Life Is Strange (видеоигра) - Life Is Strange (video game)

жизнь странна
Life Is Strange обложка art.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)
Производитель (и) Люк Багадуст
Дизайнер (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Джонатан Морали
Серии жизнь странна
Двигатель
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Жизнь странно это эпизодическое графическое приключение видео играразработанная компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix «s европейской дочерней для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One . Первый взнос из жизни Странно серии , игра была выпущена в пяти эпизодах периодическитечение 2015 была портирована на OS X и Linux в 2016 году и IOS и Android в 2017-2018.

Сюжет сосредотачивается на Макс Колфилд, 18-летней студентке фотографии, которая обнаруживает, что у нее есть способность перематывать время в любой момент, заставляя каждый ее выбор разыграть эффект бабочки . Действия игрока будут корректировать повествование по мере его развития и изменять его, когда ему позволено путешествовать во времени. Получение квестов и внесение изменений в окружающую среду представляют собой формы решения головоломок в дополнение к использованию вариантов ветвления для разговора.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года. Она была сформирована с учетом эпизодического формата как по финансовым, так и по творческим причинам. Разработчики провели полевые исследования обстановки, путешествуя по Тихоокеанскому Северо-Западу , и изменили известные архетипы, чтобы создать персонажей. Отзывы игроков повлияли на изменения, внесенные в эпизоды. Сюжет и сюжетная линия персонажей служат центральным моментом в игре.

Во время своего выпуска Life Is Strange получила в целом положительные отзывы, в которых одобрялись развитие персонажа, перемотка игровой механики и устранение табуированных тем. Общая критика включала в себя используемый сленг , плохую синхронизацию губ и тональные несоответствия в рассказе. Игра получила более 75 наград и наград «Игра года». Это было продано более трех миллионов копий по состоянию на май 2017 года приквел, Life Is Strange: Перед грозой , был выпущен в августе 2017 года, и продолжение, Life Is Strange 2 , в сентябре 2018. Дополнительным взносе в серии, Life Is Strange: True Colors была выпущена в сентябре 2021 года. Обновленная версия игры выйдет в составе Life Is Strange Remastered Collection в 2022 году.

Геймплей

Персонаж игрока использует игровую механику путешествия во времени.  Дисплей таймера отображается на экране.
Игроки могут перемотать событие в течение определенного промежутка времени.

Life Is Strange - это графическое приключение с видом от третьего лица . Механика перемотки времени позволяет игроку повторить практически любое действие, которое было выполнено. Игрок может исследовать объекты и взаимодействовать с ними, что позволяет решать головоломки в виде квестов и вносить изменения в окружающую среду. Предметы, собранные перед путешествием во времени, будут храниться в инвентаре постфактум.

Игрок может исследовать различные локации в вымышленном сеттинге Arcadia Bay и общаться с неигровыми персонажами . Обмен диалогами можно перематывать, в то время как варианты ветвления используются для разговора. После сброса события ранее предоставленные сведения могут быть использованы в будущем. В некоторых случаях выбор в диалоге изменит и повлияет на историю через краткосрочные или долгосрочные последствия. Для каждого из вариантов, что-то хорошее в краткосрочной перспективе могло обернуться хуже позже.

участок

Действие Life Is Strange происходит в вымышленном городе Аркадия-Бэй, штат Орегон , в октябре 2013 года и рассказывается с точки зрения Максин «Макс» Колфилд (Ханна Телле), ученицы двенадцатого класса Академии Блэквелл. Во время урока фотографии со своим учителем Марком Джефферсоном ( Дерек Филлипс ) Макс видит видение маяка, разрушенного разрастающимся торнадо . Отправляясь в туалет, чтобы восстановить самообладание, она становится свидетелем того, как одноклассник Натан Прескотт (Ник Шрайнер) убивает девушку в приступе ярости. Одним внезапным усилием она развивает способность перематывать время и спасает девушку, которая оказывается ее подругой детства Хлоей Прайс ( Эшли Берч ). Двое воссоединяются и отправляются на прогулку к маяку, где Макс показывает Хлое свою способность путешествовать во времени. Установлено, что видение - это скорее расплата грядущего события: шторма, приближающегося к городу. На следующий день Макс наблюдает за однокурсницей Кейт Марш (Дайэн Хаттон), над которой издеваются из-за вирусного видео, на котором она целует нескольких студентов на вечеринке.

Когда Макс встречает Хлою в закусочной, где работает ее мать Джойс ( Сисси Джонс ), они решают поэкспериментировать с силой Макса в секретном убежище Хлои. Однако из-за напряжения у Макса идет кровь из носа и он теряет сознание. Хлоя забирает ее обратно в Блэквелл, но занятия останавливаются, когда всех вызывают во двор. Кейт покончила жизнь самоубийством, спрыгнув с крыши общежития для девочек. Макс удается перемотать назад, и время неожиданно останавливается, когда она достигает Кейт, давая Макс возможность убедить ее спуститься. Макс в конечном итоге решает раскрыть, что случилось с пропавшей подругой Кейт и Хлои Рэйчел Эмбер. Макс и Хлоя врываются в кабинет директора той ночью, чтобы исследовать и войти в бассейн, чтобы искупаться, прежде чем уклониться от школьных охранников, которые могут, в зависимости от выбора игрока, включать отчима Хлои, Дэвида Мэдсена ( Дон Макманус ), который возглавляет службу безопасности в Блэквелл. Пара убегает обратно к Хлои. Позже этим утром они проникают в дом на колесах Фрэнка Бауэрса ( Дэниел Бонжур ), торговца наркотиками и друга Рэйчел, и узнают, что Рэйчел была в отношениях с Фрэнком и солгала Хлое об этом, в результате чего Хлоя улетает, чувствуя себя преданной. Макс возвращается в свою спальню и рассматривает детскую фотографию, на которой она и Хлоя, но внезапно переносится в день, когда была сделана фотография. Макс предотвращает смерть отца Хлои Уильяма ( Джо Охман ) в дорожно-транспортном происшествии, что непреднамеренно создает альтернативную реальность, в которой Уильям жив, но Хлоя была парализована от шеи вниз в результате столкновения в ее собственной машине.

Макс использует фотографию, чтобы отменить свое решение и вернуться в наши дни, восстанавливая здоровье Хлои. Продолжая расследование, Макс и Хлоя получают улики, ведущие их к заброшенному сараю, принадлежащему влиятельной семье Прескоттов. Они обнаруживают скрытый бункер, содержащий фотографии Кейт и Рэйчел, связанных и пьяных, с Рэйчел, похороненной в секретном убежище Хлои. Они спешат обратно на свалку и находят могилу Рэйчел, к большому отчаянию Хлои. Макс следует за Хлоей на школьной вечеринке, чтобы противостоять Нейтану, полагая, что он нацелится на сокурсницу Викторию Чейз (Дэни Найтс). Они получают сообщение от Натана с угрозой уничтожить улики и вернуть их на свалку. Внезапно эти двое попадают в засаду Джефферсона, который делает Максу анестезию, а затем убивает Хлою выстрелом в голову. Макс похищен и удерживается в плену в « Темной комнате », месте, где Джефферсон вводил наркотики и фотографировал молодых девушек, чтобы запечатлеть их невиновность. Джефферсон также показывает, что взял Натана в качестве личного ученика, но убил его, прежде чем похитить Макса из-за того, что он дал Рэйчел передозировку, когда он пытался имитировать работу Джефферсона, и намеревается сделать то же самое с Максом после того, как у него будут фотографии, которые он хочет. Макс убегает в фотографию и снова появляется в начале класса Джефферсона. Она предупреждает Дэвида, арестовывая Джефферсона (и Натана).

Макс получает возможность поехать в Сан-Франциско и выставить одну из своих фотографий в художественной галерее. Она вызывает Хлое с мероприятия, понимая, что, несмотря на все ее усилия, шторм достиг Аркадийской бухты. Макс едет назад в то время , на котором она приняла к галерее фотографии, которая в конечном итоге приводит ее к пребывает альтернативные реальности , как они переходят в DreamScape кошмар. Макс и Хлоя наконец возвращаются на маяк и сталкиваются с возможностью того, что Макс вызвал бурю, спасая Хлою от застреленного Натаном в начале недели. Макс должен сделать выбор: пожертвовать жизнью Хлои, чтобы спасти Аркадия-Бэй, или пожертвовать Аркадийской бухтой, чтобы спасти Хлою.

Если Макс перематывает время, чтобы помешать выживанию Хлои, она неохотно позволяет Натану застрелить Хлою, что приводит к аресту его и Джефферсона. Смерть Хлои оплакивают, и буря никогда не появляется.

Если Макс будет придерживаться графика, чтобы остаться с Хлоей, шторм наконец утихнет. Затем пара покидает теперь опустошенный залив Аркадия.

Разработка

Барбет и Кох описывают игру и обсуждают роль главного героя Макса Колфилда.

Life Is Strange была второй игрой Dontnod Entertainment с женской главной героиней. Dontnod опубликовал дневник разработчиков, в котором говорилось, что большинство потенциальных издателей не желали публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины. У большинства издателей были такие же возражения против первого проекта Dontnod, Remember Me . Генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт с самого начала оспорил эту идею. Square Enix был единственным издателем, не намеревавшимся это менять.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года командой из 15 человек, и еще больше людей добавилось, когда началось сотрудничество с Square Enix. Изначально планировалось выпустить эпизоды с разницей в 6 недель. Соучредитель Dontnod Жан-Максим Морис изначально был креативным директором игры. Dontnod рассказал им о Life Is Strange только после того, как они отказались от участия в более крупной игре. До подписания контракта с Square Enix Life Is Strange задумывалась как полнометражная видеоигра, которую Dontnod будет издавать самостоятельно. Однако издатель предположил, что это будет более удачным эпизодическим названием. Изначально игра имела кодовое название What If, но это название не использовалось из-за одноименного фильма .

Life Is Strange родилась из идеи механики перемотки, которую разработчик уже экспериментировал в своей последней игре Remember Me . Главный персонаж Макс был создан с возможностью перемотки времени, чтобы дополнить этот механизм. Формат эпизода был выбран студией по творческим причинам, финансовым ограничениям и маркетинговым целям, что позволило им рассказывать историю в предпочитаемом медленном темпе. Pacific Northwest был выбран в качестве параметра для целей транспортировки ностальгического и осеннего чувства. Команда разработчиков посетила регион, сфотографировала, посмотрела местные газеты и использовала Google Street View, чтобы убедиться, что окружающая среда точно изображена. С самого начала было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на сценаристов и актеров озвучивания. Оригинальная история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в сценарий игры содиректорами и командой дизайнеров. Впоследствии он был передан Christian Divine и Cano для доработки на английском языке. Сюжет и развитие персонажей были подчеркнуты с помощью головоломок, "наведенных и щелкни" , что сделало выбор и последствия неотъемлемой частью того, как разворачивается повествование. Ханна Телле прослушивалась у Макса Колфилда в июле 2014 года, и ей предложили роль; Эшли Берч прослушивалась как на Макса, так и на роль Хлои Прайс. Сеансы записи проводились в Лос-Анджелесе , Калифорния, с французским разработчиком, привлеченным через Skype .

Хотя он имеет существенные отличия от « Помни меня» , он обращается к аналогичным темам памяти и идентичности . Life Is Strange была определена как аналоговый взгляд на человеческую идентичность в отличие от « Помни меня» , цифрового взгляда на ту же тему. Работая на улучшенной версии Unreal Engine 3 , он использует инструменты и специальные эффекты, такие как освещение и глубину резкости, разработанные для Remember Me, а также последующие достижения. Визуальные эффекты, такие как постобработка , двойная экспозиция и перекрывающиеся частицы экранного пространства, использовались в качестве художественного подхода к отображению, когда главный персонаж перематывает время назад. Текстуры, представленные в игре, были полностью нарисованы вручную и адаптированы для достижения того, что арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистическим рендерингом». Элементы были скорректированы на основе отзывов игроков, с учетом таких влияний, как The Walking Dead , Gone Home и Heavy Rain . Дополнительные источники вдохновения включают визуальный роман Danganronpa , с точки зрения баланса между игровым процессом и сюжетом, и роман «Над пропастью во ржи» , главный герой которого Холден Колфилд разделяет фамилию с Максом, лидером игры. Персонажи были созданы с использованием известных архетипов , сначала для создания точки входа для игрока, а затем для того, чтобы ниспровергнуть их. Ради реализма сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей, и были проведены консультации с экспертами для решения темы подросткового самоубийства . Партитура была написана Джонатаном Морали из группы Syd Matters . Музыка из кинофильма, вдохновленная современной инди-фолк- музыкой, должна улучшать настроение. Музыка состоит из лицензионных треков и сочинений. Среди известных художников - Хосе Гонсалес , Могвай , Бретон , Аманда Палмер , Брайан Вильоне , Bright Eyes , Message to Bears, Local Natives , Syd Matters, Sparklehorse , Angus & Julia Stone , alt-J , Mud Flow и Foals .

Выпускать

Square Enix и Dontnod анонсировали Life Is Strange 11 августа 2014 года. Эпизоды были выпущены в цифровом виде на ПК через Steam , PlayStation 3 и PlayStation 4 через PlayStation Network , а также на Xbox 360 и Xbox One через Xbox Live в период с 30 января 2015 года по 20 октября 2015 года. Были доступны два варианта абонемента по сниженным ценам: один для эпизодов 1–5, а другой - для эпизодов 2–5. Демо из первых 20 минут был выпущен одновременно с эпизодом 1 для консолей , а затем для ПК. В ноябре 2014 года издатель заявил, что заинтересован в выпуске физических копий игры, но сказал, что в то время они были «на 100 процентов сосредоточены на цифровом выпуске». Год спустя розничная версия должна была быть выпущена для ПК, PS4 и Xbox One в Северной Америке 19 января 2016 года и в Европе 22 января 2016 года; ограниченный тираж был Artbook, саундтрек, оценка и комментарий режиссера. Комментарий режиссера также был выпущен в виде бесплатного DLC. Дублированная версия на японском языке была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 3 марта 2016 года. Feral Interactive перенесла Life Is Strange для OS X , выпущенной 16 июня 2016 года, и Linux , выпущенной 21 июля 2016 года. Первый эпизод был выпущен на неопределенный срок бесплатно для Linux, Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Life Is Strange была включена в PlayStation Plus (для регионов Америки и PAL) в июне 2017 года. Она была выпущена для iOS в период с 14 декабря 2017 года по 29 марта 2018 года и запущена на Android 18 июля 2018 года, обе версии были перенесены Black Wing Foundation. .

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Полный сезон (ПК) 83/100
(PS4) 85/100
(XONE) 85/100
(iOS) 83/100
Эпизод 1: Хризалида (ПК) 77/100
(PS4) 75/100
(XONE) 77/100
Эпизод 2: Вразнобой (ПК) 77/100
(PS4) 78/100
(XONE) 73/100
Эпизод 3: Теория хаоса (ПК) 80/100
(PS4) 81/100
(XONE) 80/100
Эпизод 4: Темная комната (ПК) 76/100
(PS4) 81/100
(XONE) 74/100
Эпизод 5: поляризованный (ПК) 83/100
(PS4) 81/100
(XONE) 80/100

Life Is Strange получила в целом положительные отзывы с оценкой Metacritic 85/100 на PlayStation 4 и Xbox One. Хотя некоторые обозреватели критиковали синхронизацию губ в играх и использование устаревшего сленга , они хвалили развитие персонажей и компонент путешествий во времени, предполагая, что подобных игр должно быть больше. Eurogamer назвал эту игру «одной из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения», а Hardcore Gamer назвал ее хитом 2015 года. Life Is Strange получила более 75 наград и наград «Игра года». В апреле 2017 года Xbox One UK заняла первое место в своем списке игр для Xbox One стоимостью менее 20 фунтов стерлингов . Игровой директор Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4.

Разработчики принимают приз зрительских симпатий на GDC Awards 2016 .

Кевин VanOrd из GameSpot сказал Эпизод 1: Chrysalis является «участием куска жизни , который работает , потому что его ситуация красноречиво захватить своеобразное состояние раннего колледжа ума», в то время как Game Informer ' s Кимберли Уоллес сказал Tackling игры по «предметам , которые, как правило , табу для видеоигр »было впечатляющим. Destructoid ' s Brett Makedonski сказал сильнейшая характеристика эпизода была разведка, как „ сам - и мирской“. Митч Дайер из IGN сказал, что сюжету в конечном итоге помешал «смехотворный» сценарий и «худшие выступления». В ответ на Эпизод 2: Вне Времени , Polygon ' s Меган Farokhmanesh также сказал , что акцент на самоисследования оказали значительное влияние на удовольствие от игры. Другие критики заявили, что финал был «эмоциональным апогеем» и привнес смысл в выбор как из первого, так и из второго эпизодов. Майк Уильямс сказал в USgamer, что темп в эпизоде ​​2: Вне времени был «медленнее и менее захватывающим», чем в первом эпизоде. Эрик Суэйн из PopMatters охарактеризовал этот эпизод как в целом искренний, но содержащий моменты, подрывающие доверие.

Аднан Риаз из Hardcore Gamer сказал, что « Эпизод 3: Теория хаоса» был драматическим улучшением, которое представило «захватывающее, острое, увлекательное и ... заманчивое» повествование, чьи результаты прошлых решений также добавили чувства реализма. Питер Парас из Game Revolution похвалил удары персонажей, особенно развитие Хлои Прайс, которая, по его словам, «действительно становится полноценным персонажем». Хотя GameSpot ' s Alexa Ray Corriea сказал , что получать квесты вмешивались с эмоциональным качеством, эпизод построен до „убийцы захватывающим“ в соответствии с Farokhmanesh. GameZone ' s Matt Liebl сказал Эпизод 4: Dark Room был „легко самый эмоциональный эпизод“ и о том , что тайна Rachel Амбер проделала огромную работу „в держать нас зацепили“. Том Хоггинс из The Telegraph назвал рискованным начинание разработчика таких тем, как социальное разделение , онлайн-издевательства , родительский конфликт и самоубийство . Критики заявили, что были проблемы с тональностью , вызванные "дешевыми способами" развития сюжета в игре, такими как непоследовательность персонажей и излишняя шокирующая ценность . Критики более благосклонно относились к загадкам и отношениям эпизода. Они сказали , что последний эпизод, поляризованный , был «достойный вывод» до совершеннолетия истории Максы Колфилда и отношения между этими двумя выводами были проведены успешно. Один скрытый эпизод был описан как «утомительный» и «неуместный», в то время как другие аспекты, связанные с тем же ходом событий, были предпочтительны. Рецензенты разделились по финалу.

Продажи

Первый эпизод занял пятое место среди самых продаваемых видеоигр для PlayStation 3 и PlayStation 4 в феврале 2015 года. Life Is Strange достигла миллиона продаж в июле 2015 года, собрав более 1,2 миллиона уникальных игроков по всему миру; присоединять скорость до единиц между полным сезоном и сезоном проходом оказался «очень сильным», разглашению Square Enix. Розничное издание сделал седьмое место в десятке Великобритании продажи игр картировать за неделю , закончившуюся 23 января 2016 года жизнь Странно было один из топ - 100 самых продаваемых игр на Steam , в 2016 году по состоянию на май 2017 года, более трех миллионов экземпляров были проданы.

Награды

Год Награда Категория Получатель (-и) и номинальный (-ые) Результат Ref.
2015 г. Премия Develop Industry Excellence Awards IP New Games - ПК / консоль жизнь странна Победил
Использование повествования Победил
Награды Golden Joystick Awards Лучшая оригинальная игра Второе место
Лучший рассказчик Второе место
Лучшее аудио Второе место
Лучший игровой момент Спасение Кейт В третьих
Спектакль года Эшли Берч в роли Хлои Победил
Игра года жизнь странна В третьих
Награды Global Game Awards Лучшее приключение Жизнь странная - эпизод 1 Победил
Лучшая история Второй
Лучшая оригинальная игра Победил
Игра года Второй
Награды игры Лучший рассказ жизнь странна Назначен
Лучшее представление Эшли Берч в роли Хлои Назначен
Игры для воздействия жизнь странна Победил
Официальный журнал PlayStation Лучшее приключение Победил
Лучший момент Заключение 2 серии Победил
Вице - Канада ' s Top 20 видео игр 2015 года Лучшая игра жизнь странна Четвертый
Vulture ' S Top 10 видео игр 2015 года Победил
10 лучших видеоигр 2015 года по версии Red Bull Games Второй
Игры года по версии Polygon 2015 Игра года Седьмой
Лучшее за 2015 год от Destructoid Лучшая игра для Xbox One Назначен
10 лучших видеоигр 2015 года по версии Eurogamer Лучшая игра Десятый
Ars Technica Восьмой
Гигантская бомба Лучший момент или эпизод Конец 2-го эпизода Второе место
2016 г. New Statesman ' s Top 10 видео игр 2015 года Лучшая игра жизнь странна Победил
Hardcore Gamer " Лучший сек 2015 Лучшая приключенческая игра Второе место
Лучшее за 2015 год в блоге PlayStation Лучшая игра для PS4 Назначен
Лучшая история Второе место
Лучший саундтрек Второе место
Лучший цифровой релиз Второе место
Награды DICE Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Выдающееся достижение в характере Макс Колфилд Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Приз зрительских симпатий жизнь странна Победил
Награды SXSW Gaming Превосходство в повествовании Назначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Назначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры Назначен
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Художественное направление, Современное искусство Назначен
Дизайн персонажа Победил
Режиссура в игровом кинотеатре Назначен
Геймдизайн, Новый IP Назначен
Оригинальная партитура Light Mix, новый IP Победил
Песня, оригинальная или адаптированная Life Is Strange - " Всем вам " Победил
Сборник песен жизнь странна Назначен
Написание драмы Назначен
Игра, Оригинальное приключение Назначен
Награды Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Игровые инновации Назначен
Оригинальная собственность Назначен
Исполнитель Эшли Берч Назначен
История жизнь странна Победил
Пибоди - Премия Facebook Futures of Media Совершенство и инновации в цифровом повествовании Победил
Награды "Игры за перемены" Игра года Победил
Наиболее значительное влияние Победил
Лучший геймплей Назначен
Самый инновационный Назначен
Награды Japan Game Awards Премия игровых дизайнеров Победил
Лучшее от Apple за 2016 год Игра года Победил
Награды Steam "Я не плачу, в моем глазу что-то есть" Назначен

Наследие и влияние

После того, как Life Is Strange достигла финансового и коммерческого успеха, Dontnod Entertainment стала более заметной в индустрии видеоигр; издатели впервые преследовали студию, тогда как раньше им приходилось искать самих издателей. Генеральный директор Оскар Гилберт сказал, что игра спасла его компанию в финансовом отношении после посредственных продаж « Помни меня» . В своем обзоре газета Washington Post отметила, что она прошла тест Стивена Спилберга для видеоигр как вида искусства. Поклонники размышляли и строили теории о сюжете, а также предсказывали часть возможного финала.

В 2016 году Square Enix спонсировала собственный фотоконкурс «Повседневные герои», вдохновленный игрой, и предложила стипендию в размере 10 000 долларов США для победителя. Square Enix также координировала действия с Коалицией по защите прав родителей в области образования (PACER) для поддержки инициативы по борьбе с издевательствами, основанной на темах в игре, и пожертвовала в общей сложности 25000 долларов.

В июле 2016 года Legendary Digital Studios и Square Enix объявили, что адаптируют Life Is Strange как цифровой сериал. Во время анонса они встречались с потенциальными сценаристами для адаптации сериала, действие которого будет происходить в заливе Аркадия. В 2017 году dj2 Entertainment продала права на сериал стриминговому сервису Hulu . Life Is Strange: Before the Storm , приквел, разработанный Deck Nine , был запущен 31 августа 2017 года. В июне 2018 года был анонсирован и выпущен бесплатный спин-офф под названием The Awesome Adventures of Captain Spirit . Life Is Strange 2 был выпущен 27 сентября 2018 с новой локацией и составом персонажей.

Серия комиксов с таким же названием, действие которой происходит после финала игры «Жертвуй Аркадия Бэй», была выпущена Titan Comics в начале ноября 2018 года. Комикс написала Эмма Виецели , интерьер и обложка выполнены Клаудией Леонарди, а цвета - Андреа Изцо. Square Enix также сотрудничает с Titan Комиксы для производства Life Is Strange: Добро пожаловать в Blackwell академии , в врезки в книге о Blackwell Академии и города Arcadia Bay, написанной Мэттом Форбек .

Обновленные версии Life Is Strange и Before the Storm были анонсированы 18 марта 2021 года в рамках Life Is Strange: Remastered Collection . Ремастер включает ранее выпущенный контент с обновленными визуальными эффектами и головоломками игрового процесса, улучшенную анимацию персонажей, обновления движка и освещения, а также полный захват движений лица . Его планируется выпустить 30 сентября 2021 года на PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia и позднее на Nintendo Switch.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки