AAA (индустрия видеоигр) - AAA (video game industry)

Electronic Arts (слева) и Ubisoft Montreal являются примерами компаний AAA в индустрии видеоигр.

В видео-игровой индустрии , AAA (произносятся и иногда пишется Triple- ) является неофициальной классификацией , используемой для классификации игр , производимых и распространяемых в среднем или крупном издателе , которые обычно имеют более высокое развитие и маркетинговые бюджеты по сравнению с другими уровней игры .

В середине 2010-х годов термин «AAA +» использовался для описания игр типа AAA, которые со временем приносили дополнительный доход, аналогично массовым многопользовательским онлайн-играм за счет использования таких методов « игры как услуга» , как сезонные абонементы и пакеты расширения . Подобная конструкция «III» (Triple-I) также использовалась для описания высокопроизводительных игр в индустрии инди-игр .

История

Термин «AAA» начал использоваться в конце 1990-х годов, когда несколько компаний-разработчиков начали использовать это выражение на игровых конвенциях в США. Этот термин был заимствован из рейтингов облигаций кредитной отрасли , где облигации «AAA» представляют собой наиболее безопасную возможность для достижения своих финансовых целей.

Одним из первых видео игр , которые будут произведены в блокбастере или AAA масштаб был Squaresoft «s Final Fantasy VII (1997), стоимость которого оценивается в 40-45 $ млн ( с поправкой на инфляцию $ 64-73 млн ) для разработки, что делает его самым дорогим видеоигра, когда-либо созданная до того момента, с ее беспрецедентной кинематографической ценностью CGI , презентацией, похожей на фильм , оркестровой музыкой и инновационным сочетанием игрового процесса с динамичной кинематографической камерой . Его дорогостоящая рекламная кампания также была беспрецедентной для видеоигр: совокупный производственный и маркетинговый бюджет оценивается в 80–145 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 129–234 миллиона долларов по состоянию на 2020 год). Его производственный бюджет рекорд позже был превзойден Sega AM2 «s Shenmue (1999), по оценкам, обошлась $ 47-70 млн ( с поправкой на инфляцию млн $ 73-109 в 2020 г.).

К седьмому поколению игровых консолей (конец 2000-х) разработка игр AAA на игровых консолях Xbox 360 или PlayStation 3 обычно обходилась в несколько десятков миллионов долларов (от 15 до 20 миллионов долларов) для новой игры с некоторыми продолжениями. имея даже более высокие общие бюджеты - например, стоимость разработки Halo 3 оценивается в 30 миллионов долларов, а маркетинговый бюджет - в 40 миллионов долларов. Согласно техническому документу, опубликованному для EA games (Dice Europe), в седьмом поколении наблюдалось сокращение числа компаний, занимающихся разработкой видеоигр, создающих названия уровня AAA, с примерно 125 до примерно 25, но с примерно соответствующим четырехкратным увеличением штата сотрудников. требуется для разработки игры.

Титулы Triple-A, выпущенные в конце 1990-х - начале 2000-х годов, привели к сдвигу в сторону игр, основанных на повествовании, в которых элементы повествования смешивались с игровым процессом. Более раннее широкое распространение оптических носителей с начала 1990-х годов принесло такие элементы, как кат-сцены , а достижения в области трехмерной графики в реальном времени в середине 1990-х годов привели к появлению новых способов представления историй; оба элемента были включены в Final Fantasy VII . Располагая большими бюджетами, разработчики смогли найти новые инновационные способы представить повествование как непосредственную часть игрового процесса, а не вкрапления в предварительно отрендеренные кат-сцены, при этом Half-Life - одна из первых из этих новых повествовательных игр, которая почти полностью исключила кат-сцены в пользу интерактивные механизмы повествования.

В течение седьмого поколения игры AAA (или «блокбастеры») имели маркетинг на том же уровне, что и громкие фильмы, с рекламой на телевидении, на рекламных щитах и ​​в газетах; также наблюдалась соответствующая растущая зависимость от сиквелов, перезагрузок и аналогичных франчайзинговых IP-адресов , чтобы минимизировать риск. Стоимость в конце поколения выросла до сотен миллионов долларов - ориентировочная стоимость Grand Theft Auto V составляла примерно 265 миллионов долларов. Те же условия также стимулировали рост инди-игровой сцены на другом конце спектра разработки, где более низкие затраты позволяли внедрять инновации и идти на риск.

Примерно в период перехода от седьмого к восьмому поколению консолей стоимость разработки AAA рассматривалась некоторыми как угроза стабильности отрасли. Увеличены кадры и затраты на игры восьмого поколения; В Ubisoft в разработке игр AAA участвовало от 400 до 600 человек для игр с открытым миром , разбитых по разным локациям и странам. Неспособность отдельной игры покрыть производственные затраты может привести к краху студии - Radical Entertainment была закрыта материнской Activision, несмотря на то, что за короткий период после выпуска было продано около 1 миллиона единиц на консолях. Игры Triple-A также стали терять уникальность и новизну; общей тенденцией был ряд «серо-коричневых» шутеров от первого лица, которые опирались на популярность серий Medal of Honor и Call of Duty, но мало что сделали для улучшения игрового процесса. Директор Ubisoft Алекс Хатчинсон описал модель франшизы AAA как потенциально вредную, заявив, что, по его мнению, она ведет либо к продуктам, протестированным в фокус- группах, нацеленных на максимизацию прибыли, и / или к еще более высокой точности графики и влиянию за счет глубины или игрового процесса. .

Ограниченный риск на арене AAA и застой новых концепций игрового процесса привели к появлению в начале 2010-х годов инди-игр , которые считались более экспериментальными. Это также привело к созданию рынка «AA» в отрасли, более крупных студий, которые не были в масштабе AAA-разработчиков, но обладали большим опытом, финансированием и другими факторами, которые отличали их от более мелких команд, обычно связанных с инди-студиями. .

Разработка игр уровня AAA была определена как среда, в которой время кризиса и другие рабочие нагрузки, негативно влияющие на сотрудников, особенно очевидны.

Связанные термины

AAA +

В общем случае термин « AAA + » ( Triple-A-Plus ) может относиться к подмножеству игр AAA, которые являются самыми продаваемыми или имеют самые высокие производственные ценности. Однако есть еще как минимум два конкретных значения.

Первый описывает игры AAA с дополнительными методами получения дохода, как правило, за счет покупок в дополнение к стоимости базовой игры. Стремление к прибыльности заставило издателей искать альтернативные модели дохода , при которых игроки продолжали вносить доход после первоначальной покупки либо за счет премиальных моделей, DLC , онлайн-пропусков и других форм подписки . В середине 2010-х крупные издатели начали уделять особое внимание играм, разработанным таким образом, чтобы иметь длинный хвост с точки зрения доходов от отдельных потребителей, аналогично тому, как MMO-игры приносят доход - в том числе игры с расширением или сезонным пропуском, такие как Destiny , Battlefield , и серию Call of Duty ; и те, которые приносили доход от продажи внутриигровых предметов, иногда чисто косметических, таких как Overwatch или League of Legends . Заголовки этого типа иногда называют «AAA +». В 2016 году Gameindustry.biz охарактеризовал игры AAA + как продукты, которые «сочетают производственные ценности и эстетику AAA с принципами« Программное обеспечение как услуга »(SaaS), чтобы поддерживать интерес игроков на месяцы или даже годы».

AA (двойной-A)

Игры «AA» или « Double-A» - это видеоигры среднего размера, которые обычно имеют определенный тип профессионального развития, хотя обычно за пределами крупных студий основных разработчиков; это могут быть более крупные команды инди-разработчиков в дополнение к более крупным не-инди-студиям. Студии Double-A, как правило, вмещают от 50 до 100 человек. Студия разработки с двойным рейтингом, как правило, будет поддерживаться издателем, но не является частью этого издателя, и, таким образом, будет иметь несколько больше свободы для инноваций и экспериментов по сравнению со студиями с тройным рейтингом, хотя все равно будет ограничена конкретными целями ограничения риска и цели из их источников финансирования. Игры с двойным рейтингом, как правило, стоят 10–40 долларов по сравнению с 60–70 долларами (по состоянию на 2021 год), по которым оцениваются игры с тройным рейтингом. Примеры игр, которые считаются двойными, включают PlayerUnknown's Battlegrounds , DayZ (ключевая игра в жанре игр на выживание ) и Among Us .

III

« III » ( Triple-I ) использовалось для обозначения независимо финансируемых («инди») игр, которые соответствуют аналогичному уровню качества в своей области; т.е. инди-игры с относительно высоким бюджетом, масштабом и амбициями; часто в команду разработчиков входят сотрудники, имеющие опыт работы над полноценными играми уровня AAA.

Примеры игр III включают Ancestors: The Humankind Odyssey , Hellblade: Senua's Sacrifice и The Witness .

AAAA

Начиная с 2020 года, предшествовавшего запуску PS5 и Xbox Series X , две студии начали использовать термин AAAA ( Quadruple-A ) для описания будущих игр, находящихся в разработке. Студия Microsoft, The Initiative , работает над необъявленным дебютным названием для Xbox, которое самоописывается как игра AAAA, в то время как Ubisoft объявила, что Beyond Good and Evil 2 и Skull & Bones будут играми AAAA. Несмотря на объявления, не существует согласованного определения термина AAAA или того, что он влечет за собой. Оливия Харрис из ScreenRant отметила в сентябре 2020 года, что «термин AAAA в последние месяцы циркулирует в Интернете, но не был принят игровой индустрией в целом», добавив, что «обозначение AAAA даже означает по-прежнему неясно, поскольку ничто еще не вышло за рамки AAA-игры. С выходом следующего поколения консолей в конце этого года, возможно, этот новый уровень технологий откроет новую волну игр, выходящих за рамки текущего стандарта отрасли, как он в настоящее время стоит, или, возможно, это просто последнее самовозвеличивающее модное словечко, придуманное, чтобы помочь играм выделиться в их невероятно конкурентном поле ».

Прочие условия

Индустрии консольных видеоигр не хватает эквивалента фильмов категории B , предназначенных для телевидения или непосредственно для видео . Тем не менее, такие игры, как Deadly Premonition и Binary Domain , были названы «играми категории B» из-за развития культовых последователей или получения значительных похвал критиков, несмотря на широко признанные недостатки, причем критики часто отмечали, что амбиции такой игры перед лицом бюджетных ограничений добавляют очарованию игры (черта, распространенная среди фильмов категории Б). Игры, подобные этой, являются исключением, и, если они не получают одобрения критиков, их часто называют играми со скидкой . Термин « посуда с лопатой » также использовался для описания игр, которые быстро создаются без особого внимания к качеству продукта, чтобы упростить продажу потребителям, как метафору сваливания материала в кучу. Например, лицензионные видеоигры для фильмов часто считаются лопаточными принадлежностями.

Смотрите также

использованная литература