2016 г.

Как и его предшественники The Wind Waker и Phantom Hourglass , Spirit Tracks отличается художественным стилем в стиле cel-shaded . Линк , главный герой Spirit Tracks , путешествует по миру игры на паровом поезде, оснащенном пушками, очень похожем на пароход в Phantom Hourglass . Игрок также может управлять Фантомами и играть на инструменте, известном как Духовная флейта. Spirit Tracks - первая игра Zelda, в которой есть несколько концовок, влияющих на конечный результат Link.

Геймплей

Линк управляет поездом духов по следам духов в другом мире.

Spirit Tracks продолжает стиль игры Phantom Hourglass , в котором игроки используют стилус для управления Link и использования оружия и предметов. Игра разделена на мир, который Линк пересекает с помощью Дорожек Духа, а также на города и подземелья, по которым он путешествует пешком. Игрок чередуется между исследованием мира и исследованием городов и подземелий, чтобы завершить основную историю игры, но может выбрать выполнение побочных квестов для получения дополнительных наград. В надземном мире и подземельях игрок может делать заметки на своей текущей карте, чтобы помочь в решении головоломок и продолжении истории.

В наземном мире Линк может управлять своим поездом по суше, имея возможность контролировать скорость и направление движения вперед или назад, поворачивать на перекрестках путей и подавать в свисток поезда, чтобы спугнуть животных с рельсов. Игрок может автоматически прокладывать маршрут поезда, рисуя его на карте, хотя не все локации доступны сразу. Позже Линку дается пушка, которую он может использовать для защиты поезда от атак. Линк также в конечном итоге получает грузовую машину, которую он может использовать для перевозки товаров между городами. Некоторые миссии требуют, чтобы Линк перевозил пассажира по рельсам, а от игрока требуется, чтобы пассажир был доволен.

По ходу игры игрок открывает больше карты. В городах и подземельях игрок управляет Линком с помощью стилуса, направляя персонажа, куда идти. Стилус также используется для выполнения атак и уклонений, а также для выбора таких предметов, как бомбы и бумеранг, используемых для боя и решения головоломок. Некоторые предметы, в частности пан-флейта Зельды, требуют, чтобы игрок дул в микрофон DS. В случае с пан-флейтой завершение песен может открыть новые волшебные песни, раскрыть скрытые секреты, исцелить Линка или восстановить больше следов духа. В некоторых подземельях бесплотная Зельда может населять Призрачных Стражей. Игрок может направить одержимого Фантома по нарисованному стилусом пути, чтобы атаковать врагов, или просто следовать за Линком. Некоторые головоломки игры требуют, чтобы игрок управлял Линком и одержимым Зельдой Фантомом, чтобы достичь цели. В городах игрок может заставить Link разговаривать с его жителями, покупать товары в местных магазинах и получать полезные советы.

В отличие от The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , Spirit Tracks не поддерживает многопользовательский режим Nintendo Wi-Fi Connection. Однако до четырех игроков также могут играть через DS Download Play, используя только одну игровую карту и только одну игровую систему на игрока. Этот многопользовательский режим не является каноническим, поскольку все четыре игрока играют за разных линков, каждый в разноцветных туниках (стиль, который использовался в The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ). Каждый игрок пытается собрать как можно больше Камней Силы (разного размера, стоимости и количества) за установленный срок. Оппозиция включает других игроков; различное количество беспартийных Фантомов, которые атакуют любого игрока в поле зрения; и сами игровые площадки с опасностями для окружающей среды. Результаты последней сыгранной игры будут отображаться в бюллетенях большинства игровых городов. «Tag Mode», система торговли предметами, также доступна между местными игроками.

Spirit Tracks содержит серьезные изменения по сравнению с Phantom Hourglass . В то время как Phantom Hourglass требовал от игрока пройти через одни и те же этажи Храма Короля океана несколько раз, Spirit Tracks использует винтовую лестницу для доступа к верхним этажам (хотя в игре все еще есть центральное подземелье). Кроме того, в отличие от Phantom Hourglass, это отсутствие «проклятия», от которого песочные часы защищали Link в течение ограниченного времени (хотя безопасные зоны по-прежнему используются для укрытия от фантомов).

Синопсис

Действие Spirit Tracks происходит в конце «Временной шкалы для взрослых» в непрерывности Zelda : это происходит через столетие после событий The Wind Waker и его прямого продолжения Phantom Hourglass . В прошлом Король Демонов Малладус вел бесконечную войну с Духами, которые в конечном итоге запечатали его, используя Дорожки Духа, линии поездов, простирающиеся по земле, и Башню Духов. За столетие до игры новые поселенцы прибыли из затопленных земель Хайрула и поселились там, назвав это «Новый Хайрул».

История начинается с того, что Линк проходит свой последний экзамен и выпускной экзамен в качестве инженера, который одновременно водит поезда по стране и служит королевской семье, которую в настоящее время возглавляет принцесса Зельда. Канцлер Zelda Коул осуждает церемонию, поскольку следы исчезают с земли. Зельда связывается с Линком, и он помогает ей покинуть замок, чтобы исследовать исчезающие следы духов. Когда следы к башне исчезают в середине пути, Коул, показывая себя демоном, служащим Малладусу, крадет тело Зельды, чтобы Малладус использовал его в качестве своего хозяина. Зельда оказывается в ловушке духа и с помощью Линка достигает теперь уже фрагментированной Башни духов. Внутри они получают совет от Анджана, одного из людей Локомоса, которые служат Духам, что они должны восстановить Следы Духов и Башню Духов. Зельда в конечном итоге сопровождает Линка, используя свою способность владеть некоторыми вражескими доспехами, чтобы напрямую помочь Линку. С помощью Локомоса Линк и Зельда восстанавливают Следы Духов и большую часть Башни Духов. Бирн в конце концов устраивает засаду на Линка в Башне, и Анджан показывает, что Брюн является мошенником Локомо, после чего телепортирует Линка и Зельду и сразится с самой Брюн.

После полного восстановления Башни и Следа Духов Линк и Зельда возвращаются в Башню, но уже слишком поздно, чтобы помешать Малладусу завладеть телом Зельды. Малладус предает Брюн и сбегает с Коулом в Темное Царство. Анджан и теперь реформированный Бирн направляют двоих найти два артефакта, которые им понадобятся, чтобы найти и победить Коула и Малладуса: Компас и Лук Света. После получения обоих, Анджан дает Линку Меч Локомо и присоединяется к Линку и Зельде, когда они направляются в Темное Царство, где их ждут Коул и Малладус. В Темном Царстве Линк и Зельда успешно изгоняют Малладуса из тела Зельды, и Брин жертвует собой, чтобы дать Зельде время вернуться в свое тело. Затем Малладус овладевает Коулом, но тело Коула неспособно надолго удерживать дух Малладуса, и Малладус клянется уничтожить мир, прежде чем исчезнуть. Линк и восстановленная Зельда работают вместе, чтобы победить Малладуса с помощью магии Зельды, Лука Света и Меча Локомо, уничтожая Малладуса и Коула. Поскольку Малладус больше не представляет угрозы, Анджан, дух Брюна и другие Локомо возвращаются в царство духов. В зависимости от того, как он ответил на вопрос Зельды о своем будущем, Линк либо останется инженером, станет королевской гвардией, либо его будущее останется неизвестным.

Разработка

«Легенда о Зельде: Духовные следы» был направлен Дайки Ивамото и продюсером Эйдзи Аонума . Половина сотрудников, ответственных за ее предшественницу, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , принимала участие в разработке этой игры. Хотя Аонума был постоянным режиссером серии The Legend of Zelda , он работает продюсером игр для Nintendo DS Zelda . Из-за быстрого времени разработки The Legend of Zelda: Majora's Mask , сиквела The Legend of Zelda: Ocarina of Time, для завершения которого потребовалось заметно больше времени, Аонума прокомментировал команде разработчиков, что они могут быстро завершить Spirit Tracks . Там, где Majora's Mask занял год, Spirit Tracks был завершен за два. Его подзаголовок на японском языке - Daichi no Kiteki (в переводе с английского « Train Whistle of the Wide World» ). Одной из ранних идей для субтитров была « Пан Флейта (чего-то) »; однако они обнаружили, что это было бы слишком долго и было бы неуместно, поскольку пан-флейта не является основным предметом этой игры. Они остановились на Train Whistle вместо Pan Flute , что позволило им использовать субтитры, которые воплощали как тему поезда, так и пан-флейту, причем последняя была свистком . Им было трудно определить, каким должно быть «что-то» в названии. Английское название Spirit Tracks было выбрано до того, как они окончательно определились с японским названием. Изучив его, они определили, что, поскольку дух означает душу , они могут назвать это свистком поезда души . Тем не менее, команда посчитала, что это звучит слишком жутко, а Аонума предположил, что это звучало «преследуемо призраками», что не соответствовало его предположению, которое Аонума описывает как «ведение поезда через открытые пространства». Они попросили совета у персонала, и в результате пришли к нынешнему японскому названию. Позднее они решили назвать пан-флейту «Свистом широкого мира»; на английском она получила название «Духовная флейта». Они также назвали различные области в играх аналогичным образом, используя в качестве примера «Wide World of the Ocean».

Графика была выбрана, как и в случае с Phantom Hourglass , в результате решения, что мультяшное затенение лучше всего подходит для игр. Аонума прокомментировал, что с реалистичной графикой персонажи будут плохо адаптированы к их окружению, добавив, что, хотя это возможно, это не идеально.

Ивамото считал, что « Духовные следы» не должны быть слишком похожи на « Легенду о Зельде », ссылаясь на возникший аргумент о том, что поезд не подходит для сериала. Этот аргумент заставил нескольких людей задуматься, нельзя ли заменить поезд на что-то другое. Однако Ивамото и другие убедили персонал придерживаться этой идеи. Аонума чувствовал, что команда создала новые способы игры, сохранив при этом некоторые элементы из серии. Аонума прокомментировал, что, поскольку головоломки были разработаны дизайнером, который раньше был программистом, они чувствовали себя по-другому. Многопользовательский режим был включен из-за того, что давний режиссер сериала Сигеру Миямото наслаждался игрой The Legend of Zelda: Four Swords .

На раннем этапе разработки игры команда решила сосредоточиться на способности управлять Фантомом, вражеским персонажем, который появляется в боевом режиме Wi-Fi Phantom Hourglass , и заставить его работать совместно с Link. На вопрос, почему вражеский персонаж будет работать вместе с Линком, команда пришла к выводу, что второй персонаж возьмет под контроль Фантома; В конечном итоге была выбрана Зельда, потому что она была «интересным и подходящим персонажем». Опрос, проведенный в США, показал, что потребители предпочитают более независимых женских персонажей, включая альтер-эго Зельды Шейк (из Ocarina of Time ) и Тетру (из The Wind Waker и Phantom Hourglass ). Ивамото также выразил заинтересованность в том, чтобы сделать Zelda «более неотъемлемой частью» Spirit Tracks . В результате Зельда активно путешествует вместе с Линком в духовной форме, что резко контрастирует с ролью девушки в беде, которую она выполняет в некоторых более ранних частях серии. Также были сознательные попытки противоречить аспекту «принцессы» персонажа Зельды, чтобы бросить вызов ожиданиям игрока. Она была спроектирована и написана так, чтобы вести себя как любая девочка ее возраста, несмотря на ее королевский статус, особенно с ее типичной детской дружбой с Линком. Это особенно проявляется в нескольких комедийных сценах в начале игры, когда она все еще привыкает быть призраком и когда она впадает в истерику из-за своего пропавшего тела. Аонума чувствовал, что включение Зельды в качестве партнера Линка как в сюжетную линию, так и в игровой процесс было его любимой частью игры, комментируя, что Spirit Tracks подчеркивает ее личность и характеристики лучше, чем другие игры серии.

Что касается Тетры, Ивамото решил исключить ее из этой игры из-за ее преобладания в предыдущих играх в качестве партнера Link. Выбирая партнера, он пришел к выводу, что партнером должна быть женщина, поскольку они будут путешествовать вместе. Когда они начали создавать нового персонажа, они решили, что без Зельды будет не так весело; В результате Ивамото попросил разрешения на использование Zelda, что Аонума разрешил ему. Духовная флейта появилась на ранних этапах разработки игры. Поскольку возможности микрофона были так заметны в игре, команда решила включить его в флейту.

Аонума посоветовал им не использовать в этом названии лодку. Поскольку он хотел сохранить ощущение того, что земля становится яснее по мере приближения Линка, ему пришлось найти подходящую замену лодке. Он цитирует книгу под названием «Senro wa tsuzuku» («Следы продолжаются и продолжаются»), книгу, любимую его сыном, за то, что она вдохновила на включение поезда. Он обсуждает, как в книге дети строят железнодорожные пути, а также делают такие вещи, как создание туннелей или мостов, когда они находят горы или реки. Аонума чувствовал, что эта книга подходит к серии, хотя он и не сказал об этом другим разработчикам. Позже он предложил использовать поезд и разрешить игрокам прокладывать рельсы самим. Однако последняя идея была описана Аонумой как «кошмар» из-за того, что игроки не знали, где проложить следы, и как сюжет ограничивал игроков от посещения определенных мест. На разработку системы проезда на поезде ушло около года. Механика была исправлена: железнодорожные пути всегда были на месте, но исчезали, и игрокам приходилось их ремонтировать. Реакция команды разработчиков была неоднозначной; в то время как некоторым было интересно их расширять, другие думали, что это может привести к потере свободы в исследовании мира. Чтобы позволить игрокам избегать препятствий или врагов на трассах, команда включила функцию, позволяющую игрокам двигаться задним ходом и переключаться между трассами. Первоначально Башня Духов должна была функционировать так же, как Храм Океанского Короля из Призрачных песочных часов , требуя от игрока подниматься на башню каждый раз, когда они восстанавливают новый этаж, проходя через башню снова снизу, пока не достигнет его. . В самом конце процесса разработки Anomua мимоходом заметил, что это никогда не дает ощущения, что вы на самом деле поднимаетесь на башню. Это привело к тому, что винтовая лестница, по которой игрок поднимается, чтобы получить доступ к этажам, была добавлена ​​в самом конце разработки.

Музыка в игре была написана Тору Минегиси, Манака Томинага и Аска Ота. Минегиси написал основную музыку мира и поделился работой над темами поля, персонажей и событий с Томинага. Звукорежиссер серии Коджи Кондо создал финальную тему, а Ота отвечал за часть музыки в многопользовательском режиме.

Выпускать

В Европе была выпущена банка с ограниченным тиражом для Spirit Tracks . В нем есть жестяная коробка с двумя моделями из игры - Link и Phantom.

Прием

Предварительный выпуск

Когда это было объявлено, реакция фанатов на Spirit Tracks была сильнее, чем реакция на предварительную презентацию Nintendo DSi . По своим впечатлениям, Крейг Харрис из IGN обнаружил, что сюжетная линия «увлекательна» с «интересной предпосылкой». Он чувствовал, что игровой процесс был очень похож на Phantom Hourglass , и сюжета было достаточно, чтобы его "воодушевили" Spirit Tracks . Эмма Бойс из IGN UK в своих впечатлениях от многопользовательского режима отметила, что то, как игроки могут потерять большую часть своих камней силы за один удар, делает режим напряженным и сбалансированным. Она назвала одиночный и многопользовательский режимы «огромным весельем». Марк Бозон из IGN прокомментировал, что в сериале много « дежа вю », а также несколько замечательных дополнений. Он прокомментировал, что управление для принцессы Зельды было простым, хотя ее «постоянная болтовня» и «низкая скорость передвижения» заставляли игру замедляться в некоторых частях. Однако он считал, что в целом это хорошее дополнение. IGN прокомментировал, что Spirit Tracks должен стать «достойным продолжением» Phantom Hourglass . Обсуждая его возможное появление на E3, Крейг Харрис из IGN почувствовал, что, если для него не будет игрового демо, Nintendo покажет «абсолютно эпический трейлер, который доведет фанатов до слез, как это сделала компания с Twilight Princess в 2004 году. ". Они наградили ее лучшей игрой в жанре экшн для Nintendo DS на E3 2009, а также заняли второе место в категории «Лучшая игра DS E3 2009» и лучшая игра для портативных устройств на E3 2009.

София Тонг из GameSpot прокомментировала, что игра « идет полным ходом к тому, чтобы стать достойным продолжением» Phantom Hourglass , добавив, что способность персонажей «передавать настроение» игры была достаточно хорошо сделана без использования озвучки. Она также похвалила улучшенные визуальные эффекты по сравнению с Phantom Hourglass . Соавтор GameSpot Том Мак Ши сказал, что игра выглядела так же «очаровательно», как и ее предшественники. Эрик Норрис из Crave Online назвал его «веселым и крутым». Он похвалил переход от моря к суше, назвав его «обязательным к покупке». Бретт Элстон из GamesRadar поставил под сомнение возможность включения путешествия на поезде, учитывая, сколько критики получил парусный спорт. Однако он отметил, что это было бы сильным дополнением к серии, хотя только если бы они были «не более неприятными, чем парусный спорт». В его руках-на из треков Духа , Eurogamer «s Christian Donlan описал ход поезда , как„естественный“, называя железные дороги„идеально подходит“для Cel-затененных мир Дорожки Духа . Он назвал это «еще одним кусочком простого восторга; еще одним добродушным приключением». Он был номинирован на лучшее шоу на gamescom 2009 года .

Daily Telegraph включила ее в топ-20 самых ожидаемых игр E3, назвав ее визуальные эффекты в клетчатой ​​цветовой гамме «красивыми» и «инновационными» элементами управления с помощью сенсорного экрана. Бен Кучера из Ars Technica похвалил его за то, что он излучает «очень приятное настроение и ощущение». Он добавляет, что всегда ожидал этого, но механика Phantom и поезда придает ему «особый вкус». Он также прокомментировал трейлер E3 2009, заявив, что поклонники сериала «будут в раю». Kotaku «s Стивен Totilo критике использование микрофона для элементов,частности,„Вихрь“пункт, отметивчто это будет сложно играть на метро с достоинством. В его «быстрый взгляд подхалима» на Дорожки Spirit , Toronto Sun ' s Стив Тилли назвал его одним из его „должен иметь“ видео игры для праздников, назвав его как „очень Zelda-у“ и „очень свежий“. The Independent ' s Майкл завод назвал его „горячо ожидаемым“. Wired назвал ее третьей лучшей портативной игрой на E3 2009, а Гас Мастрапа похвалил ее за «убийственные подземелья» и «сложные головоломки».

Пост-релиз

По словам агрегатора обзоров Metacritic, The Legend of Zelda: Spirit Tracks получила в целом положительную оценку . Nintendo Power назвала ее одной из лучших игр The Legend of Zelda для портативных устройств , отметив, что поклонники серии в любом случае получат ее. Games Master назвал его «восхитительным», несмотря на то, насколько он был похож на Phantom Hourglass . Марк Бозон из IGN прокомментировал, что хотя он может «затягиваться время от времени», похвалил его как превосходящего Phantom Hourglass, а также похвалил его за боссов, подземелья и испытания. Майк Джексон из Computer and Video Games сказал, что, хотя он «не переписывает правила», он был «захватывающим». Он также назвал это исключением из библиотеки DS в 2009 году, что в остальном не было захватывающим.

Официальный Nintendo Magazine ' s Фред Даттон согласился с ним быть знакомы, назвав его „замечательную игрутем не менее“. Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com прокомментировал, что она «не просто идет навстречу своему наследию», назвав ее «прекрасной игрой сама по себе». Блейк Морс из Game Revolution назвал это «забавным взглядом наигры Zelda », а также похвалил, как принцесса Зельда сопровождает Линка. Однако он раскритиковал проблемы с управлением стилусом и слишком долгую поездку на поезде. Оли Уэлш из Eurogamer назвал ее «более плотной и разносторонней игрой», чем Phantom Hourglass и даже «самыми современными играми для взрослых консолей». Он также отметил, что окружение «иногда шокирующе простое», в то время как персонажи были «такими детализированными, такими выразительными, такими изысканно анимированными». GamesRadar «s Dave Meikleham назвал это„один из лучших Zelda еще игры“, называя его схема управления интуитивно понятны. Он добавляет, что лучшее использование элементов управления DS были его элементы, в частности, ссылаясь на Spirit Pipes, которые используют микрофон DS. Писатель GamesRadar Бретт Элстон похвалил тему загробного мира, отметив, что она привела его к «авантюрному мышлению», а также назвал ее похожей на темы загробного мира в Phantom Hourglass и The Wind Waker .

Нил Ронаган из Nintendo World Report похвалил добавление поезда и качество дизайна подземелий, хотя и критиковал меньшее количество проблем с исследованием и контролем, хотя особо похвалил элементы управления Phantom. PALGN ' s Джереми Jastrzab отметил , что в то время как он не отклоняется от своего предшественника много, она имеет „подлинные улучшения“ над ним, ссылаясь конкретно на флейте в качестве основного дополнение к геймплею. Однако он заметил, что это не подходит для портативной игры. GameTrailers отметили, что «исправили недостатки» Phantom Hourglass , назвав его «одним из лучших выходов в серии». Брайан Альтано из GameSpy похвалил подземелья и боссов игры как «одни из самых творческих» в серии. Он также назвал это «одним из ярких моментов сериала». Однако он раскритиковал поездку на поезде, заявив, что он утомляет возвращение назад. Рэндольф Рамзи из GameSpot назвал подземелья «захватывающими и хорошо спроектированными», а также похвалил их побочные квесты, битвы с боссами, многопользовательский режим и игровой процесс Phantom, который, по его словам, «добавляет сериалу новую глубину». Уэсли Ин-Пул из Video Gamer похвалил элементы управления Link и Zelda, а также визуальное качество персонажей. Тем не менее, он раскритиковал механику поезда и его «утомленные особенности», отметив, что сериал нуждается в изменениях в структуре и игровом процессе, а не в визуальном оформлении.

Game Informer ' s Эндрю Райнер отметилчто он не видел игру, „колеблется между максимумами и минимумамикак часто“ как Дорожки Духа . Он назвал это своей наименее любимой игрой в серии, похвалил ее управление, а также похвалил включение эффекта Zelda в игровой процесс. Тем не менее, он раскритиковал характер Зельды, описав ее как «подростковая тревожная Ханна Монтана, а не спокойная, но беспокойная принцесса, которую я знал в предыдущих итерациях серии». Он добавил, что это делает приключение «сбитым с толку». Другой сотрудник Game Informer Фил Коллар так же назвал игру смешанной, сравнив ее прием свидеоигрой NES Zelda II: The Adventure of Link . Он добавляет, что, хотя и рад, что Nintendo сделала что-то другое, это больше навредило игре, чем помогло. Фанат RPG Кайл Э. Миллер прокомментировал, что вошел в Spirit Tracks с «низкими ожиданиями», ожидая аналогичной реакции на Phantom Hourglass , которую он назвал «далеко не потрясающей». Тем не менее, он все еще находил название разочаровывающим из-за механики поезда, которая, по его словам, была «глупой» идеей разработчиков для создания игры. Он добавляет, что хотя подземелья и головоломки хороши, все они кажутся «немного утомленными, короткими и пустыми», называя это «скорее всего, худшим входом в серии». Giant Bomb «сек Джефф Gerstmann также нашелэто разочарование в какомто смысле, хотя он добавилчто недостатки были нейтрализованы«потрясающим дизайном головоломки и большой, забавной историейкоторая чувствует себя заметно отличается от стандартного „спасти принцессу“ сагучто поклонники серии привык видеть ".

GamePro ' s Аарон Koehn похвалил его за его использование возможностей Д.С., называя подношения игры „глубокий опыт“. Тем не менее, они раскритиковали его за то, что вначале требовалось слишком много времени, чтобы начать работу, и за то, что он мало что сделал, чтобы отличить себя от Phantom Hourglass . Адриан ден Ауден из RPGamer похвалил игровой процесс, отметив, что он был «усовершенствован» из Phantom Hourglass ; однако он раскритиковал его путешествие как «медленное и утомительное», а также назвал побочные квесты «слабыми подзапросами доставки». Бен Кучера из Ars Technica , однако, похвалил поездку на поезде, назвав ее «длительной» игрой и похвалил ее за использование сенсорного экрана. Однако он критиковал его за медленное начало и отсутствие инноваций. Стивен Тотило похвалил персонажей и города, отметив, что у персонажей «хорошее чувство юмора». Он также похвалил поездку на поезде, отметив, что, хотя иногда бывает долго пользоваться поездом, это может быть весело, если игроки выполняют несколько задач одновременно. Он назвал ее одной из пяти самых красивых игр для DS. Тем не менее, он раскритиковал некоторые его аспекты, в частности флейту, которую, по его словам, нельзя использовать, например, если игроки играют в поезде. Мэтт Уэльс из IGN UK назвал это «потрясающе представленным пакетом», оценив графику как «наполненную индивидуальностью». Он назвал его саундтрек одним из «лучших аудиопредложений франшизы за всю историю». The Daily Telegraph ' s Ник Коуэн назвал его как один из лучших DS игр 2009 года и лучших видео игр для всех возрастов 2009 года, назвав его „сложная и весело“ и „набитая побочные квесты“. Daily Telegraph также включила его как девятый лучший рождественский подарок для подростков, в то время как Коуэн и его коллега Том Хоггинс включили его как свои почетные упоминания в свой список 10 лучших видеоигр за 2009 год.

The Guardian ' s Адам Boult отметилчтото время как он не был „огромный скачок“ от Phantom Hourglass , это „Наполненный инноваций“, настоятельно рекомендую его. Хотя он признает, что поездка на поезде кажется ограничивающей по сравнению с Phantom Hourglass , эти ограничения в конечном итоге «находят хорошее применение», что делает путешествие «увлекательной задачей». Сотрудник The Guardian, писатель Грег Хаусон, нашел « Духовные следы» приятными, хотя и критиковал исполнение «Духовной флейты». Он назвал ее своей второй любимой игрой для DS.

USA Today ' s Jinny Gudmundsen назвал это отличная игра для детейкоторые „пользуются интеллектуальный вызов головоломок внутри увлекательной истории фантазиинаполненную интересными персонажами“. Она также отметила, что дети могут управлять и героем, и героиней. The Independent ' s Ребекка Армстронг назвал его „бесконечно изобретательным“ с „новыми функциямиизобилии“, ссылаясьего использование микрофона для элементов. Она также назвала его «безмятежным, увлекательным и очень, очень играбельным».

Награды и номинации

Spirit Tracks был номинирован на лучшую портативную игру на конкурсе Game Developers Choice Awards. Он был удостоен премии GAME Award 2009 в BAFTA в номинации «Выбор читателя». Nintendo Life назвала ее занявшей второе место в категории «Лучшая игра для Nintendo DS 2009 года», а читатели выбрали ее как занявшую второе место в категории «Лучшая игра года». Он был номинирован на несколько наград, связанных с DS, в том числе за лучшую игру в жанре экшн, визуальное превосходство, превосходное звучание, лучший сюжет, лучшую многопользовательскую игру и игру года. Это был выбор читателей во всех категориях, кроме лучшей многопользовательской игры. IGN, однако, назвал его только одним из занявших второе место во всех этих категориях.

Продажи

Spirit Tracks заняли второе место на своей дебютной неделе в Японии, продано 291 496 копий. На следующей неделе он опустился на третье место, продав около 126 000 копий. На следующей неделе он упал на пятое место с продажами примерно 49 000 копий, а на следующей неделе - на восьмое место с продажами примерно 22 000 копий. В первой половине 2010 года Spirit Tracks заняла 14-е место в рейтинге самых продаваемых игр в Японии, продано 376 054 копии, а общий объем продаж на тот момент составил 696 995.

Брайан Колфилд из Forbes ожидал, что Spirit Tracks увеличит продажи DSi в декабре. IGN прогнозирует, что продажи DSi останутся стабильными, отчасти благодаря Spirit Tracks . Nintendo перечисленных треков Духа как заголовок , который будет иметь обращение к более широкой возрастной группе в своем финансовом отчете. Бывшая сотрудница Nintendo Камми Данауэй использовала Spirit Tracks в качестве демонстрации своих соперников в праздничные дни в 2009 году. Аналитик по продажам видеоигр Майкл Пахтер ожидал, что Spirit Tracks станет самой продаваемой видеоигрой декабря 2009 года в Северной Америке . GamePro предсказал, что Spirit Tracks станет четвертой самой продаваемой игрой декабря, продажи которой превысят 725 000 копий. На своей дебютной неделе он занял первое место среди игр для Nintendo DS. На следующей неделе он сохранил свои позиции. Дорожки Дух дебютировал на 12 - м месте в Великобритании чарте продаж видеоигр «s. Это была четвертая по популярности игра для DS в Великобритании. В течение финансового года, закончившегося 31 марта 2010 года, было продано более 2,61 миллиона копий Spirit Tracks .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки