Квантовый прорыв -Quantum Break

Квантовый разлом
Рекламная обложка Quantum Break с участием главного героя игры Джека Джойса.
Разработчики) Remedy Entertainment
Издатель (ы) Microsoft Studios
Директор (ы)
Производитель (и) Милош Ержабек
Дизайнер (ы) Кайл Роули
Программист (ы)
Художник (ы) Янне Пулккинен
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Двигатель Двигатель Northlight
Платформа (и)
Выпускать 5 апреля 2016 г.
Жанр (ы) Действие приключенческой , шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра

Quantum Break является +2016 фантаст приключенческий шутер от третьего лица видео игра , разработанная Remedy Entertainment и изданная Microsoft Studios для Microsoft Windows и Xbox One . Игра сосредоточена на Джеке Джойсе, которому после неудачного эксперимента с машиной времени были предоставлены силы манипулирования временем, поскольку он вступает в конфликт с бывшим другом Полом Сереном из-за того, как справиться с апокалиптическим «Концом времени». Кроме того, игра включаетэлементы платформеров в менее ориентированных на действия сегментах. Есть также «точки соединения», которые влияют на исход игры. В игре представлены эпизоды интегрированного телешоу в прямом эфире с участием актеров персонажей. Персонажи взаимодействуют с выбором игрока, отображая результаты принятых решений.

Изначально игра задумывалась как продолжение предыдущей игры Remedy, Alan Wake . Основное внимание в игре было перенесено на путешествия во времени, поскольку Microsoft хотела получить новую интеллектуальную собственность с интерактивным повествованием. Команда консультировалась с учеными при создании фантастической науки в этой игре. В то время как часть видеоигры была разработана внутри Remedy и направлена ​​ветераном студии Сэмом Лейком , телевизионная часть игры была разработана Lifeboat Productions и направлена Беном Кетаи . Шон Эшмор , Эйдан Гиллен и Лэнс Реддик сыграли важные роли в игре. В игре используется новый движок, разработанный Remedy, движок Northlight и технология под названием Digital Molecular Matter .

Игра была анонсирована в середине 2013 года и должна была выйти в 2015 году, но ее выпуск был отложен, чтобы избежать конкуренции с другими эксклюзивами Xbox One. Он получил положительный отклик: критики высоко оценили графику, игровой процесс, презентацию и сюжет игры. Критики разделили мнения относительно элементов платформера, конвергенции видеоигр и телевидения и общего качества телешоу. Версия Windows 10 подверглась критике за технические проблемы. Quantum Break была самой продаваемой новой интеллектуальной собственностью, опубликованной Microsoft с момента запуска Xbox One, хотя через два года рекорд был побит Sea of ​​Thieves .

Геймплей

На этом скриншоте персонаж игрока использует Time Stop, чтобы побеждать врагов.

Quantum Break - это приключенческая видеоигра от третьего лица . Игроки играют за Джека Джойса, который обладает способностями манипулировать временем в мире, где время заикается, заставляя все замерзать, кроме Джойса. Игроки сталкиваются с множеством врагов, включая охранников Монарха; Забастовщики, одетые в специально разработанные костюмы, позволяющие управлять временем; и Джаггернауты, тяжело бронированные враги, вооруженные очень сильным огнестрельным оружием. Разные враги ведут себя по-разному, и игра требует, чтобы игроки использовали разные тактики и стратегии, чтобы победить их.

Чтобы побеждать врагов, игроки могут использовать различные наступательные и защитные способности. Джек может найти четыре вида огнестрельного оружия: пистолеты , штурмовые винтовки , дробовики , и карабин винтовку. Он также обладает несколькими типами способностей манипулирования временем. «Остановка времени» замораживает время вокруг врагов с помощью пузыря времени. Если игрок стреляет в противника, застрявшего в пузыре, его сила увеличивается, и пули убивают врага, когда пузырь исчезает через короткий промежуток времени. "Time Rush" позволяет Джеку броситься рядом с врагом и немедленно выполнить рукопашный бой. Он также может использовать эту способность, чтобы ускорять время и уклоняться между укрытиями, чтобы сбить с толку неосведомленных врагов о его местонахождении. «Time Blast» поднимает врагов в воздух и замораживает их. Защитная способность «Щит времени» отражает весь входящий урон, а «Уклонение от времени» позволяет игрокам быстро бросаться, уклоняясь от атак. У большей части этих способностей манипулирования есть короткий период восстановления после использования. В бою Джек автоматически укрывается, когда стоит рядом с объектами окружающей среды. Однако искусственный интеллект в игре предназначен для того, чтобы вытолкнуть игрока из укрытия, координируя действия друг с другом.

У Джека есть другие временные способности, которые не используются в бою. «Time Vision» выявляет интересные места и выделяет интерактивные объекты и врагов. «Эхо времени» позволяет ему воспроизвести прошлые события, предоставляя дополнительную информацию об истории. В игре представлено несколько типов предметов коллекционирования, известных как «повествовательные объекты», включая квантовую рябь, документы, компьютеры и медиа. Игроки могут собирать «источники хрононов», которые можно использовать в качестве очков опыта для покупки улучшений силы времени. В игре также есть менее ориентированные на действия сегменты, где игрокам приходится решать головоломки , связанные с окружающей средой , которые обычно функционируют как трехмерный платформер . Из-за заикания и коллапса времени объекты могут попасть во временную петлю и либо стать платформой для перехода игроков в следующий раздел игры, либо создать опасные экологические опасности, которые крайне нестабильны. В последнем случае они становятся препятствиями, преграждающими путь игроку. Джек может преодолеть их, используя свои способности манипулирования временем, такие как замедление или остановка времени, чтобы он мог продолжить, не получив травму. Он также может оживить замороженных неигровых персонажей в нескольких определенных точках игры.

Геймплей разбит на пять действий. Пройдя акт игры за Джека Джойса, игроки берут под свой контроль антагониста Пола Серен, чтобы одновременно принять ключевое решение, которое влияет на сюжет, перед тем как разыграть эпизод цифрового шоу. В игре часть видеоигры рассказывает историю главных героев, а шоу рассказывает историю антагонистов. Игроки могут делать выбор в начале каждого эпизода телешоу, также известный как «точки соединения». Эти решения влияют на состояние игры. Поскольку Пол Серен обладает способностью к предвидению , игроки могут увидеть последствия каждого выбора, прежде чем принимать решение.

Синопсис

Обзор

Шон Эшмор играет главного героя истории, Джека Джойса.
Эйдан Гиллен играет антагониста истории, Пола Серен.

Действие Quantum Break происходит в Риверпорте и его окрестностях, где из-за просчетов Пола Серена эксперимент с путешествием во времени идет не так. Облитая хрононным излучением, материалом, который делает возможным путешествия во времени, Джек Джойс и Пол Серен наделены способностями, основанными на времени; например, оба могут останавливать время и двигаться с более высокой скоростью, в то время как более высокая доза хрононов означает, что Serene может заглянуть в будущее, чтобы решить, какой выбор сделать в настоящем. Кроме того, коллапс машины повреждает структуру времени, вызывая «перелом», который время от времени останавливает течение времени для всех без способностей к путешествиям во времени или правильного оборудования. Джойса и его союзницу Бет Уайлдер впоследствии преследует корпорация Monarch Solutions, основанная Сереной.

Правила рассказа подчеркивают, что время не может быть изменено действиями путешественника в соответствии с принципом непротиворечивости Новикова ; Пол Серен приводит пример попытки спасти мертвого бродяги, которого они с Джеком обнаружили в юности, только для того, чтобы напугать бродягу и вызвать падение, убившее его, когда он возвращается в прошлое. Другое обязательное правило заключается в том, что путешественники могут перемещаться только между машинами, расположенными в разное время, используя одно и то же ядро: как таковые, персонажи не могут вернуться назад до первого включения ядра, и они не смогут перемещаться между разные машины времени как ядра были бы разными. В игре есть повествование от самого Джека.

участок

Согласившись помочь своему лучшему другу Полу Серену с демонстрацией, Джек Джойс путешествует из Таиланда в Риверпорт, США, и узнает, что Пол расширяет физическую работу разлученного брата Джека, Уильяма, и построил машину времени, которая работает с использованием хронона. частицы ". Пол активирует машину, но она закрывается и ломается, когда появляется Уильям. Уилл требует, чтобы Джек и Пол прекратили свои действия, иначе «время сломается». Машина становится нестабильной и обволакивает Джека и Пола хрононным излучением, которое дает им силы, зависящие от времени. Появляются солдаты Monarch Solutions и крадут ядро ​​машины времени. Затем Джек и Уилл встречают более старшего Пола, который утверждает, что видел «Конец времени». Эта версия Пола отвергает предложения Уилла исправить перелом, утверждая, что конец времени не может быть исправлен. Затем Пол взрывает здание, в результате чего Уилл, по-видимому, погибает от падающих обломков. Джек теряет сознание и схвачен приспешниками Монарха.

Убегая от Монарха во время заикания, Джек спасает Ника или Эми, студентов, задержанных Монархом, которые соглашаются помочь ему. Отрабатывая ключ к разгадке с Бет Уайлдер, подругой Уилла, работающей двойным агентом в «Монархе», Джек направляется к заброшенному бассейну Брэдбери, где обнаруживает, что Уилл построил свою собственную машину времени и контрмеру, чтобы исправить перелом, названный Регулятор поля Chronon (CFR). Однако машина времени вышла из строя. Джек предлагает похитить доктора Софию Амарал, главу Пола по исследованию хрононов, чтобы починить машину времени и вернуться во времени, чтобы найти CFR. Узнав, что она будет присутствовать на гала-вечере Монарха, Джек сдается Монарху и узнает, что Пол был случайно отправлен в конец времен в будущем, и ему удалось сбежать, только путешествуя в машине Уилла до ее первой активации в 1999 году. Побег через Лаборатории Монарха, Джек и Бет убирают Амарала с пути взломанного дрона, прежде чем он взорвется. Бет убегает по морю с Амаралом, пока Джек крадет машину Пола.

Пол, который, как выяснилось, умирает от «синдрома хронона», набрасывается на своего заместителя Мартина Хэтча, поскольку Амарал был единственным, кто мог его лечить. Будучи параноиком, Пол полностью доверяет Амаралу или Хэтчу, которые утверждают, что Амарал добровольно ушел с Джеком. Пол узнает Бет по видеозаписи с камер наблюдения - она ​​тоже была в конце времен и пыталась убить Серен.

Отведя Амарала в бассейн Брэдбери, Джек и Бет заставляют ее помочь отремонтировать машину времени. В документах Уилла указано, что CFR исчез в 2010 году, Джек и Бет замышляют отправиться в 2010 и украсть его, замыкая причинно-следственную связь . Бет входит в машину, когда Амарал саботирует компьютер и предупреждает Монарха. Покидая Амарал с Ником / Эми, Джек направляется в 2010 и находит Бет, намного старше и встревоженную. Бет объясняет, что Амарал отправил ее в конец времен, где она встретила младшего Пола. Не сумев убить его, Бет последовала за ним до первой активации в 1999 году и помешала ему убить Уилла. После того, как Уиллу было поручено создать CFR, она одиннадцать лет ждала прибытия Джека в 2010 году.

Бет и Джек достигают мастерской Уилла и находят CFR, но Пол загоняет Бет в угол и стреляет в нее, когда она отказывается сотрудничать. CFR случайно активируется, вызывая взрыв хронона; разоблачение снова переносит Джека в 2016 год и вызывает синдром хронона Пола. Бет отключает CFR, но ее казнит Пол, в то время как Джек может только смотреть сквозь время.

Пол становится все более параноиком и больным, и ему сообщают, что, несмотря на то, что его лаборатория была разрушена Хэтчем, одно поврежденное лекарство было восстановлено. Пол либо решает воспользоваться этим и выиграть время для себя и своего плана, либо поддаться паранойе и болезни. Поскольку заикание становится почти постоянным, Джек пробивается через штаб-квартиру Монарха под руководством либо главы службы наблюдения Чарли Винкотта, либо его близкой подруги Фионы Миллер. Добравшись до лаборатории Пола, Джек находит и получает помощь Винкотта или сражается с высокопоставленным офицером службы безопасности Монарха Лиамом Бёрком. Приобретая CFR, Джек узнает, что Пол использовал его для питания «спасательной шлюпки», небольшого бункера, где исследователи могли разработать решение проблемы конца времен, будучи защищенными от него. Не имея возможности работать с CFR, Джек использует машину времени Монарха (оснащенную украденным университетским ядром), чтобы вернуться к своей первой активации: ночи смерти Уилла.

Мчась через университет, Джек спасает Уилла от падающих обломков. Уилл предупреждает Джека, что он не может просто восстановить перелом на месте, так как это сотрет ключевые события будущего и рискует временным парадоксом . Проходя мимо замороженной Бет во время заикания, Джек протягивает руку, чтобы разморозить ее, но колеблется и уходит. Достигнув пруда Брэдбери, Джек и Уилл путешествуют во времени только для того, чтобы найти Пола и Монарха, ожидающих их. Пол намеревается либо вернуть CFR, либо уничтожить его. Джек борется и убивает его. Вставляя CFR в свою машину времени, Уилл просит Джека запустить ее с помощью энергии хронона. CFR активирует и взрывает область с помощью хрононов, которые, в свою очередь, восстанавливают стабильность, но не полностью восстанавливают ущерб, нанесенный полю Мейерса-Джойса, а также дезинтегрируют Пола. Пока Уилл осматривает сгоревший от взрыва CFR, у Джека появляется видение своего будущего самостоятельного путешествия в конец времени, и у него появляются симптомы хрононного синдрома.

В ретроспективе показано, как Джек приближается к замерзшей Бет в университете и шепчет, что вернется за ней. В эпилоге показано, как Джек покидает интервью и к нему подходит Хэтч, который объясняет, что во всем виноват Пол, и предлагает Джеку место в обновленном «Монархе»; Джек, как и Пол, видит расщепленный путь, заканчивающийся прежде, чем он примет решение.

Бросать

Лэнс Реддик играет Мартина Хэтча
Доминик Монаган играет Уильяма Джойса

Актерский состав игры был представлен на Gamescom 2015.

  • Шон Эшмор в роли Джека Джойса
  • Эйдан Гиллен в роли Пола Серен, бывшего лучшего друга Джека, вдохновителя Monarch Solutions и второстепенного персонажа.
  • Патрик Хойзинджер в роли Лиама Берка, одного из ведущих сотрудников службы безопасности Monarch, центрального персонажа эпизодов и повторяющегося игрового персонажа.
  • Маршалл Оллман в роли Чарли Винкотта, главы службы наблюдения и главного героя эпизодов «Монарха».
  • Кортни Хоуп в роли Бет Уайлдер, двойного агента монарха, которому Уилл доверяет, а Джек дружит.
  • Мими Майклс в роли Фионы Миллер, сотрудницы Monarch и близкого друга Чарли Винкотта, а также центрального персонажа эпизодов.
  • Брук Невин в роли Эмили Берк, беременной жены Лиама Берка и повторяющегося персонажа шоу.
  • Жаклин Пиньоль в роли доктора Софии Амарал, одного из советников Серены, который действует как его врач.
  • Амелия Роуз Блэр в роли Эми Ферреро, ведущей протестующей, которая, в зависимости от действий Серены, либо второстепенный персонаж, либо погибает после первого акта.
  • Шон Дарри в роли Ника Марстера, таксиста из вступительной части. Если Эми умрет из-за выбора Серен, Ник исполняет ее второстепенную роль в истории.
  • Лэнс Реддик в роли Мартина Хэтча, заместителя Серен, который выступает в качестве генерального директора и лица Monarch.
  • Доминик Монаган в роли Уильяма Джойса, бывшего брата Джека и физика.
  • Джинни Боле (мокап / выглядит) и Жюль де Йонг (голос) в роли командира Кларис Огава

Разработка

Источник

Квантовый прорыв режиссер Сэм Лейк .

Quantum Break был разработан финским разработчиком Remedy Entertainment и опубликован Microsoft Studios . В 2010 году компания выпустила Alan Wake , еще одно название, опубликованное Microsoft. Игра получила высокую оценку критиков, но не имела значительного коммерческого успеха ни для одной из компаний. Remedy намеревалась разработать продолжение Alan Wake после выпуска первой игры и надеялась включить в игру элементы живых выступлений. Идея была предложена Microsoft, которая не проявила интереса к публикации еще одной игры Alan Wake и хотела разнообразить свою линейку игр.

Тем не менее, Microsoft была впечатлена идеей проведения живого шоу в видеоигре, и хотела выпустить игру с интерактивным повествованием. Они надеялись сотрудничать с Remedy в создании новой интеллектуальной собственности , в которой Remedy могла бы расширить живую часть игры; Remedy согласился. Команда считала, что одна из лучших тем, которые могут вместить историю с выбором, - это путешествия во времени , поскольку общая идея такого рода истории - изменить прошлые события. Идея иметь игру о квантовой физике возникла из Alan Wake ' s дополнительного ТВ - шоу под названием „Quantum Suicide“. Определившись с жанром, команда снова представила проект Microsoft и была принята. Режиссером игры был Сэм Лейк , автор предыдущих игр Alan Wake и Remedy, Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne . Грег Лауден, получивший премию « Оскар» за визуальные эффекты за свою работу в « Гравитации» , выступал в качестве дизайнера повествования. Бен Кетаи был директором телешоу. Предпродакшн игры начался в 2011 году; Над игрой работали около 100 человек.

История

«Мы действительно сознательно хотели извлечь уроки из предыдущих игр и продвинуть вперед идею того, что делает хорошую игру Remedy. Возьмите все уроки повествования от Алана Уэйка , возьмите уроки кинематографических действий от Макса Пейна и объедините все это в одно целое. игра."

- Сэм Лейк , креативный директор игры.

Сюжет игры был написан командой из трех штатных писателей вместе с Лейк с целью сделать ее «правдоподобной». В результате команда черпала вдохновение из поп-культуры и включала различные отсылки к таким фильмам, как « Начало» и « Интерстеллар» . Команда также была вдохновлена фильмами «Матрица» , «Терминатор» , « Назад в будущее» , « Букварь» , « Лупер» и другими. Сюжет игры был описан как «сложный», и Лаудену пришлось создать диаграмму для команды, чтобы отслеживать развитие сюжета. Лейк охарактеризовал игру как самый амбициозный проект Remedy и «окончательную игру Remedy», поскольку команда училась у Алана Уэйка и пыталась уточнить формулу. Как и в Alan Wake , тема игры вращается вокруг семьи. Лейк также черпала вдохновение в темпах и поворотах сюжета телешоу и надеялась, что сюжет игры будет непредсказуемым. Он также переосмыслил знакомые кинематографические клише, пытаясь снова освежить устаревшие идеи. Чтобы добавить измерения, команда вдохновлялась постмодернистской литературой и включила множество ссылок на себя, например, отдельное телешоу под названием «Возвращение Алана Уэйка» .

Концепция «точки соединения» в игре была создана Лауденом. Существует около 40 вариаций игрового телешоу, запускаемых «квантовой рябью», которая разблокирует удаленные сцены и дает игрокам дополнительное представление об истории и точках пересечения. Игрок играет роль Пола Серена и принимает решения в этих точках. Вдохновленные « Крепким орешком» , сценаристы надеялись, что такой подход позволит им создать сложного злодея с глубиной. По словам Лаудена, сюжетные персонажи не «черно-белые», и в зависимости от точки зрения игрока, игроки будут испытывать симпатию к злодею и раздираться, делая выбор. Точки соединения были инструментом, используемым Remedy для добавления возможности повторного прохождения в игру, разблокировки альтернативного контента и изменения состояния мира, при этом игровые сегменты остаются идентичными независимо от выбора игроков.

Quantum Break описывался как «трансмедийный гибрид экшн-шутера и телевидения». По сути, игра представляет собой приключенческий экшн, к которому прилагается телешоу в прямом эфире. По словам Лейка, продукт был разработан как полный пакет, игрокам предлагается как играть в игру, так и смотреть шоу. Хотя игра позволяет игрокам полностью пропустить телешоу, Remedy не рекомендует такое поведение, поскольку игроки могут пропустить важные детали, если не смотрят телешоу. В игре есть множество предметов коллекционирования, которые служат повествовательной цели. Лейк объяснила, что как только игроки находят коллекционный предмет, они запускают эффект бабочки , последствия которого будут показаны во время шоу. Шоу также показывает некоторые объекты, которые можно найти в основной игре. Благодаря такому подходу команда надеялась, что сможет предложить уникальный и персонализированный опыт для всех игроков и увеличить глубину истории. Изначально игра и телешоу должны были рассказывать совершенно разные истории с совершенно другим набором персонажей. Однако Лейк в конце концов отказалась от этой идеи, и игра и шоу перекликаются друг с другом. Лейк охарактеризовал телешоу как «естественное развитие» для студии, поэкспериментировав с форматом с двумя играми Max Payne , в которых есть телевизоры, и Alan Wake , в котором есть живое шоу Bright Falls , и Alan Wake: American Nightmare. , в котором есть видеоролики с живыми выступлениями. Продюсер Томас Пуха добавил, что игра является «кульминацией 21 года работы». Лейк добавил, что телевизионная часть может служить точкой входа для людей, которые не часто играют в видеоигры, и вовлекать их в видеоигры. Чтобы обе части были согласованными, команда также проконсультировалась с режиссером, который дал им совет относительно стилей камеры в игре и глубины резкости, чтобы обеспечить плавные переходы между двумя средами.

Поначалу Лейк считал, что Microsoft не особо обрадовалась этой идее, но согласилась с предложением в основном из-за того, что Microsoft на тот момент видела Xbox One как развлекательное устройство с богатыми ТВ-функциями. Однако, поскольку телешоу не было частью проекта Microsoft, закрытие Xbox Entertainment Studios не повлияло на ход производства телешоу. Он был создан Lifeboat Productions, которая тесно сотрудничала с Remedy посредством разговоров по Skype и просмотра сценария. Многие сцены пришлось снимать дважды из-за альтернативного содержания игры и разветвленности. Три писателя из Remedy также внесли свой вклад в содержание телешоу.

При финансовой поддержке Microsoft Remedy наняла множество известных актеров, в том числе Шона Эшмора , Эйдана Гиллена , Лэнса Реддика и Доминика Монагана . Во время анонса игры и первого показа игрового процесса на Gamescom 2014 Джека Джойса сыграл Шон Дарри. По словам Лаудена, они создавали анимацию для персонажа Эшмора, и у них не было достаточно времени, чтобы доработать их перед мероприятием, поэтому они использовали свой игровой прототип, в котором Дурри играет главную роль, в качестве демоверсии игры. Смена главных актеров также побудила студию обновить и изменить обложку игры. Год спустя Эшмор, Монаган и Гиллен были объявлены главными героями и антагонистами игры, а Дарри сыграл в игре роль Ника.

Дизайн

При разработке игры Remedy консультировался с Сикси Рясяненом, ученым, преподавателем Хельсинкского университета и работавшим в ЦЕРНе . Он научил их, как писать сюжет таким образом, чтобы он соответствовал современной теоретической физике и квантовой физике . Команда разработчиков провела несколько мозговых штурмов, которые вдохновили команду и помогли исправить дизайн машины времени в игре. Команда была также вдохновлена ​​при создании своих собственных вымышленных «частиц Мейера-Джойса» и «поля Мейера-Джойса» бозоном Хиггса и полями Хиггса.

По словам Лейка, они экспериментировали с различными игровыми механиками, некоторые из которых, по их мнению, делали игру слишком медленной или слишком тактической. Они намеревались «воссоздать зрелище боевиков», представленное в их серии Max Payne , наряду с несколькими современными версиями. Игра была разработана так, чтобы быть динамичной, но концепция путешествия во времени не учитывала элементы такого рода игрового процесса. В результате команда решила включить более широкую тему: само время. Они помещают игру в мир, где время сжимается, что приводит к различным опасным ситуациям. По словам Лейка, тема времени объединила все элементы игры. Сеттинг также позволил команде добавить новую игровую механику, такую ​​как способности манипулирования временем. Они создали Quantum Break как шутер от третьего лица из-за своего прошлого опыта в этом жанре и потому, что они думали, что перспектива от третьего лица позволит им показать сильного ведущего персонажа, в то время как игра, ориентированная исключительно на сюжет, не будет похожа на тройной титул.

Лауден говорит, что команда приложила немало усилий для улучшения сложности игры. Они надеялись, что силы времени позволят игроку почувствовать себя супергероем , при этом позволяя пережить сложные моменты. Узнав о критике Алана Уэйка , они ввели несколько головоломок, чтобы увеличить разнообразие и изменить темп. Головоломки также напоминают игрокам об их арсенале способностей. Некоторые загадки, связанные с окружающей средой, включая функцию перемотки назад, были вдохновлены такими играми, как Prince of Persia: The Sands of Time и Life Is Strange , в то время как последовательности заикания были вдохновлены сценой из снов Сальвадора Дали и Inception .

Когда время замирает, визуальные эффекты игры меняются, чтобы сообщить игрокам, что они столкнутся с новыми врагами и препятствиями. Уровни в игре были разработаны с учетом открытых сред, позволяющих игрокам свободно использовать способности манипулирования временем и поощрять их к исследованию. Кайл Роули, ведущий дизайнер игры, назвал их «аренами». Заикания также были предназначены для передачи историй: игроки могут проверить неигровых персонажей, застрявших в заикании во времени, и узнать, что с ними произошло, когда время замирает. Чтобы игра не слишком полагалась на свою систему укрытия, искусственный интеллект (ИИ) игры был разработан так, чтобы агрессивно атаковать игрока, чтобы вытеснить игрока из укрытия. Силы времени влияют на поведение ИИ, и Remedy построила новую систему, которая позволяет ИИ искать персонажа игрока после использования Time Rush.

Технология

В игре используется новый собственный движок Northlight Engine. Чтобы представить идею «сломанного времени» и иметь детальную систему разрушения, команда создала множество сред, в которых персонаж игрока оказывается в эпицентре разрушения, используя различные технологии, от волн геометрического искажения до мыслящих частиц. Команда также использовала Digital Molecular Matter , технологию, разработанную Pixelux, которая позволяет структурам и объектам реагировать в игре так же, как и в реальности. По словам Микко Уромо, технология позволяет им «моделировать сложные сценарии в масштабе, который ранее был невозможен» и имеет решающее значение для разработки игры. Команда также значительно поработала над системой освещения игры. Он был разработан, чтобы быть динамичным, и команда доработала его, включив в него глаза и волосы. Они также создали новую систему глобального освещения для непрямого освещения. Основа разрешения игры составляла 720p , но Remedy попыталась поднять его до 1080p , используя временную реконструкцию .

Команда потратила много ресурсов на выполнение детального захвата движения , чтобы повысить вовлеченность игроков в сюжет и упростить им эмоциональную привязанность к персонажам, а также чтобы игра и телешоу согласовывались друг с другом. Они также надеялись, что использование этой технологии добавит реализма игре и не позволит игрокам отвлекаться на нереалистичное поведение и внешний вид персонажей. Лейк добавил, что одна из проблем при записи захвата движения - убедить неопытных актеров, которые думали, что системе не хватает сложности, не переусердствовать. По словам Лейка, в игре используется технология, которая создает реалистичных цифровых копий персонажей и записывает каждую мельчайшую деталь их лиц. Первоначально команда делала запись в Лос-Анджелесе , где актерам нужно носить костюмы из спандекса с метками отслеживания и головными камерами. Remedy пригласил актеров в офис Remedy в Хельсинки , где они использовали свои собственные технологии для выполнения чрезвычайно детальной записи движений, мимики и движений в диалогах. Эшмор описал камеру для захвата движения как «бокс для пота», так как актеры должны оставаться устойчивыми, двигая только лицами, чтобы не испортить данные захвата движения.

Аудио

Согласно Remedy, звуковые эффекты влияют на визуальные эффекты. Команда разработчиков приложила много усилий, чтобы различить обычное время и временные заикания. Когда время заикается, многие звуковые эффекты меняются: пушки стреляют с более низким тоном, а диалоги и музыка начинают растягиваться. Целью изменения было позволить игрокам распознавать изменение состояния времени «с закрытыми глазами». Команда написала справочное руководство, описывающее звук заикания времени. Они выбрали такие слова, как «жестокий» и «непредсказуемый», но избегали слов «научная фантастика» и «цифровой». Команда также использовала Audiokinetic Wwise для синхронизации звука с игровым процессом.

Саундтрек к игре был написан Петри Аланко, композитором Alan Wake . Аланко использовал модульное звуковое программное обеспечение Reaktor , но не был удовлетворен встроенными в программное обеспечение инструментами и решил создать свой собственный набор пользовательских звуков. Музыка в игре была описана Аланко как «извилистая» и «возвышенная», чтобы поддержать эмоциональные моменты игры, намеренно избегая агрессивных тонов. Саундтрек был вдохновлен альбомами Tangerine Dream , Hecq , Майкла Стернса и Aphex Twin , а также Резнориана. Он намеревался добавить в игру оркестровый саундтрек, но Microsoft отвергла эту идею. Музыка сменилась на электронный стиль, и он использовал искусственные инструменты, такие как синтезаторы Roland . iam8bit собирается выпустить ограниченное издание винилового саундтрека к игре в третьем квартале 2016 года.

В 2015 году Lifeboat Productions наняла Джона Кефера для саундтрека к телешоу. Кефер и Аланко не сотрудничали друг с другом в тесном сотрудничестве, поскольку уровень взаимодействия между двумя медиумами различен. Из-за альтернативного содержания игры ему пришлось сочинить несколько музыкальных произведений для некоторых сцен. Поскольку телешоу расширяет сюжет и дает объяснения, музыка отражает «идеи интриги, обмана, напряжения, любви и потери».

Поскольку Remedy призвала ютуберов снимать видео об игре, а игроках делиться своим опытом с другими, команда представила опцию звука, которая позволяет игрокам отключать лицензионную музыку. Это позволяет пользователям YouTube загружать свои видео в Интернет, не беспокоясь о нарушении авторских прав . Лицензионная музыка, представленная в игре, была специально выбрана Лейк и воспроизводится в конце каждого акта и сцены титров.

Выпускать

Quantum Break было объявлено 21 мая 2013 года. Трейлеры игрового процесса были выпущены на крупных конференциях, включая Electronic Entertainment Expo 2013 и VGX Awards 2013. Remedy выпустила первую демонстрацию игрового процесса на конференции Microsoft на Gamescom 2014 , и Лейк сказал, что демоверсия понравится зрителям "безмолвие". Изначально игра была запланирована к выпуску в 2015 году, но Microsoft отложила его до 2016 года, чтобы избежать конкуренции с другими эксклюзивами Xbox One, включая Halo 5: Guardians , Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsport 6 , что, кстати, дало Remedy больше времени на доработку игры. . На Gamescom 2016 Microsoft объявила, что игра будет выпущена 6 апреля 2016 года. Шоу было выпущено отдельно и не было доступно в розничной версии игры в целях экономии места на диске. В результате пользователям Xbox One и Windows 10 необходимо транслировать шоу. Первоначально Microsoft рассматривала другие варианты, включая выпуск его как отдельного шоу или отдельной загрузки для Xbox Live .

Хотя Quantum Break изначально был анонсирован как эксклюзив для Xbox One, в феврале 2016 года Microsoft объявила, что игра также будет выпущена для Windows 10 ( универсальная платформа Windows ), чтобы запустить ее одновременно с версией для Xbox One. Версия для ПК, разработанная внутри Remedy, будет выпущена только в Магазине Windows и потребует DirectX 12 . Это вызвало негативную реакцию среди игроков, которые критиковали Microsoft за то, что она заставила их купить Xbox One, не раскрывая существование версии для ПК при анонсе игры. В ответ Фил Спенсер из Microsoft сказал, что предоставление игры более широкой аудитории «хорошо» и может увеличить продажи игры. Лейк добавил, что он был «сбит с толку» и «сбит с толку» ответами сообщества.

Игроки, купившие версию игры для Xbox One, получат цифровой код для версии Windows 10. Alan Wake вместе с двумя загружаемыми специальными эпизодами «Сигнал» и «Писатель», а также « Американский кошмар» будут доступны бесплатно для игроков, купивших игру благодаря обратной совместимости . Игроки, которым к моменту выхода игры не исполнилось 18 лет, вместо этого получат Kameo: Elements of Power в качестве бонуса за предварительный заказ. В январе 2016 года Пуха сообщил, что игра очень близка к завершению и что команда «устала». 21 февраля 2016 года Remedy подтвердила, что игра стала золотой , указав, что она готовится к тиражированию и выпуску. Microsoft отметила запуск запусками в различных магазинах Microsoft в США и Канаде, а также в Сиднее. Вместе с игрой был выпущен роман под названием Quantum Break: Zero State .

Автономная версия для ПК, распространяемая через Steam , и физическая Timeless Collector's Edition (которая включает документальный фильм о разработке, книгу с подробным описанием разработки игры, компакт-диск с саундтреком и плакаты) были выпущены 29 сентября 2016 года. В отличие от версии для Windows 10 / UWP. , он поддерживает Windows 7 и новее на 64-битных платформах. Компания Nordic Games , которая участвовала в распространении на ПК игр Alan Wake , Ori and the Blind Forest: Definitive Edition и State of Decay: Year-One Survival Edition , распространяла розничные копии.

Прием

Критический прием

По словам агрегатора Metacritic , критические отзывы о Quantum Break разделились, но в целом положительные: версия для Xbox One получила лучшие отзывы, чем версия для Windows. Критики в целом хвалили графику, игровой процесс и сюжет игры, но были неоднозначными мнениями относительно телешоу игры и вариантов, представленных в игре.

Графика игры получила признание критиков, а Сэм Ловеридж из Digital Spy назвал ее одной из «самых красивых» видеоигр, доступных для Xbox One . Критики также высоко оценили детализированные модели персонажей, благодаря которым персонажи игры выглядели более живыми. Некоторые критики были впечатлены различными эффектами частиц и механикой разрушения в игре, особенно в моменты заикания, которые Питер Браун из GameSpot назвал «впечатляющими» , «великолепными» Дэвидом Хоутоном из GamesRadar и «потрясающими» Тристаном. Огилви из IGN . В то время как Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly думал, что локации, представленные в игре, соответствуют атмосфере игры, Питер Парас из Game Revolution раскритиковал их за то, что они слишком похожи друг на друга.

Геймплей игры получил положительные отзывы, и Бухгольц назвал его одним из главных достоинств игры. Он описывался как «веселый», «отличный», «волнующий», «приятный» и «быстрый», хотя Огилви, Парас и Дин Такахаши из VentureBeat считали, что это слишком легко для игроков, быстро переходя в однообразие. Такахаши отметил, что разнообразие возможностей манипулирования временем, предлагаемых игрокам, может быть ошеломляющим, но по мере их развития использование этих навыков приносило удовлетворение. Ловеридж также добавил, что эти способности вызывают привыкание. Том Орри из VideoGamer.com похвалил эти способности за то, что они «крутые» в использовании, а Бен Ривз из Game Informer похвалил их за добавление разнообразия в игру. Поскольку силы могут быть объединены в цепочку атак, игру хвалили за то, что она дает игрокам свободу исследовать их и экспериментировать с ними. Хоутон жаловался, что, поскольку большинство способностей было доступно в начале игры, команда разработчиков упустила возможность полностью их «развить». Критики жаловались, что иногда во время боя они застревали в укрытии. Браун и Стивен Тотило из Kotaku думали, что система перестрелок не была такой совершенной, как силы, и что оружие было «обычным». Многие критики сетовали на то, что финального босса было слишком сложно победить, что приводило игроков к разочарованию. В платформер секции получил смешанные отзывы. Орри и Артур Гис из Polygon похвалили их за то, что они были «крутыми» в использовании и разбавляли действие игры, в то время как Браун и Джефф Герстманн из Giant Bomb описали их как неуклюжие и непродуманные из-за свободной системы движений в игре.

Сюжет игры получил в целом положительный прием. Бретт Македонски из Destructoid похвалил его за очень интересный опыт и вовлечение игроков от начала до конца, в то время как Такахаши считал повествование «амбициозным». Орри также добавил, что история была очень «сложной». Бухгольц хвалил повествовательные объекты игры за то, что они давали игрокам новые идеи, хотя Хоутон и Браун критиковали их за нарушение игрового процесса и содержащие слишком много важной сюжетной информации. Некоторые критики считали, что по мере развития сюжета в зависимости от выбора игроков становилось легче эмоционально связываться с персонажами. Выбор считался важным, весомым и значительным, и многие утверждали, что они добавили возможности повторного прохождения в игру и дали игрокам больше контроля. Однако некоторые критики были разочарованы тем, что этот выбор не повлиял на исход истории.

Энди Келли из PC Gamer отметил его высокую производственную ценность, а Такахаши, Гис и Огилви высоко оценили игру актеров, причем Гис выделил Гиллена и Реддика в роли Пола Серенна и Мартина Хэтча соответственно. Перспектива, предлагаемая в сериале, была одобрена Хоутоном, Ловериджем и Огилви за успешное заполнение многих пробелов в истории и добавление глубины персонажам игры, а также очеловечивание злодеев игры согласно Гису и Келли. Парас написал, что шоу было посредственным и намного ниже отраслевого стандарта, критикуя его за неактуальность. Ривз посчитал, что в шоу нет необходимости, поскольку телевизионные персонажи не появлялись в основной игре. Шоу критиковали за отключение игроков от игры и предлагали заменить телешоу кат-сценами . Питер Браун из GameSpot раскритиковал диалоги шоу, назвав его «дрянным», и отметил очевидное продакт-плейсмент. Некоторые критики жаловались на чрезмерное повторное использование реквизита на протяжении четырех эпизодов.

Критики разделили мнение относительно всего пакета. Тимоти Дж. Сеппала из Engadget счел это «законной причиной для покупки Xbox One», а Ловеридж и Гис подумали, что Remedy заложила основу для будущего повествования, объединив эти две среды вместе, что сделало эту игру уникальной. Ривз считал, что в игре лучший игровой процесс и сюжет из всех других игр Remedy. Тотил добавил, что игра была новаторской по сравнению с телешоу, и что это сделало название чем-то «экстраординарным». Мартин Робинсон из Eurogamer пришел к выводу, что в игре больше стиля, чем содержания, но признал уникальность названия. И Хоутон, и Герстманн согласились, что это был амбициозный проект, однако Герстманн и Хоутон были разочарованы тем, что элементы не были достаточно хорошо связаны.

Версия для ПК была плохо принята из-за многочисленных проблем с производительностью и стабильностью, в основном на графических процессорах Nvidia , а также из-за ограничений, наложенных универсальной платформой Windows, которые препятствовали сторонним обходным путям. Позже Remedy объявил, что они активно работают над исправлением проблем. Обновленная версия игры была выпущена в Steam через пять месяцев после ее первоначального запуска, поддерживая Windows 7 и выше и решая многие технические проблемы более ранней версии.

Продажи

По словам Аарона Гринберга, исполнительного директора Microsoft, предварительные продажи превзошли все ожидания, и у этой игры есть все шансы на успех. Quantum Break была самой продаваемой розничной игрой в первую неделю после ее выпуска в Великобритании, опередив конкурента Dirt Rally на 139 продаж. Кроме того, это была самая продаваемая оригинальная собственность, выпущенная Microsoft с момента выпуска Xbox One, опередившая такие игры, как Sunset Overdrive , Ori and the Blind Forest и Ryse: Son of Rome . Однако позже рекорд был побит Sea of ​​Thieves , выпущенным в марте 2018 года.

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 г. 15-я ежегодная награда Общества визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени Назначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигр Спектакль в драме второго плана ( Эйдан Гиллен в роли Пола Серен ) Победил
2018 г. 2018 Webby Awards Лучший пользовательский опыт Победил
Лучший визуальный дизайн Назначен

Примечания

использованная литература

внешние ссылки