Ссылка ( Легенда о Зельде ) -Link (The Legend of Zelda)

Ссылка
Персонаж The Legend of Zelda
Связь в воздухе с луком и стрелами.
Различные воплощения Линка из The Legend of Zelda: Hyrule Historia
Первое появление Легенда о Зельде (1986)
Последнее появление Легенда о Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Создан Сигеру Миямото
озвучивает
Информация во вселенной
Гонка Hylian
Пол Мужчина
Занятие
Принадлежность Королевство Хайрула
Оружие Мастер Меч
Источник Хайрул
Национальность Hyrulean

Линк - вымышленный персонаж и главный герой серии видеоигр The Legend of Zelda от Nintendo . Он талисман франшизы и одна из главных икон Nintendo. Он был создан японским дизайнером видеоигр Сигэру Миямото . Линк был представлен как герой оригинальной видеоигры The Legend of Zelda 1986 года и появился в общей сложности в 19 играх серии, а также в ряде дополнительных игр. Он также появляется в других средствах массовой информации Nintendo, включая товары, комиксы и мультсериалы.

На протяжении всей серии The Legend of Zelda Линк неоднократно появлялся в различных воплощениях. Он был визуализирован как в 2D, так и в 3D форме и традиционно изображался в своей фирменной зеленой шапке и тунике с мечом и щитом. На протяжении всего сериала он появляется как ребенок, подросток или молодой взрослый из расы Хилиан, происходящей из вымышленного королевства Хайрул . В преданиях Зельды Линк - это душа легендарного героя, который на протяжении всей истории перевоплощается в, казалось бы, обычного мальчика или человека, когда возникает потребность в новом воине, чтобы победить силы зла. Каждая игра в серии сосредоточена вокруг путешествия Линка по Хайрулу, во время исследования подземелий, сражений с существами и решения головоломок, пока он в конечном итоге не победит главного антагониста серии, Ганона, и спасет принцессу Зельду . Чтобы победить Ганона, Линк обычно получает мистический Мастер-меч или подобное легендарное оружие, которое можно получить после прохождения различных испытаний. В ходе своего путешествия он также приобретает другие магические предметы, в том числе музыкальные инструменты и другое оружие.

Линк также был показан в различных побочных играх, включая Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule и Hyrule Warriors: Age of Calamity . Он появлялся в нескольких других игровых франшизах, включая SoulCalibur II , Mario Kart 8 и серию Super Smash Bros.

Наряду с Марио Линк является одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии видеоигр, и критики считают его значимым игровым персонажем в популярной культуре. Он был положительно встречен критиками и фанатами и является популярным персонажем в сообществе видеоигр. Линк был признан Книгой рекордов Гиннеса Gamer's Edition вторым лучшим персонажем видеоигр всех времен после Марио. Критики также назвали его одним из самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен и одним из самых известных творений Сигеру Миямото.

Концепция и создание

Сигеру Миямото , создатель Link, держит копии фирменного меча и щита персонажа на Electronic Entertainment Expo 2004

Создатель Линка, Миямото , сказал , что его понятия Легенда о Zelda и Ссылка были основаны на его детских воспоминаний, а также книги и фильмы , которые он и видеоигры дизайнер Такаши Тэдзука пользовался, в частности Толкиена «s Властелин колец . Миямото пытался заставить людей идентифицировать себя с Линком и получить возможность быть такими же героями, как этот персонаж. Хотя в конце некоторых игр Линк становится очень талантливым в физических навыках и магическом мастерстве, он обычно начинает игру обычным мальчиком.

Дизайн спрайта Линка был разработан дизайнером Такаши Тэдзука. Сигеру Миямото заявил в интервью Game Kult, что Такаши Тэдзука использовал персонажа Диснея Питера Пэна в качестве источника вдохновения при создании Линка, чтобы сделать персонажа узнаваемым. Из-за ограниченных возможностей технологии в то время Nintendo могла использовать только три цвета, и команда разработчиков решила выбрать зеленый в качестве фирменного цвета Линка, поскольку игра в основном разворачивалась в лесной среде. Меч и щит Линка, длинная шляпа и уши были созданы, чтобы сделать персонажа легко различимым.

О происхождении названия «Линк» Миямото сказал: «Название Линка происходит от того факта, что изначально фрагменты Triforce должны были быть электронными чипами. Действие игры должно было разворачиваться как в прошлом, так и в будущем. поскольку главный герой путешествовал между ними и был связующим звеном между ними, они назвали его Линком ». Тем не менее, он также заявил в книге Nintendo под названием Hyrule Historia, что персонажа зовут Линк, потому что он «связывает людей вместе» и что «он должен был распространять рассеянную энергию мира через века».

Воплощения персонажей

В серии The Legend of Zelda было несколько итераций Link . Каждое воплощение Link имеет подобный внешний вид и роль героя в различных играх Zelda , причем почти в каждой игре происходит сброс сюжетной линии. Согласно энциклопедии The Legend of Zelda , Линк - это «не просто человек; он - герой, возродившийся во многих домах в течение многих жизней, избранный богинями с единственной целью: встать и сражаться, когда зло нисходит на Хайрул ". Миямото заявил: «Для каждой игры Zelda мы рассказываем новую историю, но на самом деле у нас есть огромный документ, который объясняет, как игра соотносится с другими и связывает их вместе. Но, честно говоря, они не так важны для нас. Мы больше заботимся о развитии игровой системы ... ставим перед игроком новые задачи для каждой новой главы ». Хотя каждая версия Link отличается от следующей, Nintendo установила официальную хронологию для серии Zelda , которая охватывает тысячи лет вымышленной истории Hyrule и включает три отдельные временные шкалы. В честь 25-летия The Legend of Zelda Nintendo выпустила (в декабре 2011 года в Японии; в начале 2013 года в Северной Америке) антологию под названием Hyrule Historia , в которой подробно описывается официальная вымышленная хронология Zelda . Хайрул Хистория объясняет повторяющиеся воплощения Линка в вымышленной временной шкале, заявляя, что имя «Линк» является распространенным именем в Хайруле. The Legend of Zelda: Skyward Sword , выпущенная в 2011 году, была нацелена на создание истории происхождения, в которой антагонист Демис проклинает «дух героя», чтобы тот оказался в бесконечном цикле победы над злом.

Дизайн персонажа

Внешний вид Линка оставался неизменным на протяжении всей серии The Legend of Zelda, но дизайн его персонажей также менялся с каждым выпуском игры. В оригинальной The Legend of Zelda 1986 года он появляется одетым в зеленое в простой двухмерной форме, рассматриваемой сверху вниз . За этим последовала более высокая версия персонажа, видимая с точки зрения боковой прокрутки в видеоигре 1987 года под названием The Adventure of Link . С выпуском The Legend of Zelda: Ocarina of Time в 1998 году Линк появился как трехмерный персонаж. Подростковая внешность Линка в Ocarina of Time была разработана с целью сделать его красивее и круче, чем все предыдущие формы героя. Иллюстратор Nintendo Юсуке Накано заявил, что дизайн Link in Ocarina of Time был основан на образе известного американского актера на момент разработки игры.

В 2002 году Сигэру Миямото представил на E3 2002 недавно созданный дизайн, вдохновленный аниме . Дизайн был создан для The Legend of Zelda: The Wind Waker и появится в общей сложности в пяти записях серии. Реинкарнация "Мультяшного звена" поначалу вызвала споры и не была хорошо принята из-за своего детского мультяшного стиля. Тем не менее, Toon Link в конечном итоге выкроить свою собственную идентичность в франшизы, в результате его введения в качестве игрового персонажа в Super Smash Bros . Что касается дизайна мультфильма Линка в The Wind Waker , Миямото объяснил: «Линк был маленьким мальчиком и пытался создать очень активного и очень энергичного мальчика и пытался выбрать правильный стиль для изображения мальчика в такой игре, как мы. перепробовали много разных экспериментов. Окончательное решение, которое мы пришли, заключалось в том, что сел-шейдинг в The Wind Waker был лучшим вариантом для выражения этого ".

После публичной реакции на Мульт Линк, Nintendo решила полностью изменить художественный стиль The Legend of Zelda: Twilight Princess в 2006 году. В этой записи Линк был изображен в более суровом и мрачном тоне. Что касается решения сделать Линка подростком в The Legend of Zelda: Twilight Princess , Миямото объяснил: «В конечном итоге мы решили, что показ подростка Линка действительно лучший стиль его выражения будет чем-то более близким к нашему графическому стилю в Ocarina of Time. . "

Эйдзи Аонума намеренно сделал дизайн Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild более гендерно нейтральным, чтобы игрокам было легче общаться с ним.

Фирменный зеленый наряд Линка также эволюционировал в течение серии The Legend of Zelda . На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско арт-директор Сатору Такидзава прокомментировал незначительные изменения, вносимые в одежду Линка при каждом выпуске игры. Он заявил, что для « Сумеречной принцессы» он «сделал шляпу длинной, чтобы она развевалась на ветру и двигалась», однако для выпуска Skyward Sword он решил сделать ее более миниатюрной и сделать ее менее подвижной. Выпуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 2017 году нарушил условности дизайна Линка, в частности, отсутствие его фирменной зеленой одежды в качестве характерной черты. Такидзава объяснил, что «по мере увеличения точности графики становится все труднее придать этой шляпе крутой вид». Тем не менее, игроки все еще могут получить зеленую шляпу и тунику Линка в игре. Для Breath of the Wild было рассмотрено около 100 дизайнов Линка, чтобы он оставался нейтральным персонажем. Эйдзи Аонума прокомментировал: «Мы подумали, что культовая зеленая туника и шляпа стали ожидаемыми, поэтому мы хотели смешать вещи и обновить его внешний вид. Интересно, однако, что никто в команде не сказал:« Давайте сделаем его синим! » Так все закончилось органически ».

Хотя Линк изображен как мужской персонаж, продюсер Эйдзи Аонума заявил, что хотел, чтобы персонаж был нейтральным с гендерной точки зрения . Он сказал об изображении Линка в « Окарине времени» : «Я хотел, чтобы игрок подумал:« Может быть, Линк - мальчик или девочка ». Если бы вы видели Линка как парня, в нем было бы больше женственности. Или наоборот, если вы относились к Линку как к девушке, это было бы больше с мужским аспектом. Я действительно хотел, чтобы дизайнер охватил больше гендерно нейтральная фигура. Так что я всегда думал, что как для женщин, так и для мужчин, я хотел, чтобы они могли иметь отношение к Линку ". Во время разработки Twilight Princess он создал более мужскую версию Линка, но позже решил вернуть Линка более гендерно нейтрального персонажа. Что касается дизайна персонажа Линка в « Дыхании дикой природы» , Аонума заявил: « Что касается пола, Линк определенно мужчина, но я хотел создать персонажа, в котором каждый мог бы относиться к персонажу».

Изображение

С момента первой озвучки в сериале (в « Окарине времени» ) Линка озвучили восемь актеров: Нобуюки Хияма в « Окарине времени» (как взрослый Линк); Фудзико Такимото в « Окарине времени» (в роли молодого Линка), «Маска Маджора» , «Связь с прошлым» и «Четыре меча» для Game Boy Advance и Minish Cap ; Сачи Мацумото в «Ветер Waker» ; Акира Сасанума в « Сумеречной принцессе» ; Юки Кодаира в Spirit Tracks ; Такаши Тхара в Skyward Sword ; Мицуки Сайга в фильме « Связь между мирами и пробуждение Линка» (только версия 2019 года); и Кенго Таканаши в « Дыхании дикой природы» . В Tri Force Heroes Фудзико Такимото, Сачи Мацумото, Юки Кодайра и Мицуки Сайга повторяют свои роли Линка, выступая в качестве альтернативных голосов.

Поскольку до сих пор ни одна каноническая игра в серии The Legend of Zelda не содержала существенных разговорных диалогов для Линка, часть состоит только из коротких фраз, ворчания, боевых кличей и других звуков. Однако в The Wind Waker Линк произносит фразу: «Давай!» Озвучивание персонажа было намеренно ограничено, чтобы не противоречить индивидуальным интерпретациям игроков того, как может звучать Линк. Продюсер Эйдзи Аонума заявил, что молчание Линка призвано избежать разрыва отношений между игроком и персонажем, что может возникнуть в результате добавления диалога, с которым игрок не согласен. Персонаж Линка был намеренно оставлен открытым для интерпретации, чтобы предоставить игрокам чистый лист для входа в игровой мир и предоставить более личный опыт.

Характеристики

Линк - отважный, опытный воин и герой сериала The Legend of Zelda . На протяжении всего сериала он появлялся в разных возрастах и ​​формах, от ребенка до взрослого, а в « Сумеречной принцессе» он также появляется в образе волка. Он демонстрирует характерные черты расы Хилиан , будучи человеком с эльфийскими чертами, включая заостренные уши. Начиная с оригинальной видеоигры The Legend of Zelda 1986 года , он неоднократно изображался в характерной зеленой фригийской шапке и тунике. Тем не менее, он также появлялся в других нарядах, включая синюю рубашку с лобстером в The Wind Waker и его синюю тунику чемпиона в Breath of the Wild . Линк описан в руководстве по эксплуатации оригинальной игры как «молодой парень» и путешественник, а в более поздних играх, таких как Breath of the Wild , как рыцарь Хайрула, который поклялся защищать королевство и принцессу Зельду . Во время игры он носит меч и щит, но также владеет множеством другого оружия, включая луки, копья и топоры.

Фирменное оружие Линка - Мастер-меч , мощный волшебный меч , способный отражать зло. Он также часто изображается держащим Хилианский щит. Эти два компонента стали неотъемлемыми аспектами личности персонажа. Каждая игра в серии следует схожей сюжетной арке, в которой Линк должен отправиться в путешествие, которое в конечном итоге приведет его к возвращению Мастер-Меч, что делает его сильнее в игровом процессе и позволяет ему победить главного антагониста серии, Ганона .

На протяжении каждой игры Линк может получать различные предметы во время своих приключений, которые затем игрок может использовать в игровом процессе. Многие из этих предметов обладают магическими свойствами, которые наделяют Линка определенными способностями, такими как волшебная накидка, которая делает Линка невидимым, когда он ее носит, или зелья, восстанавливающие его здоровье. У других есть различные практические цели, такие как выстрел из крючка, который позволяет Линку тянуть к себе предметы, и бомбы для взрыва. Кроме того, Линк использовал в своих путешествиях различные музыкальные инструменты, в первую очередь Окарину времени, которая при игре используется для телепортации. В «Дыхании дикой природы » ключевым инструментом Линка является планшет шейха, портативный планшет с различными рунами, которые позволяют ему управлять игровым миром.

В лоре Зельды Линк - это перевоплощенная душа героя, избранного богиней Хилией, чтобы защитить королевство Хайрул от Ганона и спасти принцессу Зельду всякий раз, когда в этом возникает необходимость. Как избранный герой богини, он также является носителем Трифорса Мужества, одного из трех компонентов, которые вместе образуют Трифорс , священный артефакт и символ власти. В нескольких играх Zelda главная цель Линка - восстановить фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона. Персонаж Линка всегда изображается как бесстрашный герой и «символ храбрости», который готов защищать Хайрула ради других.

Отношения

Отношения Линка с другими главными героями были определяющим аспектом сериала. В вымышленных преданиях Ганон, Зельда и Линк представляют три части Трифорса: Ганон представляет Силу, Зельда представляет Мудрость, а Линк представляет Храбрость. Эта троица выходит за рамки вымышленной временной шкалы и диктует, что трем персонажам суждено навсегда перевоплотиться в бесконечной битве за добро и зло. Битва Линка с Ганоном установила вымышленную хронологию, которая охватывает всю серию и разветвляется на три отдельные временные шкалы. Три временные шкалы берут начало в конце « Окарины времени», когда временная шкала разделяется в зависимости от того, успешно ли Линк победил Ганона («Герой победил») или не смог его остановить (временная шкала «Падшего героя»). Официальная вымышленная хронология была раскрыта в Hyrule Historia , где Skyward Sword была представлена ​​как первая игра на временной шкале. Skyward Sword устанавливает, что трем главным героям суждено соединиться в бесконечном цикле после того, как антагонист Демис проклинает Линка и Зельду.

Отношения Линка с Zelda были ключевым аспектом сериала, но также были предметом спекуляций. На протяжении всей игры сюжетные линии предполагали возможность романтических отношений между ними, но это оставалось неоднозначным. С каждым выпуском игры характер их отношений менялся, и Линку также представлялись другие возможные любовные увлечения. Романтические отношения между Линком и Зельдой особенно очевидны в Skyward Sword, а также были подчеркнуты в официальном «романтическом трейлере» игры. Эйдзи Аонума прокомментировал эти отношения в интервью Game Informer , сказав: «Что касается истории любви, не то чтобы мы хотели создать роман между Линком и Зельдой так сильно, как мы хотели, чтобы игрок чувствовал это. это человек, который очень важен для меня, которого мне нужно найти. Мы использовали этот намек на роман между ними двумя, чтобы задеть струны ". В « Дыхании дикой природы» отношения между Линком и Зельдой более сложны и развиваются по сюжетной арке, которая начинается с негодования и заканчивается тесной связью с каждым, кто готов отдать свою жизнь за другого.

Внешний вид и эволюция

Легенда о Zelda серии

Линк появлялся как главный герой серии The Legend of Zelda более трех десятилетий. Помимо того, что он появлялся во всех видеоиграх серии The Legend of Zelda , он также появлялся в качестве главного персонажа в различных дополнительных играх. Хотя сюжет в каждой игре Zelda различается, он сосредотачивается вокруг Линка, победившего Ганона с помощью Master Sword и спасения принцессы Zelda. Во время игры Линк должен перемещаться по различным подземельям, побеждать монстров и решать головоломки, прежде чем дойти до конца игры.

Вид сверху на мальчика в зеленой тунике, сражающегося с существами.
Первое появление Линка в 2D-форме в The Legend of Zelda на NES (1986).

Линк был представлен на Nintendo Entertainment System (NES) в оригинальной игре The Legend of Zelda, выпущенной в 1986 году . Из-за ограниченного аппаратного обеспечения той эпохи Link был визуализирован как простой 8-битный 2D- персонаж в плоской среде, рассматриваемой с точки зрения сверху вниз . Во введении открытия, он встречает старика , который предлагает ему меч и говорит: « Это опасно идти в одиночку! » Ссылка описывается как «молодой парень» , который спасает пожилую няню принцессы Зельды Impa из подручных Ganon в. Линк берет на себя роль героя и должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от злого волшебника Ганона, укравшего Трифорс силы . Во время игры игрок управляет Линком, исследуя 128 областей Хайрула и девять подземелий, чтобы получить специальные предметы, которые дают ему возможность победить каждого босса подземелья, прежде чем победить Ганона.

В Zelda II: The Adventure of Link (1987) Линк снова появился на NES с некоторыми незначительными изменениями в своем дизайне, но все еще как базовый 8-битный 2D-персонаж. Он изображен как немного более высокий персонаж, одетый в зеленую одежду, похожую на его предыдущую внешность. Игра отличается от предыдущей тем, что переключается между перспективой сверху вниз и перспективой с боковой прокруткой . Сюжетная линия включает в себя задание Линка поместить кристалл в каждый из шести замков Хайрула, чтобы позже он мог сломать магически защищенный Великий Дворец, победить Теневой Линк, забрать Трифорс Мужества, воссоединить три части Трифорса, и разбуди спящую Зельду. В этом выпуске также есть Dark Link, воплощение, которое позже снова появится в Ocarina of Time , Oracle of Ages , Twilight Princess и других играх.

В The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) Линк был воссоздан в 16-битной цветовой палитре для Super Nintendo Entertainment System . Он представляет персонажа с необычной характеристикой - розовыми волосами, которые отличаются от традиционных светлых или светло-каштановых волос, которые можно было увидеть в других релизах. Его персонаж также был разработан, чтобы казаться более выразительным, поскольку ему дали анимированную шляпу и лицо, которое становится красным при попытке тянуть объекты. Игра представила Link's Master Sword с ранним дизайном, который развивался в последующих играх. В отличие от игрового спрайта, в руководстве к игре Линк изображен как высокий светловолосый персонаж. По сюжету Линк должен перехватить волшебника Агахнима, прежде чем он сломает печать Темного мира и обрушит ярость Ганона на Хайрула. По пути Линк собирает три волшебных Подвески добродетели и забирает Мастерский Меч перед тем, как встретиться с Агахнимом. Затем он должен отправиться в Темный мир, чтобы спасти Семь Мудрецов и победить Агахнима и Ганона.

The Legend of Zelda: Link's Awakening была выпущена в 1993 году для Game Boy , что сделало ее первой игрой в серии для портативных устройств. Линк появлялся в монохромном режиме, пока порт DX не привел игру к Game Boy Color . Сюжетная линия разворачивается на загадочном острове Кохолинт после того, как Линк вымывается на берегу. Игра включает в себя сбор восьми музыкальных инструментов из восьми подземелий, чтобы разбудить спящую Рыбу Ветра, которая заточена в огромном яйце. В игровой процесс были введены различные концепции, включая прыжки и боковую прокрутку.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time представила первый 3D-рендеринг Линка. Хотя команда разработчиков была новичком в 3D-играх, помощник директора Макото Миянага вспомнил «страсть к созданию чего-то нового и беспрецедентного».

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) была выпущена для Nintendo 64 (N64) и является первой 3D- игрой в серии Zelda . Это была знаковая игра с точки зрения детализации и качества графики, а также влияния, которое она оказала на более поздние видеоигры. В игре представлена ​​лошадь Линка по имени Эпона . Линк появляется в двух формах: младшая и старая версия одного и того же персонажа в зеленой тунике. Игра - одна из немногих в серии, где Линк изображен в детстве, несущим Хилианский щит и рогатку вместо оружия. Сюжет повествует о том, что Линк путешествует между настоящим и будущим, используя титульную Окарину Времени, чтобы остановить захват Ганондорфа Хайрула. В результате Линк стал известен как «Герой времени» и успешно остановил Ганондорфа как в настоящем, так и в будущем. Линка также сопровождает фея Нави , которая дает ему подсказки о врагах и его окружении.

Линк вернулся в 2000 году с выпуском The Legend of Zelda: Majora's Mask на N64. В нем повторно использовались модели персонажей и пейзажей из Ocarina of Time, но были добавлены некоторые сюрреалистические эффекты и цвета, чтобы создать более темный вход по сравнению с его предшественниками. Игра включает в себя четыре основных подземелья и различные побочные квесты. В сюжетной линии Линк появляется в образе ребенка и должен спасти землю Термина от зла ​​Маски Маджора, которая втянула луну на затухающую орбиту, угрожая через три дня врезаться в главный город Термины, Часовой город. Линк использует Окарину Времени, чтобы воспроизвести Песню Времени, которую он может использовать, чтобы путешествовать во времени, когда он ее воспроизводит, чтобы многократно пережить эти три дня, чтобы предотвратить катастрофу. Во время игры Линк находит различные магические маски, которые превращают его в Горона , Деку Скраба или Зору . В финальной битве с боссом с Маджорой Линк превращается в Свирепого Божественного Линка, темную взрослую версию себя с белыми глазами, прежде чем наконец вернуться в свою детскую форму.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Legend of Zelda: Oracle of Ages - это пара взаимосвязанных игр, выпущенных в 2001 году для Game Boy Color . Две игры были переданы на аутсорсинг разработчику по имени Flagship и изначально были разработаны как трио, но это оказалось слишком сложным. Как и Link's Awakening , Link управляется сверху вниз в плоском двухмерном игровом мире. Две игры взаимосвязаны, и завершение одной игры открывает секреты другой. Сюжет повествует о том, что Линк отправляется с миссией в чужие земли Холодрум и Лабринна, чтобы остановить нарушение времен года Генералом Тьмы Оноксом и нарушение времени Волшебницей Теней Веран. Ключевыми инструментами Линка для исследования территорий и борьбы с врагами являются Жезл времен года и его волшебная арфа.

В 2002 году Nintendo опубликовала The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords для Game Boy Advance . «Четыре меча» - это оригинальное название, выпущенное вместе с переизданной записью «Связь с прошлым» . В отличие от традиционного однопользовательского подхода, игра Four Swords была основана на кооперативном игровом процессе , позволяющем четырем игрокам взаимодействовать друг с другом, подключив четыре системы Game Boy Advance. В игре «Четыре меча» появляются четыре звена разного цвета, каждое из которых контролируется игроком. Затем четыре версии Link должны работать вместе, чтобы выполнить задачи игры.

The Legend of Zelda: The Wind Waker вышла в 2002 году на GameCube . Он ознаменовал радикальное изменение для серии и изображал Линка и игровую среду в милом детском графическом стиле. Линк был изображен в виде мультяшного подростка с большой головой и огромными глазами. Миямото прокомментировал в интервью 2003 года: «Конечно, лучше всего основывать это на чем-то последовательном, но мы всегда стараемся создать что-то новое», и продолжил: «Мы хотели создать новую фигуру Линка». Однако мультяшный стиль не понравился многим критикам, которые сочли его шагом назад и предательством развития сериала. По сюжету младшая сестра Линка Арил была похищена, поэтому он должен отправиться в путешествие, чтобы спасти ее. Он присоединяется к пиратской команде и путешествует по огромному океану, чтобы исследовать множество островов, разбросанных по карте, встречаться с персонажами и открывать подземелья. Ключевым инструментом Линка является названный Wind Waker, волшебная дубинка, которая позволяет ему управлять ветром, когда он пересекает Великое море. Изначально планировалось создание продолжения The Wind Waker, но позже было отказано в пользу Twilight Princess . Художник Nintendo Сатору Такидзава объяснил причину отмены тем, что «Wind Waker 2 происходил бы в более наземной обстановке, а не на море, так что мы могли бы позволить Линку скакать по суше на лошади. Но Пропорции Линка в Wind Waker не очень подходили для верховой езды; он был слишком маленьким, да и взрослая версия Мультяшного Линка тоже не подходила ».

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , опубликованная для GameCube в 2004 году, снова переосмыслила традиционныйигровой процесс Zelda с многопользовательским подходом. Сюжет сосредотачивается на том, что Линк разделяется на четыре версии самого себя с помощью Четырех Мечей, в результате чего образуются четыре Связи разных цветов. Он должен отправиться на поиски спасения семи принцесс от злого колдуна. Игра изображает ссылки в 16-битной нисходящей перспективе и включает в себя каждого игрока, управляющего одной из четырех ссылок, чтобы исследовать игровой мир и побеждать врагов, чтобы пройти каждый уровень.

Выпуск The Legend of Zelda: The Minish Cap в 2004 году на Game Boy Advance вернул серию к однопользовательскому формату. Линк выглядит как ребенок, если смотреть сверху вниз, и ему поручено спасти свою подругу принцессу Зельду после того, как таинственный незнакомец прибывает на фестиваль, посвященный приходу Пикори , уничтожает священный Клинок Пикори и превращает Зельду в камень. Во время игры, Link сопровождается магическим говорящий колпачком по имени Ezlo , который помогает ему в его поисках , и учит его сжать до размера размер черепашки- Minish .

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), выпущенная для GameCube и Wii, предлагает более мрачное приключение по сравнению с предыдущими статьями серии. В игре более подробно изображен подросток Линк, который кажется готовым к бою в кольчуге под туникой. В начале игры он попадает в ловушку Сумерек, которая превращает его в волка. На протяжении всей игры ему помогает Мидна , существо, похожее на беса, которое скачет на его спине и помогает ему в его поисках. Игра предоставляет Волку Линку множество способностей животных, которые игрок использует для прохождения игры, включая прыжки и способность следовать запахам. Twilight Princess была нацелена на то, чтобы создать резкий контраст с мультяшным стилем The Wind Waker , представляя игровой мир, лишенный красок, и историю в более зрелом тоне.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) - прямое продолжение The Wind Waker , действие которого происходит через несколько месяцев после того, как Линк побеждает Ганондорфа в этой игре. Линк отправляется на поиски воссоединения с Тетрой после того, как ее потерял Корабль-призрак и превратил в камень главный антагонист игры Беллум. Phantom Hourglass возрождает использование сказочного компаньона, как в Ocarina of Time и Majora's Mask , но также показывает, что Линк объединяется с капитаном Линебеком, чтобы путешествовать по миру Короля океана, миру, параллельному Великому морю. Обнаружив духов отваги, мудрости и силы, Линк в конечном итоге приводит к Кораблю-Призраку и спасает Тетру, прежде чем сразиться с Беллумом в Храме Короля Океана.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) - это продолжение Phantom Hourglass , действие которого происходит через столетие после этой игры. Неизвестное количество времени после того, как Призрачные песочные часы , Линк, Тетра и ее пираты нашли новую землю и переименовали ее в Новый Хайрул. В этой игре Линк, потомок и первая реинкарнация Героя Ветров, может путешествовать по основному миру на поезде в сопровождении духа принцессы Зельды, которая является потомком и реинкарнацией Тетры. Линк и Зельда должны восстановить Следы Духа в Новом Хайруле и забрать тело принцессы Зельды у канцлера Коула после того, как он использует его для возрождения Малладуса, Короля демонов, который однажды опустошил землю, которая впоследствии стала Новым Хайрулом.

The Legend of Zelda: Skyward Sword , выпущенная для Wii в 2011 году, использовала Wii Motion Plus в качестве центральной игровой механики, давая игроку возможность управлять мечом Линка с помощью элементов управления движением. Wii Motion Plus использовался, чтобы размахивать мечом в бою, управлять механическим жуком Линка или управлять движениями его крыла-чердака, когда он летит по небу. Сюжет устанавливает вымышленную временную шкалу для других игр серии и был разработан, чтобы стать историей происхождения Мастера Меча. Это также связано с романтическими отношениями между Линком и Зельдой. Сюжетная линия начинается в Скайлофте, стране, парящей над облаками, где Линк - друг детства Зельды. Линк вынужден спуститься на поверхность после похищения Зельды. Затем он путешествует между двумя землями, владея Мечом Богини, волшебным мечом, который держит дух по имени Фай , который действует как его проводник. Во время своего путешествия Линк наполняет Меч Богини тремя священными огнями, в результате чего он превращается в Мастерский Меч.

Мультяшный Линк, изображенный на рекламном плакате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , одет в узнаваемую зеленую одежду персонажа и держит дубинку Wind Waker.

В 2013 году The Legend of Zelda: The Wind Waker HD вновь посетил путешествие Линка через Великое море, чтобы спасти свою сестру с улучшенной графикой HD и игровым процессом. Выпущенная на Wii U , игра стала первым из нескольких релизов, в которых были переработаны оригинальные названия серии. Яркие визуальные эффекты игрового мира были улучшены за счет улучшенного освещения, а персонаж Линка получил некоторые эмоции в виде мультяшных выражений. Основное содержание оригинальной игры осталось прежним, основное внимание уделялось исследованиям, но игровой процесс был оптимизирован.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , выпущенная в 2013 году для Nintendo 3DS , должна была стать продолжением A Link to the Past. Сюжет вращается вокруг колдуна по имени Юга, который обладает способностью сливаться со стенами и превращать людей в картины с намерением воскресить Ганона. Сюжетная линия разворачивается в том же мире, что и A Link to the Past, и была разработана в том же художественном стиле. Игроки могут исследовать два отдельных мира Хайрула и Лорула, которые напоминают контрастирующие миры света и тьмы в A Link to the Past . В игре была представлена ​​новая игровая механика, в которой Линк имел возможность превращаться в двухмерную картину, что позволяло ему ходить по стенам и переключаться между двумя мирами.

В 2015 году The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D пересмотрела оригинальную версию N64 с обновленной игрой для Nintendo 3DS. Он снова исследует тему путешествий во времени и помещает Линка в образ ребенка, который мчится, чтобы спасти жуткий мир Термина от разрушения. Игра во многом такая же, как и оригинал, но с измененным визуальным оформлением. В игре также есть ряд улучшений игрового процесса, в том числе более конкретное изменение времени, управление плаванием и мини-игры с рыбалкой.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015) была второй оригинальной игрой Zelda для Nintendo 3DS и отходом от традиций серии с акцентом на кооперативную кампаниюдля трех игроков. Линк появляется рядом с двумя товарищами, которых можно группировать, чтобы достичь высоких мест и побеждать высоких врагов. Сюжетная линия вращается вокруг темы моды и происходит в царстве Хитопии, где ведьма прокляла принцессу Стилу надеть уродливый коричневый костюм для тела. В результате хитопийский король призывает авантюристов снять проклятие. Геймплей отличается от обычной структуры открытого мира Zelda и включает в себя прохождение подземелий и сбор материалов для создания модной одежды, дающей определенные способности.

Как и другие римейки, Легенда о Zelda: Twilight Princess HD , выпущенный в 2016 году, был разработан , чтобы быть переиздание оригинальной игры 2006 года, но на этот раз выпустили на Wii U . Сюжет такой же, как и в более раннем выпуске, где Линк превратился в волка в Сумеречном Царстве и оседлал Мидну. Различные улучшения исходного выпуска включают графические обновления и более оптимизированный игровой процесс, в котором удален вводный контент, препятствующий прогрессу в исходной игре. Обновленная игра также была разработана, чтобы предоставить более сложный контент в виде режима героя и дополнительных боевых комнат.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была выпущена на Nintendo Switch и Wii U в 2017 году и заново изобрела франшизу, улучшив визуальные эффекты и игровой процесс. Он отошел от жесткой структуры предыдущих игр и создал огромный открытый мир, который Линк мог исследовать. Ему была дана возможность лазать по любой поверхности, что позволяло игроку исследовать любую часть местности и взбираться на горы, а также путешествовать пешком или верхом. Добавление параплана также дало Линку возможность прыгать со строений и парить по небу. Link также был разработан для взаимодействия с окружающей средой, сбора материалов для приготовления пищи и реакции на холод и тепло. В игре были внесены значительные изменения в дизайн Линка, в частности, отсутствие его фирменной зеленой одежды. Это позволяет игрокам одевать Линка в различные наряды, включая его синий мундир чемпиона, и уделяет больше внимания луку Линка как выдающемуся оружию. Сюжетная линия сосредотачивается вокруг Линка, пробуждающегося после столетия в восстанавливающей жизнь стазис-капсуле под названием «Святилище Воскресения», и обнаруживает, что Бедствие Ганон взял под свой контроль Замок Хайрула, и Хайрул пал в руины.

The Legend of Zelda: Link's Awakening - это ремейк версии Game Boy 1993 года, обновленной для Nintendo Switch, в 2019 году. Игрок управляет Link с той же точки зрения сверху вниз, что и в предыдущей игре, но персонаж появляется в трехмерной форме. Чтобы точно воссоздать оригинальную игру для новой эры, Эйдзи Аонума полностью переработал визуальные эффекты, создав Линка и других персонажей в стиле кукольного домика с преувеличенными пропорциями, чтобы создать комичных персонажей. Игра была спроектирована как «миниатюрная диорама» с применением аспекта наклона-сдвига для дополнительного акцента.

С выпуском The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021) Линк снова появился в обновленной версии оригинальной игры Skyward Sword 2011 года , которая была обновлена ​​для Nintendo Switch. Многие концепции, представленные в оригинальной игре, такие как измеритель выносливости Линка и долговечность предметов, были позже разработаны для Breath of the Wild . Обновленный выпуск был обновлен, чтобы обеспечить кнопки управления мечом Линка в качестве альтернативы элементам управления движением и оптимизированный игровой процесс с дополнительными функциями, такими как автосохранение и возможность пропустить кат-сцены.

Линк должен появиться в предстоящем сиквеле Untitled The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 2022 году. Nintendo выпустила тизер-трейлер в рамках своей E3 2021 Nintendo Direct , демонстрирующий слегка измененную версию Link из Breath of the Wild . Предстоящая игра является продолжением предыдущей и разворачивается в том же игровом мире.

Спин-офф игры

Линк появляется в Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure , первых когда-либо выпущенных побочных играх Zelda , хотя в него можно играть только в The Faces of Evil, а в The Wand of Приключения Гамелона и Зельды . В начале «Лица зла» Линка и короля Хайрула посещает волшебник по имени Гвонам, который сообщает им, что Ганон и его слуги захватили мирный остров Коридай и захватили Зельду. Узнав, что только он может победить Ганона, Линк отправляется в Коридай, чтобы найти магический артефакт, известный как Книга Коридая. В последних двух играх роли меняются, и Зельде приходится спасать Линка от Ганона. Хотя Nintendo разрешила комиксам использовать официальных персонажей Zelda , ни один из них не производился и не контролировался Nintendo. Несмотря на критику, ни одна из этих игр (которые были созданы для мультимедийного проигрывателя Philips CD-i ) не признана Nintendo частью официальной хронологии серии. В отличие от основных игр, Link фактически говорит в этой версии и озвучивает Джеффри Рат. Его личность отражает его коллегу из мультсериала, в котором он жаждет приключений и постоянно пытается получить поцелуй от Зельды.

В 2007 году Nintendo выпустила стрелялку для Wii под названием Link's Crossbow Training . Он установлен во вселенной Zelda и показывает Линка как игрового персонажа, держащего арбалет. Игра пересматривает мир Twilight Princess и содержит те же достопримечательности и врагов. Он включает в себя использование пульта Wii и нунчака для создания светового пистолета, который нацеливается на врагов с помощью экранной сетки.

Ссылка появится в 2014 году рубить и слэш видео игры Hyrule Warriors как играбельный персонаж. Это воплощение - хирулианский солдат-стажер, который помогает вести кампанию против сил зла. Молодой Линк из Ocarina of Time и Majora's Mask также появляется в игре как игровой персонаж через загружаемый контент , а Мульт Линк из The Wind Waker появляется как игровой персонаж в Hyrule Warriors Legends , порте Warriors для Nintendo 3DS . Линк также появляется в качестве игрового персонажа в ритм-игре Cadence of Hyrule для Nintendo Switch 2019 года , кроссовере между Crypt of the NecroDancer и The Legend of Zelda .

В 2020 году Линк снова появился в качестве игрового персонажа в Hyrule Warriors: Age of Calamity , который действует как приквел к Breath of the Wild и существует в том же игровом мире. Внешний вид Линка похож на это предыдущее воплощение и включает ту же игровую механику, что и в Breath of the Wild, такую ​​как использование Sheikah Slate и возможность использовать меч и щит для парирования. Его сопровождает целый ряд персонажей, которые будут сражаться бок о бок на поле боя. Сюжетная линия сосредотачивается вокруг Зельды, изо всех сил пытающейся раскрыть свои силы, и чемпионов, сражающихся против недавно воскресшего Ганона. Игра развивается в виде различных миссий, которые необходимо выполнить, чтобы повысить уровень Линка и его союзников.

Другие серии игр

Ссылка, как он появляется в Super Smash Bros.Ultimate . Мастер Меч и Hylian Щит стали определяющими аспектами визуальной идентичности персонажа.

Ссылка появилась как играбельный персонаж в Super Smash Bros. серии. В 2008 году мультяшный Линк из The Wind Waker появился в игре Super Smash Bros. Brawl на Wii. Он также был введен в 2014 году в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U . Позже Линк вернулся в Super Smash Bros.Ultimate для Nintendo Switch в различных воплощениях, включая Молодой Линк, Мультяшный Линк, зеленую тунику Линка и версию с синей туникой из Дыхания дикой природы . Небу Меч Воплощение Link был представлен как играбельный персонаж в Mario Kart 8 , наряду с «Hyrule Circuit» гоночного трека, на «Triforce Cup» и набор транспортных средств , состоящий из «Мастер цикла», «Triforce Шины» и " Хилиан Кайт ". В Mario Kart 8 делюксе , то дыхание Дикого также появляется воплощение, наряду с мастером - Cycle Zero, Древними Шины и Парапланом из одной и той же игры. Линк появляется в Sonic Lost World как часть «The Legend of Zelda Zone», где он едет на своем фирменном Crimson Loftwing. Он также упоминался в загружаемом контенте 2015 года для Monster Hunter 4 , где броня, напоминающая его тунику, подделывалась и носилась как мужчинами, так и женщинами-охотниками. В версии GameCube от Namco «s Soulcalibur II , Link является признаками характера , и владеет его подписью оружия из Zelda серии. Миямото не видит проблемы с Link появляться в том, что некоторые из них считается «бурный файтинг», так как он уже был создан как истребитель в Super Smash Bros. серии. Планировалось, что Линк появится вместе с главным героем серии Metroid Самус Аран в Marvel: Ultimate Alliance , но позже был удален. Воплощения Линка из The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess и Tri Force Heroes также появляются как костюмы «Таинственный гриб» в Super Mario Maker . Среди игр для SNES Линк вместе с Самус Аран появляется в эпизодической роли в Super Mario RPG , где они спят на отдельных кроватях в гостинице. Ссылка на Линка появляется в японском выпуске игры Final Fantasy для NES , где на могиле в Эльфхейме есть пометка «Здесь лежит Ссылка». В Scribblenauts Unlimited многие персонажи серии Zelda могут быть вызваны в версии для Wii U, включая Link. Некоторое оружие и одежда Линка появлялись в нескольких играх. Мастер-меч и Хилианский щит появляются вместе с туникой чемпиона Линка из Breath of the Wild в качестве контента, разблокированного Amiibo, в версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch .

Сериал

В Легенда о Zelda мультсериал , Link, озвученный Джонатан Поттс , особенности в наборе мультфильмов , которое транслировалось с 1989 по 1990 год в составе DIC «s Супер Марио Супер Шоу! . По мотивам первой игры , в мультфильмах Линк изображен грубым влюбленным подростком. Сюжет вращается вокруг Линка, живущего в Замке Хирула и нанятого для защиты Трифорса Мудрости от Ганона в сопровождении сказочной принцессы по имени Спрайт. На протяжении всего сериала он настойчиво пытается поцеловать Зельду и восклицает крылатую фразу: «Ну извини меня, принцесса!» когда устал от ее отношения. Тринадцать эпизодов были произведены до отмены The Super Mario Bros. супер - шоу . Немного измененная версия этого Линка и Зельды появилась во втором сезоне Captain N: The Game Master .

Манга

Серийный комикс был создан для журнала Nintendo Power японским художником манги Шотаро Исиномори . Он был опубликован в 1992 году и позже собран в виде графического романа в 1993 году. Сюжет представляет собой альтернативную версию сюжетной линии из «Связи в прошлое» . Несколько других адаптаций манги были опубликованы Viz Media на основе видеоигр Zelda , включая Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past и The Minish Cap , проиллюстрированные Акирой Химекавой .

Прием

Критический прием

Линк не только храбрый; он - воплощение добродетели мужества и героизма, в одиночку приступая к эпическим поискам, помогая нуждающимся, независимо от того, насколько мала задача, и демонстрируя свою добросердечную душу каждому, кого встречает. Линк делает все это и получает немного больше награды, чем случайные благодарности.

–Сотрудники GamesRadar в 2012 г.

Ссылка была хорошо встречена критиками видеоигр. В разделе «Десять лучших сил добра» в их списке 50 лучших героев ретро-игр 2004 года Retro Gamer отметил, что Линк - «одна из самых давних игровых легенд». Game Informer выбрал Линка званием «Героя 2006 года». CNET объявил его вторым ведущим персонажем комиксов всех времен в 2009 году. UGO.com поставил Link на первое место в списке персонажей комиксов, которым нужны собственные фильмы, добавив: «Пусть Питер Джексон или Гильермо дель Торо сделают это, бросьте в него кучу денег, и мы все умрем счастливыми ". В 2013 году Complex поставил его на шестое место среди «самых крутых» персонажей комиксов всех времен, а также на четвертое место среди лучших талисманов видеоигр всех времен. В 2020 году Esquire включил Линка в список «50 лучших персонажей видеоигр всех времен». В 2021 году Райли МакЭти для The Ringer высказал мнение: «Немой, но отважный герой был идеальным персонажем для приключенческой игры в жанре фэнтези в 1980-х годах. Спустя 35 лет повествование в видеоиграх эволюционировало, как и франшиза Legend of Zelda . Но Линк нет. Ему в этом не было необходимости. Он был идеальным персонажем видеоигры все это время ". Крис Морган из Yardbarker охарактеризовал Линка как одного из «самых запоминающихся персонажей старых школьных игр Nintendo». HobbyConsolas также включил Линка в «30 лучших героев последних 30 лет».

Персонаж также популярен среди фанатов видеоигр. В 1988 и 1989 годах читатели назвали его лучшим персонажем на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards . Читатели также назвали его первым и третьим «Лучшим героем» на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards 1993 и 1994 годов соответственно. В одном из героев IGN 2007 года и в Death Battle Screw Attack Link был признан фаворитом над Cloud Strife . В 2010 году Nintendo Power выбрала Линка своим вторым любимым героем, отметив, что его отвага всегда побеждает зло.

Линк также оказался популярным приглашенным персонажем в других сериях видеоигр. В 2008 году IGN оценил его как лучшего бонусного персонажа в серии Soul Calibur , а GameDaily поставил его первым в списке десяти лучших персонажей Smash Bros. Polygon ' сек Джереми приход занимает 73 бойцов из Super Smash Bros. Ultimate , от „мусора в славную,“ восхваляя Toon Ссылка и размещение его на седьмом месте , в отличие от других своих воплощений характера, и о том , что Toon Ссылка другая версия Link « , но это один также самый выразительный боец ​​в списке Smash ». Гэвин Джаспер из Den of Geek также похвалил и поставил Линка шестым в своем списке персонажей Super Smash Bros.Ultimate и заявил: «Мне действительно нравится, что он функционально такой же, как и его предшественники из Smash, несмотря на то, что он другой Линк. Я вижу душу самого Линка. Он не просто обычный герой, а сила чистой мифологии ».

Критики и игроки также прокомментировали сексуальную привлекательность Линка. В июне 2006 года Линк был выбран журналом Out «Самым горячим персонажем видеоигры» за его появление в « Сумеречной принцессе» , назвав его «сексуальным фермером Nintendo, превратившимся в волка». Брайан Фельдман для журнала New York заметил: «В течение трех десятилетий игроки были возбуждены для Линка, и, наконец, Nintendo признала, что Линк - горячий, сексуальный мальчик, который будет бороться за вашу честь», и подчеркнул, что этот аспект Линка особенно важен. подчеркнуто реакцией нескольких побочных персонажей « Дыхания дикой природы» . Отношения между Линком и принцессой Зельдой также были признаны романом номер один в видеоиграх Джеймсом Хокинсом из Joystick Division , который прокомментировал: «Этот скрытый роман, никогда не вызываемый открыто и еще не реализованный, сформировал одну из величайших игровых франшиз».

Критический комментарий

Персонаж Линка был предметом критических комментариев в отношении его роли главного героя сериала. Кайл Визнер для Screen Rant прокомментировал персонажа Линка как молчаливого главного героя, заявив, что попытка Breath of the Wild создать более убедительную историю была «успешной в некоторых отношениях», но «наиболее серьезная проблема с Линком в качестве главного героя - это также самое очевидное: он не говорит. Молчаливый главный герой - игровой образ столь же древний, как и любой другой, но по мере того, как он становится менее распространенным в современную эпоху видеоигр, его проблемы становятся более очевидными ». Однако в интервью 2016 года Эйдзи Аонума высказал мнение о том, чтобы дать Линку право голоса, сказав: «Хотя в некотором смысле я действительно чувствую, что было бы хорошо иметь игру, в которой он говорит, часть меня также чувствует, что этот воздух гордости независимость, которой он обладает, потому что он не говорит, является драгоценной частью индивидуальности его характера ".

В сценарии для Den of Geek Райан Ламби описал персонажа Линка как «видеоигровой эквивалент Тинтина », потому что он «архетипический молодой герой, воплощающий весь оптимизм, щедрость и дух приключений, которых требует обширная фантастическая игра в жанре экшн. дизайн служил отправной точкой для читателей в рассказах Эрже, Линк действует как глаза и уши игрока в Hyrule, фильтр, через который зрители могут испытать ярких персонажей, действия и опасности, которые мир постоянно представляет ». Он также отметил, что Линк - один из самых стойких персонажей видеоигр, потому что он «сочувствующий герой» и «абсолютный аутсайдер видеоигр. Он действительно обычный, но храбрый маленький парень, который хочет спасти мир, несмотря на непреодолимые шансы. . "

Сара Гиткос для iMore поставила под сомнение роль Линка как главного героя сериала, несмотря на то, что Зельда была главным персонажем. Она прокомментировала, что с самого начала сериала «Зельда служила призом в конце длинного пройденного туннеля Линка» и играла роль девушки, терпящей бедствие , хотя в последних играх она «больше действовала как партнер Линка. а не объект для спасения ". Однако она также отметила, что это будет трудно изменить, потому что «Хотя игроки берут под контроль Линка, а он« действует »как главный герой, безмолвный герой на самом деле является лишь сосудом, которым могут управлять игроки. У него нет никаких характер, о котором можно говорить, но это скорее его место для нас, и мы становимся им ».

В 2016 году сайты видеоигр GameSpot и Kotaku проконсультировались с Эйдзи Аонумой относительно возможности создания игры Zelda под руководством женской версии Link. Аонума ответил: «Мы подумали и решили, что если у нас будет главная героиня-женщина, то будет проще иметь принцессу Зельду в качестве главной героини». Однако от этой идеи отказались, потому что «если у нас есть принцесса Зельда в качестве главного героя, который сражается, то что Линк собирается делать?» Джейкоб Крастенакес, писавший для The Verge, высказал мнение: « Смена двух персонажей даже не потребует полного отсутствия Линка - он может просто быть другим персонажем, который занимается своими делами». Аонума также назвал баланс Трифорса причиной отказа от создания женского Линка, заявив: «Трифорс состоит из принцесс Зельды, Ганона и Линка. Принцесса Зельда, очевидно, женщина. Если мы сделали Линка женщиной, мы подумали, что это нарушит баланс Triforce. Вот почему мы решили этого не делать ».

Джонатан Хомс, пишущий для Destructoid, прокомментировал двусмысленность персонажа Линка, задав вопрос: «Является ли Линк индивидуальным лицом или он (или она) является аватаром с чистого листа, предназначенным для представления игрока?». Он продолжил, заявив: «Nintendo проделала замечательную работу, придумав способ помочь фанатам представить Линка одновременно и конкретным человеком, и абстрактным понятием. На самом деле его не всегда зовут Линк. Вы, игрок, выбираете его имя перед началом каждой из своих игр. Он также никогда не говорит, еще больше укрепляя его как не персонажа, единственная цель которого - действовать как дверь для игрока в игровой мир. Тем не менее, опираясь как на миф о реинкарнации, так и на использование Благодаря нескольким временным шкалам Nintendo сумела сформировать Линка в виде ряда отдельных персонажей в умах многих ».

Наследие

Как талисман серии The Legend of Zelda , Линк стал широко узнаваемым персонажем в поп-культуре . Из-за его популярности среди геймеров его фирменный зеленый наряд в сочетании с Master Sword и Hylian Shield - популярный выбор среди поклонников косплея . Его образ воссоздан в многочисленных произведениях фан-арта . Он также появлялся в виде различных товаров, включая фигурки, Amiibo , плюшевые игрушки и одежду. В 2001 году издание Gamer's World рекордов Гиннеса признало Линка вторым лучшим персонажем видеоигр всех времен после Марио . В 2005 году он был награжден звездой на Аллее игры вместе со своим создателем Сигэру Миямото . В 2011 году Empire назвала Линка шестым величайшим персонажем комиксов, заявив, что «самое известное творение Сигэру Миямото, помимо усатого водопроводчика, Линк превратился в одного из самых знаменитых консольных героев в мире и помог установить ролевые игры в качестве международного игрового стандарта. . " В 2017 году журнал Time назвал Линка 11-м в списке «Самые влиятельные персонажи видеоигр всех времен», заявив: «Главный герой каждой серии The Legend of Zelda , Линк олицетворяет самоотверженного героя в преобразующем путешествии, образе повествования, который мы ' я видел в бесчисленных играх, от командира Mass Effect Шепарда до главного начальника Halo " . В 2020 году Джеймс МакМахон для журнала The Independent поместил Линка на четвертое место в «Топ-20 самых знаковых персонажей видеоигр всех времен», комментируя: «Вы играете более чем в 19 частях того, что в значительной степени считается величайшей серией ролевых игр всех времен. Ваш собственный мультсериал. Ваша собственная манга. Ваша собственная настольная игра (на самом деле три из них). Не только это, но и одна из ваших последних поездок - Breath of the Wild 2017 года - часто обсуждается в разговоре под названием "Что такое Величайшая видеоигра в истории? »И после всего этого? Вы не только не самый известный персонаж Nintendo - вы даже не упоминаете свое имя в названии франшизы, которую возглавляете с 1986 года! У меня такое же кольцо, но этим поместьем управляет маленький зеленый человечишка, а не Зельда. "

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки