Wii -Wii

Wii
Логотип Wii
Wii с пультом Wii
Оригинальная белая Wii, стоящая вертикально на подставке рядом с пультом Wii Remote
Также известен как
Разработчик Нинтендо ИРД
Производитель Фоксконн
Тип Домашняя игровая приставка
Поколение Седьмое поколение
Дата выпуска
Продолжительность жизни
Начальная цена
Снято с производства
Отгружено единиц 101,63 млн (на 30 сентября 2019 г.) ( подробности )
Средства массовой информации
Операционная система системное программное обеспечение Wii
Процессор IBM PowerPC Broadway @ 729 МГц
объем памяти 24 МБ 1T-SRAM @ 324 МГц (2,7 ГБ/с ) + 64 МБ GDDR3 SDRAM
Хранилище 512 МБ флэш-памяти NAND
Съемное хранилище
Отображать
Форматы вывода видео
Графика ATI Голливуд @ 243 МГц
Вход контроллера
Связь
Онлайн-сервисы
Габаритные размеры
масса
Самая продаваемая игра
Обратная
совместимость
GameCube
Предшественник GameCube
Преемник Wii U
Интернет сайт Wii.com _

Wii ( / w / WEE ) — домашняя игровая приставка, разработанная и продаваемая Nintendo . Впервые он был выпущен 19 ноября 2006 г. в Северной Америке и в декабре 2006 г. в большинстве других регионов мира. Это пятая по значимости домашняя игровая консоль Nintendo после GameCube и домашняя консоль седьмого поколения наряду с Xbox 360 от Microsoft и PlayStation 3 от Sony .

При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата поручил компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности, а вместо этого ориентироваться на более широкую демографическую группу игроков с помощью нового игрового процесса. Геймдизайнеры Сигэру Миямото и Гэньо Такеда руководили разработкой консоли под кодовым названием Revolution . Основным контроллером для Wii является Wii Remote , беспроводной контроллер с датчиками движения и традиционными элементами управления, который можно использовать в качестве указывающего устройства на телевизионный экран или для распознавания жестов . Wii была первой консолью Nintendo, которая напрямую поддерживала подключение к Интернету , поддерживая как онлайн-игры, так и цифровое распространение игр и мультимедийных приложений через канал магазина Wii . Wii также поддерживает беспроводное соединение с портативной консолью Nintendo DS для некоторых игр. Первоначальные модели Wii включали полную поддержку обратной совместимости для GameCube. Позже в течение своего жизненного цикла были выпущены две более дешевые модели Wii: переработанная модель с тем же дизайном, что и у оригинальной Wii, но без функций совместимости с GameCube, и Wii Mini, компактный бюджетный редизайн Wii, в котором были удалены дополнительные функции, включая онлайн. возможность подключения и хранение SD -карты.

Из-за меньшего внимания Nintendo к вычислительной мощности Wii и ее игры были дешевле в производстве, чем ее конкуренты. Wii была чрезвычайно популярна при запуске, из-за чего на некоторых рынках этой системы не хватало. Входящая в комплект игра Wii Sports считалась убийственным приложением для консоли. В течение года после запуска Wii стала лидером продаж по сравнению с другими консолями седьмого поколения, и к 2013 году было продано более 100 миллионов единиц. Общий объем продаж Wii за весь срок службы превысил 101 миллион единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo, пока ее не превзошла Nintendo Switch в 2021 году. По состоянию на 2021 год Wii является четвертой самой продаваемой домашней консолью всех времен .

Wii сделала Nintendo ключевым игроком на рынке игровых консолей. Внедрение игр с управлением движением через Wii Remote привело к тому, что Microsoft и Sony разработали свои собственные конкурирующие продукты — Kinect и PlayStation Move соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила демографический охват, которого они хотели, основная аудитория геймеров избегала Wii. Преемник Wii, Wii U , стремился вернуть основной рынок геймеров с дополнительными функциями поверх Wii. Wii U была выпущена в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать оба устройства в течение следующего года. Производство Wii было официально прекращено в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini до 2017 года, а до 2019 года предлагала часть онлайн-сервисов Wii.

История

Разработка

Сатору Ивата , как президент Nintendo, поручил компании разработать готовую Wii, чтобы она понравилась более широкому кругу игроков.

После того, как Nintendo выпустила GameCube в 2001 году, компания начала концептуализировать свою следующую консоль. Дизайнер игр Nintendo Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого отдадут приоритет новым концепциям игрового процесса. Миямото назвал уникальные игровые контроллеры Dance Dance Revolution источником вдохновения для разработки новых устройств ввода. Примерно в это же время Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения , для создания прототипов будущих контроллеров с использованием их лицензионных патентов.

В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от конкурентов — PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft . Сатору Ивата , который был назначен президентом Nintendo в мае 2002 года после ухода Хироси Ямаути , признал, что Nintendo не поспевает за тенденциями в индустрии видеоигр, такими как адаптация к онлайн-играм. Он также думал, что видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo занималась разработкой игрового оборудования и программного обеспечения, которое понравится всем демографическим группам. Анализ рынка Nintendo показал, что их внимание к новому оборудованию привело к созданию консолей, для которых сторонним разработчикам было сложно создавать игры, что подорвало их положение. Одним из первых важных шагов, сделанных Иватой на основе исследований компании, было руководство разработкой Nintendo DS , портативной консоли с двумя экранами, включая сенсорный экран , чтобы оживить линейку портативных консолей.

В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Гэньо Такеда , чтобы обсудить их маркетинговые исследования. Ивата проинструктировал Такеду «отойти от технологической карты» для этой консоли, но сказал, что она должна понравиться матерям. Ивата хотел, чтобы их следующая консоль могла играть в старые игры Nintendo, устраняя беспорядок в домах. Такеда возглавил команду по созданию аппаратных компонентов консоли, а Миямото возглавил разработку нового типа контроллера, основанного на технологии распознавания движения Gyration. Ивата предложил, чтобы эта новая консоль использовала датчик движения, чтобы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для всей аудитории. Первоначальный прототип был завершен в течение шести месяцев.

Говорят, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных игроков, и хотела воспроизвести это на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Мы думали о DS, когда работали над Wii. Мы думали о том, чтобы скопировать интерфейс сенсорной панели DS, и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отклонена из-за того, что две игровые системы будут идентичными. Миямото также заявил: «Если бы DS провалилась, мы могли бы вернуть Wii на чертежную доску».

Объявления

До E3 2004 Ивата называл грядущую консольную консоль Nintendo GameCube Next (GCNext или GCN). Ивата впервые представил некоторые детали новой домашней консоли Nintendo на выставке E3 2004 под кодовым названием «Revolution», поскольку Ивата считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии. Технический редактор BBC News Альфред Эрмида писал, что борьба Nintendo с Sony и Microsoft на рынке домашних консолей сделала успех решающим.

Консоль, по-прежнему именуемая «Revolution», была официально представлена ​​публике на E3 2005 . Интерфейс контроллера движения еще не был завершен и не был представлен на презентации. Ивата держал консоль над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть ее размер по сравнению с конкурентами. Устройство меньшего размера означало, что оно будет потреблять меньше энергии, чтобы не перегреваться, и, таким образом, понравилось родителям, которые хотели иметь в гостиной красивое, маленькое и энергоэффективное устройство. Сообщается, что Ивата использовал стопку из трех коробок для DVD в качестве ориентира по размеру. Прототип, принадлежащий Ивате, был черным, но при выпуске в следующем году консоль была доступна только в белом цвете. В своей книге о консоли два профессора Чикагского университета Лойолы предположили, что Nintendo приглашает к сравнению с первой линейкой iPod от Apple .

Позже Ивата представил и продемонстрировал свой текущий прототип контроллера Revolution на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. На этом этапе блок контроллера напоминал последнее устройство Wii Remote вместе с отдельной насадкой Nunchuk . Ивата продемонстрировал свои возможности игрового процесса с датчиком движения и включил комментарии разработчиков, таких как Хидео Кодзима и Юдзи Хории , которые протестировали контроллер и полагали, что он привлечет людей.

Wii и несколько ее периферийных устройств на выставке E3 2006.

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006 . Написание Nintendo слова «Wii» (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения как двух людей, стоящих рядом, так и пульта Wii Remote и его Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как« мы », что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Люди во всем мире легко запомнят Wii, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».

Название вызвало критику и насмешки. Forbes выразил опасение, что консоль будет воспринята как несовершеннолетняя. На следующий день после объявления имени BBC News сообщила, что в Интернете появился «длинный список ребяческих шуток, основанных на имени». Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что предпочитают «Revolution» «Wii». Вице-президент Nintendo of America по корпоративным вопросам Перрин Каплан поддержал этот выбор. Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме оправдал новое название Revolution, заявив, что им нужно что-то короткое, характерное и легко произносимое для всех культур.

Wii была представлена ​​​​для демонстрации для прессы на E3 2006. Запланированные названия для запуска были объявлены на пресс-конференции одновременно с презентацией. На той же конференции Nintendo подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года.

Запуск

Занят в магазине во время запуска Wii в Гамбурге.

Nintendo объявила о планах запуска и ценах на Wii в сентябре 2006 года. Впервые консоль была выпущена в США 19 ноября 2006 года по цене 249,99 долларов США . Другие региональные даты выпуска и цены включали Японию 2 декабря за 25 000 иен , затем Австралазию 7 декабря за 399,95 австралийских долларов , а затем 8 декабря в Великобритании за 179,99 фунтов стерлингов и для большинства стран Европы за 249,99 евро. Nintendo планировала выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года и рассчитывала отгрузить более 4 миллионов консолей до конца года.

В рамках своей кампании по запуску Nintendo продвигала Wii в Северной Америке с помощью серии телевизионных рекламных роликов (режиссер — обладатель премии «Оскар» Стивен Гейган ); в его интернет-рекламе использовались лозунги «Wii хотел бы играть» и «Попробуйте новый способ игры ». Реклама началась в ноябре 2006 года, и годовой бюджет составил более 200 миллионов долларов . Реклама была нацелена на более широкую демографическую группу по сравнению с рекламой других консолей, предлагая родителям, бабушкам и дедушкам поиграть на Wii. Nintendo надеялась, что ее консоль понравится более широкой аудитории, чем у других в седьмом поколении. В декабре 2006 года Сатору Ивата сказал, что Nintendo не считает себя «борьбой с Sony», а сосредоточена на том, как они могут расширить игровую демографию.

Чтобы запустить Wii в других регионах, потребовалось несколько лет. Он был выпущен в Южной Корее 26 апреля 2008 г., на Тайване 12 июля 2008 г. и в Гонконге 12 декабря 2009 г. Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue , чтобы выпустить Wii в Китае в 2008 г., но не смогла . требования обойти запрет на использование консолей иностранного производства , введенный китайским правительством.

Аппаратное обеспечение

Консоль

Стек игровых приставок, из которых Wii самая маленькая
Размер Wii (вверху) по сравнению с GameCube , Nintendo 64 , North American Super NES и NES .

Создавая Wii, Nintendo не стремилась превзойти производительность своих конкурентов. В отличие от предыдущих консолей компании, они построили Wii из готового коммерческого оборудования, а не искали индивидуальные компоненты. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей. Миямото сказал: «Изначально я хотел машину, которая стоила бы 100 долларов. Моя идея заключалась в том, чтобы ничего не тратить на консольные технологии, чтобы все деньги можно было потратить на улучшение интерфейса и программного обеспечения».

Центральным процессором консоли является процессор IBM PowerPC под названием Broadway с тактовой частотой 729 МГц. Уменьшенный размер Broadway, основанный на 90-нм техпроцессе по сравнению с 180-нм техпроцессом, используемым в ЦП GameCube, привел к снижению энергопотребления на 20%. Графический процессор Wii представляет собой систему на чипе производства ATI под названием Hollywood ; основной процессор работает на частоте 243 МГц, 3 МБ памяти текстур, процессоры цифровых сигналов и функции ввода/вывода . Кроме того, графический процессор включал дополнительные 24 МБ 1T-SRAM и дополнительные 64 МБ 1T-SRAM на материнской плате, всего 88 МБ памяти для консоли. Вычислительная мощность Wii была примерно в 1,5-2 раза выше, чем у GameCube, но была наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения.

Материнская плата Wii имеет адаптер Wi -Fi , поддерживающий режимы IEEE 802.11 b/g, и антенну Bluetooth , которая взаимодействует с контроллерами. Адаптер локальной сети на основе USB может подключить Wii к проводной сети Ethernet.

Wii читает игры с оптического накопителя, расположенного на передней панели устройства. Привод способен читать собственные диски Nintendo, 12-сантиметровые диски Wii и 8-сантиметровые диски GameCube , но не может читать другие распространенные оптические носители, а именно DVD-Video , DVD-Audio или компакт-диски . Хотя Nintendo планировала включить эту функцию в более поздние версии Wii, спрос на консоль означал задержку в их графике, пока эта функция не потеряла интерес. Слот для оптического привода подсвечен светодиодными индикаторами, которые пользователи могут подсвечивать, чтобы показать состояние системы. Например, он будет мигать синим, когда система обменивается данными со службой WiiConnect24.

Wii включает 512 МБ встроенной флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента с каналов Wii. Пользователи могли расширить свое хранилище для загруженных игр и сохраненных игр, а также предоставить фотографии и музыку, которые можно было бы использовать с некоторыми играми и каналами Wii, с помощью карт SD (а позже и карт SDHC ), вставленных во внешний слот на консоли, расположенный под Передняя панель. Более позднее обновление системы добавило возможность запускать каналы Wii и играть в игры Virtual Console и WiiWare непосредственно с SD-карт.

На задней панели консоли расположены видеовыход устройства и разъемы питания, а также два порта USB . Верхняя часть консоли при вертикальном расположении включает в себя панель с четырьмя портами для контроллеров GameCube и карту памяти GameCube.

Wii была самой маленькой домашней консолью Nintendo в то время (в настоящее время самой маленькой является гибридная домашняя портативная консоль Nintendo Switch в портативном режиме); он имеет ширину 44  мм (1,73  дюйма ), высоту 157 мм (6,18 дюйма) и глубину 215,4 мм (8,48 дюйма) в вертикальной ориентации, что немного больше, чем три коробки для DVD , сложенные вместе. Входящая в комплект подставка имеет размеры 55,4 мм (2,18 дюйма) в ширину, 44 мм (1,73 дюйма) в высоту и 225,6 мм (8,88 дюйма) в глубину. Система весит 1,2  кг (2,7  фунта ), что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii может стоять горизонтально или вертикально.

Пульт Wii

Пульт Wii используется для игры в Metroid Prime 3 на выставке E3 2006. Сенсорную планку можно увидеть в основании экрана телевизора.
Два типа контроллеров Wii, по одному в каждой руке
Нунчук , пульт Wii и ремешок показаны в руке .

Пульт Wii Remote является основным контроллером консоли. Пульт содержит трехмерный акселерометр на основе MEMS , а также инфракрасные датчики обнаружения, расположенные на дальнем конце контроллера. Акселерометры позволяют Wii Remote распознавать его ориентацию после перемещения из положения покоя, переводя это движение в распознавание жестов для игры. Например, пакетная игра Wii Sports включает в себя игру в боулинг с десятью кеглями , в которой игрок держит пульт Wii Remote и выполняет доставку мяча; Wii Remote мог учитывать положение игрока относительно сенсорной панели, а также вращение его руки и запястья, чтобы придавать скорость и вращение виртуальному мячу, доставляемому на экран. Инфракрасные детекторы используются для отслеживания излучения светодиодов на прилагаемой сенсорной планке , которая размещается чуть выше или ниже телевизионного дисплея, чтобы отслеживать относительную ориентацию пульта Wii Remote по отношению к экрану. Это дает Wii Remote возможность действовать как указывающее устройство, подобное компьютерной мыши на экране телевизора, с диапазоном приблизительно 15 футов (4,6 м) для точного обнаружения. Кроме того, Wii Remote имеет традиционные входы контроллера, в том числе навигационную панель (крестовину), три лицевые кнопки действий и плечевой триггер, а также четыре системные кнопки, включая выключатель питания. Пульт Wii Remote подключается к Wii через Bluetooth на расстоянии приблизительно 30 футов (9,1 м), передавая данные датчиков и управления на консоль. Пульт Wii Remote включает в себя внутренний динамик и вибрационный пакет , который может быть запущен игрой, чтобы обеспечить обратную связь непосредственно с рукой игрока. До четырех пультов Wii Remote можно было подключить по беспроводной сети к Wii, при этом светодиодные индикаторы на каждом пульте указывали, к какому номеру контроллера подключен пульт. Пульт работает от батареи , и когда пульт не включен, эти светодиодные индикаторы могут отображать оставшийся заряд батареи.

В комплект Wii Remote входит ремешок для крепления на запястье, один конец которого прикреплен к нижней части устройства. Nintendo настоятельно рекомендовала игрокам использовать ремешок на случай, если пульт Wii Remote случайно выскользнет из рук. Nintendo отозвала оригинальные ремешки в декабре 2006 года и бесплатно предоставила более прочный ремешок в качестве замены, а также упаковала новый ремешок в будущие комплекты после того, как компания столкнулась с судебными исками со стороны пользователей, которые сообщили о повреждении своих домов из-за того, что пульт Wii Remote соскользнул с их устройства. руки во время игры. В октябре 2007 года Nintendo также добавила силиконовую оболочку Wii Remote Jacket к поставкам Wii и Wii Remote, а также бесплатное предложение для существующих пользователей. Куртка охватывает большую часть пульта, но оставляет доступ к различным кнопкам и разъемам, обеспечивая более липкую поверхность в руке пользователя, что еще больше снижает вероятность выпадения пульта из руки игрока.

Аксессуары можно подключить к пульту Wii Remote через собственный порт в основании контроллера. Wii поставлялась в комплекте с Nunchuk — портативным устройством с акселерометром, аналоговым джойстиком и двумя триггерными кнопками, — которое подключалось к этому порту на Wii Remote с помощью кабеля длиной 4 фута (1,2 м). Игроки держат Wii Remote и Nunchuk в разных руках, чтобы управлять поддерживаемыми играми.

Аксессуар Wii MotionPlus подключается к порту в основании пульта Wii Remote и дополняет существующие датчики гироскопами для более точного обнаружения движения. Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года вместе с рядом новых игр, напрямую поддерживающих эту новую функцию, включая Wii Sports Resort , в который аксессуар входит как часть комплекта. Функциональность MotionPlus позже была включена в версию контроллера под названием Wii Remote Plus, впервые выпущенную в октябре 2010 года.

Ряд сторонних производителей контроллеров разработали свои собственные более дешевые версии пульта Wii Remote, хотя они, как правило, были менее точными или не обладали той чувствительностью, которая была у устройства Nintendo.

Другие контроллеры и аксессуары

Классический контроллер, подключенный к пульту Wii Remote.

Классический контроллер — это расширение для пульта Wii Remote, выпущенное вместе с Wii в ноябре 2006 года. Его форм-фактор подобен классическим геймпадам, например, для Nintendo 64 , с крестовиной, четырьмя лицевыми кнопками, кнопками Start и Select рядом. кнопка подключения Wii и две плечевые кнопки. Игроки могут использовать его со старыми играми с виртуальной консоли в дополнение к играм, разработанным для Wii. В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, который был создан по образцу форм-фактора GameCube и включал в себя два аналоговых джойстика.

Wii Balance Board была выпущена вместе с Wii Fit в декабре 2007 года. Это аксессуар для беспроводной балансировочной доски для Wii с несколькими датчиками давления, используемыми для измерения центра баланса пользователя . Wii Fit предлагает ряд различных режимов упражнений, в которых отслеживается положение игрока на доске, а также геймификация упражнений, побуждающая игроков заниматься спортом ежедневно. В дополнение к использованию в Nintendo Wii Fit Plus , который расширил спектр упражнений с помощью Wii Balance Board, аксессуар можно использовать в других сторонних играх, которые переводят баланс игрока на устройстве во внутриигровые элементы управления, такие как Shaun White Snowboarding . и кататься на коньках . Namco Bandai выпустила контроллер коврика (более простой и менее сложный конкурент балансировочной доске).

Одна из инициатив Иваты в Nintendo была сосредоточена на продуктах «качества жизни», которые побуждали игроков заниматься другими делами, помимо простого сидения и игры в видеоигры, для улучшения физического благополучия. Частично этому способствовало использование элементов управления движением в Wii, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары, чтобы информировать о своем здоровье, чтобы компания могла проникнуть в сферу здравоохранения. На E3 2009 Nintendo представила аксессуар « Датчик жизненной силы », который будет использоваться для измерения пульса игрока в качестве преддверия более широкой инициативы по улучшению качества жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В ответах на вопросы 2013 года Сатору Ивата сообщил, что датчик жизнеспособности был отложен, поскольку внутреннее тестирование показало, что устройство работает не со всеми пользователями, а варианты его использования слишком узки. Несмотря на это, Nintendo продолжила программу повышения качества жизни Иваты, выпустив новые продукты для более поздних консолей и игр.

