Море воров -Sea of Thieves

Море воров
Обложка Sea of ​​thieves art.jpg
Обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Microsoft Studios
Директор (ы) Грегг Мэйлс
Производитель (и) Джо Нейт
Дизайнер (ы) Майк Чепмен
Программист (ы) Питер Кэмпбелл
Художник (ы) Райан Стивенсон
Писатель (ы)
Композитор (ы) Робин Бинленд
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Мультиплеер

Sea of ​​Thieves - это приключенческий боевик от первого лица, разработанный Rare и изданный Microsoft Studios . В игре, игроки взаимодействуют с другимичтобы исследовать открытый мир через пиратский корабль . Игра описывается как «приключенческая игра в общем мире», что означает, что группы игроков будут регулярно встречаться друг с другом во время своих приключений, иногда формируя союзы, а иногда и сражаясь лицом к лицу. Игрок принимает на себя роль пирата, которыйсовершаетрейсы из разных торговых компаний , чтобы стать настоящей легендой пиратов. Чтобы стать легендой пиратов, игрокам необходимо достичь 50-го уровня в 3 торговых компаниях.

Впервые игра была задумана в 2014 году. Rare была вдохновлена ​​игроками в такие игры для ПК , как Eve Online , DayZ и Rust , которые использовали инструменты, предоставляемые этими играми, для создания своих личных историй. Компания исследовала различные настройки игры, такие как вампиры и динозавры, хотя в конечном итоге остановилась на пиратской теме, черпая вдохновение из фильмов, включая « Пираты Карибского моря» и «Балбесы» . В игре есть система развития, которая открывает только косметические предметы, поскольку команда разработчиков хотела побудить как случайных, так и опытных игроков играть вместе. По сравнению с Rare - х других игр, море Воров «ы процесс развития был более прозрачным, с редкими вентиляторами приглашая испытать игру рано строит.

Microsoft Studios выпустила игру в марте 2018 года для Windows и Xbox One ; Кроме того, это была одна из первых игр, выпущенных для подписчиков Xbox Game Pass . После выпуска игра получила в целом неоднозначные отзывы: критики хвалили боевые действия кораблей, многопользовательский игровой процесс, визуальные эффекты и физику игры. Критика была направлена ​​на отсутствие в игре контента, прогресса и поверхностного игрового процесса. Редкий задумал название как « игру как услугу » и выпустил множество обновлений контента после выпуска игры. Игра имеет коммерческий успех и по состоянию на март 2021 года привлекла более 20 миллионов игроков . В ноябре 2020 года была выпущена расширенная версия игры для Xbox Series X / S.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса игрок стреляет пушечными ядрами по враждебному пиратскому кораблю, которым управляет другая группа игроков.

Sea of ​​Thieves - это приключенческий боевик с видом от первого лица . В начале игры игрок выбирает свой автоматически сгенерированный аватар игрока . Действие игры разворачивается в общем мире, что означает, что группы игроков будут встречаться друг с другом на протяжении своих приключений. Одиночные и парные игроки плывут на маневренном шлюпе, в то время как игроки, играющие в группе, совместно управляют большой бригантиной из трех человек или галеоном из четырех человек, выполняя различные роли, такие как управление кораблем, управление пушками, навигация, посадка на вражеские корабли, и разведка из вороньего гнезда . Иногда игроки могут встретить враждебных игроков, которые могут атаковать их пушечными ядрами или подняться на борт их корабля. Если участки под палубой будут повреждены, вода потечет внутрь и вызовет постепенное погружение корабля. Игрокам нужно залатать дыры деревянными досками и слить воду с помощью ведер. Союзы могут быть заключены с другими партиями игроков. Они получат золотые бонусы, когда группа в одном альянсе завершит путешествие. Создание альянса не мешает игрокам атаковать друг друга. Если игрок умирает, его отправляют на корабль-призрак, известный как Паром Проклятых, где они ждут, пока не смогут возродиться . Соревновательный многопользовательский режим под названием «Арена» был представлен в юбилейном обновлении; он позволяет до шести команд игроков соревноваться друг с другом, собирая серебро на небольших картах.

Игроки могут совершать путешествия, предлагаемые тремя основными торговыми компаниями игры : Gold Hoarders, Order of Souls и Merchant Alliance. В квестах, предлагаемых Gold Hoarders, игрокам дается карта сокровищ или загадка, чтобы найти сокровище. Путешествие, предлагаемые Орденом Душ, - это всего лишь боевые испытания. Миссии Merchant Alliance требуют, чтобы игроки доставляли товары продавцам в течение ограниченного времени. Есть три меньшие фракции. Два из них, Зов охотника и Кости Жнеца, не предлагают квестов. Зов охотника наградит игроков, которые принесут им приготовленную рыбу и мясо, особенно из более редких видов рыбы. Reaper's Bones заплатит за всевозможные сокровища, но чтобы подняться в своих рядах, игроки должны отдать им особые проклятые сокровища или флаги, украденные с других кораблей. Когда игроки собирают сундук с сокровищами, они должны доставить его представителям фракции, дающей квест, хотя тот, кто держит сундук, беззащитен, и его могут забрать другие игроки. Завершение путешествий приносит игрокам золото, которое можно потратить на покупку косметических предметов. Питомцев, эмоций и других косметических предметов также можно приобрести за реальную валюту в магазине Pirate Emporium. Дублоны , заработанные за выполнение наград от Bilge Rats, четвертой торговой компании, которая распространяет квесты, испытания и косметику, добавленную в игру через обновления после запуска, можно обменять на золото или репутацию. Anniversary обновление добавляет небылицы, которые представляют собой серию структурированных описательных задач. Завершение квестов также приносит очки репутации игрока, которые открывают более сложные квесты от каждой фракции и дополнительные покупаемые косметические предметы. Когда игроки достигают 50-го ранга в любых трех из 6 торговых компаний, они получают титул «пиратская легенда», который дает игрокам новые косметические предметы и доступ к пиратскому убежищу, Таверне Легенд, а также специальной торговой компании. называется Фортуна Афины.

Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры в одиночку или с другими игроками. При исследовании новой локации игроки могут найти различные ресурсы: еду, такую ​​как бананы, кокосы и манго, восстанавливающие их здоровье , а также деревянные доски и пушечные ядра. Оружие, включая абордажные сабли , пистолеты , мушкетоны и снайперские винтовки, можно использовать для поражения враждебных врагов: скелетов и акул. Когда игроки плывут по океану, они иногда могут столкнуться с неблагоприятными погодными условиями, такими как грозы или столкнуться с кораблекрушениями, сообщениями в бутылках, кораблями-скелетами, флотом призраков или двумя монстрами: мегалодоном и кракеном . Облака черепа указывают на расположение фортов скелетов, которые представляют собой рейды, которые могут быть выполнены игроками на одном сервере. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, используя эмоции и разговаривая с помощью текстовой и голосовой системы в игре. Они также могут вместе поиграть на музыкальных инструментах и ​​выпить в тавернах . Anniversary обновление позволяет игрокам участвовать в развлекательных мероприятиях, рыбалки, охоты и приготовления пищи.

Разработка

Sea of ​​Thieves была разработана британской компанией-разработчиком Rare . Над игрой работали почти все 200 сотрудников Rare. Команда начала концептуализировать игру в 2014 году и хотела создать название, в котором игроки могли бы вместе создавать истории. Команде потребовалось пять месяцев, чтобы создать игровой прототип игры под названием Athena с использованием игрового движка Unity . После прохождения прототипа руководители Microsoft, в том числе Фил Спенсер и Кудо Цунода, согласились дать зеленый свет разработке игры. Редкие сотрудники также озвучивали всех неигровых персонажей . Sea of ​​Thieves ознаменовала переход Rare от использования собственного проприетарного движка к использованию Unreal Engine 4 .

Rare часто считалось скрытной студией. Поскольку Sea of ​​Thieves - это многопользовательская игра, студия приняла более прозрачный подход к разработке игры, чтобы контент игры находил отклик у игроков. Команда позволила фанатам принять участие в разработке игры, присоединившись к программе Insider, которая предоставила игрокам доступ к ранней сборке игры. Программа позволяла Rare экспериментировать с различными функциями, собирая отзывы игроков. Участники также могли обсудить с разработчиками на закрытом форуме. К программе присоединились более 30 000 игроков. Благодаря программе Rare узнал больше о том, как игроки взаимодействуют друг с другом, и использовал эту информацию, чтобы помочь команде принимать игровые решения; например, команда решила включить одиночную игру после того, как многие игроки из Insider's Program попросили об этом.

Влияния и сеттинг

«Мне нравится идея того, что в мире происходят события, которые буквально могут формировать текущую ткань и знания Sea of ​​Thieves . Черная Борода из Sea of ​​Thieves - настоящий игрок в настоящей команде с настоящим именем - это действительно сложно. если вы уже нарисовали всем путь, который вы хотите, чтобы они прошли "

- Джо Нит, исполнительный продюсер Rare

Директор студии Крейг Дункан назвал Sea of ​​Thieves самой «дружелюбной» многопользовательской игрой. Хотя Rare традиционно является разработчиком консольных игр, он осознал, как игроки из компьютерных игр на выживание, таких как DayZ и Rust , и игр-симуляторов, таких как Eve Online , создавали свои собственные истории, используя инструменты, предоставленные в игре. Тем не менее, Rare заметил, что эти игры часто очень суровы по своей природе, и команда стремилась создать более беззаботную и доступную версию этих игр. Sea of ​​Thieves был разработан как «легкий холст мира», в котором игроки создают свои собственные истории. При запуске в игре не было какого-либо повествовательного компонента, потому что команда чувствовала, что, предлагая игрокам структурированное повествование, они будут играть только вручную. Джо Нит, исполнительный директор игры, охарактеризовал игру как комедию «импровизацию» и добавил, что игра идет «вне сценария». Редкость формировала мир и историю игры, отражая действия игроков, в том числе различные пасхалки в честь их действий или достижений. Команда считала, что если будет включена повествовательная кампания, включение действий игроков в лор игры станет затруднительным.

Компания исследовала различные настройки игры, такие как вампиры и динозавры, но в конечном итоге остановилась на пиратской теме, поскольку она соответствовала основной концепции игры, которая поощряет сотрудничество. Редкие также видели меньше конкуренции на рынке. Пиратская тема позволяет игрокам свободно делать то, что они хотят в игровом мире, и свободно решать, как они хотят играть и себя вести. Команда искала вдохновение в различных источниках, включая « Пиратов Карибского моря» и « Черные паруса» . Дизайнер Майк Чепмен считал, что можно провести много параллелей между Sea of ​​Thieves и The Goonies , в которых группа друзей объединяется в поисках сокровищ, создавая путешествие, которое они все с любовью запомнят. Нейт добавил, что цель игры - вызвать «чувство путешествий, исследований и открытий», и команда была вдохновлена The Legend of Zelda: Wind Waker . Команда реализовала «бесконечный пиратский генератор» вместо того, чтобы позволять игрокам настраивать свой аватар, поскольку они боялись, что некоторые игроки будут создавать «мерзости», которые не соответствовали бы визуальному стилю игры. В игре стилизованный визуальный стиль с нарисованными вручную текстурами. Дункан добавил, что команда выбрала этот стиль рисования, потому что они хотели, чтобы он был «вневременным» и отражал «радостный» и «восхитительный» игровой мир.

Дизайн геймплея

Редко замечали, что во многих многопользовательских играх опытные игроки будут сосредоточены на измельчении для финального контента, а не на игре с другими игроками, в то время как начинающие игроки будут беспокоиться о том, что их прогресс значительно отстает от более опытных игроков. Поэтому команда ввела «горизонтальную прогрессию», в которой игроки будут зарабатывать только косметические предметы по мере достижения более высокого ранга; все предметы имеют одинаковые атрибуты, поэтому содержимое финала не дает бонусов к игровому процессу опытным игрокам. Эта система развития побуждает более опытных игроков помогать начинающим игрокам, когда они завершают путешествие, и сокращать разрыв между двумя уровнями опыта. В качестве приключенческой игры с «общим миром» Rare предпочла поддерживать дистанцию ​​между каждой группой игроков на сервере, а не ограничивать количество игроков, которые может вместить сервер, чтобы игроки могли встречаться с другими игроками регулярно, но не слишком часто. Чепмен подсчитал, что игрок будет видеть другой управляемый игроком корабль каждые 15–30 минут.

Геймплей был разработан таким образом, чтобы поощрять взаимодействие игроков и проверять навыки межличностного общения . Игроки должны проявлять здравый смысл , чтобы решать задачи: например, игрокам нужно научиться читать карты. Чтобы побудить игроков развивать эти навыки, в игре нет учебника для начинающих, поскольку команда хотела, чтобы игроки сами открывали для себя механику игры. Команда также намеренно избегала устанавливать правила игры, чтобы побудить игроков использовать свои творческие способности. Несмотря на это, Rare также включил в себя новый игровой процесс в более системной манере, представив затонувшие корабли и форты, которые игроки могут обнаружить. Чепмен описал эти интересные места как «катализатор историй», который объединяет разных игроков, способствуя сотрудничеству или конкуренции. Атака морских монстров также добавляет игре непредсказуемости, поскольку эти встречи случайны. Из-за зарождающегося игрового процесса Sea of ​​Thieves также считалась «игрой, доступной для просмотра и обмена», и команда надеялась, что это соблазнит игроков, которые смотрели игру на платформах потоковой передачи видеоигр, таких как Twitch или Mixer, приобрести ее.

В то время как игра допускает одиночную игру, она разработана как многопользовательская игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом. Чепмен добавил, что совместный игровой процесс улучшает опыт, потому что «он имеет смысл в мире». В игре нет какого-либо класса или специализации персонажа, чтобы побудить игроков принимать разные роли. Максимальный размер команды - четыре человека, поскольку Rare посчитал, что если группа слишком большая, это не отражает чувства «интимной дружбы», и игроки могут отколоться и помешать общению между игроками. Нит описал игру как «инструмент для создания дружбы» и выразил надежду, что игра может стать платформой, на которой игроки смогут подружиться с незнакомцами. Рэйр также добавил, что они чувствовали ответственность за создание «позитивного социального онлайн-пространства». В дизайн были внесены изменения, чтобы отстоять концепцию сотрудничества и дружбы. Например, игроки не могут причинять вред другим в одной команде, и все награды делятся поровну между членами команды. В одном из ранних прототипов игры игроки в одной команде могли предавать друг друга, хотя эта функция была отменена, потому что команда посчитала, что это «ужасный» опыт. Нейт добавил, что в игре «буквально не было причин или мотивации делать что-либо, кроме сотрудничества». Редко включены несколько мер по борьбе с токсичностью. Например, игроки могут проголосовать за то, чтобы заблокировать подрывного игрока в бригаде .

Выпускать

О Sea of ​​Thieves было объявлено во время пресс-конференции Microsoft на E3 2015 , и Дункан назвал игру «самым амбициозным проектом» Rare. Изначально планировалось выпустить в 2017 году, но игра была отложена до начала 2018 года, чтобы дать дополнительное время на разработку. Microsoft широко продавала игру. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили набор Black Dog Pack, который включал эксклюзивный косметический контент и доступ к закрытой бета-версии . Игроки также могли приобрести отдельный беспроводной контроллер Xbox на тему Sea of ​​Thieves , а любой, кто приобрел консоль Xbox One X с 18 по 24 марта, получит бесплатную цифровую копию игры. Австралийский филиал Microsoft в партнерстве с музыкальной группой Captain Hellfire & The Wretched Brethren провел двухдневное мероприятие, на котором пиратская группа исполнила различные морские хижины, запрошенные игроками. Программа транслировалась через Facebook , Mixer и Twitch с 24 по 25 марта 2018 года. Microsoft также запустила The Quest, игру в альтернативной реальности, в которой игрокам нужно было разгадывать разные загадки. Победители получат в награду один из четырех золотых бананов (каждый стоимостью 20 000 фунтов стерлингов). Rare также проводил соревнование, в котором фанатам предлагалось создать достижения для игры. Перед официальным запуском игры 17 марта было выпущено несколько стресс-тестов и бета-версий. При запуске многие игроки сообщили, что не могут войти в игру. Дункан сказал, что Rare недооценил емкость сервера, так как количество людей, вошедших в игру во время запуска, было неожиданно большим. Были выпущены различные исправления для улучшения сетевой инфраструктуры игры. Sea of ​​Thieves вышла в Steam 3 июня 2020 года. На той же неделе игра попала в список «мировых лидеров продаж».

Помимо того, что Sea of ​​Thieves является розничным выпуском, это игра для Xbox Play Anywhere, и при запуске игра была сделана доступной для подписчиков Xbox Game Pass . Однако в феврале 2019 года перекрестная игра между игроками на ПК и Xbox One стала необязательной, чтобы все игроки чувствовали, что «у них равные условия игры». На ПК игра была изначально доступна только через Xbox Game Pass и Microsoft Store до того, как Microsoft объявила о выпуске Steam в апреле 2020 года. Игроки начали устанавливать правила, разрабатывать свои собственные наборы задач и проводить свои собственные мероприятия. Чтобы еще больше поощрить этих игроков, Rare объявила о планах включить в игру частные серверы .

Загружаемый контент

Редкий видел в Sea of ​​Thieves « игру как услугу » и ожидал, что она будет получать обновления в течение 10 лет. После того, как команда устранила большинство технических проблем, они начали изучать отзывы игроков и определили, что игроки жалуются на то, что им не хватает активности для участия. Чепмен заявил, что стратегия команды заключалась в том, чтобы дать игрокам то, что они хотят, убедиться, что они вписываются во вселенную Sea of ​​Thieves , и «удивлять» игроков. Rare имеет четыре команды сотрудников, работающих параллельно над созданием различных расширений игры, так что большие обновления контента могут выпускаться часто, обеспечивая при этом достаточное время на разработку для каждой команды. Команда надеялась выпускать большое обновление контента каждые 6 недель - 2 месяца и использовала «Приключения Трюмной Крысы», которые представляют собой ограниченные по времени испытания, чтобы заполнить пробел между каждым расширением. Конечной целью было сделать игру «настолько большой и успешной, насколько это возможно». Первое крупное расширение, The Hungering Deep , было разработано за 2 месяца. Второе расширение, Cursed Sails , представило корабли-скелеты, управляемые искусственным интеллектом (AI). Несмотря на то, что до запуска игры этого не делали, команда решила реализовать эту функцию, так как это было одним из самых больших запросов поклонников. Anniversary обновление , которое добавлены как небылицы и режим Arena был настолько массивным , что он был описан как «перезапуск» для игры. Все расширения бесплатны, так как они не хотели делить базу игроков. Smuggler's Fortune , выпущенная в сентябре 2019 года, добавила Pirate Emporium, новый магазин, поддерживающий микротранзакции . Новый тип валюты под названием «Древние монеты» можно приобрести как в магазине Xbox, так и в игре. Rare выпускает ежемесячные обновления и представляет новые рассказы, новые режимы, новые квесты и новые функции до декабря 2020 года.

В декабре 2020 года Rare объявили, что они откажутся от выпуска ежемесячных обновлений для игры и вместо этого примут модель «боевого пропуска», популяризированную такими играми, как Fortnite и Fall Guys . В каждом сезоне, который продлится около трех месяцев, будет представлен новый контент или новые способы игры, а прямые трансляции будут проводиться регулярно. Rare также представила «Пропуск грабежа», дополнительный премиум-уровень, который дает игрокам дополнительные награды, у которых есть бесплатные возможности. Первый сезон начался в январе 2021 года, а второй - в апреле 2021 года. Rare также объявили, что прекратят обновлять режим арены, поскольку подавляющее большинство игроков проводят время, играя в кооперативном режиме приключений.

Sea of ​​Thieves часто сотрудничает с другими франшизами Microsoft. Фигурная голова Bird и Bear, основанная на собственной серии Banjo-Kazooie Rare , была выпущена в июле 2018 года. Корабли, основанные на серии Halo и франшизе Gears of War, были выпущены в июне и ноябре 2019 года соответственно, а также корабль, созданный на основе Ori and the Will of the Wisps выпущен в марте 2020 года. Rare также распространил Sea of ​​Thieves на другие СМИ. Он сотрудничал с Mongoose Publishing, чтобы выпустить настольную игру под названием Sea of ​​Thieves Roleplaying Game в октябре 2019 года. Titan Comics представила серию комиксов, написанную Джереми Уитли в марте 2018 года. Titan Books также работали с Rare над изданием артбука под названием Tales from the Море воров . Бесплатное расширение под названием A Pirate's Life , основанное на франшизе Disney « Пираты Карибского моря », было выпущено 22 июня 2021 года. Расширение находилось в разработке около двух лет.

Прием

Критический прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sea of ​​Thieves получило «смешанные или средние» отзывы критиков . Большинство критиков согласились с тем, что у игры есть потенциал для успеха, но сетовали на недостаток контента и ставили под сомнение решение Rare выпустить ее как продукт с полной ценой. Хвалебных отзывов получила и графика игры, и физика игры .

Многопользовательская часть игры была хорошо принята. Джордан Девор из Destructoid отметил, что с полной командой игра может стать хаотичной, а ситуации могут очень быстро стать нестабильными. Он добавил, что сотрудничество с незнакомыми людьми может создать для игроков незабываемые впечатления, которые могут доставить огромное удовольствие. Питер Браун из GameSpot также любил координировать свои действия с другими игроками и дурачиться, хотя он заметил, что некоторые игроки троллили других, что расстраивало опыт. Джеффу Граббу из VentureBeat тоже понравилась игра, он сказал, что игра с незнакомцами часто создает множество веселых моментов. Кайл Хиллиард из Game Informer заявил, что каждая сессия «приводит к истории» из-за возникающего игрового процесса, и похвалил Rare за успешное создание отличного «симулятора пирата» и «создание цифровой игровой площадки, которую интересно исследовать». Сэм Ловеридж из GamesRadar также прокомментировал, что игра является «генератором анекдотов в лучшем виде» из-за ее возникающего повествования. Брандин Тиррел из IGN заявил, что « Sea of ​​Thieves хорошо работает, когда рассматривается как чат или игра для вечеринок , где она служит катализатором для хорошего времяпрепровождения с людьми, с которыми вы находитесь».

Геймплей получил в целом отрицательные отзывы. Девор чувствовал, что квесты повторяются и что в мире не так много интересных дел. Пол Тамбурро из Game Revolution согласился, отметив, что квесты мало разнообразны и не оставляют места для творчества. Хотя он хвалил формат песочницы , он чувствовал, что в мире недостаточно секретов или историй, которые игроки могли бы открыть. Ловеридж назвал эти путешествия «тщательно продуманными поисковыми квестами ». Он посетовал, что нет возможности отключить PvP, и игроки не могут настраивать своих персонажей. Расс Фруштик из Polygon заметил, что плохое поведение игроков может расстроить игру, потому что PvP невозможно отключить. Однако он заметил, что игра не предлагала никаких стимулов для игроков, которые хотели участвовать в боях PvP. Хиллиард чувствовал, что в игре недостаточно контента, чтобы удерживать игроков, и заметил, что бой казался мягким. Многие критики отметили, что у игроков не будет мотивации выполнять квесты, потому что открываются только косметические предметы. Тиррел похвалил боевые действия корабля, хотя считал, что система возрождения слишком снисходительна. Кристиан Донлан из Eurogamer также назвал бой корабля «захватывающим», а общий бой - «хрустящим, приятно несложным». Тайлер Уайлд из PC Gamer любил исследовать затонувшие корабли, считая, что исследование вызывает чувство открытия, хотя он сказал, что хотел бы, чтобы в океане происходило больше новых событий. Сольная игра получила неоднозначные мнения. Некоторые критики считали это более трудным, скучным и сводящим с ума, в то время как некоторые отмечали, что это развлекало, доставляло удовольствие и расслабляло.

После года обновлений игра получила больше положительных отзывов от критиков. После юбилейного обновления IGN заявило, что игроки должны дать игре второй шанс и что это «идеальное время», чтобы вернуться в игру. Один из авторов, Дэвид Жагно, во втором обзоре похвалил «Сказки» и загадки, которые он назвал «головоломками, которые действительно бросают вызов детективным навыкам [игрока]». В своем резюме он написал, что игра представляет собой «пиратскую фэнтезийную песочницу с огромным количеством дел, которые становятся непредсказуемыми и захватывающими из-за добавления других игроков». Николь Карпентер из Polygon похвалила пост-релизные обновления за то, что они сделали заголовок более «курированным», с большей структурой и направленностью. Игра также получила награду PC Gamer 's Best Ongoing Game 2019 и была названа Gameindustry.biz одной из Игр года в 2019 году.

Продажи

Sea of ​​Thieves имеет коммерческий успех. Через два дня после выхода игра привлекла более 1 миллиона игроков. В течение недели после выпуска она была самой продаваемой розничной игрой в Великобритании, шестой по популярности в Швейцарии и второй самой продаваемой игрой в США в марте 2018 года после Far Cry 5 . 28 марта 2018 года Microsoft объявила игру самой быстро продаваемой новой IP, выпущенной для Xbox One. Rare связывает успех игры с выпуском игры для подписчиков Xbox Game Pass при запуске, что позволило игре достичь запланированных продаж Rare в течение трех месяцев за один день. Game Pass обеспечил половину продаж игры, хотя Microsoft добавила, что игра также хорошо продавалась как в розничном, так и в цифровом форматах. В августе 2018 года игра превысила пять миллионов игроков. В январе 2020 года Rare объявил, что игра была «самой успешной IP [Microsoft], выпущенной в этом поколении », собрав более 10 миллионов игроков. Помимо хороших продаж, Sea of ​​Thieves также пользовалась популярностью у зрителей, и эта игра стала одной из самых просматриваемых на Twitch в январе 2019 года после обновления Shrouded Spoils .

В июле 2020 года Rare объявил, что Sea of ​​Thieves опередили 15 миллионов игроков. В июне 2020 года играло более 3,3 миллиона игроков. 1 миллион игроков приобрели игру в Steam с момента ее запуска 3 июня 2020 года. В марте 2021 года было объявлено, что с момента запуска в игру сыграли более 20 миллионов игроков. В течение июня 2021 года, после выхода обновления контента кроссовера « Пираты Карибского моря» A Pirate's Life , 4,8 миллиона игроков вошли в игру, установив новый рекорд.

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды игровых критиков Лучшее шоу Назначен
Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучший сетевой мультиплеер Назначен
Gamescom 2016 Лучшая игра для Xbox One Победил
Лучшая социальная / онлайн-игра Назначен
Лучшая многопользовательская игра Победил
Награды Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая игра Назначен
2017 г. Награды игровых критиков Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучший сетевой мультиплеер Назначен
Награды Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая игра Назначен
2018 г. Разработка наград Анимация Назначен
Визуальный дизайн Назначен
Музыкальный Дизайн Назначен
Звуковой дизайн Назначен
Инновации в игровом процессе Назначен
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр Лучшая игра в жанре экшн и приключения Назначен
Премия за творчество Назначен
Лучший звуковой дизайн Назначен
Визуальный дизайн Победил
Награды Golden Joystick Awards Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучшая совместная игра Назначен
Игра года для Xbox Назначен
Награда The Game Awards 2018 Лучшая многопользовательская игра Назначен
2019 г. Награды DICE Онлайн-игра года Назначен
15-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
Мультиплеер Назначен
Награды Ivor Novello Лучшая оценка оригинальной видеоигры Победил
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр Лучшая социальная игра Назначен
Награды Golden Joystick Awards Лучшее дополнение к игре ( юбилейное обновление ) Назначен
2021 г. 17-я церемония вручения наград Британской академии игр Развивающаяся игра Победил

использованная литература

внешние ссылки