Мастер-меч - Master Sword

Мастер Меч
Мастер Меча Lead.png
Элемент сюжета из The Legend of Zelda
Издатель Nintendo
Первое появление
Жанр Приключенческий боевик в жанре фэнтези
Внутренняя информация
Тип Вымышленный божественный волшебный меч
Элемент рассказов с участием Ссылка
Функция Лучшее оружие, способное победить Ганона
Особые черты и способности Неразрушимое оружие
Отражает зло
Наносит большой урон врагам
Управляет путешествием во времени
Излучает лучи меча
Принадлежность Королевство Хайрула

Master Sword (マスターソード, Masutā SODO ) это вымышленный божественный меч магии в Nintendo «s Легенда о Zelda серии. Он также известен как «Клинок проклятия зла», «Меч воскрешения», «Меч, запечатывающий тьму» и «Священный меч». Он был представлен в приключенческой видеоигре 1991 года The Legend of Zelda: A Link to the Past и с тех пор появлялся во многих других играх серии The Legend of Zelda . Меч является фирменным оружием героя Линка и стал неотъемлемой частью визуальной идентичности и судьбы персонажа в мифологии Зельды . В повествовании серии Zelda это мощное священное оружие, которое Линк неоднократно использует, чтобы победить главного антагониста, Ганона и другие силы зла. На протяжении всей серии Zelda показано, что он обладает различными магическими способностями, включая способность отражать зло, изменять течение времени и излучать световые лучи для атаки окружающих врагов. Помимо серии The Legend of Zelda , Master Sword также появлялся в различных видеоиграх, средствах массовой информации и товарах, включая Super Smash Bros. , Mario Kart 8 и Hyrule Warriors . Он был воссоздан в фан-арте, косплее и оружии и стал широко узнаваемым изображением в видеоиграх.

Характеристики

Мастер-меч - божественный волшебный меч и фирменное оружие Линка , героя серии The Legend of Zelda . Он стал определяющим аспектом личности Линка наряду с Хилианским щитом. Большинство видеоигр The Legend of Zelda следуют аналогичной сюжетной арке, в которой Линк начинает игру с простым оружием и отправляется в путешествие, которое в конечном итоге приводит его к возвращению Master Sword. Как только он его получит, меч сделает Линка намного сильнее в бою, так что у игрока будет больше возможностей победить главного антагониста в конце игры.

Мастер-меч на протяжении всей серии The Legend of Zelda упоминался под разными именами . В некоторых играх его называют «Blade of Evil's Bane». В The Legend of Zelda: Breath of the Wild Мастер-меч описывается как «легендарный меч, запечатывающий тьму». Его также называют «Мастер-меч воскрешения». В Hyrule Warriors он называется «Священный меч». В мифологии сериала Мастер-меч определяется как божественный объект. В The Legend of Zelda: Skyward Sword он происходит от Меча богини, созданного богиней Хилией . По ходу игры Меч Богини превращается в Мастер-Меч, мощный клинок, обладающий магической способностью отражать зло. Как избранный богиней герой, Линк неоднократно владеет мечом в различных титулах, чтобы победить Ганона (иногда называемого Ганондорфом), главного антагониста серии, что делает его неотъемлемым аспектом битвы между добром и злом. Повторяющийся элемент сюжета заключается в том, что клинок традиционно находится в каменном пьедестале, и Линк должен вытащить его с пьедестала, чтобы получить его. Хотя это не всегда самый сильный меч в играх Zelda , Мастер-меч превосходит другое внутриигровое оружие, поскольку это единственное оружие, способное победить Ганона.

С момента его первого появления в серии The Legend of Zelda было несколько версий Master Sword. Дизайн меча менялся на протяжении каждой игры Zelda , но теперь его можно было узнать по пурпурному и серебристому дизайну. Мастер-меч, впервые появившийся в приключенческой видеоигре 1991 года The Legend of Zelda: A Link to the Past , представляет собой простой фэнтезийный меч с универсальным дизайном. Это раннее изображение эволюционировало в последующие годы, чтобы трансформироваться в его современный дизайн, который представляет собой одноручный длинный меч с синей или фиолетовой рукоятью с зеленой рукояткой, пурпурными распростертыми крыльями и желтым драгоценным камнем, инкрустированным в центре. меч состоит в том, что он отображает Triforce , который выгравирован на лезвии чуть выше рикассо .

Меч обладает различными магическими способностями, которые Линк может использовать во время игрового процесса, например, создавать огненные атаки и атаки молнией в The Legend of Zelda: A Link to the Past . В The Legend of Zelda: Ocarina of Time меч работает как печать, защищающая Священное Царство и Трифорс . Он также может изменять время, снимаясь с пьедестала, чтобы отправить Линка в его детство. В The Legend of Zelda: The Wind Waker меч блокирует силы Ганондорфа и замораживает время вокруг замка Хирула, так что удаление клинка с пьедестала восстанавливает приспешников Ганондорфа. В The Legend of Zelda: Twilight Princess Link использует его, чтобы открыть путь во времени. В The Legend of Zelda: Skyward Sword его можно направить в небо, чтобы собрать энергию с небес и запустить луч света, известный как Skyward Strike. В The Legend of Zelda: A Link Between Worlds мастер-меч - единственное оружие, которое может преодолеть магический барьер, установленный на замке Хирула. В Hyrule Warriors: Age of Calamity он испускает световые лучи, которые наносят большой урон окружающим врагам. В « Дыхании дикой природы» на его превосходные качества указывает его высокая прочность, так как это единственное оружие, которое нельзя сломать и которое необходимо перезарядить, прежде чем снова использовать. Находясь в непосредственной близости от врагов, связанных с Бедствием Ганона , Мастер-меч также светится синим цветом и удваивает свою силу атаки.

На протяжении всей серии The Legend of Zelda Мастер-меч имеет уникальные отношения со своим предназначенным носителем, Линком. Это резюмируется в заставке Zelda « Дыхание дикой природы ».

Будь то устремленный ввысь, плывущий по течению времени или погруженный в пылающие тлеющие угли сумерек ... священный клинок навсегда привязан к душе Героя.

-  Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

В мифологии сериала Мастер-меч создан для владения выбранным героем и выбирает своего собственного мастера. Согласно выдуманной легенде, только чистокровный человек может вытащить меч из пьедестала. Прежде чем он сможет претендовать на это, Линк должен пройти различные испытания, чтобы доказать, что он достоин. В Skyward Sword именно Линк превращает Меч Богини в Мастерский Меч, что усиливает его связь с ним. Гуманоидный дух по имени Фай выбран богиней Хилией в качестве проводника для Линка. Ее дух обитает в Мече Богини, и к концу игры она прощается с Линком, чтобы навсегда уснуть в Мастере Меча. Во всех других играх Zelda Мастер-меч бездействует на пьедестале в ожидании перевоплощенного героя Линка, которому суждено спасти Хайрула от зла.

Разработка

Мастер-меч был впервые представлен в серии в третьей части, The Legend of Zelda: A Link to the Past . Французская версия игры называется его Экскалибур , которая возникла из Артура Legend в валлийской коллекции Мабиногиона . Последующие записи продолжали называть его Экскалибуром во французских версиях The Legend of Zelda: The Wind Waker и The Legend of Zelda: Twilight Princess .

В 2011 году Nintendo выпустила видеоигру под названием The Legend of Zelda: Skyward Sword , целью которой было раскрыть раннюю историю вымышленного королевства Хайрул и создать историю происхождения Мастера Меча. Продюсер Zelda Эйдзи Аонума прокомментировал, что идея игры была основана на желании сфокусировать сюжет на игровом процессе, который был построен на элементах управления движением в игре . Он сказал: «На этот раз тема - меч, в котором используется аксессуар Wii MotionPlus ... Когда вы думаете о мече в The Legend of Zelda , вы думаете о Master Sword. С самого начала мы решили обратиться к происхождение Мастера Меча ". Концепция сюжета поместила меч в центр знаний о Zelda , но, поскольку это была не первая видеоигра, выпущенная в серии, сюжет страдает от несоответствий по отношению к ранее существовавшей временной шкале. Режиссер Skyward Sword Хидемаро Фудзибаяси объяснил: «Мы остановились на небе и на поверхности мира, и вдобавок к этому, он собирался рассказать историю создания Хайрула с нерассказанной историей происхождения Мастера Меча ... Итак, оглядываясь на серию до сих пор, мы начали соединять вместе различные элементы. И тогда возникли всевозможные противоречия ». Несмотря на эти несоответствия, сюжетная линия сделала Мастер-меч определяющим элементом повествования. Сюжет сосредотачивается вокруг Линка, превращающего оружие в Мастерский меч. Это дает Линку возможность победить антагониста Короля демонов Демиса, заключив его сущность в меч. Эта сюжетная линия легла в основу всех остальных игр серии The Legend of Zelda , а в основе мифологии лежит Мастер-меч. Меч также использовался в качестве центральной игровой механики для версии Skyward Sword для Wii . В телевизионной рекламе игры, выпущенной в 2011 году, главное внимание уделялось Master Sword как способу подключения игрока к элементам управления движением игры, в том числе с помощью Wii MotionPlus для управления движениями меча на экране.

Появления

Первое появление Мастера Меча в The Legend of Zelda: A Link to the Past .

Легенда о Zelda серии

В оригинальной видеоигре The Legend of Zelda 1986 года появляется меч, предшествующий Мастеру Меча. Это раннее изображение меча изображено как стандартное фэнтезийное оружие без каких-либо определяющих характеристик, но в качестве раннего примера оно было предшественником будущих итераций Мастера Меча, которые появятся в последующих названиях. В течение серии Zelda Мастер-меч появлялся с каждым воплощением Линка, и его дизайн со временем изменялся, чтобы соответствовать внешнему виду персонажа в каждую эпоху.

Master Sword был представлен в 1991 году с выпуском The Legend of Zelda: A Link to the Past , третьей игры в серии The Legend of Zelda . Сюжетная линия включает в себя Линка, который намеревается спасти принцессу Зельду, забрав клинок с пьедестала в Затерянных лесах и используя его, чтобы победить главных антагонистов, злого волшебника Агахнима и, наконец, Ганона. Несколько концепций, возникших в игре, были повторены в последующих играх серии, в том числе Линк вытаскивает меч из пьедестала, а меч - единственное оружие, способное победить Ганона. Игра также дает Линку возможность модернизировать Мастер-меч, во-первых, в Закаленный меч, а во-вторых, в Золотой меч, чтобы придать ему более сильную силу атаки. В The Legend of Zelda: A Link to the Past Instruction Manual говорится, что первая цель игрока - получить Мастерский Меч, и объясняется, что, прежде чем он сможет владеть им, Линк должен получить три подвески, олицетворяющие храбрость, мудрость и силу, победив мастеров трех. подземелья. Как только он получит Мастер-меч, Линк должен отправиться в замок, чтобы сразиться с Агахнимом. Однако, прежде чем Линк победит Агахнима, его отправляют в Темный мир, мрачную версию Хайрула. Затем Линк должен спасти семь потомков Семи Мудрецов и использовать их объединенную силу, прежде чем он сможет победить Ганона.

В 1992 году Мастер-меч снова появился в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и стал первой версией дизайна длинного меча в 3D. Меч снова представлен как единственное оружие, способное победить Ганона, и на этот раз оно находится в Храме Времени, запертом за Дверью Времени. Он также действует как ворота между Хайрулом и Священным Царством. Собрав три духовных камня, Линк может открыть Дверь Времени и забрать Мастерский Меч с пьедестала. Из-за его юности меч запечатывает Линка в Храме Времени на семь лет, пока он не будет готов стать Героем Времени. Когда Линк путешествует по Хайрулу, чтобы разбудить пятерых из Семи Мудрецов, он может использовать Мастерский Меч, чтобы отправиться в прошлое, поместив его на пьедестал.

Более простая версия Мастера Меча появляется в игровом дуэте 2001 года The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages . В этих играх нелегко идентифицировать товарные знаки меча из-за упрощенных игровых спрайтов . В играх Oracle Мастер-меч появляется в виде синего пиксельного меча. Он отличается от типичных черт, которые можно увидеть в других версиях Master Sword, поскольку он находится в другом месте, чем остальная часть временной шкалы Zelda, и его можно сломать.

В The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) Мастер-меч появляется с немного другой формой и дизайном. В этой сюжетной линии Линк находит Мастерский Меч внутри затонувшего Замка Хирула. Меч блокирует магические силы Ганондорфа и останавливает время вокруг замка. Когда клинок снимается с пьедестала, он восстанавливает жизнь приспешников Ганондорфа. Магия Ганондорфа также восстанавливается, и Мастер-меч теряет способность отражать зло. В игре Линк разыскивает двух новых мудрецов, чтобы восполнить убывающую силу меча. Как только его магия будет восстановлена, Линк сможет разрушить магический барьер к Башне Ганона. В конце концов, Линк уничтожает Ганондорфа, вонзив Мастерский Меч в его лоб и превратив его в камень.

Мастер-меч снова появляется в The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006). По сюжету Линк должен найти место своего отдыха в глубине леса Фарон в Священной роще, где пьедестал находится в разрушенном Храме Времени. Линк должен получить меч, так как это единственный способ разрушить магию Занта , которая превратила его в волка. Когда Линк возвращается в Священную рощу, он использует меч, чтобы открыть путь во времена до того, как был разрушен Храм Времени. Меч улучшается, наполняя его светом Солов, что делает его мощным против сумеречных существ и дает ему способность очищать Темный туман. В конце игры Мастер-меч наконец-то используется, чтобы убить Ганондорфа.

В The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) Мастер-меч играет центральную роль в пути Линка, чтобы победить главного антагониста, Короля демонов Демиса, и проявить себя как герой. Сюжет показывает переход оружия от Меча Богини к Мастеру Меча. Линк спускается на поверхность из Скайлофта, чтобы получить Трифорс и победить Короля Демонов Демиса. Он использует три Священных Пламени, чтобы превратить Меч Богини в Мастер-Меч, а затем запечатывает Смерть внутри меча, помещая его на пьедестал, что заставляет Смерть поклясться отомстить. В хронологии истории Zelda этот акт является началом бесконечного цикла, который ставит Zelda и Link в оппозицию к Ganon во всех других играх Zelda . После этого люди могут спуститься на поверхность и основать королевство Хайрул.

В The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013), которая является преемником A Link to the Past , Линк должен забрать Мастерский Меч со своего пьедестала в Затерянном лесу после того, как соберет три Подвески добродетели. Затем он должен спасти Семь Мудрецов и Принцессу Зельду, прежде чем спасти Хирула от Ганона. В процессе Линк преследует злого колдуна Югу, который превращает своих жертв в картины. Он встречает принцессу Хильду в королевстве Лорул, которая сообщает ему, что сила Трифорса почти разрушила ее королевство. Хильда и Юга вместе составляют план, чтобы украсть Трифорс у Хайрула и воскресить Ганона. Во время игры мастер-меч улучшается кузнецами в Хайруле и Лоруле после того, как Линк собирает мастерскую руду из разных мест, что делает его более мощным оружием.

Мастер-меч широко используется в The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017). Когда Линк путешествует по Хайрулу, у него есть возможность получить меч, когда он достаточно силен, чтобы вытащить его из камня. По сюжету Линк должен отправиться в Лес Корок и поговорить с Великим Древом Деку, чтобы забрать меч из того места, где его оставила Зельда. Он выглядит сильно заржавевшим после того, как использовался в битве против Бедствия Ганона за 100 лет до событий игры. После успешного получения Мастер-меча игроку предоставляется возможность решить одну из конечных задач игры под названием «Испытание меча», которая предназначена для опытных игроков. После успешного прохождения всех уровней игрок получает дополнительное преимущество, заключающееся в том, что мастер-меч получает питание на неопределенный срок, так что его не нужно перезаряжать.

Другие СМИ

Мастер-меч появлялся в различных других видеоиграх. Линк появляется с Мастером Мечом в качестве игрового персонажа в оригинальной Super Smash Bros 1999 года . В Super Smash Bros Ultimate Линк также появляется в качестве игрового персонажа в восьми различных костюмах, включая Мастер-меч и Хилианский щит. Мастер-меч также появился в играх Animal Crossing и Soulcaliber II . В Nintendo Land игроки могут владеть Мастером мечом в рамках The Legend of Zelda: Battle Quest. Линк появляется в эпизодической роли Мастера Меча и Хилианского щита в Scribblenauts Unlimited . В Bayonetta 2 Байонетта может использовать Мастер-меч после того, как наденет костюм Линка. В гоночной игре Mario Kart 8 Мастер-меч был представлен вместе с Link в первом DLC . Он также появляется на трассе Хайрула в виде статуи внутри замка. Его также можно получить как снаряжение вместе со щитом Хилиана в The Elder Scrolls V: Skyrim . Мастер-меч также был представлен в Super Mario Maker 2 с обновлением Zelda в 2019 году. Меч превращает Марио в Линка и дает ряд особых способностей.

В хакерской видеоигре Hyrule Warriors (2014) Мастер-меч выступает как выдающееся оружие. Линк может использовать его в бою вместе с Хилианским щитом, и после выполнения определенных задач меч имеет способность испускать луч меча. Сюжетная линия сосредотачивается на Линке и его союзниках, сражающихся с антагонистом Циа и другими злодеями.

В Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020) Линк может использовать Мастер-меч на протяжении всей игры после победы над антагонистом по имени Астор и извлечения клинка с пьедестала. После получения Линк может усилить меч, вставив в него другое оружие. Полностью улучшенный мастер-меч затем открывает дополнительную атаку, называемую Лучом меча, которая атакует врагов на расстоянии.

Мастер-меч также широко освещался в СМИ, связанных с Zelda , в том числе в книгах и других товарах.

Прием

Появляется Линк, держащий Мастер Меч и Щит Хилиана в Super Smash Bros.Ultimate . Эти два компонента стали неотъемлемыми аспектами личности персонажа.

С момента своего появления в серии The Legend of Zelda Master Sword стал узнаваемым имиджем в видеоиграх. Из-за своей популярности меч был предметом различных произведений фан-арта. Его воссоздали в виде фанатских реплик, а также как действующее оружие.

На протяжении всего сериала меч стал неотъемлемой частью личности Линка, как визуально, так и с точки зрения развития персонажа. Он был воссоздан фанатами вместе с Хилиан Шилд как часть фирменного костюма Линка для косплея . Nintendo Power назвала Master Sword одним из лучших видов оружия в играх, сославшись на то, что это не просто мощный меч, но и неотъемлемая часть приключений Линка и его развития как персонажа. В сценарии для Paste Кхи Хун Чан прокомментировал значение Мастера Меча в повествовании сюжетной линии Зельды , заявив: «В развлечениях есть несколько сцен, столь же знаковых, как изображение молодого Линка, вытаскивающего Мастерский Меч с пьедестала, виртуальный , современный пересказ «Меча и камня» . Больше, чем просто оружие, Мастер-меч стал символом судьбы Линка, запечатывая его в разделенной временной шкале, разделяющей судьбу Хайрула в серии Legend of Zelda .

Меч получил неоднозначные отзывы о его характеристиках в игровом процессе. Сэм Скопп из Looper подчеркнул непрактичность Master Sword в игровом процессе, отметив, что это «не результат его физического дизайна, а скорее то, как он проявляется во всей франшизе Zelda ». Он продолжил, объяснив, что из-за затянутых цепочек квестов в «Связи с прошлым» и в « Дыхании дикой природы» Мастер-меч «вообще-то непрактично приобретать». Стивен Лагиоя, писавший для Screen Rant, подчеркнул сильные стороны Мастера Меча в игровом процессе Breath of the Wild, заявив: «Хотя на самом деле в игре есть более сильное оружие, трудно найти оружие, которое было бы эффективно во всех отношениях, как легендарный Мастер Линка. Меч. Его способность никогда не ломаться сама по себе дает огромную добавленную стоимость, даже с учетом его 10-минутной перезарядки. Добавьте его силу атаки 30 (которая удваивается при столкновении с врагами Бедствия), и Master Sword - верный выбор. " Эйвери Лоуренс Фейрер для TheGamer выбрал Master Sword как самое мощное оружие в истории видеоигр, поставив его выше Blue Shell из Mario Kart и описав его как «возможно, самое культовое оружие в истории видеоигр и самое мощное». "

Несколько критиков подчеркнули влияние и наследие этого оружия в играх. Мастер-меч был назван одним из «самых крутых мечей, которые когда-либо видели в компьютерной игре» Роном Уитакером для журнала The Escapist , который прокомментировал: «Мастер-меч не выглядит таким уж особенным. Он не такой уж и большой». Из него поднимается пламя, и это не выглядит таким устрашающим. Но в руках правильного человека оно может спасти мир ». Уитакер также назвал его одним из самых знаковых видов оружия в видеоиграх, заявив: «Оно обладает способностью отражать зло, и в Ocarina of Time его можно использовать для путешествий во времени. В A Link to the Past Link может даже улучшаться. меч, чтобы сделать его еще более мощным. Он появился в нескольких других играх, созданных мастерами меча и косплеерами, как и следовало ожидать от такого культового оружия ». Сотрудники IGN считают Мастер-меч величайшим или самым культовым оружием видеоигр всех времен, а его извлечение в Ocarina of Time - самым незабываемым моментом видеоигры всех времен. Дестин Легари из IGN написал: «Этот красивый меч является иконой для геймеров во всем мире, а также мгновенно узнаваемым предметом , имеющим центральное значение во франшизе Zelda . Конечно, в серии The Legend of Zelda было много отличного оружия и предметов , но только Мастер-меч сохранился со времен « Связи с прошлым» . Каждая история с момента выхода Super Nintendo создавалась вокруг квеста Линка по получению этого легендарного клинка ».

Смотрите также

использованная литература