Был разработан ряд аксессуаров сторонних и сторонних производителей, в которые можно было вставить Wii Remote, а затем использовать более физически, используя преимущества акселерометра и гироскопических функций контроллера. В некоторые копии Mario Kart Wii , поставляемые с Wii Wheel , можно было вставить пластиковую раму рулевого колеса с пультом Wii Remote, чтобы игроки могли более эффективно управлять в игре. Ритм-игры , в которых использовались пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III , поставлялись с инструментами, в которые можно было вставить Wii Remote; пульт дистанционного управления включал различные кнопки на контроллере и передал это на Wii.

Варианты и комплекты

В стартовый комплект Wii входила консоль; подставка для вертикального размещения консоли; пластиковый стабилизатор для основной подставки, один пульт Wii Remote, насадка-нунчук для пульта дистанционного управления, сенсорная планка и съемная подставка для установки планки на телевизор, внешний адаптер питания и две батарейки AA для пульта Wii Remote. В комплект поставки входил композитный кабель A/V с разъемами RCA , а в соответствующих регионах, например в Европе, также был включен адаптер SCART . Копия игры Wii Sports была включена в большинство региональных пакетов.

Хотя перед выпуском Nintendo демонстрировала консоль и Wii Remote в белом, черном, серебристом, лимонно-зеленом и красном цветах, первые два с половиной года продаж они были доступны только в белом цвете. Черные консоли были доступны в Японии в августе 2009 г., в Европе в ноябре 2009 г. и в Северной Америке в мае 2010 г. Красный комплект системы Wii был доступен в Японии 11 ноября 2010 г. в ознаменование 25-летия Super Mario Bros. Европейская версия 29 октября 2010 года был выпущен ограниченный выпуск красного комплекта Wii, который включает в себя оригинальную игру Donkey Kong , предварительно загруженную на консоль, New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . Красный комплект Wii был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2010 года вместе с New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports . Во всех комплектах системы Wii красного цвета есть пульт Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii MotionPlus и нунчак.

Редакции

Префикс для схемы нумерации системы Wii, ее частей и аксессуаров - «RVL-» для ее кодового названия «Revolution». Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-100.

Обновленная модель

Компоновка РВЛ-101 с выравниванием меток по горизонтали, так же, как консоль была предназначена для размещения, в отличие от исходной версии.

Удешевленный вариант Wii (модель RVL-101), иногда называемый Family Edition по названию пакетов, в которых он был представлен, был выпущен поздно в течение срока службы платформы, в результате чего были удалены все функции GameCube, включая контроллер GameCube. порты и слоты для карт памяти есть на оригинальной модели. Кроме того, он не включает в себя подставку, так как он предназначен для горизонтального расположения. Nintendo объявила о новой версии в августе 2011 года в качестве замены оригинальной модели Wii, производство которой было прекращено в некоторых регионах, включая Европу и США. Новое устройство в комплекте стоило 149,99 долларов , что является дальнейшим снижением рекомендованной производителем розничной цены Wii на тот момент, когда она составляла 199,99 долларов , установленной в сентябре 2009 года.

Впервые консоль была выпущена в Северной Америке 23 октября 2011 года в чёрном цвете в комплекте, включавшем Wii Remote и Nunchuk, New Super Mario Bros. Wii и ограниченный выпуск саундтрека к Super Mario Galaxy . Он был выпущен в Европе 4 ноября 2011 года в белом цвете, в комплекте с Wii Remote и Nunchuk, а также с Wii Party и Wii Sports . 18 ноября 2011 года в Европе в сотрудничестве с Sega был выпущен специальный комплект с синей версией переработанной модели Wii и Wii Remote и Nunchuk с включением Mario & Sonic на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне . Позже Nintendo пересмотрела комплект для Северной Америки, заменив предыдущую игру и саундтрек на Wii Sports и Wii Sports Resort ; новый комплект был выпущен 28 октября 2012 г.

Wii мини

Wii Mini с пультом Wii Remote

Wii Mini ( модель RVL-201) представляет собой обновленную Wii меньшего размера с дисководом с верхней загрузкой. Помимо отсутствия поддержки GameCube, в Wii Mini отсутствует поддержка Wi-Fi и подключение к Интернету, а также удален слот для SD-карты. Также удалена поддержка 480p и компонентного видеовыхода. По словам Мэтта Райана из Nintendo of Canada, они убрали эти функции, чтобы еще больше снизить цену консоли и сделать ее доступной для тех потребителей, которые еще не получили Wii, или для тех, кто хотел вторую Wii в другом месте. Райан заявил, что, хотя удаление онлайн-функций помешает играть в некоторые игры, в большинство игр для Wii все еще можно играть без них. Wii Mini оформлена в матово-черном цвете с красной рамкой и включает в себя красный пульт Wii Remote Plus и Nunchuk. По словам Райана, красный цвет указывал на запланированный эксклюзивный релиз в Канаде . Также в комплект входят композитный кабель A/V, проводная сенсорная планка и адаптер питания.

Wii Mini был впервые выпущен 7 декабря 2012 года исключительно в Канаде по рекомендованной розничной цене 99,99 канадских долларов . Позже система была выпущена в Европе 22 марта 2013 г. и в США 17 ноября 2013 г. В выпуски для Канады и Европы игра не входила, а Mario Kart Wii был включен во все комплекты запуска в США. . Nintendo добавила несколько самых продаваемых и получивших признание критиков игр для Wii на свой лейбл Nintendo Selects и продавала их вместе с выпуском Wii Mini.

Программное обеспечение

Консоль имеет множество внутренних функций, доступных из аппаратных и микропрограммных компонентов. Аппаратное обеспечение обеспечивает возможность расширения (через порты расширения), а прошивка (и некоторое программное обеспечение) может получать периодические обновления через службу WiiConnect24 .

Меню Wii

Разработкой меню Wii, основного пользовательского интерфейса Wii, руководил Такаши Аояма из отдела интегрированных исследований и разработок Nintendo. Проект, названный «Проект реализации функций консоли», должен был выяснить, что интерфейс Wii может отображать при работе в режиме пониженного энергопотребления в круглосуточном режиме, что было бы интересно людям посмотреть, если бы они не играя в игры. Идея постоянно обновлять отчеты о погоде и новостях обрела логический смысл после тестирования, и это привело к идее представить их похожими на ряд телевизоров, каждый из которых настроен на разные телевизионные каналы , как если бы в магазине электроники, создавая «каналы». концепция. Пользователь может перейти к любому окну канала, чтобы вывести его на первый план, будь то запуск игры или приложения или получение дополнительной отображаемой информации. Например, канал прогноза будет отображать краткую сводку о температуре в данном районе и краткосрочный прогноз погоды, а при нажатии на канал откроется интерактивный глобус, которым пользователь может управлять с помощью пульта Wii Remote, чтобы в реальном времени изучать погодные условия по всему миру. Земля.

Wii была запущена с шестью каналами: канал диска, который использовался для запуска игр Wii и GameCube с оптического диска; канал Mii для создания аватаров Mii; Photo Channel, который можно использовать для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; канал магазина Wii для покупки новых игр и приложений; Канал прогнозов и Новостной канал. В дополнение к каналам по умолчанию, которые поставлялись с Wii, новые каналы можно было добавлять через системные обновления, загруженные приложения из канала магазина Wii или добавляя сами игры. Вскоре после запуска пользователям стали доступны другие бесплатные каналы, созданные Nintendo, в том числе Internet Channel , модифицированная версия веб-браузера Opera для Wii, которая поддерживает ввод с клавиатуры USB и Adobe Flash Player .

Мии

Миис по умолчанию
Канал Mii — первое приложение для создания и просмотра персонажей Mii на Wii.

Wii представила использование пользовательских аватаров под названием Miis, которые Nintendo продолжала использовать в Wii U, семействе Nintendo DS и, в меньшей степени, в Nintendo Switch . Каждому игроку на консоли Wii было предложено создать свой собственный Mii через канал Mii для использования в таких играх, как Wii Sports , и некоторых системных программах, таких как канал Mii. Например, игроки могли выбрать свой Mii в Wii Sports , создав свой игровой аватар для игры. Miis можно было передавать другим игрокам через канал Mii.

Возможность подключения Nintendo DS

Система Wii поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS без каких-либо дополнительных аксессуаров. Это подключение позволяет игроку использовать микрофон и сенсорный экран Nintendo DS в качестве входов для игр Wii. Первой игрой, использующей подключение Nintendo DS-Wii, стала Pokémon Battle Revolution . Игроки с играми Pokémon Diamond или Pearl для Nintendo DS могут участвовать в битвах, используя Nintendo DS в качестве контроллера. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , выпущенная как для Nintendo DS, так и для Wii, обеспечивает возможность одновременного развития обеих игр. Позже Nintendo выпустила Nintendo Channel, который позволяет владельцам Wii загружать демоверсии популярных игр, таких как Mario Kart DS , или дополнительные данные на свои Nintendo DS в процессе, аналогичном процессу загрузки DS Download Station . Консоль также может расширять возможности игр Nintendo DS.

Интернет-соединение

Консоль Wii подключается к Интернету через встроенный модуль Wi-Fi 802.11b / g или через адаптер USB-to-Ethernet; любой метод позволяет игрокам получить доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection . У службы есть несколько функций для консоли, включая виртуальную консоль, WiiConnect24, интернет-канал, канал прогнозов , канал всех голосов , канал новостей и канал проверки Mii Out . Wii также может взаимодействовать (и подключаться) к другим системам Wii через самогенерируемую беспроводную локальную сеть , что позволяет играть в локальном беспроводном режиме на разных телевизорах. Battalion Wars 2 впервые продемонстрировала эту функцию для многопользовательского воспроизведения без разделения экрана между двумя (или более) телевизорами.

Сторонние приложения

К онлайн-каналам Wii были добавлены сторонние мультимедийные приложения, обычно предлагаемые для бесплатной загрузки, но требующие входа в систему для платных услуг. Среди некоторых из них были BBC iPlayer в ноябре 2009 г., Netflix в ноябре 2010 г., Hulu в феврале 2012 г., YouTube в декабре 2012 г., Amazon Prime Video в январе 2013 г. и Crunchyroll в октябре 2015 г. В июне 2017 г. YouTube прекратил поддержку своей Wii. канал. В январе 2019 года Nintendo прекратила поддержку всех потоковых сервисов на Wii.

Родительский контроль

Консоль имеет функцию родительского контроля , с помощью которой можно запретить младшим пользователям играть в игры с контентом, не подходящим для их возрастного уровня. Когда кто-то пытается сыграть в игру Wii или Virtual Console, он считывает рейтинг контента, закодированный в игровых данных; если этот рейтинг больше, чем установленный системой возрастной уровень, игра не загрузится без пароля. Родительский контроль также может ограничивать доступ в Интернет, что блокирует Интернет-канал и функции обновления системы. Поскольку консоль ограничена функциями GameCube при воспроизведении игровых дисков GameCube, на программное обеспечение GameCube не влияют настройки родительского контроля Wii.

Wii также включает в себя систему, которая записывает время игры на основе любой игры или приложения в системе. Хотя Nintendo отказалась от системы профилей, которая требовала бы от каждого пользователя идентифицировать себя, они сохранили кумулятивную систему отслеживания игрового времени, которую нельзя стереть или изменить, чтобы дать родителям возможность проверять, как их дети используют Wii.

Игры

Диск Wii в открытом футляре
Оптический диск Wii в футляре

Розничные копии игр поставляются на проприетарных оптических дисках Wii типа DVD , которые упакованы в футляры с инструкциями. В Европе коробки имеют треугольник в нижнем углу стороны бумажного конверта-вкладыша. Треугольник имеет цветовую кодировку, чтобы определить регион, для которого предназначено название, и какие языки руководства включены. Консоль поддерживает региональную блокировку : программное обеспечение, доступное в регионе, можно воспроизводить только на оборудовании этого региона.

Двадцать одна игра была объявлена ​​​​в день запуска в Северной и Южной Америке, а еще двенадцать были объявлены о выпуске позже в 2006 году. Среди игр для запуска системы во всех регионах была Wii Sports , которая была включена во все пакеты Wii, кроме Японии и Южной Кореи . , The Legend of Zelda: Twilight Princess , Super Monkey Ball: Banana Blitz от Sega и Red Steel от Ubisoft . Metroid Prime 3: Corruption планировалась как игра для запуска Wii, но была перенесена на 2007 год за несколько месяцев до запуска Wii. Nintendo также планировала выпустить Super Smash Bros. Brawl в качестве стартовой игры, но ее директор Масахиро Сакураи заявил, что существуют трудности с адаптацией формата к элементам управления движением Wii, что требует больше времени для разработки игры.

Среди новых игр для Wii были игры из флагманских франшиз Nintendo, таких как The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon и Metroid . Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts и Capcom , при этом для Wii разрабатывается больше игр, чем для PlayStation 3 или Xbox 360. Nintendo также запустила New Play Control . ! line, набор улучшенных портов игр для GameCube от первых производителей, которые были обновлены, чтобы извлечь выгоду из элементов управления движением Wii.

Обратная совместимость

Консоль Wii с черным контроллером GameCube
Первая модель Wii имеет слоты для карт памяти Nintendo GameCube и контроллеров для обеспечения обратной совместимости.

Первоначальные консоли Wii были обратно совместимы со всем программным обеспечением Nintendo GameCube , картами памяти и контроллерами Nintendo GameCube, хотя корейские консоли Wii вообще не имеют обратной совместимости. Совместимость программного обеспечения достигается за счет способности привода со щелевой загрузкой принимать игровые диски Nintendo GameCube. Консоль Wii с диском GameCube ограничена функциональностью GameCube, а для воспроизведения игр GameCube требуется контроллер GameCube. Карта памяти Nintendo GameCube также необходима для сохранения хода игры и контента, поскольку внутренняя флэш-память Wii не будет сохранять игры GameCube. Кроме того, в некоторых областях обратная совместимость ограничена. Например, сетевые и сетевые функции для игр Nintendo GameCube недоступны на Wii, поскольку на консоли отсутствуют последовательные порты для широкополосного адаптера Nintendo GameCube и модемного адаптера . В обновленной модели Wii и Wii Mini отсутствуют функции обратной совместимости GameCube.

Виртуальная консоль

Служба виртуальной консоли позволяла владельцам Wii играть в игры, изначально выпущенные для старых консолей Nintendo, включая Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64 . Более поздние обновления включали игры со сторонних консолей и компьютеров, включая Sega Genesis/Mega Drive и Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , компьютер Commodore 64 , компьютер MSX (только в Япония) и различные аркадные игры через Virtual Console Arcade. Игры виртуальной консоли распространялись через широкополосный Интернет через канал магазина Wii и сохранялись во внутренней флэш-памяти Wii или на съемной SD-карте. После загрузки к играм виртуальной консоли можно получить доступ из меню Wii в виде отдельных каналов или с SD-карты через меню SD-карты.

WiiWare

WiiWare была набегом Nintendo на цифровое распространение на Wii, сравнимым с существующими Xbox Live Arcade и PlayStation Network . Услуга позволяла игрокам покупать игры в цифровом виде через Wii Shop, загружая игры на свои локальные карты памяти для запуска с них. Помимо облегчения этой формы распространения, WiiWare также предполагалась для поддержки небольших и независимых разработчиков игр , предлагая этим командам менее дорогой способ производства игр для Wii без необходимости проходить через каналы розничного производства и распространения. Канал WiiWare был запущен 25 марта 2008 г. и оставался активным, в том числе на протяжении всего срока службы Wii U, пока канал Wii Shop не был закрыт в 2019 г.

Прием

Критические обзоры

Система была хорошо принята после выставки на E3 2006, получив награду Game Critics Awards в номинациях Best of Show и Best Hardware. Позже в декабре журнал Popular Science назвал консоль победителем Гран-при в области домашних развлечений. Игра получила множество наград; консоль была награждена премией Spike TV Video Games Award, золотым джойстиком от Golden Joystick Awards и премией Emmy Award за инновации в игровых контроллерах от Национальной академии телевизионных искусств и наук. IGN и The Guardian назвали Wii 10-й величайшей игровой консолью всех времен из 25, а GameSpot выбрал консоль как имеющую лучшее оборудование в своих наградах «Лучшее и худшее 2006».

Wii хвалили за простое, но отзывчивое управление, а также простоту, привлекающую более широкую аудиторию. Хотя Дэну Грэбхэму из Tech Radar понравилась его простая механика, заявив, что «даже бабушка и дедушка могут довольно быстро разобраться», ему также понравилась глубина контента, перенесенного из Nintendo Gamecube . CNET сравнил простую настройку и простую навигацию по домашнему экрану. Уилл Райт , создатель The Sims , назвал Wii «единственной системой следующего поколения, которую я видел», а PS3 и Xbox 360 скорее рассматривал как преемников с «постепенными улучшениями». Он считал, что Wii не только улучшила графику, но и дополнила то, как она «поражает совершенно другую демографическую группу». Рецензентам понравился компактный дизайн, и Ars Technica сравнила его с продуктом Apple .

К 2008 году, через два года после выпуска Wii, Nintendo признала несколько ограничений и проблем с системой (например, представление о том, что система ориентирована в первую очередь на «случайную» аудиторию и непопулярна среди хардкорных игроков). Миямото признал, что отсутствие поддержки вывода видео высокой четкости на Wii и ее ограниченная сетевая инфраструктура также способствовали тому, что система рассматривалась отдельно от систем ее конкурентов, Xbox 360 и PlayStation 3 . Первоначально Миямото защищал решение Nintendo не включать HD-графику в Wii, заявляя, что количество HDTV в домах людей в то время было «на самом деле еще не так уж велико. Конечно, я думаю, что через пять лет это будет довольно много. учитывая, что Nintendo создаст HD-систему, но сейчас в мире преобладают телевизоры, не поддерживающие HD». В 2013 году Миямото сказал в интервью японскому веб-сайту видеоигр 4Gamer , что «даже для Wii, независимо от того, сколько стоила система, было бы здорово, если бы она изначально была HD».

В то же время появилась критика спецификаций оборудования Wii Remote и Wii. Бывший редактор GameSpot и основатель Giantbomb.com Джефф Герстманн заявил, что динамик контроллера воспроизводит некачественный звук, а соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил, что консоль имеет худшие звуковые возможности и графику. Британский разработчик Free Radical Design заявил, что аппаратному обеспечению Wii не хватает мощности, необходимой для запуска программного обеспечения, которое планируется выпустить на других консолях седьмого поколения. Онлайн-подключение Wii также подверглось критике; Мэтт Касамассина из IGN сравнил его с «совершенно неинтуитивным» сервисом, предоставляемым для Nintendo DS.

Хотя Wii Mini была встречена похвалой за дешевизну, учитывая, что она была в комплекте с Wii Remote, Nunchuk и копией Mario Kart Wii , она считалась хуже по сравнению с оригинальной консолью. Критики были разочарованы отсутствием онлайн-игры и обратной совместимости с играми Gamecube, а также полагали, что аппаратное обеспечение все еще было довольно большим, примерно вдвое меньше Wii; Ричард Лидбеттер из Eurogamer считает, что Wii Mini больше не подходит для гостиной, поскольку он считает, что «ярко-красный пластик выделяет его гораздо больше, чем более нейтральные черные и белые цвета корпуса существующей модели». Он заявил, что общий дизайн был грубым по текстуре и, казалось, был построен с упором на долговечность. Обозреватель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что легкий дизайн Wii Mini делает его «немного дешевле и менее надежным» из-за пустого пространства внутри корпуса. CNET раскритиковал открывающуюся крышку за вставку дисков как «дешевую».

Сторонняя разработка

Успех Wii застал сторонних разработчиков врасплох из-за явных ограничений оборудования; это привело к извинениям за качество их ранних игр. В интервью Der Spiegel Ив Гийемо и Ален Корре из Ubisoft признали, что совершили ошибку, поторопившись со своими стартовыми названиями, пообещав более серьезно относиться к будущим проектам . Руководитель Frontline Studios заявил, что крупные издатели опасаются выпускать эксклюзивные игры для Wii из-за того, что потребители не пользуются сильной поддержкой сторонних компаний. Редактор 1UP.com Джереми Пэриш заявил, что Nintendo стала для него самым большим разочарованием в 2007 году. Комментируя отсутствие качественной сторонней поддержки, он заявил, что контент хуже, чем у его предшественников, что приводит к «мусору».

Кроме того, отсутствие сторонней поддержки также было связано с тем, что собственные игры, выпущенные Nintendo, были слишком успешными, а у разработчиков были проблемы с конкуренцией. У разработчиков игр, таких как Род Казенс, генеральный директор Codemasters , были проблемы с низкими продажами Wii. Японская газета Nikkei Business Daily заявила, что компании слишком нервничают, чтобы начинать или продолжать делать игры для консоли, некоторые из которых считают Wii причудой, популярность которой со временем угаснет. Nintendo посчитала, что это произошло из-за того, что они «знают особые характеристики Wii лучше, чем кто-либо», и начали разрабатывать игры для консоли задолго до ее выпуска, дав им фору.

Из-за плохих продаж в 2010 году разработчики начали создавать альтернативные варианты. Capcom обратила внимание на сложность зарабатывания денег на Wii и переключила свой контент на создание меньшего количества игр, но более высокого качества. По словам Sony , многие сторонние разработчики, изначально создававшие игры для Wii, стали уделять больше внимания PlayStation 3 и Xbox 360.

Продажи

Глобальные продажи Wii (совокупные). Просмотрите или отредактируйте исходные данные .

Первоначальная реакция потребителей на Wii, похоже, была положительной, и комментаторы оценили запуск как успешный. Запуск Wii в ноябре 2006 года считался крупнейшим запуском консоли Nintendo в Америке, Японии, Европе и Австралии. В период запуска консоль превзошла совокупные продажи PlayStation 3 и Xbox 360 в нескольких регионах. Wii оставался в дефиците в течение первого года. К концу 2006 года компания уже отгрузила почти 3,2 миллиона устройств по всему миру и работала над увеличением объемов производства до 17,5 миллионов к 2007 году, но предупредила потребителей, что в этом году Wii будет не хватать. К сентябрю 2007 года продажи Wii превысили продажи Xbox 360. Чтобы удовлетворить дальнейший спрос, Nintendo увеличила объемы производства Wii с 1,6 миллиона до примерно 2,4 миллиона единиц в месяц в 2008 году, планируя удовлетворить постоянный спрос на консоль.

На конференции разработчиков игр в марте 2009 года Ивата сообщил, что продажи Wii достигли 50 миллионов. Nintendo объявила о первом снижении цен на консоль в сентябре 2009 года, снизив рекомендованную производителем розничную цену с 249,99 до 199,99 долларов . Снижение цен произошло через несколько дней после того, как Sony и Microsoft объявили об аналогичном снижении цен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Nintendo заявила, что снижение цен было связано с ожиданием привлечения большего числа потребителей, которые все еще опасаются покупать игровую консоль. Wii стала самой продаваемой домашней игровой консолью, произведенной Nintendo в 2009 году, продажи превысили 67 миллионов единиц.

В 2010 году продажи Wii начали снижаться, упав на 21 процент по сравнению с предыдущим годом. Считалось, что падение продаж связано с сочетанием внедрения систем управления движением PlayStation Move и Kinect в системах PlayStation 3 и Xbox 360, а также с угасанием популярности системы Wii. Продажи Wii также снизились в 2011 году, поскольку сторонняя поддержка консоли уменьшилась; крупные издатели отказались от Wii, который был недостаточно мощным и использовал нестандартные инструменты разработки, и вместо этого сосредоточились на играх для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Издатели также были отвлечены от Wii обещанием более мощной Wii U в ближайшем будущем. Продажи Wii продолжали снижаться в 2012 году, упав вдвое по сравнению с предыдущим годом. После выпуска в Канаде 7 декабря 2012 года к 31 января 2013 года было продано 35 700 единиц Wii Mini.

Wii превысила 100 миллионов единиц, проданных по всему миру во втором квартале 2013 года. По состоянию на 31 марта 2016 года общий объем продаж Wii по всему миру за весь срок службы составил 101,63 миллиона консолей, что является последними данными Nintendo о консоли. Не менее 48 миллионов консолей было продано в Северной Америке, 12 миллионов в Японии и 40 миллионов во всех остальных регионах. По состоянию на 2020 год Wii является четвертой самой продаваемой домашней консолью всех времен, уступая оригинальной PlayStation (103 миллиона единиц), PlayStation 4 (106 миллионов единиц) и PlayStation 2 (159 миллионов единиц). По состоянию на 30 сентября 2021 года Wii является самой продаваемой домашней консолью Nintendo, продажи которой превышают 62 миллиона продаж Nintendo Entertainment System.

По состоянию на 30 сентября 2021 года по всему миру было продано более десяти миллионов единиц девяти игр для Wii , в том числе Wii Sports (82,90 миллиона, включая упакованные копии), Mario Kart Wii (37,38 миллиона), Wii Sports Resort (33,14 миллиона), New Super Mario Bros. Wii (30,32 млн), Wii Play (28,02 млн), Wii Fit (22,67 млн), Wii Fit Plus (21,13 млн), Super Smash Bros. Brawl (13,32 млн) и Super Mario Galaxy (12,80 млн) . К 31 марта 2016 года для Wii было продано в общей сложности 914,28 миллиона наименований. Популярность Wii Sports считалась частью успеха консоли, что делало его убийственным приложением для Wii, поскольку оно привлекало тех, кто обычно не играл в видеоигры . к системе.

Юридические проблемы

Был ряд юридических проблем, связанных с Wii и Wii Remote. Некоторые из них касались патентов со стороны компаний, утверждавших, что Wii Remote нарушает их патенты. Большинство из них были либо отклонены, либо урегулированы во внесудебном порядке. Одна из проблем была от iLife Technologies Inc., которая в 2013 году подала в суд на Nintendo из-за технологии обнаружения движения их пульта Wii Remote за нарушение патентных прав. Первоначально iLife выиграла судебный процесс против Nintendo на сумму 10,1 миллиона долларов США в 2017 году. Дело было отменено в 2020 году решением апелляционного суда. что патенты iLife были слишком широкими, чтобы охватывать конкретные технологии обнаружения движения, разработанные Nintendo.

Были судебные иски против Nintendo, утверждающие, что физический ущерб был причинен неэффективными ремешками на запястьях на пульте Wii Remote, когда они выскальзывали из рук игроков и разбивали экраны телевизоров или окна. Первый коллективный иск, поданный в декабре 2006 года, побудил Nintendo отозвать продукцию для существующих ремешков на запястье и разослать новые версии с улучшенным механизмом крепления запястья. Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, в которой утверждалось, что обновленные браслеты по-прежнему неэффективны. Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, поскольку Nintendo обнаружила, что браслеты не были заведомо неисправными в соответствии с законами Колорадо о защите прав потребителей.

Преемник и прекращение

Wii U с геймпадом впереди

Nintendo анонсировала преемницу Wii, Wii U , на E3 2011 . Nintendo осознала, что основная игровая аудитория избегала Wii, поскольку она воспринималась скорее как казуальная игра. Wii U была нацелена на то, чтобы привлечь основную аудиторию более продвинутыми функциями поверх базовой технологии Wii. Wii U оснащен Wii U GamePad , контроллером со встроенным сенсорным экраном и выводом графики высокой четкости 1080p , которая служит дополнительным экраном наряду с телевизором. Wii U полностью обратно совместима с играми Wii и периферийными устройствами для Wii, включая пульт Wii Remote, контроллер Nunchuk и Wii Balance Board, а также с некоторыми играми Wii U, включая поддержку этих устройств. Wii U впервые была выпущена 18 ноября 2012 года в Северной Америке; 30 ноября 2012 г. в Европе и Австралии и 8 декабря 2012 г. в Японии.

Nintendo продолжала продавать обновленную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года выпуска Wii U. В течение 2013 года Nintendo начала закрывать некоторые онлайн-функции Wii, поскольку они подталкивали потребителей к Wii U в качестве замены системы или к автономной Wii Mini, хотя интернет-магазин Wii оставался доступным. Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов устройств по всему миру, хотя компания продолжала производить устройство Wii Mini в основном для рынка Северной Америки. Сервис WiiConnect24 и несколько каналов, основанных на этом сервисе, были закрыты в июне 2013 года. Поддержка многопользовательских онлайн-игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года, а магазин Wii был закрыт в январе 2019 года, что фактически привело к прекращению всех онлайн-сервисов для консоль. Wii Mini продолжала производиться и продаваться до 2017 года.

Несмотря на прекращение выпуска консоли, некоторые разработчики продолжали создавать игры для Wii и после 2013 года. Примечательно, что Ubisoft продолжала поддерживать Wii в своей серии Just Dance через Just Dance 2020 , выпущенную в ноябре 2019 года, хотя компания заявила, что это будет их последняя игра для Wii в этой серии. Shakedown: Hawaii от Vblank Entertainment в настоящее время является самой последней игрой, выпущенной для системы 9 июля 2020 года, более чем через 13 лет после запуска Wii.

27 января 2020 года Nintendo объявила, что с 6 февраля больше не будет ремонтировать неисправные консоли Wii в Японии из-за нехватки запасных частей.

Наследие

Влияние на Нинтендо

Wii была признана стратегией Nintendo по «голубому океану», чтобы отличаться от своих конкурентов Sony и Microsoft в течение следующих нескольких лет. С тех пор Wii стала рассматриваться как яркий пример эффективного подхода к голубому океану. В то время как Sony и Microsoft продолжали внедрять в свои консоли улучшения аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить большую вычислительную и графическую мощность, Nintendo прилагала больше усилий для разработки оборудования, которое облегчало новые способы игры. Это считалось ключевой частью успеха консоли, измеряемой продажами по сравнению с конкурентами в этом поколении консолей. Однако Nintendo не придерживалась того же подхода «голубого океана» при разработке Wii U, и к этому моменту и Sony, и Microsoft догнали аналогичные функции Wii. Эти факторы частично способствовали слабым продажам Wii U.

Часть успеха Wii была связана с ее более низкой стоимостью по сравнению с другими консолями. В то время как Microsoft и Sony понесли убытки при производстве своих консолей в надежде получить долгосрочную прибыль от продаж программного обеспечения, Nintendo, как сообщается, оптимизировала производственные затраты, чтобы получать значительную прибыль с каждой проданной единицы Wii. Соитиро Фукуда, игровой аналитик Nikko Citigroup , подсчитал, что в 2007 году оптимизированное производство Nintendo принесло им прибыль от каждой проданной единицы в диапазоне от 13 долларов в Японии до 49 долларов в США и 74 долларов в Европе. Окончательная цена консоли при запуске в размере 249,99 долларов США сделала ее сравнительно дешевле, чем Xbox 360 (которая была доступна в двух моделях по цене 299 и 399 долларов США ) и грядущая на тот момент PlayStation 3 (также будет доступна в двух моделях по цене 499 и 599 долларов США ). ). Кроме того, розничная цена собственных игр Nintendo для Wii составляла 50 долларов , что примерно на 10 долларов меньше, чем в среднем игры для конкурентов Nintendo. Ивата заявил, что им удалось снизить цену игры, поскольку Wii не была так ориентирована на графику с высоким разрешением по сравнению с другими консолями, что позволило снизить затраты на разработку, в среднем около 5 миллионов долларов за игру по сравнению с 20 миллионами долларов , необходимыми для разработки на Xbox 360 или PlayStation 3.

Влияние на здоровье

Wii рекламировалась для пропаганды здорового образа жизни посредством физической активности. Он использовался в физической реабилитации , и его влияние на здоровье было изучено при нескольких состояниях. Наиболее изученное использование Wii для реабилитационной терапии связано с инсультом , церебральным параличом , болезнью Паркинсона и для тренировки равновесия . Возможность побочных эффектов от реабилитационной терапии видеоиграми (например, от падений) по состоянию на 2016 год недостаточно изучена.

Исследование, опубликованное в British Medical Journal , показало , что игроки Wii тратят больше энергии, чем сидячие компьютерные игры, но игра на Wii не является адекватной заменой регулярным физическим упражнениям. Некоторые игроки Wii испытали скелетно-мышечные травмы , известные как Wiiitis , Wii колено , Wii локоть (похожий на теннисный локоть ) или нинтендинит из-за повторяющейся игры; произошло небольшое количество серьезных травм, но травмы случаются нечасто, и большинство из них легкие.

В мае 2010 года Nintendo преподнесла Американской кардиологической ассоциации (AHA) подарок в размере 1,5 миллиона долларов; AHA одобрила Wii своим значком Healthy Check, покрывающим консоль и две из ее наиболее активных игр, Wii Fit Plus и Wii Sports Resort .

Homebrew, взлом и эмуляция

Демонстрация пульта Wii Remote, используемого в качестве сенсора для компьютерного устройства ввода типа светового пера .

Wii стала популярной мишенью для создания новых функций и видеоигр в домашних условиях с момента ее прекращения. Например, доморощенные проекты смогли добавить воспроизведение DVD на немодифицированные консоли Wii. Wii также можно взломать, чтобы владелец мог использовать консоль для действий, не предусмотренных производителем. Для Wii доступно несколько марок модчипов .

Wii Remote также стал популярным устройством для взлома других приложений. Поскольку он подключался через стандартные интерфейсы Bluetooth, программисты смогли перепроектировать протокол связи и разработать интерфейсы прикладного программирования для Wii Remote для других операционных систем, а впоследствии и для игр и приложений, которые использовали Wii Remote на альтернативных платформах. Дальнейшие взломы на аппаратном уровне, обычно с разборкой Wii Remote и сенсорной панели и перенастройкой их компонентов в других конфигурациях, привели к другим приложениям, таким как удаленное отслеживание рук и пальцев, цифровые доски и отслеживание головы для гарнитур виртуальной реальности .

Wii была популярной системой для эмуляции ; в то время как акт создания таких эмуляторов в подходе типа чистой комнаты был признан законным, действия по переносу системного программного обеспечения и игр Wii на другие системы были сомнительной законности, и Nintendo активно преследовала судебные иски против тех, кто распространяет копии своего программного обеспечения. Проект Dolphin с открытым исходным кодом смог успешно эмулировать игры Wii и GameCube благодаря нескольким годам работы в чистой комнате.

Музыка

Джо Скребельс из IGN утверждал, что величайшим и самым продолжительным наследием Wii является музыка консоли, написав: «Управление движением, Miis и балансировочные доски были удалены или уменьшены по мере того, как Nintendo двигалась вперед, но взгляните на YouTube, TikTok. , или Twitter , и я гарантирую, что вам не понадобится много времени, чтобы услышать трек Wii. Каверы и мемы с музыкой из Wii повсюду. Музыка, написанная для Wii, обрела новую жизнь как культурный пробный камень и вдохновила людям далеко за пределами маленького белого клина, для которого он был создан».

Примечания

Смотрите также

Рекомендации

Процитированные работы

  • Иноуэ, Осаму (2009). Nintendo Magic: Победа в войнах видеоигр . Перевод Пола Таттла Старра. Токио, Япония: Вертикаль (опубликовано 27 апреля 2010 г.). ISBN 978-1-934287-22-4.
  • Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. (2012). Кодовая революция: платформа Nintendo Wii . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . ISBN 978-0-262-01680-3.

Внешние ссылки