Матрица -The Matrix

Матрица
Матрица Poster.jpg
Афиша театрального релиза
Режиссер Вачовски
Написано Вачовски
Произведено Джоэл Сильвер
В главной роли
Кинематография Билл Поуп
Под редакцией Зак Стенберг
Музыка Дон Дэвис
Производственные
компании
Распространяется
Дата выхода
Продолжительность
136 минут
Страны
Язык английский
Бюджет 63 миллиона долларов
Театральная касса 465,3 млн. Долл. США

Матрица - это научно-фантастический боевик 1999 года, написанный и снятый Вачовскими . Это первая часть из серии фильмов «Матрица » . В главных ролях: Киану Ривз , Лоуренс Фишберн , Кэрри-Энн Мосс , Хьюго Уивинг и Джо Пантолиано . Он изображает антиутопическое будущее, в котором человечество неосознанно оказывается в ловушке симулированной реальности , Матрицы, которую интеллектуальные машины создали, чтобы отвлекать людей, используя их тела в качестве источника энергии. Когда компьютерный программист Томас Андерсон под хакерским псевдонимом « Нео » раскрывает правду, он «вовлечен в восстание против машин» вместе с другими людьми, которые были освобождены от Матрицы.

Матрица - это пример поджанра научной фантастики киберпанк . Подход Wachowskis' на сцены под влияние японской анимации и фильмами про боевых искусства , а также использование фильма о подраться хореографами и провод - фу техники из Гонконга кино действия под влиянием последующих голливудского боевика производств. Фильм популяризировал визуальный эффект, известный как « время пули », в котором повышенное восприятие определенных персонажей представлено тем, что действие в кадре продвигается в замедленном темпе, в то время как камера, кажется, движется по сцене с нормальной скоростью, что позволяет ускоренное движение определенных персонажей для нормального восприятия. В то время как некоторые критики хвалили фильм за проработку сложных сюжетов, другие говорили, что более глубокие темы в значительной степени затмеваются его боевыми сценами.

Матрица была впервые выпущена в США 31 марта 1999 года и собрала более 460 миллионов долларов по всему миру. Он получил в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его инновационные визуальные эффекты, последовательность действий, кинематографию и развлекательную ценность, и получил четыре награды Оскар ( лучшие визуальные эффекты , лучший монтаж фильма , лучший звук и лучший монтаж звука ), а также несколько других. награды, включая BAFTA Awards и Saturn Awards . Фильм считается одним из лучших научно-фантастических фильмов всех времен и был добавлен в Национальный реестр фильмов для сохранения в 2012 году.

Успех фильма привел к тому, что в 2003 году были выпущены два продолжения художественных фильмов, «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» , которые также были написаны и сняты Вачовски. Франшиза « Матрица » была расширена за счет производства комиксов, видеоигр и короткометражных анимационных фильмов, в создании которых семья Вачовски принимала активное участие. Франшиза также вдохновила на создание книг и теорий, раскрывающих некоторые религиозные и философские идеи, упомянутые в фильмах. Четвертый фильм под названием The Matrix Resurrections должен выйти 22 декабря 2021 года.

участок

В заброшенном отеле в большом городе отряд полиции загоняет Тринити в угол , которая одолевает их своими сверхчеловеческими способностями. Она убегает, преследуемая полицией и группой агентов в костюмах, способных на подобные сверхчеловеческие подвиги. Она отвечает на звонок общественного телефона и исчезает незадолго до того, как агент врезается в будку грузовиком.

Программист Томас Андерсон, известный под своим хакерским псевдонимом « Нео », озадачен повторяющимися онлайн-встречами с фразой «Матрица». Тринити связывается с ним и говорит ему, что у человека по имени Морфеус есть ответы, которые он ищет. Группа агентов и полиции во главе с агентом Смитом прибывает на рабочее место Нео в поисках его. Хотя Морфеус пытается увести Нео в безопасное место с помощью телефонного звонка, Нео предпочитает быть схваченным, а не рискует сбежать через подоконник небоскреба. Затем агенты пытаются заставить Нео помочь им найти Морфеуса, который, как они утверждают, является террористом. Нео настаивает на своем праве на телефонный звонок, чтобы он мог связаться с адвокатом, но агенты заставляют его рот смыкаться и внедряют в него роботизированного «жука». Нео просыпается от того, что он считает кошмаром, и вскоре после этого Тринити забирает его на встречу с Морфеусом. Попутно они удаляют жука из желудка Нео, доказывая, что кошмар, который он пережил, был реальным.

Морфеус предлагает Нео выбор между двумя таблетками ; красный, чтобы раскрыть правду о Матрице, и синий, чтобы вернуть его к прежней жизни. Нео глотает красную таблетку, его реальность распадается, и он просыпается обнаженным в наполненной жидкостью капсуле среди бесчисленных других людей, подключенных к сложной электрической системе. Его забирают и доставляют на борт летающего корабля Морфеуса, Навуходоносора .

По мере того, как Нео восстанавливается после долгой жизни в капсуле без физической активности, Морфеус объясняет их ситуацию: в начале 21 века вспыхнула война между человечеством и интеллектуальными машинами . После того, как люди заблокировали доступ машин к солнечной энергии, машины отреагировали захватом людей и получением их биоэлектрической энергии, сохраняя при этом умиротворение их разума в Матрице, общей симулированной реальности, смоделированной по образцу мира, каким он был в 1999 году. война, и подземный город Сион - последнее прибежище свободных людей. Морфеус и его команда - группа повстанцев, которые взламывают Матрицу, чтобы «отключить» порабощенных людей и завербовать их; их понимание смоделированной природы Матрицы позволяет им изменять ее физические законы. Морфеус предупреждает Нео, что смерть в Матрице убивает физическое тело, а Агенты - это разумные компьютерные программы, устраняющие угрозы для системы, а машины, называемые Стражами, уничтожают повстанцев в реальном мире. Мастерство Нео во время виртуальных тренировок укрепляет веру Морфеуса в то, что Нео - это «Единый», человек, которому предсказано освобождение человечества.

Группа входит в Матрицу, чтобы посетить Оракула , пророка, предсказавшего появление Единого. Она предлагает Нео, что он не Тот, и предупреждает, что ему придется выбирать между жизнью Морфеуса и его собственной. Прежде чем они успевают покинуть Матрицу, агенты и полиция устраивают засаду на группу, которую предупредил Сайфер, недовольный член экипажа, который предал Морфеуса в обмен на комфортную жизнь в Матрице. Мышь убита полицией в Матрице и умирает в реальном мире, в то время как Морфеус схвачен, сражаясь со Смитом, чтобы выиграть время для остальных, чтобы сбежать. Сайфер выходит из Матрицы и убивает нескольких беззащитных членов экипажа. Прежде чем он успевает убить Нео и Тринити, Танк, член экипажа, который только потерял сознание, пробуждается и убивает Сайфера, прежде чем вытащить Нео и Тринити из Матрицы.

Агенты допрашивают Морфеуса, пытаясь узнать его коды доступа к мэйнфрейму в Сионе. Танк предлагает убить Морфеуса, чтобы предотвратить это, но Нео решает вернуться в Матрицу, чтобы спасти его, как и предсказывал Оракул; Тринити настаивает, чтобы она сопровождала его. Спасая Морфеуса, Нео обретает уверенность в своих силах, совершая подвиги, сравнимые с агентами. Морфеус и Тринити выходят из Матрицы, но Смит устраивает засаду и, по-видимому, убивает Нео, прежде чем он успевает сбежать. Когда группа Стражей нападает на Навуходоносора , Тринити признается в своей любви к Нео и показывает, что Оракул сказал ей, что она влюбится в Единого. Он просыпается с вновь обретенными способностями воспринимать Матрицу и управлять ею. Он побеждает Смита и других агентов и покидает Матрицу в тот момент, когда электромагнитный импульс корабля выводит из строя Стражей.

Вернувшись в Матрицу, Нео звонит по телефону, обещая машинам, что он покажет их пленникам «мир, в котором возможно все». Он вешает трубку и улетает.

Бросать

  • Киану Ривз в роли Нео : компьютерный программист, урожденный Томас А. Андерсон, который тайно действует как хакер по имени Нео. Ривз описал своего персонажа как человека, который чувствует, что что-то не так, и ищет Морфеуса и правду, чтобы вырваться на свободу. Уилл Смит отказался от роли Нео в фильме « Дикий Дикий Запад» из-за скептицизма по поводу амбициозных спецэффектов фильма. Позже он заявил, что в то время он был «недостаточно зрелым как актер» и что, если бы ему дали роль, он «все испортил». Николас Кейдж также отказался от роли из-за «семейных обязательств». Warner Bros. искали на эту роль Брэда Питта или Вэла Килмера . Когда оба отказались, Леонардо Ди Каприо сначала согласился на роль, но в конечном итоге отказался от нее, потому что не хотел снимать фильм с визуальными эффектами сразу после Титаника . Студия настаивала на Ривзе, который выиграл роль у Джонни Деппа , первого выбора Вачовски. Лоренцо ди Бонавентура заявил, что сценарий также был отправлен Сандре Баллок с предложением переписать Нео как женщину.
  • Лоуренс Фишберн в роли Морфеуса : человек, освобожденный от Матрицы, и капитан « Навуходоносора» . Фишберн заявил, что, прочитав сценарий, он не понял, почему другие люди сочли его запутанным. Однако он сомневался, будет ли фильм когда-либо снят, потому что он был «таким умным». В Wachowskis поручил Фишберн основывать свою работу на характер Morpheus в Нил Гейман «s Sandman комиксов. Гэри Олдман , Сэмюэл Л. Джексон и Вэл Килмер также рассматривались на эту роль. Несмотря на широко распространенные слухи, Шону Коннери предложили роль Архитектора в сиквелах, а не Морфеуса.
  • Кэрри-Энн Мосс в роли Тринити : человек, освобожденный Морфеусом, членом экипажа « Навуходоносора» , а позже и романтическим интересом Нео. Прочитав сценарий, Мосс заявила, что сначала она не верила, что ей нужно выполнять экстремальные акробатические действия, как описано в сценарии. Она также сомневалась, как Вачовски смогут снять фильм с таким большим бюджетом, но, проведя с ними час, просматривая раскадровку, она поняла, почему некоторые люди будут им доверять. Мосс упомянула, что она прошла трехчасовую физическую проверку во время кастинга, поэтому она знала, чего ожидать в дальнейшем. Роль сделала Мосс, который позже сказал: «У меня раньше не было карьеры. Никакой». Первоначально на эту роль предлагали Джанет Джексон, но конфликты в расписании не позволили ей принять ее. В интервью она заявила, что отказаться от роли для нее было сложно, поэтому позже она упомянула Матрицу в интермедиях «Intro» и «Outro» своего десятого студийного альбома Discipline . Сальма Хайек и Джада Пинкетт Смит (которая позже сыграет Ниобу в сиквелах) пробовались на эту роль.
  • Хьюго Уивинг в роли Агента Смита : разумная программа «Агента» Матрицы, цель которой - уничтожить Сион и не дать людям выбраться из Матрицы. В отличие от других агентов, у него есть амбиции освободиться от своих обязанностей. Уивинг заявил, что играть за этого персонажа было приятно, потому что это его забавляло. У него появился нейтральный акцент, но с более специфическим характером для роли. Он хотел, чтобы Смит не казался ни роботом, ни человеком, а также сказал, что голоса Вачовски повлияли на его голос в фильме. Когда начались съемки, Уивинг упомянул, что он очень рад быть частью чего-то, что расширит его возможности. Жану Рино предложили роль, но он отказался, не желая переезжать в Австралию для производства.
  • Джо Пантолиано в роли Сайфера: еще один человек, освобожденный Морфеусом и членом экипажа « Навуходоносора» , но тот, кто сожалеет о том, что принял красную таблетку и стремится вернуться в Матрицу, позже предав мятежников агенту Смиту. Пантолиано работал с Вачовски до появления в «Матрице» , сыграв главную роль в их фильме 1996 года « Связанные» .
  • Маркус Чонг в роли Тэнка: «Оператор» Навуходоносора и брата Дозера; они оба «естественные» (в отличие от разводимых) люди, рожденные вне Матрицы.
  • Энтони Рэй Паркер в роли Дозера: пилот « Навуходоносора» . Он брат Танка и, как и он, родился вне Матрицы.
  • Мэтт Доран в роли Мауса: освобожденный человек и программист на « Навуходоносоре» .
  • Глория Фостер в роли Оракула : пророк, который все еще живет в Матрице, помогая освобожденным людям своей прозорливостью и мудростью.
  • Белинда МакКлори в роли Свитча: человек, освобожденный Морфеусом, и член экипажа « Навуходоносора» .
  • Пол Годдард в роли агента Брауна: одна из двух разумных «агентских» программ в Матрице, которые работают с агентом Смитом, чтобы уничтожить Зион и не дать людям сбежать из системы.
  • Роберт Тейлор в роли агента Джонса: одна из двух разумных «агентских» программ в Матрице, которые работают с агентом Смитом, чтобы уничтожить Зион и не дать людям сбежать из системы.

Производство

Разработка

В 1994 году Wachowskis представил сценарий для фильма Убийцы на Warner Bros. Pictures . После того, как Лоренцо ди Бонавентура , в то время президент компании по производству, прочитал сценарий, он решил купить права на него и включил в контракт еще две картины, « Связанные» и «Матрица» . Первый фильм Вачовски, « Связанный» , имел успех у критиков. Используя этот импульс, позже они попросили снять «Матрицу» .

В 1996 году Вачовски передали роль Нео Уиллу Смиту . Смит объяснил на своем канале YouTube, что идея заключалась в том, чтобы он был Нео, а Морфеуса должен был играть Вэл Килмер . Позже он объяснил, что не совсем понял концепцию, и отказался от роли, чтобы вместо этого снимать « Дикий, дикий запад» .

Вскоре к проекту присоединился продюсер Джоэл Сильвер . Хотя у проекта были ключевые сторонники, в том числе Сильвер и Ди Бонавентура, которые могли повлиять на компанию, «Матрица» по- прежнему была огромным вложением для Warner Bros., которой пришлось вложить 60 миллионов долларов в создание фильма с философскими темами и сложными спецэффектами. Поэтому Вачовски наняли андеграундных художников комиксов Джефа Дэрроу и Стива Скроу, чтобы они нарисовали 600-страничную покадровую раскадровку для всего фильма. Раскадровка в конечном итоге получила одобрение студии, и было решено снимать в Австралии, чтобы максимально использовать бюджет. Вскоре «Матрица» стала совместным продуктом Warner Bros. и Village Roadshow Pictures . По словам редактора Зака ​​Стенберга на дорожке аудиокомментариев на DVD, производственная группа отправила редакцию первых минут фильма (показывающую боевую встречу Тринити с полицией и агентами) в Warner Executives и с тех пор заручилась «полной поддержкой фильма» со стороны Warner. .

Подготовка к производству

От актеров требовалось уметь понимать и объяснять «Матрицу» . « Симулякры и симуляторы» французского философа Жана Бодрийяра требовали к прочтению большинству основных актеров и съемочной группы. В начале 1997 года семья Вачовски заставила Ривза прочитать « Симулякры и моделирование» , « Из-под контроля» Кевина Келли : новая биология машин, социальных систем и экономического мира , а также идеи Дилана Эванса по эволюционной психологии еще до того, как они открыли для себя теорию эволюции. сценарий, и в конце концов он смог объяснить все философские нюансы. Мосс отметила, что у нее были трудности с этим процессом.

Режиссеры издавна были поклонниками гонконгского боевика , поэтому решили нанять китайского хореографа по боевым искусствам и кинорежиссера Юэн Вупина для работы над сценами боев. Чтобы подготовиться к проволочному фу , актерам пришлось упорно тренироваться несколько месяцев. Вначале Вачовски запланировали четыре месяца тренировок, начиная с октября 1997 года. Юэн был настроен оптимистично, но затем начал волноваться, когда понял, насколько неподходящими были актеры.

Юэнь позволил своему стилю тела развиваться, а затем работал с силой каждого актера. Он опирался на прилежание Ривза, стойкость Фишберна, точность Уивинга и женственную грацию Мосса. Юэнь разработал движения Мосс с учетом ее ловкости и легкости. Перед подготовкой к съемкам Ривзу сделали двухуровневый артродез шейного отдела позвоночника из-за сдавления спинного мозга грыжей межпозвоночного диска («Утром я упал в душе»). К моменту подготовки к съемкам он все еще восстанавливался, но он настаивал на тренировках, поэтому Юэнь позволил ему практиковать удары руками и более легкие движения. Ривз упорно тренировался и даже просил тренироваться по выходным. Тем не менее, из-за операции он по-прежнему не мог выйти из игры в течение двух месяцев тренировок из четырех. В результате Ривз особо не пинал в фильме. Уивингу пришлось перенести операцию на бедре после того, как он получил травму во время тренировочного процесса.

Съемки фильма

Все сцены, кроме нескольких, были сняты в Fox Studios в Сиднее и в самом городе, хотя узнаваемые достопримечательности не были включены, чтобы сохранить впечатление типичного американского города. Съемки помогли сделать Новый Южный Уэльс крупным центром кинопроизводства. Съемки начались в марте 1998 г. и завершились в августе 1998 г .; основная фотосъемка заняла 118 дней.

Из-за травмы шеи Ривза пришлось перенести некоторые боевые сцены, чтобы дождаться его полного выздоровления. В результате съемки начались со сцен, которые не требовали больших физических усилий, таких как сцена в офисе Томаса Андерсона, комнате для допросов или поездка на машине, в которой Нео возят к Оракулу. Места для этих сцен включали фонтан Мартин-плейс в Сиднее, на полпути между ним и соседним колониальным зданием, а также само колониальное здание. Во время сцены, происходящей на крыше правительственного здания, команда сняла дополнительные кадры, на которых Нео уклоняется от пуль в случае, если процесс измерения времени пули не сработал. Сцена боя с пулей снималась на крыше здания Symantec Corporation на Кент-стрит, напротив Сассекс-стрит .

Кадры с участием Тринити Мосс исполняла в начале фильма, а все трюки на проволоке исполняла сама. Набор на крыше, который Тринити использует, чтобы сбежать от агента Брауна в начале фильма, остался от производства « Темного города» , что вызвало комментарии из-за тематического сходства фильмов. Во время репетиции сцены в вестибюле, в которой Тринити бегает по стене, Мосс повредила ногу и в конечном итоге не смогла снять кадр за один раз. Она заявила, что в то время находилась под сильным давлением и была опустошена, когда поняла, что не сможет этого сделать.

Набор додзё был построен задолго до начала съемок. Во время съемок этих боевых сцен между актерами произошел значительный физический контакт, в результате чего они получили синяки. Травма Ривза и его недостаточная тренировка с проводами перед съемками означали, что он не мог удовлетворительно выполнять тройные удары и разочаровался в себе, из-за чего сцена была отложена. Несколько дней спустя сцена была успешно снята, и Ривз использовал всего три дубля. Yuen изменил хореографию и заставил актеров нанести удар в последней части сцены, создав ощущение тренировки.

Первоначально создатели фильма планировали снимать сцену в метро на настоящей станции метро , но из-за сложности драки и связанных с ней проводных работ пришлось снимать сцену на съемочной площадке. Набор был построен вокруг существующего хранилища поездов, в котором были настоящие железнодорожные пути. Во время съемок сцены, когда Нео врезал Смита в потолок, Чад Стахелски , дублер Ривза, получил несколько травм, в том числе сломанные ребра , колени и вывих плеча . Другой каскадер был ранен гидравлическим съемником во время выстрела, в котором Нео врезался в будку. Офисное здание, в котором Смит допрашивал Морфеуса, было большим, а вид снаружи изнутри представлял собой большую трехэтажную циклораму . Вертолет представлял собой полномасштабный легкий макет, подвешенный на тросе с механизмом наклона, прикрепленным к балкам крыши студии. На вертолете сбоку был установлен настоящий миниган, который был настроен на половинную скорость стрельбы (3000 выстрелов в минуту).

Чтобы подготовиться к сцене, в которой Нео просыпается в капсуле, Ривз похудел на 15 фунтов и побрил все тело, чтобы придать Нео изможденный вид. Сцена, в которой Нео упал в канализацию, завершила основную фотографию. Согласно The Art of the Matrix , по крайней мере, одна снятая сцена и множество коротких фрагментов действия были исключены из окончательной версии фильма.

Звуковые эффекты и музыка

Дэйн А. Дэвис отвечал за создание звуковых эффектов для фильма. Звуковые эффекты сцены боя, такие как звуки ударов руками, были созданы с использованием тонких металлических стержней и их записи, а затем редактирования звуков. Звук капсулы, содержащей закрывающееся человеческое тело, потребовал почти пятидесяти звуков, вместе взятых.

Фильма оценка была написана Дон Дэвис . Он отметил, что в фильме часто появляются зеркала: в очках Морфеуса видны отражения синих и красных таблеток; Захват Нео Агентами виден через зеркало заднего вида мотоцикла Тринити; Нео наблюдает, как ремонтируется разбитое зеркало; отражения искажаются, как сгибается ложка; отражение вертолета видно, когда он приближается к небоскребу. Дэвис сосредоточился на этой теме размышлений при создании своей партитуры, чередуя секции оркестра и пытаясь включить контрапунктные идеи. Партитура Дэвиса сочетает в себе оркестровые, хоровые и синтезаторные элементы; Баланс между этими элементами варьируется в зависимости от того, являются ли люди или машины доминирующим субъектом данной сцены. В дополнение к саундтреку Дэвиса, в саундтрек The Matrix также включена музыка таких исполнителей, как Rammstein , Rob Dougan , Rage Against the Machine , Propellerheads , Ministry , Lunatic Calm , Deftones , Monster Magnet , The Prodigy , Rob Zombie , Meat Beat Manifesto и Мэрилин Мэнсон .

Производство Дизайн

В фильме код, составляющий саму Матрицу, часто представлен в виде нисходящих зеленых символов. В этом коде используется специальный шрифт, разработанный Саймоном Уайтли, который включает зеркальные изображения символов кана половинной ширины, западных латинских букв и арабских цифр. В интервью CNET в 2017 году он приписал дизайн своей жене, которая приехала из Японии, и добавил: «Я хотел бы всем рассказывать, что код Matrix основан на японских рецептах суши». «Зеленый цвет отражает зеленый оттенок, который обычно использовался на ранних монохромных компьютерных мониторах ». Линн Картрайт, супервайзер по визуальным эффектам в Animal Logic , в сотрудничестве с Линдси Фли и Джастеном Маршаллом руководила созданием вступительной последовательности заголовков фильма, а также общим видом кода Матрицы на протяжении всего фильма. Изображение напоминает вступительные титры японского киберпанк- фильма 1995 года « Призрак в доспехах» , оказавшего сильное влияние на сериал « Матрица ». Он также использовался в последующих фильмах, на соответствующем веб-сайте и в игре «Матрица: Путь Нео» , и его эффект раскрывающегося списка отражен в дизайне некоторых плакатов к серии « Матрица ». Код получил второе место в Премии Джесси Гарсона 1999 года за типографику в фильме или вступительную последовательность кредитов.

Матрица ' s худ , Оуэн Патерсон , используемые методы , чтобы отличить „реальный мир“ и Матрицу в повсеместной образом. Команда дизайнеров обычно делала акцент на характерный зеленый цвет кода Матрицы в сценах, установленных в симуляции, тогда как акцент делался на синий цвет во время сцен, установленных в «реальном мире». Кроме того, наборы сцен Матрицы были немного более разрушенными, монолитными и похожими на сетку, чтобы передать холодную, логичную и искусственную природу этой среды. В «реальном мире» волосы актеров были менее уложенными, в их одежде было больше текстиля, а операторы использовали более длинные линзы, чтобы смягчить фон и подчеркнуть актеров.

« Навуходоносор» был спроектирован так, чтобы иметь исправленный вид вместо чистых, холодных и стерильных интерьеров космического корабля, которые использовались в таких постановках, как « Звездный путь» . Провода были сделаны видимыми, чтобы показать работающие внутренние устройства корабля, и каждая композиция была тщательно разработана, чтобы передать корабль как «брак между Человеком и Машиной». Для сцены, когда Нео просыпается в капсуле, подключенной к Матрице, капсула была построена так, чтобы выглядеть грязной, использованной и зловещей. Во время тестирования дыхательного механизма в капсуле испытатель переохлаждался менее чем за восемь минут, поэтому капсулу пришлось нагреть.

Ким Барретт , дизайнер костюмов, сказала, что она определяла персонажей и их окружение по их костюму. Например, офисный костюм Ривза был разработан для Томаса Андерсона, чтобы он выглядел неудобно, растрепанным и неуместным. Барретт иногда использовал три вида ткани для каждого костюма, а также должен был учитывать практичность актерской игры. Актерам нужно было выполнять боевые действия в своих костюмах, висеть вверх ногами, чтобы люди не видели их одежду, и иметь возможность работать с проводами, будучи привязанными к ремням. Для Тринити Барретт экспериментировал с тем, как каждая ткань поглощает и отражает разные типы света, и в конечном итоге смог сделать костюм Тринити похожим на ртуть и маслянистым, чтобы соответствовать персонажу. Для агентов их костюм был разработан, чтобы создать секретную службу, скрытый вид, напоминающий фильм JFK и классических мужчин в черном .

Солнцезащитные очки, составляющие эстетику фильма, были заказаны для фильма дизайнером Ричардом Уокером из компании Blinde Design, производящей солнцезащитные очки.

Визуальные эффекты

Для фильма создан эффект « пули ». Сцена будет смоделирована на компьютере, чтобы определить расположение физических камер. Затем актер представил свое выступление в настройке цветного ключа , в то время как камеры стреляли в быстрой последовательности с задержкой в ​​доли секунды между каждым кадром. Результат был объединен с фоном CGI для создания окончательного эффекта (0:33).

Что касается художественного вдохновения для Bullet Time, я бы отдал должное Отомо Кацухиро , который был соавтором сценария и режиссером Акиры , который определенно поразил меня, вместе с режиссером Мишелем Гондри . В его музыкальных клипах экспериментировали с другой техникой, называемой морфингом вида, и это было лишь частью начала раскрытия творческих подходов к использованию фотоаппаратов для создания спецэффектов. Наша техника значительно отличалась, потому что мы создали ее для перемещения вокруг объектов, которые сами были в движении, и мы также могли создавать события замедленного движения, которые могли перемещаться «виртуальными камерами», а не статическое действие в музыкальных клипах Гондри с ограниченными возможностями. камера движется.

Фильм известен популяризация визуального эффекта , известный как « время пули », которая позволяет выстрел к прогрессу в замедленном в то время как камера появляется перемещаться по сцене с нормальной скоростью. Время пули было описано как «визуальная аналогия привилегированных моментов сознания внутри Матрицы», и на протяжении всего фильма этот эффект используется для иллюстрации того, как персонажи контролируют время и пространство. Вачовски сначала представили последовательность действий, которая замедляет время, в то время как камера быстро вращается вокруг объектов, и предложили эффект в своем сценарии к фильму. Когда Джон Гаэта прочитал сценарий, он умолял продюсера эффектов в Mass.Illusion позволить ему поработать над проектом и создал прототип, который позволил ему стать супервайзером визуальных эффектов фильма.

Метод, используемый для создания этих эффектов, включал технически расширенную версию старой техники художественной фотографии, известной как временная фотография, в которой массив камер размещается вокруг объекта и запускается одновременно. Каждая камера захватывает неподвижное изображение, добавляя один кадр к видеопоследовательности, что создает эффект «движения виртуальной камеры»; иллюзия движения точки обзора вокруг объекта, который кажется застывшим во времени.

Эффект времени пули аналогичен, но немного сложнее, включая временное движение, так что вместо того, чтобы казаться полностью замороженным, сцена развивается в медленном и переменном движении. Положение камер и экспозиции были предварительно визуализированы с помощью 3D-моделирования. Вместо того, чтобы запускать камеры одновременно, команда визуальных эффектов запускала камеры на доли секунды друг за друга, чтобы каждая камера могла фиксировать действие по мере его продвижения, создавая эффект суперзамедленного движения. Когда кадры были объединены, результирующие эффекты замедленного воспроизведения достигли частоты кадров 12000 в секунду, в отличие от обычных 24 кадров в секунду для фильма. Стандартные кинокамеры были размещены на концах массива, чтобы снимать действие с нормальной скоростью до и после. Поскольку камеры почти полностью окружают объект в большинстве эпизодов, использовались компьютерные технологии для удаления камер, которые появлялись на заднем плане с другой стороны. Для создания фонов Гаэта наняла Георгия Борщукова, который создал 3D-модели на основе геометрии зданий и использовал фотографии самих зданий в качестве текстуры.

Фотореалистичное окружение, созданное этим методом, было включено во временную сцену пули, а алгоритмы, основанные на оптическом потоке, использовались для интерполяции между неподвижными изображениями для создания плавного динамического движения; сгенерированные компьютером "вводные" и "конечные" слайды последовательно вставлялись между кадрами, чтобы создать иллюзию вращения сцены. Manex Visual Effects использовала кластерную ферму под управлением Unix-подобной операционной системы FreeBSD для визуализации многих визуальных эффектов фильма.

Манекс также обрабатывал эффекты существ, такие как Стражи и машины в сценах реального мира; Animal Logic создала коридор кода и взрывающегося агента в конце фильма. DFilm управлял сценами, которые требовали интенсивного использования цифрового композитинга, таких как прыжок Нео с небоскреба и врезание вертолета в здание. Эффект ряби в последней сцене был создан в цифровом виде, но кадр также включал практические элементы, и потребовались месяцы обширных исследований, чтобы найти правильный вид стекла и взрывчатку для использования. Сцена была снята путем столкновения макета вертолета размером в четверть с стеклянной стеной, соединенной проводами с концентрическими кольцами взрывчатки; Затем взрывчатка срабатывала последовательно от центра наружу, создавая волну взрывающегося стекла.

Фотограмметрии и на основе изображений генерируемого компьютера фона подходы в Матрице ' времени пули с эволюционировали в инновации представила в продолжениях Матрицы : Перезагрузка и Матрица : Революция . Метод использования реальных фотографий зданий в качестве текстуры для 3D-моделей в конечном итоге привел к тому, что команда разработчиков визуальных эффектов оцифровала все данные, такие как сцены, движения и выражения персонажей. Это также привело к разработке «Универсального захвата», процесса, который сэмплирует и сохраняет детали и выражения лиц с высоким разрешением. С помощью этих очень подробных собранных данных команда смогла создать виртуальную кинематографию, в которой персонажи, места и события могут быть созданы в цифровом виде и просматриваться через виртуальные камеры, устраняя ограничения реальных камер.

Выпускать

Театральная касса

Фильм заработал 171 479 930 долларов (37,0%) в США и Канаде и 292 037 453 доллара (63,0%) в других странах, на общую сумму 463 517 383 долларов по всему миру. В Северной Америке он стал пятым самым кассовым фильмом 1999 года и самым кассовым фильмом того года с рейтингом R. Во всем мире это был четвертый самый кассовый фильм года. В 2012 году он занял 122-е место в списке самых кассовых фильмов всех времен и второй самый кассовый фильм франшизы « Матрица » после «Матрица: перезагрузка» (742,1 миллиона долларов).

Домашние СМИ

Матрица была выпущена Laserdisc в оригинальном соотношении сторон от 2,35: 1 по 21 сентября 1999 года в США от Warner Home Video , а также в обрезанные 1,33: 1 Соотношение сторон в Гонконге от ERA Home Entertainment. Он также был выпущен на VHS как в полноэкранном, так и в широкоэкранном форматах, а затем 7 декабря 1999 года. После выпуска DVD это был первый DVD, который был продан тиражом более одного миллиона копий в США, и стал первым, кто продал больше. более трех миллионов копий в США. К 10 ноября 2003 года, один месяц после того, как Матрица : Перезагрузка DVD был выпущен, продажи Матрицы DVD превысили 30 миллионов копий. The Ultimate Matrix Collection был выпущен на HD DVD на 22 мая 2007 года и на Blu-Ray на 14 октября 2008. Фильм был также выпущен автономный в 10 - летие издания Blu-ray в формате Digibook на 31 марта 2009 года, 10 лет до дня, когда фильм был выпущен в прокат. В 2010 году у фильма был выпущен еще один DVD вместе с двумя сиквелами под названием The Complete Matrix Trilogy . Он также был выпущен на 4K HDR Blu-ray 22 мая 2018 года. Фильм как часть The Matrix Trilogy был выпущен на 4K Ultra HD Blu-ray 30 октября 2018 года.

Другие СМИ

Франшиза также содержит три видеоигры: Enter the Matrix (2003), в которой есть кадры, снятые специально для игры, и хроники событий, происходящих до и во время The Matrix Reloaded ; «Матрица онлайн» (2004), MMORPG, которая продолжила историю, выходящую за рамки «Матричных революций» ; и «Матрица: Путь Нео» (2005), в которой рассказывается о путешествии Нео по трилогии фильмов.

Франшиза также включает The Matrix Comics , серию комиксов и рассказов о мире The Matrix , написанных и иллюстрированных фигурами из индустрии комиксов. Большинство комиксов изначально были представлены бесплатно на официальном сайте Matrix ; Позже они были переизданы вместе с некоторыми новыми материалами в двух печатных томах в мягкой обложке , названных The Matrix Comics, Vol 1 и Vol 2 .

Прием

Критический ответ

Матрица получила высокую оценку многих критиков, а также режиссеров и авторов научной фантастики, особенно за ее «зрелищные боевые сцены» и «новаторские спецэффекты». Некоторые называют «Матрицу» одним из лучших научно-фантастических фильмов всех времен; Entertainment Weekly назвал «Матрицу » «самым влиятельным боевиком поколения». Были также те, в том числе философ Уильям Ирвин , которые предположили, что фильм исследует важные философские и духовные темы. В обзоре агрегатор Rotten Tomatoes , фильм имеет рейтинг одобрения 88% , основываясь на 155 Отзывы, со средним баллом 7,80 / 10. Критический консенсус сайта гласит: «Благодаря творческому видению Вачовски« Матрица » представляет собой продуманную комбинацию зрелищного действия и новаторских спецэффектов». На сайте Metacritic , который присваивает рецензиям основных критиков рейтинг из 100, фильм получил 73 балла на основе 35 рецензий, что указывает на «в целом положительные отзывы». Аудитория, опрошенная CinemaScore, поставила фильму среднюю оценку «A-» по шкале от A + до F. Он занял 323-е место среди критиков и 546-е место среди режиссеров в опросе Sight & Sound 2012 года, посвященном лучшим фильмам, когда-либо созданным .

Филип Стрик прокомментировал в Sight & Sound , если Вачовски «не заявляют об оригинальности сообщения, они являются поразительными новаторами в методе», хваля детали фильма и его «широту удивительных изображений». Роджер Эберт поставил фильму три звезды из четырех: он высоко оценил визуальные эффекты и предпосылку фильма, но не любил сосредоточенность третьего акта на действии. Точно так же Time Out похвалил «забавно гениальные» переключения между разными реальностями, «привлекательно странную» игру Хьюго Уивинга , а также кинематографию и постановку фильма, но пришел к выводу, что «многообещающая предпосылка постоянно теряется, поскольку фильм превращается в довольно странную». рутинная картинка действия ... еще один кусок чрезмерно долгой и концептуальной шумихи ".

Джонатан Розенбаум из Chicago Reader отрицательно отозвался о фильме, критикуя его как «простое развлечение примерно в течение первого часа, пока фильм не станет перегружен множеством источников ... Не так уж много юмора, чтобы сохранить его в натуральную величину, а также на последнем отрезке он стал раздутым, механическим и утомительным ".

Ян Натан из Empire охарактеризовал Кэрри-Энн Мосс как «главную находку», похвалил «сюрреалистические визуальные максимумы», вызванные эффектом времени пули (или «flo-mo»), и охарактеризовал фильм как «технически умопомрачительный стиль». отлично слились с контентом и просто чертовски круты ». Натан заметил, что, хотя «сумасшедший сюжет» фильма не выдержал критики, это не было большим недостатком, потому что « Матрица - это чистый опыт». Мейтленд МакДонах сказала в своем обзоре для TV Guide , что «заглянувший в зеркало сюжет Вачовски ... умудряется работать на удивление хорошо на нескольких уровнях: как антиутопический научно-фантастический триллер, как блестящее оправдание для щедрые и гиперкинетические сцены борьбы в фильме, и как довольно убедительный призыв к массам, находящимся выше завязанных глаз, объединиться и сбросить свои цепи ... Эта ослепительная поп-аллегория пропитана мрачной, мясистой чувственностью, которая выходит за рамки ностальгической стилизации и твердо стоит на своих достоинствах ".

Салон ' s рецензент Эндрю O'Hehir призналчто хотя Матрица являетсяпо его мнению принципиально незрелый и неоригинально фильм ( "Это не имеет ничего подобноговзрослых эмоций ... все это псевдо-духовных жульничества, наряду с чрезмерным увеличил натиск специального эффекты - некоторые из них довольно удивительны - приведут в восторг 14-летних мальчиков, не говоря уже о тех из нас, всех возрастов и полов, которые все еще укрывают 14-летнего мальчика где-то внутри "), - заключил он," как в « Связанном » в работах Вачовски есть привлекательный размах и смелость, и их стремление к новым поворотам сюжета и сумасшедшим изображениям становится все более заразительным. В ограниченном и глубоко вызывающем смысле это может быть важным и щедрым фильмом. мало чувствительности к персонажам или человеческому взаимодействию, но их страсть к фильмам - создавать их, смотреть их, населять их мир - чиста и глубока ».

И создатели фильмов, и создатели научной фантастики в целом одобряли «Матрицу» . Уильям Гибсон , ключевая фигура в киберпанк-фантастике, назвал фильм «невинным восторгом, которого я не чувствовал долгое время», и заявил: «Нео, безусловно, мой самый любимый герой научной фантастики». Джосс Уидон назвал фильм «Мой номер один» и похвалил его повествование, структуру и глубину, заключив: «Он работает на любом уровне, который вы хотите в него внести». Даррен Аронофски прокомментировал: «Я вышел из « Матрицы »  ... и подумал:« Какой научно-фантастический фильм люди могут делать сейчас? » Семья Вачовски по сути взяла все великие научно-фантастические идеи 20-го века и превратила их в восхитительный бутерброд с поп-культурой, который съели все на планете ». М. Найт Шьямалан выразил восхищение Вачовски, заявив: «Что бы вы ни думали о « Матрице » , каждый снимок сделан из-за их страсти! Вы можете видеть, что они спорили!». Саймон Пегг сказал, что «Матрица» вызвала «волнение и удовлетворение, которых не удалось вызвать в « Призрачной угрозе » . Матрица казалась свежей, крутой и визуально захватывающей; в ней прекрасно и разумно использовалась компьютерная графика для увеличения действия на экране, обеспечивая идеальный баланс между реальное и гиперреальное. Возможно, это был самый крутой фильм, который я когда-либо видел ». Квентин Тарантино считал «Матрицу» одним из своих двадцати любимых фильмов с 1992 по 2009 год. Джеймс Кэмерон назвал его «одним из самых свежих научно-фантастических фильмов, когда-либо созданных». Кристофер Нолан описал это как «невероятно ощутимое мейнстримное явление, которое заставляет людей задуматься: а что, если это неправда?»

Похвалы

«Матрица» получила награды «Оскар» за лучший монтаж фильма , лучший монтаж звука , лучшие визуальные эффекты и лучший звук . Создатели фильма соревновались с другими фильмами с установленными франшизами, такими как « Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза» , но они выиграли все четыре номинации. Матрица также получила награды BAFTA за лучший звук и лучшие достижения в области специальных визуальных эффектов в дополнение к номинациям в категориях кинематографии , производственного дизайна и монтажа . В 1999 году он получил премию « Сатурн» за лучший научно-фантастический фильм и лучшую режиссуру .

Награды и номинации

Награда Категория Имя Исход
Награды Академии Лучший монтаж фильма Зак Стенберг Победил
Лучший звук Джон Рейц , Грегг Рудлофф , Дэвид Кэмпбелл , Дэвид Ли Победил
Монтаж лучших звуковых эффектов Датчанин А. Дэвис Победил
Лучшие визуальные эффекты Джон Гаэта , Янек Сиррс , Стив Кортли , Джон Там Победил
Премия Британской киноакадемии Лучшая операторская работа Билл Поуп Назначен
Лучший монтаж Зак Стенберг Назначен
Лучший дизайн-постановщик Оуэн Патерсон Назначен
Лучший звук Дэвид Ли, Джон Рейц, Грегг Рудлофф, Дэвид Кэмпбелл, Дэйн А. Дэвис Победил
Лучшие специальные визуальные эффекты Джон Гаэта, Стив Кортли, Янек Сиррс, Джон Тум Победил
Сатурн Награды Лучший научно-фантастический фильм - Победил
Лучший режиссер Вачовски Победил
Лучший писатель Назначен
Лучший актер Киану Ривз Назначен
Лучшая актриса Кэрри-Энн Мосс Назначен
Лучший актер второго плана Лоуренс Фишберн Назначен
Лучшие костюмы Ким Барретт Назначен
Лучший макияж Никки Гули , Боб Маккаррон , Венди Сейнсбери Назначен
Лучшие спецэффекты Джон Гаэта, Янек Сиррс, Стив Кортли, Джон Там Назначен

Тематический анализ

Матрица , пожалуй, лучший артефакт киберпанка .

- Уильям Гибсон

Матрица опирается на многочисленные кинематографические и литературные произведения, а также концепции из мифологии, религии и философии, включая идеи буддизма , христианства , гностицизма , индуизма и иудаизма, и ссылается на них .

Кино и телевидение

Капсулы, в которых машины содержат людей, сравнивают с изображениями в Метрополисе и работой М.С. Эшера . Их можно увидеть в эпизоде ​​4 "Новости с улицы D" " Добро пожаловать в парадокс " из одноименного рассказа Эндрю Вайнера 1986 года, который вышел в эфир 7 сентября 1998 года на канале SYFY и имеет удивительно похожую концепцию. В этом эпизоде ​​герой не подозревает, что он живет в виртуальной реальности, пока ему об этом не скажет «человек кода», который создал симуляцию и сознательно входит в нее. Вачовски описали фильм Стэнли Кубрика « 2001: Космическая одиссея» как формирующее кинематографическое влияние и как главное вдохновение для визуального стиля, к которому они стремились при создании «Матрицы» . Райнер Вернер Фассбиндерс Немецкий телесериал « Мир на проводе» 1973 года, адаптация романа « Симулакрон-3» , послужил источником вдохновения для некоторых деталей «Матрицы», таких как переход между реальным миром и симуляцией Матрицы по телефону / телефонной будке. . Рецензенты также отметили сходство между «Матрицей» и другими фильмами конца 1990-х, такими как « Странные дни» , « Темный город» и «Шоу Трумэна» . Также было отмечено сходство центральной концепции фильма с устройством из многолетнего сериала « Доктор Кто ». Как и в фильме, Матрица из этой серии (представленная в сериале 1976 года «Смертельный убийца» ) представляет собой огромную компьютерную систему, в которую можно войти с помощью устройства, подключенного к голове, что позволяет пользователям видеть изображения реального мира и изменять его законы. физика; но если их убить там, они действительно умрут. На боевые сцены «Матрицы» также сильно повлияли игровые фильмы, такие как фильмы режиссера Джона Ву . Последовательности боевых искусств были вдохновлены фильмом о боевых искусствах « Кулак легенды» 1995 года с Джет Ли в главной роли . Сцены боя в « Кулаке легенды» привели к тому, что Юэн был нанят хореографом боевых искусств.

Подход Вачовски к сценам действия основывался на их восхищении японской анимацией, такой как Ninja Scroll и Akira . Особенно сильное влияние оказал анимационный фильм режиссера Мамору Осии 1995 года « Призрак в доспехах» ; продюсер Джоэл Сильвер заявил, что Вачовски сначала описали свои намерения относительно «Матрицы », показав ему это аниме и сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». Мицухиса Исикава из Production IG , продюсировавшей « Призрак в доспехах» , отметил, что высококачественные визуальные эффекты аниме были сильным источником вдохновения для Вачовски. Он также прокомментировал: «...  фильмы о киберпанке очень сложно описать третьему лицу. Я полагаю, что « Матрица » - это такой фильм, который очень сложно составить письменное предложение для передачи на киностудии». Он заявил, что, поскольку « Призрак в доспехах» получил признание в Америке, Вачовски использовали его в качестве «рекламного инструмента».

Литературные произведения

В «Матрице» копия философской работы Жана Бодрийяра « Симулякры и моделирование» , которая была опубликована на французском языке в 1981 году, отображается на экране как «книга, используемая для сокрытия дисков», а Морфеус цитирует фразу «пустыня настоящего. " от него. «Книгу обязательно прочли» актерам перед съемками. Однако сам Бодрийяр сказал, что «Матрица» неправильно понимает и искажает его работу. Некоторые интерпретаторы «Матрицы» упоминают философию Бодрийяра в поддержку своего утверждения, «что [фильм] является аллегорией современного опыта в сильно коммерциализированном обществе, управляемом СМИ, особенно в развитых странах». «Влияние [Бодрийяра] было доведено до сведения общественности благодаря трудам историков искусства, таких как Гризельда Поллок, и теоретиков кино, таких как Хайнц-Петер Шверфель». Помимо Бодрийяра, на Вачовски также оказали значительное влияние книга Кевина Келли « Из-под контроля: новая биология машин, социальных систем и экономического мира» и идеи Дилана Эванса по эволюционной психологии . Фильм делает несколько ссылок на Льюиса Кэрролла «s Приключения Алисы в стране чудес . Были также сделаны сравнения с серией комиксов Гранта Моррисона « Невидимые» , Моррисон описал его в 2011 году как «(это) мне казалось (было) моей собственной комбинацией идей, воплощенных на экране». Были также сделаны сравнения между «Матрицей» и книгами Карлоса Кастанеды .

«Матрица» принадлежит к жанру научной фантастики киберпанк и основана на более ранних работах в этом жанре, таких как роман Уильяма Гибсона « Нейромант» 1984 года . Например, использование в фильме термина «Матрица» заимствовано из романа Гибсона, хотя Л.П. Дэвис уже использовал термин «Матрица» пятнадцатью годами ранее для аналогичной концепции в своем романе 1969 года «Белая комната» («Это было опробовано в США несколькими годами ранее, но их «матрица», как они ее называли, не была достаточно сильной, чтобы удерживать вымышленного персонажа на месте »). После просмотра «Матрицы» Гибсон заметил, что способ, которым создатели фильма черпали из существующих киберпанковских работ, был «именно таким творческим культурным осмосом», на который он опирался в своих собственных произведениях; однако он отметил, что гностические темы в фильме отличают его от « Нейроманта» , и полагал, что «Матрица» тематически ближе к творчеству писателя-фантаста Филипа К. Дика , особенно к умозрительной экзегезе Дика . Другие авторы также отметили сходство между «Матрицей» и работами Дика; Одним из примеров такого влияния является конференция Филипа К. Дика 1977 года, на которой он заявил: «Мы живем в компьютерно-запрограммированной реальности, и единственный ключ, который у нас есть, - это когда изменяется какая-то переменная, и некоторые изменения в нашей реальности. реальность происходит ".

Философия

Философ Уильям Ирвин предполагает, что идея «Матрицы» - сгенерированной реальности, изобретенной вредоносными машинами - является намеком на « Первую медитацию » Декарта и его идею злого демона . Медитация предполагает, что воспринимаемый мир может быть всеобъемлющей иллюзией, созданной, чтобы обмануть нас. То же помещение можно найти в Hilary Putnam «s мозга в чанах сценарии предложенной в 1980 - х годах . Также была высказана мысль о связи между предпосылкой «Матрицы» и платоновской « Аллегорией пещеры ». Аллегория связана с платоновской теорией форм , согласно которой истинная сущность объекта - это не то, что мы воспринимаем нашими чувствами, а его качество, и что большинство людей воспринимают только тень объекта и, таким образом, ограничиваются ложными представлениями. восприятие.

Философия Иммануила Канта также была заявлена ​​как еще одно влияние на фильм, и в частности, как люди внутри Матрицы взаимодействуют друг с другом и с системой. Кант утверждает в своей « Критике чистого разума», что люди познают и исследуют наш мир с помощью синтетических средств (языка и т. Д.), И, таким образом, это довольно затрудняет различение истины от ложно воспринимаемых взглядов. Это означает, что люди сами являются агентами обмана, и поэтому для того, чтобы узнать правду, они должны открыто стремиться к истине. Эту идею можно изучить в монологе агента Смита о первой версии Матрицы, которая была задумана как человеческая утопия , идеальный мир без страданий и полного счастья. Агент Смит объясняет, что «это была катастрофа. Никто не принял программу. Погибли целые посевы [людей]». Машины должны были изменить свой выбор программирования, чтобы сделать людей подчиненными им, и поэтому в 1999 году они задумали Матрицу по образу мира. Мир в 1999 году был далек от утопии, но люди все же приняли это за утопия без страданий. По словам Уильяма Ирвина, это кантианец, потому что машины хотели навязать людям совершенный мир в попытке сохранить удовлетворенность людей, чтобы они оставались полностью подчиненными машинам, как сознательно, так и подсознательно, но людей было нелегко создать. содержание.

Религия и мифология

Эндрю Годоски видит намёки на Христа , включая « непорочное рождение » Нео , его сомнение в себе, пророчество о его пришествии, а также многие другие христианские ссылки. Среди этих возможных намеков предполагается, что имя персонажа Троица относится к христианскому учению о Троице . Также было отмечено, что персонаж Морфеус перефразирует китайского даосского философа Чжуанцзы, когда он спрашивает Нео: «Тебе когда-нибудь снился сон, Нео, в котором ты был так уверен? Что, если бы ты не смог проснуться от этого сна? Как? Вы бы знали разницу между реальным миром и миром грез? "

Матриксизм - это фанатичная, возможно, сатирическая религия, созданная как «матричная религия».

Трансгендерные темы

Спустя годы после выхода «Матрицы» обе Вачовски выступили в роли трансгендерных женщин, и некоторые зрители увидели в фильме трансгендерные темы до того, как это было официально подтверждено. Красную таблетку сравнивают с красными таблетками эстрогена . Описание Матрицы Морфеусом, дающее вам ощущение, что что-то в корне неверно, «как осколок в вашем разуме», сравнивают с гендерной дисфорией . Кроме того, в оригинальном сценарии Свитч был женщиной в Матрице и мужчиной в реальном мире, но в конечном итоге от этой идеи отказались. В своей речи на GLAAD Media Awards 2016 Лилли Вачовски сказала: «Мы с Ланой критически оцениваем работу через призму нашей транснности. Это круто, потому что это отличное напоминание о том, что искусство никогда не бывает статичным». В 2020 году она говорила о фильме как об аллегории трансгендерной идентичности и о компромиссах, на которые им пришлось пойти в то время. В интервью Variety Киану Ривз заявил, что не знал, что фильм был аллегорией транснесса во время производства.

Наследие

Кинопроизводство

После Матрицы , фильмы сделали обильное использование медленного движения, спиннингом камеры, и, часто, по времени пули эффекта замораживания характера или замедлений и камера dollying вокруг них. Возможность замедлять время, достаточное для того, чтобы различать движение пуль, использовалась в качестве центральной игровой механики в нескольких видеоиграх, включая Max Payne , в которых эта функция явно называлась «время пули». Это также была определяющая игровая механика игры Superhot и ее сиквелов. Фирменный спецэффект «Матрицы » и другие аспекты фильма много раз пародировались в таких комедийных фильмах, как Двойка Бигалоу: Мужской жиголо (1999), Очень страшное кино (2000), Шрек (2001), Кунг Поу! «Войди в кулак» (2002), Ластикман (2003); Marx Reloaded, в которой отношения между Нео и Морфеем представлены как воображаемая встреча Карла Маркса и Льва Троцкого ; и в видеоиграх, таких как Conker's Bad Fur Day . Он также вдохновил на создание фильмов, в которых изображены одетый в черное герой, сексуальная, но смертоносная героиня, и пули, медленно летящие в воздухе; среди них были «Ангелы Чарли» (2000), в которых Кэмерон Диаз парила в воздухе, а камеры вращались вокруг нее; «Равновесие» (2002) с Кристианом Бэйлом в главной роли , персонаж которого носил длинные черные кожаные куртки, такие как Нео Ривза; «Ночной дозор» (2004), российский мегахит, созданный под сильным влиянием «Матрицы» и режиссер Тимур Бекмамбетов , который позже снял « Разыскивается» (2008), в котором также присутствуют пули, пробивающие воздух; и « Начало» (2010), в котором рассказывается о команде резко одетых негодяев, которые входят в дико податливую альтернативную реальность, «подключаясь». Оригинальный Tron (1982) открыл путь для Матрицы , и Матрица , в свою очередь, вдохновил Дисней , чтобы сделать свою собственную матрицу с Tron продолжением, Tron: Наследие (2010). Кроме того, последовательность перестрелок в вестибюле была воссоздана в индийском боевике 2002 года Awara Paagal Deewana .

Хореографы и актеры

Матрица оказала сильное влияние на кинопроизводство боевиков в Голливуде. Использование в фильме техник проволочного фу , включая участие хореографа боевых искусств Юэна Ву-пинга и других сотрудников, имеющих опыт работы в гонконгском боевике , повлияло на подходы к сценам боев, взятые в последующих голливудских боевиках, подтолкнув их к более восточным подходам. Успех «Матрицы» вызвал большой спрос на этих хореографов и их техники со стороны других режиссеров, которые хотели поединков схожей сложности: например, проволочная работа использовалась в « Людях Икс» (2000), «Ангелах Чарли» (2000) и Юэне Ву. Брат Пин, Юэнь Чун-янь, был хореографом в « Сорвиголове» (2003). Азиатский подход «Матрицы » к боевым сценам также создал аудиторию для азиатских боевиков, таких как « Крадущийся тигр», «Скрытый дракон» (2000), чего в противном случае у них не было бы.

Чад Стахелски, который был дублером в «Матрице» до того, как снял Ривза в сериале о Джоне Вике , признал сильное влияние фильма на фильмы Уика и прокомментировал: « Матрица буквально изменила индустрию. Приток хореографов боевых искусств и координаторы боев теперь делают больше, и они более распространены и влиятельны в отрасли, чем координаторы трюков. «Матрица» произвела революцию в этом. Сегодня боевики хотят, чтобы их большие эпизоды строились вокруг боев ».

Кэрри-Энн Мосс утверждала, что до того, как ее сыграли в «Матрице» , у нее «не было карьеры». Это принесло Мосс международное признание и изменило ее карьеру; в интервью New York Daily News она заявила: « Матрица дала мне так много возможностей. Все, что я сделал с тех пор, было связано с этим опытом. Это дало мне так много». Фильм также стал одним из самых преданных поклонников кино со времен « Звездных войн» . Совместный успех трилогии « Матрица », фильмов « Властелин колец» и приквелов « Звездных войн» заставил Голливуд заинтересоваться созданием трилогий. Стивен Даулинг из Би-би-си отметил, что успех «Матрицы » в том, чтобы взять сложные философские идеи и представить их способами, приемлемыми для впечатлительных умов, может быть самым влиятельным ее аспектом.

Культурное влияние

«Матрица» также оказала влияние на фильмы о супергероях . Джон Кеннет Muir в Энциклопедии Супергерой на кино и телевидении назвал фильм «революционным» reimagination визуальных фильмов, проложив путь для визуалов более позднего супергерой фильмов, и кредиты его с помогая «сделать комиксы супергерой бедра» и эффективно демонстрирует концепцию « быстрее, чем летящая пуля » с ее эффектом времени пули. Адам Стернберг из Vulture.com считает, что «Матрица» заново изобрела и задала шаблон для современных блокбастеров о супергероях, а также вдохновила на возрождение супергероев в начале 21 века.

Современный прием

В 2001 году «Матрица» заняла 66-е место в списке Американского института кино « 100 лет ... 100 острых ощущений ». В 2007 году Entertainment Weekly назвал «Матрицу» лучшим научно-фантастическим изданием за последние 25 лет. В 2009 году фильм занял 39 - е место на Empire ' s reader-, actor- и критик проголосовали список „500 величайших фильмов всех времен“. «Матрица» была признана четвертым лучшим научно-фантастическим фильмом в списке 2011 года «Лучшие фильмы: величайшие фильмы нашего времени» по результатам опроса, проведенного ABC и People . В 2012 году фильм был выбран для сохранения в Национальном реестре фильмов по Библиотеке Конгресса за то , что «культурно, исторически и эстетически значимым.»

Продолжения и адаптации

Популярный успех фильма привел к созданию двух сиквелов, «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» , режиссерами которых выступили Вачовски. Они были сняты подряд в одной съемке и выпущены в разные дни в 2003 году. Вступительный рассказ первого фильма сменяется историей о надвигающемся нападении на анклав людей Сион огромной армией машин. В сиквелах также представлены более длинные и амбициозные боевые сцены, а также улучшено время пули и другие визуальные эффекты.

Также была выпущена «Аниматрикс» - сборник из девяти короткометражных анимационных фильмов, многие из которых были созданы в том же японском анимационном стиле, который оказал сильное влияние на трилогию живых выступлений. Аниматрикс находился под присмотром и одобрялся Вачовски, которые сами написали только четыре фрагмента, но не руководили ни одним из них; большая часть проекта была разработана известными фигурами из мира аниме.

В марте 2017 года Warner Bros. находилась на ранних стадиях разработки перезапуска франшизы с Заком Пенном, ведя переговоры о написании трактовки и заинтересованности в привлечении Майкла Б. Джордана к звезде. Согласно The Hollywood Reporter, ни Вачовски, ни Джоэл Сильвер не участвовали в этом проекте, хотя студия хотела бы получить как минимум благословение Вачовски. 20 августа 2019 года председатель Warner Bros. Pictures Group Тоби Эммерих официально объявил, что четвертый фильм «Матрица» находится в разработке, в котором Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс намерены повторить свои роли Нео и Тринити соответственно.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

Библиография

внешние ссылки