Камео -Kameo

Камео: Элементы власти
Kameocover.jpg
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Директор (ы) Джордж Андреас
Производитель (и) Ли Шунеман
Программист (ы) Фил Тосселл
Художник (ы) Марк Стивенсон
Композитор (ы) Стив Берк
Платформа (и) Xbox 360
Релиз
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Kameo: Elements of Power - приключенческая видеоигра 2005 года,разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios . Игрок управляет Камео, 16-летней эльфийкой, которая должна путешествовать по земле, спасая свою семью, собирая стихийных духов и воинов в битвах в стиле Beat 'Em Up против троллей, стоящих у нее на пути. Десять стихийных сил Камео позволяют ей превращаться в существ и использовать их различные способности для решения боевых головоломок и продвижения по уровням игры.

Kameo известен своим длительным циклом разработки, охватившим четыре консоли Nintendo и Microsoft. Она была задумана как игра в стиле покемонов с захватом и воспитанием монстров, но сменила беззаботный оттенок Nintendo на более темные темы, более подходящие для аудитории Xbox, когда Microsoft приобрела разработчика. В этом процессе Камео превратился из феи в эльфа - переход, который позже пришел к выводу, был неудачным. В то время как оригинальная консоль Xbox почти закончена, название было отложено, чтобы стать эксклюзивным названием для предстоящего выпуска Xbox 360 . Rare использовали дополнительное время для улучшения аудиовизуальных материалов, в том числе первого оркестрового саундтрека Rare, и добавления локального кооперативного многопользовательского режима. Kameo был выпущен одновременно с запуском Xbox 360: в ноябре 2005 года в Северной Америке и несколькими неделями позже в Европе.

Игра получила в целом положительные отзывы, а оценки продаж варьировались от среднего до среднего. Рецензенты хвалили Kameo «сек графики , как установление стандартов для новой консоли, и отметили его яркую цветовую палитру . Их критика была сосредоточена на игровом процессе, в частности его повторении, неудобном управлении, легком бою, неорганизованном введении и властном руководстве. Рецензенты сочли историю и характер Камео тусклыми, но в целом понравились другие персонажи и основная концепция морфинга. Они высоко оценили оркестровую музыку и другие технические характеристики, помимо камеры в игре. Rare выпустила несколько косметических загружаемых пакетов контента и бесплатное обновление для кооперативного онлайн-режима.

Ретроспективные обзоры запомнили игру яркой и впечатляющей графикой. Камео был включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр для Xbox One в августе 2015 года , наряду с документальными видеороликами о разработке игры и ее планируемом продолжении. Продолжение было отменено через несколько месяцев производства из-за плохих продаж оригинала и нового акцента Microsoft на играх для своего периферийного устройства Kinect .

Геймплей

В приключенческой игре от третьего лица Kameo (произносится «камео») игрок управляет главным персонажем, эльфом, который саботирует свою сестру перед ее коронацией, чтобы забрать корону и Силы стихий, которые приходят с ней. Это заставляет ее сестру Калус освободить тролля Короля Торна и сформировать альянс, чтобы забрать ее корону и оставшиеся призраки элементалей. Камео использует силы стихий для превращения в существ с разными способностями, которые она переключает, чтобы решать головоломки и продвигаться по игровому миру. Игрок управляет персонажем-игроком с помощью левого аналогового джойстика, видом игровой камеры с помощью правого мини-джойстика, а атаки и способности персонажа с помощью триггеров контроллера. Кнопки на лицевой панели контроллера Xbox 360 переключаются между тремя активными способностями стихий.

Этот скриншот Kameo в игры надземным прообразом палитру яркие цвета , для которой он был известен.

Эти десять «воинов-элементалей» включают огнедышащее существо, зажигающее факелы, гориллу, которая карабкается по стенам и бросает врагов, и растение, которое поражает противников. Есть два из пяти типов элементов (огонь, лед, растение, камень, вода). Некоторые враги имеют определенные слабости и могут подвергаться воздействию только определенных стихийных сил или опасностей в окружающей среде. Игра построена таким образом, что новые способности персонажей открываются так же, как их преимущества необходимы для решения головоломки. Таким образом, головоломки игры зависят от боя больше, чем от логики. У каждой элементальной формы есть несколько улучшений способностей, которые игрок может использовать , собирая и доставляя фрукты в священный фолиант, называемый книгой Вотнот. Сам персонаж Камео может двигаться быстрее, чем воины-элементалы, но не имеет особых способностей, кроме разбивания ящиков.

Игра начинается, когда Камео продвигается через замок - с помощью трех стихийных сил - чтобы спасти свою семью. В конце учебного пролога Камео теряет свои стихийные силы и выбрасывается из замка в Зачарованное Королевство, чтобы стать сильнее и попробовать еще раз. Камео путешествует по четырем тематическим мирам (вода, лед, огонь и болото) на окраинах Бесплодных земель, мира , соединяющего области. Каждый из миров чередуется с обывателями и боевыми головоломками. Камео может путешествовать по мирам через Бесплодные земли, где сражаются эльфы и тролли, или покидать Зачарованное Королевство. Система помощи, встроенная в игру, предоставляет подсказки или прямые решения для испытывающих трудности игроков. По всему королевству Камео находит и побеждает семь теневых существ, каждое из которых охраняет одну из ее стихийных сил, спасая свою семью, зарабатывая остальные 3.

Игрок может замедлять время, нанося последовательные удары и убийства врагов, чтобы заполнить экранный счетчик. Игрок может вернуться на уровни, чтобы попытаться набрать больше очков . Последовательности действий в игре, составляющие более половины игры, требуют от игрока побеждать группы врагов, прежде чем перейти в следующую комнату, что в конечном итоге приводит к битве с боссом . В Kameo есть режим совместной игры для двух игроков с разделенным экраном , в котором игроки могут сражаться бок о бок во время боевых сцен. Редко добавлена ​​поддержка совместной сетевой игры (через Xbox Live или System Link ) в виде загружаемого патча после выпуска игры.

Разработка

Длительная разработка Rare Kameo охватила четыре консоли: Nintendo 64 и GameCube , Xbox от Microsoft и , наконец, Xbox 360 . Игра стала известна своим долгим циклом разработки - IGN писал, что во время разработки игра получила больше внимания редакторов IGN, чем «почти любая другая отдельная игра». Вскоре после того, как Rare закончила работу над Donkey Kong 64 , Kameo началась как игра, в которой игрок ловит и развивает существ. По замыслу ведущего дизайнера Джорджа Андреаса, существа следовали за игроком и действовали по собственному желанию. В этой версии было «чувство Nintendo» и концепция, похожая на покемонов : игрок вырастил из маленьких монстров взрослых. Камео потратил несколько лет на разработку GameCube, а Rare представил раннюю версию игры на Electronic Entertainment Expo , ежегодной конференции по видеоиграм. Тем временем в сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare по рекордной цене в 377 миллионов долларов. Kameo потерял многие элементы Pokémon, когда разработка была перенесена на Microsoft Xbox. Филу Тосселлу из Rare понравилась концепция стиля покемонов, но в конечном итоге он почувствовал, что смена платформы положительно повлияла на игру.

Камео «S затяжное развитие натянутых четыре консоли

Команда воплотила оригинальную концепцию в основную игровую механику, которую предпочитали игроки, а именно в способности превращаться в персонажей и сражаться. В том, что стало основным игровым процессом, игрок будет использовать комбинацию элементальных воинов Камео для продвижения по уровням. Позже Rare расширили концепцию до приключенческой игры, хотя ее история была вторичной по отношению к игровому процессу. Камео был разработан для обеспечения плавности хода - команда пыталась свести к минимуму рутинную работу игроков и время ожидания игроков. Команда упростила набор персонажей с сотни до десятка и расширила наборы навыков оставшихся. Тосселл разработал этих персонажей и начал с похожего на валун животного. Эти конструкции существ позже стали трансформирующимися формами Камео. По мере того, как игра переходила и Rare пыталась дистанцироваться от своей слащавой репутации «милых персонажей с большими глазами», команда изо всех сил пыталась превратить Камео в эльфа из феи оригинальной концепции. Тосселл считал, что эта задача невыполнима, поскольку Microsoft одновременно хотела расширить свою базу, не давая Rare возможности вырасти из своего симпатичного дизайна. Персонаж Камео сменил «племенной» образ, прежде чем стать эльфом, и ее собственные атаки в конечном итоге были преобразованы в воинов-элементалей. Kameo стал названием для запуска Xbox 360 (наряду с Perfect Dark Zero от Rare ) и получил обновление графики в процессе. Для оригинальной Xbox игра была завершена примерно на 80%, но переход освободил видение игры от технических ограничений.

С увеличенными временными рамками команда разработчиков добавила дополнительные атаки для десяти персонажей, взаимодействия дня и ночи, игровые очки и таблицы лидеров, совместный многопользовательский режим с разделенным экраном и пост-релизное обновление, которое расширяет кооперативный режим на онлайн и локально. сеть . Команда пересмотрела идеи уровней, которые не подходили для предыдущей консоли, и перешла от синтезированной музыки и текстовой истории к оркестровому саундтреку и озвучке . Кооперативный режим также был добавлен задним числом, что поставило под сомнение уже доработанный дизайн уровней. Наиболее заметные улучшения коснулись графики и обновлений игры. Уровни на Xbox 360 могут одновременно отображать на экране тысячи персонажей. Команда проверила ощущения каждого элементального воина и потратила дополнительное время на улучшение постепенного увеличения сложности на начальном уровне. Если подумать, наибольшее влияние на проект в конечном итоге оказали Nintendo, Pokémon и Resident Evil .

Примерно в то время Kameo «s релиз, ведущий дизайнер Джордж Андреас чувствовал , что оригинальный Kameo концепция поиска и использования монстров эволюционировала и доводиться до конечного продукта. Он сказал, что есть достаточно идей для продолжения в рамках новой интеллектуальной собственности, если игроки будут заинтересованы. Спустя годы Андреас переоценил ситуацию и сказал, что игра никогда не должна была быть выпущена и остается для него болезненной темой для обсуждения. Поскольку проект был почти закончен, они предпочли выпуск стартовой версии, а не начинать заново. Андреас чувствовал, что попытка скрыть фею Камео как эльфа была неудачной и что персонаж не соответствовал демографическим характеристикам шутеров от первого лица Xbox .

Rare и Microsoft Studios выпустили Kameo вместе с консолью Xbox 360 в качестве стартового названия: 22 ноября 2005 года в Северной Америке и 2 декабря в Европе. Игра была доступна для покупки в розничных магазинах перед датой запуска консоли. На момент выпуска она продавалась по более низкой цене, чем другие игры для Xbox 360. В преддверии его 2 февраля 2006 года, японского релиза, Microsoft Япония провела Kameo промо мероприятие для прессы со знаменитостями Yoshinari Цудзи  [ JP ] и Каорите Манаб в конце января 2006 года 1UP.com сообщил об этом событии , как «покорили» , но ассигновать для японских игр журналистам, чтобы протестировать Kameo , так как Xbox 360 плохо продавалась в этом регионе.

Аудио

Стив Берк работал звукорежиссером в проекте Kameo , его первом проекте в Rare, для которого он написал саундтрек и участвовал в звуковых эффектах и ​​озвучивании. Поскольку игра изначально планировалась для GameCube, в первые несколько месяцев разработки, похоже, не было поддержки звука выше композиций в стиле MIDI- сэмплов, характерных для предыдущей консоли Nintendo , Nintendo 64 . В первой демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2001 года использовался этот тип звука. Из первых произведений, которые он написал для этого проекта в первые месяцы 2001 года, некоторые были списаны. Другие были перезаписаны как потоковое аудио , которое воспроизводит предварительно записанные аудиофайлы, когда разработчики добавили поддержку. Он стал первым оркестровым саундтреком Rare. Другие сотрудники Rare вложили в процесс записи свои таланты, такие как звук трубы и голосовые записи.

На протяжении всей разработки игры Берк экспериментировал с множеством музыкальных стилей. Оригинальные композиции Берка были беззаботными, как подходящие для игры Nintendo, но стали более мрачными вместе с другими частями игры, чтобы соответствовать аудитории Xbox, когда Microsoft приобрела Rare. Композитор подумал, что этот переход отразился в саундтреке, где музыка в стиле Nintendo сочетается с ревущими оркестровыми треками. По оценкам Берка, он написал четыре часа аудио для проекта и в конечном итоге записал 80 минут с оркестром и хором за четыре дня в Праге. Коллектив записал отдельно оркестр и хор. Sumthing Else Music Works опубликовала саундтрек на компакт-диске и для загрузки через iTunes Store и Amazon . Он был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции .

Прием

За год до Kameo «s выпуска, GamesRadar писал , что в то время как они долгожданной титул , и ожидается , что это будет высокого качества, они думали , что постоянные задержки игры, вероятно , повредит конечный продукт. Ближе к выпуску Том Брэмвелл ( Eurogamer ) добавил, что ожидал, что игра станет лучшей среди игр для запуска Xbox 360. Камео «s концепция Геймплей принесла его предвосхищение в один ряд с этим привычным для Легенды о Zelda титулов, и он думал , что игра будет пожинать плоды своего длительного развития через рафинированные аудиовизуальные. Исполнительный директор Xbox Питер Мур объявил Kameo своей любимой игрой в преддверии запуска Xbox 360.

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Компания по исследованию рынка NPD Group сообщила, что Kameo продала 300 000 копий, а Retro Gamer сообщила, что игра продана более 700 000 копий. GameSpot охарактеризовал показатели NPD Group как значительно ниже ожиданий, а также продажи другого релиза Rare для Xbox 360, Perfect Dark Zero . Retro Gamer охарактеризовал свои цифры как «респектабельные ... для новой франшизы». Редкий старший инженер-программист Ник Бертон сказал, что, хотя у Kameo и Perfect Dark Zero была репутация плохих продаж, эти две игры «продавались феноменально хорошо» для запускаемых игр. Камео продолжал продавать через три года после его выпуска.

Рецензенты хвалили графику игры как устанавливающую стандарты для новой консоли. Дэвид Клейман ( IGN ) считал Камео хорошей демонстрацией графических возможностей Xbox 360, а Брамвелл ( Eurogamer ) считал степень детализации даже на больших расстояниях и в сценах с интенсивным использованием процессора «беспрецедентной для консольных игр». Хотя у него было несколько ориентиров в отношении новой консоли, Клейман ( IGN ) написал, что чрезвычайно подробная графика высокой четкости оказалась достойной прозвища Xbox 360 « следующего поколения ». В сочетании с объемным звуком впечатление было «почти ошеломляющим». Рецензенты также отметили яркую цветовую палитру игры . Касавин ( GameSpot ) написал, что разработчики сбалансировали визуальные элементы, чтобы они понравились как детям, так и взрослым. Эндрю Пфистер ( 1UP.com ) писал, что игра выглядела великолепно, но иногда отвлекала слишком много происходящего на экране.

Критики хвалили концепцию основного морфинга, но критиковали ее повторяющийся игровой процесс, неудобное управление, легкий бой, неорганизованное введение и чрезмерное внимание к обучению. Брамвелл ( Eurogamer ) писал, что, хотя основная идея и была хорошей, повторяющиеся комбинации элементальных атак редко были новинкой и часто были трудоемкими. По словам Брамвелла, возбуждение от решения головоломки часто сводилось на нет из-за того, что игрок пытался правильно выполнить задачу. Он писал, что дизайн игры сдерживал игроков и «разводил апатию». Например, обучающие программы следовали за сценами, в которых они были бы полезны, кат-сцены не оставляли головоломок для воображения, решения головоломок редко пересматривались после их первого использования, а диалоги персонажей преувеличивали важность простых головоломок. Брамвелл «отчаянно нуждался» в свободе экспериментировать без принудительного руководства. «Игра, - писал он, - почти никогда не перестает говорить вам, что делать». Clayman ( IGN ) согласилась , что было слишком много помощи , но в качестве альтернативы оценила постоянный вызов и активность плотность Kameo «s дизайн уровней, с горожанами перемежаются в действии этого уровня в. Он также любил экспериментировать в Бесплодных землях, чтобы отвлечься от головоломок. Клейман считал, что бой в игре легкий, но увлекательный. Ему особенно понравился бой на замедленном времени. Bramwell ( Eurogamer ) говорит , что «относительное удовольствие» из Kameo «s боя было в конечном счете , стоит мало, так как игрок может использовать основные атаки и избежать большинства основных обновлений на протяжении всей игры. Фил Теобальд ( GameSpy ) добавил, что обновления персонажа необходимы для поддержания интереса к игровому процессу, но игра не стимулирует поиск таких комбинаций. Пфистеру ( 1UP.com ) тоже не понравился игровой баланс и дизайн головоломки.

Рецензенты сочли историю и характер Камео тусклыми, но в целом понравились другие персонажи. Эндрю Райнер ( Game Informer ) сказал, что история прослеживается через все мыслимые клише видеоигр и не способна вызвать эмоциональную привязанность. Клейман ( IGN ) отметил, что он мало времени проводил в роли Камео, персонажа. Он находил воинов-элементалей более полезными, интересными и оригинальными, и считал, что десять способностей сбалансированы так, чтобы каждая из них была достойной игры. Дэйв Халверсон согласился с тем, что несколько вариантов персонажей представляют собой редкую широту выбора игрока, в то время как Пфистер ( 1UP.com ) писал, что только некоторые из персонажей обладают способностями, которые стоит регулярно использовать, и назвал «ужасный» дизайн персонажей, типичный для разработчика. Клейман ( IGN ) подумал, что персонаж Камео был сравнительно менее интересным, чем у остальных актеров. Касавин ( GameSpot ) согласился, что Камео визуально выглядел «обычным», в то время как другие персонажи и окружение имели исключительный и вдохновляющий стиль. В качестве альтернативы, Халверсон (« Игра» ) считал «захватывающую дух женскую роль» «типичной иконой фэнтези».

Рецензенты положительно отзывались об оркестровой музыке и озвучке игры. Касавин ( GameSpot ) писал, что добавленные хоровые треки во время напряженных игровых моментов придали игре эпический подтекст, хотя Клейман ( IGN ) считал, что результат заставляет игровую среду казаться обманчиво величественной. Брамвеллу ( Eurogamer ) не очень нравились подробные диалоги, которые он часто пропускал даже во время важных сцен, но Касавин ( GameSpot ) счел озвучку забавной и качественной. Он также похвалил уровень нюансов в звуковых эффектах, например, при ходьбе персонажей.

Клейман ( IGN ) сообщил, что в игре не было серьезных технических проблем, что вызывало серьезную озабоченность в течение длительного периода подготовки к выпуску игры. Он также обнаружил, что большинство его уровней, похоже, не используют достижения Xbox 360 в областях, кроме графики. Брамвелл ( Eurogamer ), с другой стороны, боролся с управлением и камерой на протяжении всей игры. Он посетовал на конкретную проблему, в которой камера вращалась на 180 градусов, когда Камео ударили, что затрудняло просмотр пути отступления. Теобальд ( GameSpy ) также посетовал на камеру. Kasavin ( GameSpot ) нашел Kameo технически выдающимся и похвалил его функции автоматического сохранения игры , короткое время загрузки, стабильную частоту кадров и детальное отображение на телевизорах стандартной и высокой четкости. Пфистер ( 1UP.com ) написал, что Камео был технически впечатляющим до такой степени, что подавлял игровой процесс.

Критики отметили, что продолжительность игры короче, чем ожидалось, и содержала около десяти часов контента. Клейман ( IGN ) не очень хотел переигрывать решенные головоломки, а Брамвелл ( Eurogamer ) даже хотел, чтобы игра закончилась. Хэлверсон ( Play ) планировал вернуться в игру, но написал, что предпочел бы еще пять часов одиночной игры функциям Xbox Live. Рецензентов в основном не впечатлила дополнительная кооперативная игра в Xbox Live и функции атаки по очкам. Халверсон ( Play ) надеялся, что Камео и Psychonauts возродят интерес разработчиков к жанру 3D-платформеров, но пришел к выводу, что такие игры, скорее всего, не вернутся. Клейман ( IGN ) не нашел, что игра соответствует ее рекламе в качестве конкурента серии The Legend of Zelda , хотя Теобальд ( GameSpy ) считал, что битвы с боссами Камео были сопоставимы. Пфистер ( 1UP.com ) отметил несколько традиционных приемов Rare - множество цветных и графических эффектов, каламбуры для имен персонажей - но в конечном итоге написал, что Kameo был доказательством того, что Microsoft получила «именно то, за что они заплатили» при приобретении Rare. Теобальд ( GameSpy ) сказал, что Rare избежала своих обычных приемов, заставляющих игроков собирать много предметов и плохого дизайна персонажей, и сделала «достойное» название для запуска. Найджел Кендалл ( The Times ) написал, что игра была «более интеллектуальной», чем другие игры для консоли, которые стереотипно касались вождения, футбола или стрельбы. Касавин ( GameSpot ) отметил, что Kameo была самой доступной стартовой игрой для игроков всех возрастов. Подводя итог, он подумал, что игра подходит для первых впечатлений игроков от новой Xbox 360.

Загружаемый контент

Игра была выпущена без онлайн-поддержки для совместной игры, но Rare пообещал добавить эту функцию в качестве бесплатного патча и сделал это в апреле 2006 года. Патч позволял двум игрокам одновременно играть в историю, когда их консоли были подключены через Xbox Live или систему. Ссылка . Также добавлены новые достижения . За определенную плату игроки могли загрузить серию наборов костюмов, которые меняют внешний вид персонажей игры. В сентябре 2006 года Rare выпустила «Power Pack» Камео , в который добавлены таблицы лидеров, набор костюмов, новые достижения и три новых режима игрового процесса: Expert, Time Attack и Rune Battle. В режиме «Эксперт» с большей сложностью переделаны шесть уровней игры. Режим Time Attack позволяет двум игрокам в кооперативном режиме (локально или онлайн) пытаться пройти уровни как можно быстрее. В режиме рунической битвы два игрока в кооперативном режиме сражаются друг с другом, чтобы собрать как можно больше рунных предметов. Бен Кучера из Ars Technica написал, что Rare «хорошо поработали», поддерживая Камео пост-релизным контентом. Ему понравилась идея режима, основанного на времени, и он подумал, что режим «Эксперт» развеет критику простоты игры.

Наследие

Оглядываясь назад, Kotaku написал, что Kameo запомнят как «ту симпатичную игру для запуска Xbox 360», что IGN подтвердило через год после ее выпуска. Хотя некоторые игровые журналисты сообщали о неблагоприятном отношении к Камео , они также сообщали, что его фан-база посвящена. Другие игровые журналисты назвали игру недооцененной. Kameo была одной из первых партий игр, продаваемых в цифровом виде с помощью службы Xbox 360 Games on Demand в августе 2009 года.

Позже Камео был включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный для Xbox One в августе 2015 года. Игра проходит через обратную совместимость Xbox One, которая имитирует некоторые игры Xbox 360 на более новой консоли. Kameo была одной из первых игр, в которых поддерживалась эта функция. Релиз с эмуляцией Rare Replay включает в себя весь оригинальный загружаемый контент бесплатно и позволяет игрокам переносить свои облачные сохранения с Xbox 360 на Xbox One. Камео «S производительность в эмуляторе Xbox One слегка улучшает его технические характеристики на Xbox 360 самой. Стивен Тотило ( Kotaku ) был удивлен его положительной реакцией на повторное прохождение Камео в Rare Replay , так как его вводный этап оттолкнул, когда он попробовал его при запуске Xbox 360. Он планировал вернуться к титулу. Крис Картер ( Destructoid ) написал, что, хотя Kameo не стоил полной цены при его выпуске, это долгожданное дополнение, которое стоит сыграть в компиляции. В июне 2019 года игра была улучшена для работы с собственным разрешением 4K на Xbox One X.

Продолжение « Камео» находилось в производстве, но в конечном итоге было отменено. Джордж Андреас начал работу над сиквелом после завершения первой игры. Камео 2 был разработан, чтобы стать более мрачным вариантом оригинала. Редкий переработал Камео, сделав его глаза меньшего размера, и повзрослел других существ. Например, троллям были приданы рисунки в стиле стимпанк. В сиквеле больше внимания уделяется открытому миру , так как на команду повлияла игра Assassin's Creed (2007). Компания Rare начала использовать физическое программное обеспечение Havok для более плавной анимации обратной кинематики и планировала включить ресурсы из еще не выпущенной игры Black Widow , в которой был изображен гигантский механический паук. Для улучшения существ команда планировала позволить Камео летать орлом, чтобы игрок мог ощутить величие с высоты птичьего полета. Композитор Камео Стив Берк сказал, что работал над продолжением в течение года. Он написал несколько новых звуковых дорожек в кельтском стиле и записал озвучку, которые вместе были использованы в концептуальной демонстрации, представленной Microsoft. Проект был отменен примерно через три месяца производства, поскольку Rare переориентировался на усилия Microsoft Kinect . В то время Microsoft перенаправила свои внутренние студии для поддержки проекта. Тусклые продажи оригинала также способствовали отмене. Общественность слышала сообщения об его отмене во время реструктуризации 2009 года и наблюдала утечку произведений искусства в 2011 году, но отмена не была подтверждена до тех пор, пока вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер не сделал этого в 2013 году. 1UP.com задался вопросом, нужно ли Камео вообще продолжение. . Rare выпустила ретроспективный документальный фильм о неизданной игре как часть своей коллекции Rare Replay за август 2015 года . Художник-концептуалист Kameo 2 Питер Хентце озвучил документальный фильм, в котором основное внимание уделяется искусству, которое было бы включено в игру, за исключением короткого видеоклипа. Позже Rare выпустили следующее видео о создании Kameo в марте 2016 года. Видео сиквела не уточняло, почему Microsoft отменила проект.

Рекомендации