SimCity -SimCity

SimCity
Логотип SimCity.png
Логотип серии SimCity (2012-2014)
Жанр (ы) Моделирование строительства и управления , градостроительство
Разработчики) Maxis , Tilted Mill Entertainment , Aspyr Media , Full Fat , Infogrames , Nintendo EAD , Babaroga , HAL Laboratory , Track Twenty
Издатель (ы) Electronic Arts , Brøderbund , Maxis , Nintendo , Superior Software , Acornsoft , Infogrames Entertainment, SA , Zoo Digital Publishing
Платформа (и) Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Wii , PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo 64DD , Nintendo DS , Sega Saturn , PlayStation 3 , Palm OS , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , Android , PC-98 , GBA , OLPC XO-1 , OS / 2 , NeWS , веб-браузер , SNES , Tk , Unix , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum
Первый выпуск SimCity
2 февраля 1989 г.
Последний релиз SimCity: BuildIt
16 декабря 2014 г.
Спин-оффы SimFarm , Sim City: Карточная игра , SimCopter , Улицы SimCity и SimsVille

SimCity - этосерия видеоигр открытого типа о строительстве городов, изначально разработанная Уиллом Райтом . Первая игра в серии, SimCity , была опубликована Maxis в 1989 году и вызвала создание нескольких сиквелов и многих других спин-офф « Sim названия» ,том числе 2000 это The Sims , которая самасебе ставшие самой продаваемой компьютерной игрой и франшизы. Maxis разрабатывала серию независимо до 1997 года, а затем продолжала оставаться в собственности Electronic Arts до 2003 года. В течение 2000-х годов EA заказывала различные дополнительные проекты у других компаний, уделяя особое внимание консольным и мобильным релизам. 2013 EA-Maxis перезагрузка подлежалчто было описано как «один из самых катастрофических запусков в истории», которыевозможно, запускаемых в 2015 году отключение Maxis Эмеривилл и конец франшизы.

Геймплей

Игры SimCity - это симуляторы управления и строительства в реальном времени. В большинстве игр игроку (исполняющему обязанности мэра ) дается пустая карта для начала, и он должен расширять город с предоставленным бюджетом. По мере взросления города игрок может добавлять правительственные и другие особые здания (например, здание мэрии или здание суда ), в зависимости от размера города. Правильное управление городом требует, чтобы граждане были обеспечены основными коммунальными услугами ( электричество , вода и иногда утилизация отходов ) наряду с такими общественными услугами, как здравоохранение , образование , безопасность, парки и места отдыха . Это обеспечивается за счет строительства соответствующих зданий или инфраструктуры, при этом каждое здание охватывает круговой «диапазон» в своей окрестности. Недостаточное финансирование этих услуг может привести к забастовкам или даже к упадку в городах.

Основным источником дохода является налогообложение , хотя некоторый доход также можно получить за счет легализации азартных игр или размещения определенных «особых» зданий, таких как военные базы или федеральные тюрьмы . Игрок также может заключать сделки с соседними городами по продаже или покупке услуг, если для этой услуги установлено соединение с соседом, например, электрические кабели. Игроку также, возможно, придется иметь дело с бедствиями, такими как пожары и торнадо, или вымышленными кризисами, такими как атаки монстров. В названиях SimCity преобладают однопользовательские игры, за некоторыми исключениями, включая "Network Edition" SimCity 2000 , Unix- версию оригинальной SimCity и SimCity (2013). SimCity 4 также предоставляет ограниченную форму многопользовательских игр с возможностью делиться региональными картами и городами с другими игроками, что позволяет игрокам сотрудничать, но не взаимодействовать в игровом процессе в реальном времени.

В зависимости от названия могут быть сценарии с целями, связанными с производительностью города, и временными рамками для их выполнения.

История развития

График выпуска
1989 г. SimCity
1990 г.
1991 г.
1992 г.
1993 г. SimCity 2000
1994 г.
1995 г.
1996 г.
1997 г.
1998 г.
1999 г. SimCity 3000
2000 г. SimCity 64
2001 г.
2002 г.
2003 г. SimCity 4
SimCity 4: Час пик
2004 г.
2005 г.
2006 г.
2007 г. SimCity DS
SimCity Сообщества
2008 г. SimCity DS 2
SimCity Creator
2009 г.
2010 г.
2011 г.
2012 г. SimCity Social
2013 SimCity
SimCity: Города будущего
2014 г. SimCity: BuildIt

На стадии самостоятельной разработки (1985-1997 гг.)

Черно-белая версия SimCity для Mac. Большинство других выпусков были цветными, но имели похожий интерфейс.

Разработка оригинальной SimCity началась в 1985 году под руководством дизайнера игры Уилла Райта , а игра была опубликована в 1989 году. Уайт был вдохновлен функцией создания карт в игре Raid on Bungeling Bay, которая заставила его обнаружить, что ему больше нравится создавать карты, чем играть собственно игра. Разрабатывая SimCity , Райт проявлял настоящую любовь к тонкостям и теориям городского планирования и признал влияние книги Джея Райта Форрестера « Городская динамика». Вдобавок Райт был вдохновлен чтением рассказа Станислава Лема из «Кибериады » «Седьмая вылазка» , опубликованного в сборнике «Разум I» , в котором инженер встречает свергнутого тирана и создает миниатюрный город с искусственными гражданами. чтобы тиран угнетал.

Первая версия игры была разработана для Commodore 64 под рабочим названием Micropolis. Игра представляла собой необычную парадигму компьютерных игр, в которой нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что можно успешно продавать и продавать такую ​​игру. Brøderbund отказался опубликовать название, когда Райт предложил его, и затем безуспешно представил его ряду крупных издателей игр. Наконец, Джефф Браун , основатель тогда еще крошечной Maxis, согласился опубликовать SimCity как одну из двух первых игр компании. Райт и Браун вернулись в Brøderbund, чтобы официально получить права на игру в 1988 году, когда SimCity близился к завершению. Руководители Brøderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели, что название было заразительным и забавным, и подписали с Maxis сделку по распространению обеих первых игр. При этом, через четыре года после первоначальной разработки, SimCity был выпущен для платформ Amiga и Macintosh , а затем в 1989 году последовали IBM PC и Commodore 64 .

Sim City был выпущен в 1990 году на ZX Spectrum 48K и 128K компанией Infogrames. SNES порт был очень похож на оригинального издания, но имеет некоторые уникальные особенности, в том числе Reward здания, статуи Марио и возможных нападений со стороны гигантского Боусер .

Неожиданный и прочный успех оригинальной SimCity , в сочетании с другими « Sim относительного отсутствием заголовками» успех в то время, мотивировали развитие в виде продолжения . SimCity 2000 ( SC2K ), выпущенный в 1993 году, с изометрическим видом вместо изображения сверху. Были введены подземные слои для водопроводных труб и метро , наряду со многими новыми зданиями, более сложным финансовым контролем и многими другими улучшениями.

Продолжение выпуска под Electronic Arts (1997-2003)

Maxis была приобретена Electronic Arts в 1997 году, и компания получила контроль над брендом SimCity . Уилл Райт продолжил работать в компании, перейдя к работе над The Sims , а разработкой будущих игр SimCity руководили другие сотрудники Maxis, такие как Кристин МакГавран. Следующая игра, SimCity 3000 ( SC3K ), была выпущена в 1999 году. В ней появилось много новых функций, включая управление отходами , сельское хозяйство , коммерческие сделки и расширенные междугородние связи. Игра сохранила псевдо- изометрической dimetric перспективы своего предшественника, хотя пейзаж стал более сложным и красочным.

Эксклюзивная японская SimCity 64 была выпущена в 2000 году и обладала возможностью просмотра ночного города, свободным роумингом на уровне пешеходов, а также отдельными дорожными транспортными средствами и пешеходами (которые можно было увидеть только в режиме свободного роуминга). Города в игре также представлены в трехмерной гибридной графике, впервые во франшизе.

SimCity 4 была выпущена 14 января 2003 года. Среди различных изменений, города теперь были расположены в регионах , которые были разделены на отдельные сегменты. Каждый регион представляет собой мегаполис города, а карты отдельных сегментов представляют районы. Система зонирования была обновлена, и здания были разделены на несколькоуровней благосостояния , типов и размеров зданий, на которые повлияло население и состояние региона. Были смоделированы процессы упадка и облагораживания городов с ухудшением или улучшением состояния зданий. Жители и районы можно было переносить между SimCity 4 и The Sims 2 .

Общества и переносные спин-оффы (2007-2011)

После выпуска SimCity 4 EA вместо Maxis поручила бы Tilted Mill Entertainment разработать следующий крупный титул во франшизе. Группа разработала SimCity Sociities (2007), которая значительно отличалась от предыдущих игр из-за небольшой направленности на социальную инженерию и менее детального моделирования. Вместо того, чтобы размещать зоны, здания строились индивидуально, например, как в игре « Городская жизнь» Монте-Кристо . Шесть «социальных энергий», называемых общественными ценностями , позволили игрокам узнать о характеристиках граждан. Поведение городов зависело от энергии, которую выбрали игроки, и система вознаграждений из SimCity 2000 вернулась. Игра была встречена неоднозначными отзывами. Райт, в то время разрабатывавший Spore , позже прокомментировал уход от Maxis: «Я не имел никакого отношения к этому решению. Честно говоря, я даже не играл в Сообщества. Я читал некоторые обзоры на него, хотя . "

В том же году была выпущена SimCity DS , сильно модифицированная версия SimCity 3000 . В игре использовался двойной экран КПК для одновременного отображения дополнительных интерфейсов. Также были заметны системные особенности, такие как микрофон, который использовался для тушения пожаров, и сенсорный экран, который использовался для управления интерфейсом. В продолжении 2008 года был представлен режим испытаний, в котором игроки проводили свой город через разные исторические периоды. Например, игрок может создать средневековый город или доисторический город.

10 января 2008 года исходный код оригинальной игры был выпущен под лицензией бесплатного программного обеспечения GPL 3 . Выпуск исходного кода был связан с дарением программного обеспечения SimCity портативному компьютеру « Один ноутбук на ребенка» , поскольку одним из принципов портативного компьютера OLPC является использование бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом. Версия с открытым исходным кодом называлась Micropolis , поскольку EA сохранила товарный знак SimCity .

SimCity Creator для Wii был впервые анонсирован 12 февраля 2008 года. В названии была предусмотрена возможность рисовать дороги и железнодорожные пути на земле с помощью функции указателя пульта Wii Remote , а также несколько настраиваемых тем для городских зданий. Он был выпущен во всем мире в сентябре 2008 года.

В конце 2000-х и начале 2010-х годов также было переиздано несколько игр для мобильных устройств. Это включало SimCity 3000 (2008 г.), SimCity Deluxe (2010 г.) и SimCity 4 для Blackberry playbook (2011 г.).

Перезагрузка и окончание франшизы (2012-2014)

SimCity " шестой крупный релиз s было объявлено 5 марта 2012 года , для ОС Windows и Mac OS X с помощью Maxis на„игровые автоматы для смены“события. Названный просто « SimCity », он резко отличался от предыдущих игр SimCity , предлагая полную трехмерную графику, многопользовательский онлайн-игровой процесс, новый движок Glassbox , а также множество других функций и изменений игрового процесса. Режиссер Оушен Куигли обсудил проблемы, возникшие во время разработки игры, которые возникли в результате двух противоречивых видений, исходящих от EA и Maxis. EA хотела сделать упор на многопользовательский, совместный игровой процесс, при этом часть работы по моделированию проводилась на удаленных серверах, отчасти для борьбы с пиратством. Напротив, Maxis хотел сосредоточиться на графических улучшениях в новом названии. Куигли описал получившееся название как плохой компромисс между этими двумя целями - только с неглубокими возможностями многопользовательской игры и ограничением размера города - четверть территории предыдущих игр франшизы.

Игра была выпущена для Windows 5 марта 2013 года и для Mac в августе. Позднее Medium назовет этот релиз «одним из самых катастрофических запусков в истории». Игра требовала постоянного подключения к Интернету даже во время однопользовательской игры, а сбои в работе серверов вызывали ошибки подключения у многих пользователей. Многопользовательские элементы были в лучшем случае «неглубокими»: уходящие игроки покидали заброшенные города в общественных местах. Пользователи не могли сохранить свою игру - вместо этого серверы были предназначены для решения этой проблемы - и поэтому, когда пользователи были отключены, они часто теряли часы прогресса. В игре также было множество ошибок, которые сохранялись долгое время после запуска.

Название подверглось резкой критике в обзорах пользователей, и планы разработчиков относительно обновлений после запуска были отменены. EA объявила, что предложит бесплатную игру из своей библиотеки всем, кто купит SimCity, в качестве компенсации за проблемы, и они согласились, что способ запуска был «глупым». В результате этой проблемы Amazon временно прекратил продажу игры через неделю после выпуска. Требование всегда быть онлайн, даже в одиночной игре, подверглось резкой критике, особенно после того, как геймеры определили, что требование подключения к Интернету может быть легко удалено. В марте 2014 года EA сделала доступным автономный режим, а позже в том же году выпустила мобильный порт под названием SimCity: BuildIt .

Было высказано предположение, что низкая производительность SimCity стала причиной закрытия студии Maxis Emeryville в 2015 году и конца франшизы.

Спин-оффы

В течение 1990-х годов большое количество игр было разработано под номенклатурой «Sim», начатой ​​Maxis в 1989 году. Этот список включает только побочные продукты, которые напрямую относятся к SimCity .

SimFarm: деревенский кузен SimCity (1993)

SimFarm была выпущена в 1993 году для DOS , Windows и Mac и является дополнительным продуктом SimCity . SimFarm фокусируется на развитии фермы, позволяя игроку сажать урожай и выращивать свою ферму.

Sim City: Карточная игра (1995)

Sim City: The Card Game - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на видеоигре SimCity . Он был выпущен в 1995 году компанией Mayfair Games . За этим последовало несколько расширений городов, в которые были добавлены карты локаций и политиков из разных городов, включая Чикаго , Вашингтон , Нью-Йорк и Атланту . Планировалось расширение Торонто , но так и не вышло. Аллен Варни из The Duelist сказал, что он предлагает «прекрасный пасьянс» и что в конечном итоге игра предлагает отдельные городские наборы.

Симтаун (1995)

SimTown - это видеоигра 1995 года, выпущенная Maxis , очень похожая на SimCity, но в меньшем масштабе. SimTown позволяет игроку построить город, состоящий из улиц , домов , предприятий и парков, а затем управлять людьми в нем. SimTown больше ориентирован на детей .

SimCopter (1996)

Как следует из названия, SimCopter ставит игрока в роли пилота вертолета .

Есть два режима игры: свободный режим и режим карьеры. Бесплатный режим позволяет игроку импортировать и летать через импортированные города SimCity 2000 или любой из 30 городов, поставляемых с игрой. Тем не менее, города пользователей иногда нужно проектировать с учетом SimCopter , и большую часть времени игрок должен увеличивать количество полицейских участков, пожарных частей и больниц, чтобы обеспечить более быструю рассылку. Второй режим - сердце игры - это режим карьеры. Это ставит игрока на место пилота, выполняющего различные задания по городу. Игра примечательна тем, что является дебютом языка симлиш .

Игра вызвала споры, когда дизайнер по имени Жак Сервен вставил спрайты без рубашки « химбо » (мужские дурочки) в плавки Speedo, которые обнимались и целовались и время от времени появлялись в большом количестве. Пасхальное яйцо было поймано вскоре после освобождения и удалено из будущих копий игры.

Улицы SimCity (1997)

Streets of SimCity - это компьютерная игра 1997 года о гонках и автомобильных боях, выпущенная Maxis . Одной из главных достопримечательностей игры была возможность исследовать любые города, созданные в SimCity 2000, на машине в кинематографическом стиле. Игра, как и SimCopter , полностью трехмерна, и транспортным средством игрока можно управлять с помощью клавиатуры, джойстика или геймпада. Еще одна примечательная особенность - сетевой режим игры, в котором игроки могут играть в смертельные схватки с семью другими людьми. Примечательно, что это одна из немногих игр в серии Maxis, над которой Уилл Райт не работал, и последняя игра Maxis, разработанная и выпущенная без надзора со стороны Electronic Arts (которая приобрела Maxis в 1997 году и впоследствии оказывала помощь в разработке игр Maxis) .

Франшиза The Sims (2000-настоящее время)

Возникнув как дополнительный доход, The Sims быстро превратилась в одну из самых успешных франшиз видеоигр всех времен. Ранние выпуски сохранили уровень взаимодействия с SimCity , такой как возможность переноса окрестностей из SimCity 4 в The Sims 2 . Название кроссовера, SimsVille, предназначалось для 2001 года и позволяло игроку строить город, а также создавать симов и играть в них. Игра была отменена, чтобы Maxis могла сосредоточиться на будущих расширениях Sims и разработке The Sims 2 .

Прием

Суммарные оценки по обзорам
По состоянию на 14 сентября 2021 г.
Игра Рейтинг игр Metacritic
SimCity (1989) (SNES) 77 -
SimCity 2000 (ПК) 72 -
SimCity 3000 (ПК) 83 (ПК) 77
SimCity 4 (ПК) 85 (ПК) 84
SimCity Сообщества (ПК) 72 (ПК) 63
SimCity (2013) (ПК) 63 (ПК) 64

Первые две игры были хорошо приняты и хорошо продавались в течение 1990-х, при этом к 1999 году франшиза достигла в общей сложности 5 миллионов продаж. SimCity 2000, в частности, была одной из самых продаваемых игр 1990-х годов, а в 2018 году заняла 86-е место в рейтинге. 100 лучших видеоигр всех времен по версии IGN . SimCity 4 (2003) ознаменовал высшую точку в рейтинге GameRankings - 85. Перезагрузка 2013 года была воспринята очень плохо, Green Man Gaming сравнил ее влияние на франшизу с разрушением города Помпеи .

Представленные во франшизе города критиковали за нереалистичность - например, отсутствие парковок и велосипедных дорожек. Игры SimCity также построены исходя из того, что простое добавление полицейских участков снижает уровень преступности поблизости, что может быть не так .

Наследие

Считается, что франшиза вдохновила поколение градостроителей, транспортных чиновников и представителей местных органов власти, которые испытали игры в более молодом возрасте и продолжили эту карьеру в более поздней жизни. Различные версии игры использовались в образовании для моделирования городского планирования для учащихся от начальной до колледжа.

Хотя до 1989 года существовало несколько игр о строительстве городов , SimCity популяризировала этот жанр и заложила основу для многих игр, вдохновленных им, в том числе Cities Skylines (2015), которая получила зеленый свет после плохой реакции на перезагрузку. В более широком смысле, отсутствие условия выигрыша в пользу открытой игры было новинкой в ​​то время, которая породила концепцию дизайна « программных игрушек » Maxis , которая повлияла на многие другие игры от компании.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки