SimCity (видеоигра 2013) - SimCity (2013 video game)

SimCity
SimCity 2013 Limited Edition cover.png
Разработчики) Максис Эмеривилл
Издатель (ы) Electronic Arts
Производитель (и) Кип Катсарелис
Джейсон Хабер
Дизайнер (ы) Океан Куигли
Стоун Либранде
Композитор (ы) Крис Тилтон
Серии SimCity
Двигатель RenderWare
GlassBox
Платформа (и) Microsoft Windows
macOS
Выпускать Окна
macOS
Жанр (ы) Градостроительство
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

SimCity является город-здания и городского планирования моделирования многопользовательских онлайн игра , разработанная Maxis Эмеривилл и опубликованы Electronic Arts . Выпущенный для Microsoft Windows в начале марта 2013, это первый крупный взнос в SimCity серии с момента выпуска SimCity 4 десятилетия назад. Версия для macOS была выпущена 29 августа 2013 года.

Игра считается перезагрузкой серии SimCity . Игроки могут создать поселение, которое может перерасти в город, за счет зонирования земли под жилую , коммерческую или промышленную застройку, а также строительства и обслуживания коммунальных служб , транспорта и коммунальных услуг . SimCity использует новый движок GlassBox, который позволяет моделировать более детально, чем в предыдущих играх. На протяжении всей разработки SimCity получила признание критиков за свой новый движок и новый игровой процесс; тем не менее, публикации предупреждали, что игра использует постоянное подключение к Интернету , с помощью которого она хранит сохраненные игры и позволяет игрокам обмениваться ресурсами.

Перед выпуском SimCity получил положительные отзывы; однако запуск игры был воспринят негативно из-за широко распространенных технических и игровых проблем, связанных с обязательным сетевым подключением для игры и сохранения игровых данных. Эти проблемы включали сбои в работе сети , проблемы с сохранением прогресса и трудности с подключением к серверам игры. В результате некоторые обозреватели не смогли сделать рецензию на игру, назвав запуск «катастрофой», а игру «неиграбельной», призывая игроков не покупать игру до тех пор, пока проблемы не будут решены. Низкая производительность SimCity могла быть причиной закрытия в 2015 году студии Maxis Emeryville и конца франшизы.

Геймплей

Наряду со многими косметическими изменениями (такими как современная 3D-графика) SimCity использует новый движок GlassBox. «Мы стараемся создать то, что вы ожидаете увидеть, и это игра», - объясняет системный архитектор Эндрю Уиллмотт, имея в виду, что визуальные эффекты, такие как движение транспорта, экономические проблемы и загрязнение, будут более очевидными. Две другие новые функции - это многопользовательский компонент и ограниченные ресурсы.

В отличие от предыдущих игр серии, в игре есть не ортогональные и изогнутые дороги, а также зоны зонирования, которые могут соответствовать различным типам дорог. Типы зон включают жилую, торговую и промышленную. Плотность определяется типами дорог, построенных вокруг этих зон.

Города в регионе связаны друг с другом заранее определенными региональными сетями, такими как автомагистрали, железные дороги и водные пути. Такие элементы, как движение транспорта и загрязнение воздуха, видны, перемещаясь между городами. Города могут обмениваться ресурсами или делиться со своими соседями общественными услугами, такими как сбор мусора или здравоохранение. Города также могут объединить свои коллективные богатства и ресурсы для создания «великого дела», которое принесет пользу всему региону, например, массивную солнечную электростанцию ​​или международный аэропорт. Чем больше регион, тем больше можно построить городов и великих сооружений.

  • Терраформирование - креативный директор Оушен Куигли заявил, что все терраформирование в игре будет происходить в масштабе гражданского строительства и будет естественным следствием прокладки дорог, развития зон и размещения зданий.
  • Варианты транспортировки - есть несколько вариантов, которые включены, например лодки, автобусы, трамваи и самолеты.
  • Настройка - Maxis указала, что игра будет поддерживать модификацию , но не будет делать это при запуске, как в предыдущих версиях.

Модули в SimCity - это присоединяемые конструкции, которые могут добавить функциональности существующим зданиям, размещаемым пользователем. Одним из примеров является дополнительный гараж для пожарных частей, который может предоставить дополнительные пожарные машины для усиления защиты. Другой пример - Департамент безопасности мэрии, который открывает более современные здания медицинских, полицейских и пожарных депо.

Пользовательский интерфейс , который был вдохновлен Google Maps и инфографики , был разработан , чтобы передать информацию игроку более ясно , чем в предыдущих SimCity играх. Анимации и визуальные подсказки с цветовой кодировкой, которые показывают, насколько эффективно функционирует город, представлены только тогда, когда это необходимо в любой момент. Например, открытие водонапорной башни мгновенно меняет ландшафт на чистый мир, где плотность воды узнаваема, а щелчок по вкладке канализации сразу показывает, как текут бытовые отходы и где система перегружена. Некоторые из других визуализированных данных включают загрязнение воздуха, распределение власти, охват полиции и зоны.

Многие ресурсы в игре ограничены. Некоторые из них являются возобновляемыми, например, грунтовые воды. Ведущий инженер геймплея Дэн Московиц заявил: «Если вы построили целый город на экономической основе добычи определенного ресурса, когда этот ресурс иссякнет, ваша экономика рухнет».

В отличие от некоторых предыдущих игр SimCity , каждый тип зоны (жилая, коммерческая и промышленная) не делится на категории плотности. Вместо этого плотность дорог рядом с ними определяет тип зданий, которые будут построены там. Это означает, что существует только одна зона каждого типа, а плотность застройки определяется плотностью дорог.

Созданный пользователями город в SimCity , специализирующийся на образовании.

Дороги в SimCity - один из самых фундаментальных элементов механики. В отличие от предыдущих игр SimCity , по дорогам идет вода, электричество и сточные воды. Также появилось много новых инструментов для рисования дорог. Они включают в себя инструмент прямой линии, один для создания прямоугольных квадратов дорог, один для создания широких дуг, один для создания кругов и один для создания дорог произвольной формы. Существует также более широкий выбор дорог. Начиная с грунтовых дорог и заканчивая шестиполосными проспектами с трамвайными путями, плотность дорог определяет плотность застройки рядом с ними, поэтому на грунтовых дорогах будут развиваться только здания с низкой плотностью движения. Есть две разные категории дорог, улиц и проспектов. Улицы имеют ширину 24 метра, а проспекты - 48 метров. Поскольку все улицы имеют одинаковую ширину, грунтовую дорогу можно превратить в улицу с высокой плотностью движения. Чтобы превратить улицу в проспект, нужно полностью снести старую улицу и заменить ее проспектом большего размера. Когда дороги с высокой и низкой пропускной способностью пересекаются, дороги с высокой плотностью движения имеют право отвода, поэтому автоматически устанавливаются стоп-сигналы и знаки остановки. Чтобы разместить дороги таким образом, чтобы было достаточно места для строительства зданий, при наведении курсора на существующую дорогу показываются дорожные указатели.

Игроки смогут специализировать города на определенных отраслях, таких как производство, туризм, образование и другие. У каждого есть свой внешний вид, симуляционное поведение и экономические стратегии. У игроков есть возможность сильно специализироваться на одной или создать несколько специализаций в любом городе для разнообразия. В игре будет смоделирована глобальная экономика. Цены на ключевые ресурсы, такие как нефть или продукты питания, будут колебаться в зависимости от спроса и предложения игрового мира. В частности, если игроки во всем мире в основном продают добытую нефть в рамках своей игры на глобальный рынок, это снизит цену на этот ресурс. И наоборот, ресурс, который был очень мало представлен на мировом рынке, будет дефицитным ресурсом, что приведет к росту цен.

Мультиплеер

Эта версия SimCity является первой со времен Maxis SimCity 2000 Network Edition , в которой есть полноценная онлайн-игра , что позволяет в регионах размещать несколько городов от разных игроков. В качестве альтернативы регионы можно сделать частными, или игру можно переключить в автономный однопользовательский режим для одиночной игры. SimCity требует, чтобы игроки вошли в сервис EA Origin, чтобы играть в игру, в том числе при игре в одиночном режиме. Активное подключение к Интернету требовалось каждый раз при запуске игры и поддерживалось на протяжении всего игрового процесса во время выпуска. Соединение является асинхронным , поэтому любое кратковременное нарушение сети не прерывает игровой процесс, хотя перебои более чем на 19 минут, как сообщил редактор на Kotaku, приведут к потере состояния игры при игре в сети.

Города в регионе могут делиться ресурсами или продавать их, а также вместе строить «Великие дела», такие как Аркология .

Разработка

До его анонса немецкий журнал GameStar опубликовал концепт-арт. Вскоре после этого просочился предварительный рендеринг трейлера. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года на конференции разработчиков игр . Первоначально было объявлено, что игра будет доступна для платформы Windows , и была подтверждена более поздняя версия macOS . EA представила два новых трейлера к игре на выставке Electronic Entertainment Expo 2012 , впервые продемонстрировав внутриигровую графику.

В августе 2012 года заявителям было разрешено зарегистрироваться для тестирования закрытых бета- версий игры, которые были выпущены позже в январе и феврале 2013 года, для выполнения нагрузочного тестирования на игровых серверах.

Креативный директор SimCity Оушен Куигли подтвердил, что версия для macOS находится в разработке, но не будет выпущена одновременно с версией для Microsoft Windows. Инженер по графике Maxis ранее отмечал, что покупка версии для Windows через платформу Origin предоставит доступ к будущей версии macOS.

Игровой движок

Логотип GlassBox

Maxis разработал игру с использованием нового моделирования двигателя под названием GlassBox , который принимает подход , отличный от предыдущих имитационных игр. Эти игры сначала моделировали статистику высокого уровня, а затем создавали графическую анимацию для представления этих данных. GlassBox Engine заменяет эту статистику агентами , модулями моделирования, которые представляют такие объекты, как вода, энергия и рабочие; каждая графическая анимация напрямую связана с деятельностью агента. Например, вместо того, чтобы просто отображать анимацию дорожной пробки, чтобы представить проблему смоделированного транспортного потока, пробки вместо этого создаются динамически массами агентов Sim, которые имитируют поездку на работу и обратно. Было выпущено четырехсерийное видео, в котором Дэн Московиц, ведущий инженер игрового процесса, рассказывает о поведении симуляции двигателя.

Граждане в игре также являются агентами и не ведут реалистичный образ жизни; они идут работать на первую работу, которую они могут найти, и они идут домой в первый пустой дом, который они находят.

После выпуска игры моддеры создали моды, которые обеспечивали автономную игру и доступ к инструментам разработчика для отладки. 9 января 2014 года Maxis опубликовала свою политику в отношении модов, в которой разрешается изменение скинов и создание построек, но не модификации, изменяющие игровой процесс.

Аудио

Звук в игре привязан к импульсу симуляции. Когда в здании действует правило моделирования, например, генерирование энергии, его движущая музыка и звуковые эффекты синхронизируются с общим ритмом моделирования. Звук сообщает игроку, что делает симуляция. Звукорежиссер Кент Джолли заявил, что автомобили в игре отслеживаются индивидуально. Когда автомобиль выезжает из перекрестка, симулятор воспроизводит звук отъезжающего автомобиля. Звук также меняется в зависимости от скорости игры. По мере того, как автомобили едут быстрее, звук соответствует тому, что видит игрок, оставаясь при этом верным фактическому трафику.

Крис Тилтон - автор оркестровой партитуры игры. Музыка тонко подстраивается под впечатления игрока в зависимости от различных игровых состояний. Примером этого является то, что при уменьшении изображения игрок услышит более полную версию партитуры. При увеличении некоторые элементы дорожек удаляются. Это сделано для того, чтобы освободить место для всей активности, происходящей в городе игрока. Музыкальные треки также написаны с расчетом на население, и игра показывает полный плейлист по мере развития и роста города игрока. Тилтон стремился заново изобрести музыку SimCity , а не переделывать музыкальные особенности предыдущих игр.

Выпускать

SimCity был выпущен 5 марта 2013 года в Северной Америке, 6 марта в Европе, Австралии и Японии и 7 марта в Великобритании. Розничная версия игры вышла в трех версиях: стандартная; Limited Edition , который содержал Heroes & Villains и Plumbob Park DLC наборы; и Коллекционное издание, в котором содержалось ограниченное издание в специальной стальной книге, а также DLC German City для Германии, DLC Paris City для Франции и DLC British City для других стран. SimCity также была доступна в Digital Deluxe Edition для Origin, которая содержала три DLC-набора European City; для владельцев стандартной и ограниченной выпусков был выпущен отдельный пакет обновления Digital Deluxe .

Первоначальный выпуск SimCity в Северной Америке столкнулся с множеством серьезных проблем, особенно в отношении требований игры к постоянному Интернет-соединению . После того, как игра стала доступной для покупки через службу доставки EA Origin , большое количество пользователей, пытающихся загрузить и подключиться к игровым серверам EA, вызвали сбои в сети . Игроки сообщали о частых проблемах во время игры из-за сбоев, таких как длительное время загрузки, отключения, сбои и потеря сохраненных игровых данных.

Проблемы с сервером и отрицательные отзывы привели к тому, что некоторые публикации назвали запуск «катастрофическим», а другие сравнили его с запуском Diablo III , который испытывал аналогичные проблемы при первом выпуске. Проблемы заставили интернет-магазин Amazon.com временно отозвать загружаемую версию SimCity со своего рынка, сославшись на жалобы клиентов.

Также было обнаружено, что с движком GlassBox было несколько проблем, таких как трафик, идущий по кратчайшему маршруту вместо маршрута с максимальной доступной пропускной способностью, и симы не живут постоянной жизнью, а скорее идут к ближайшему доступному рабочему месту для работы и ближайшему доступному дом после работы.

Пост-релиз

EA отреагировала на проблемы с сервером, добавив дополнительные серверы и разработав серверный патч , отключающий «некритичные игровые функции [включая] списки лидеров, достижения и фильтры регионов». Вечером 7 марта генеральный менеджер Maxis Люси Брэдшоу выступила с заявлением в ответ на проблемы с запуском, заявив, что за выходные будет добавлено больше серверов, тысячи игроков играют и «нашими игроками построено более 700 000 городов. всего за 24 часа ». Далее она признала, что «многие испытывают нестабильность серверов» и что «игроки в Европе и Азии испытывают такое же разочарование». Она подтвердила, что количество серверов будет увеличено, заявив: «Мы добавили серверы сегодня, а в выходные будет добавлено еще несколько».

Старший продюсер Кип Кацарелис прокомментировал, что игровые серверы постоянно были на максимальной мощности, отчасти из-за большого количества игроков, подключенных в течение продолжительных периодов времени, что затрудняло подключение новых пользователей: «Мы добавили больше серверов, чтобы приспособиться к запуску. в [Австралии, Японии и Европе] ... наш план состоит в том, чтобы продолжать выводить больше серверов в сеть, пока у нас не будет достаточно серверов, чтобы удовлетворить спрос, увеличить количество игроков и позволить большему количеству людей пройти через ворота и войти в игру ».

В статье об «играх как услуге» Натан Грейсон из Rock, Paper, Shotgun сказал, что ситуация неприемлема и что EA справляется с ситуацией так хорошо, как и следовало ожидать, но проблема в том, что они разрушили идею «игры как услуга» и посетовал на тот факт, что издатели игр не извлекли уроки из предыдущих подобных неудачных запусков: «это продолжает происходить. мода как черепаха против 18-колесного: ... Потом природа идет своим чередом, и разработчики и издатели пытаются снова склеить миллиард кусочков мелко измельченной черепахи », и добавил:« Сильная услуга - добрые люди на и в конечном итоге требовать как норму - не просто реагировать ".

8 марта 2013 года , EA приостановила некоторые из SimCity ' s онлайн маркетинговых кампаний из - за текущие технические проблемы игры. EA заявила, что не будет предлагать возврат средств пользователям.

В сообщении в блоге от 8 марта Брэдшоу сообщил обновленную информацию о ситуации на сервере, сообщив, что проблемы улучшились и пространство на сервере расширилось, но признал, что некоторые пользователи по-прежнему испытывают проблемы со стабильностью. Она также объяснила причину неудачи: «Так что же пошло не так? Короткий ответ: намного больше людей вошло в систему, чем мы ожидали. Больше людей играли и играли так, как мы никогда не видели в бета-версии», и назвала их ошибку «глупой. ". Она сообщила, что емкость сервера увеличилась на 120 процентов, а количество ошибок уменьшилось на 80 процентов. Также она пообещала еще одно обновление на выходных. Она также объявила о предложении бесплатной игры из каталога EA, сказав: «Я знаю, что это немного надумано - вроде как покупка подарка другу после того, как вы сделали что-то неприятное. Но мы сожалеем о том, что произошло. Мы надеемся вы не останетесь без злости, и что мы снова будем друзьями, когда SimCity будет работать на все 100 процентов ». Maxis исключил возможность играть в игру в автономном режиме, заявив, что для этого потребуется значительный объем инженерной работы. Вскоре после этого было обнаружено, что строку кода можно закомментировать, что позволяет играть в автономную игру неограниченное время. Вдобавок в статье, опубликованной Rock, Paper, Shotgun, подчеркиваются способы, с помощью которых «они могут с абсолютной легкостью сделать автономный режим для всего региона».

Неудачи с запуском также привели к тому, что фанаты сериала через We the People на официальном веб-сайте Белого дома подали петицию с призывом к «общеотраслевой политике возврата видеоигр, которые полагаются на удаленные серверы и DRM для правильного функционирования», что позже было освещено. ведущими новостными организациями, такими как NBC News .

Чтобы компенсировать проблемы во время выпуска, EA предложила ранним покупателям бесплатную игру в марте 2013 года. Всем пользователям Origin, которые приобрели и зарегистрировали игру до 23 марта, было разрешено выбрать игру бесплатно из небольшого списка названий, включая SimCity. 4 , Battlefield 3 , Dead Space 3 , Mass Effect 3 и Need for Speed: Most Wanted .

EA вела страницу состояния сервера на веб-сайте SimCity . Это позволяло игрокам проверять статус серверов SimCity по всему миру.

Патчи

С момента первого выпуска Maxis распространяла исправления для игры через внутриигровую служебную программу установки исправлений, которая автоматически запускается при запуске игры на компьютере пользователя. Эти исправления решают, хотя и не полностью, среди прочего, такие проблемы, как анализ трафика, откаты при сохранении игры и маршрутизация транспортных средств в экстренных ситуациях. Maxis продолжила обновлять игру, чтобы улучшить качество игрового процесса и устранить ошибки.

Через месяц после дня запуска игры Maxis выпустила 8 официальных патчей, доведя игру до версии 1.8. Maxis выпустила патч 2.0, призванный существенно улучшить игровой процесс и устранить дефекты, который был распространен 22 апреля 2013 года. 23 мая 2013 года Maxis выпустила патч 4.0, дающий игрокам больше обновлений для игры и повторно активирующий списки лидеров. . Патч 6 был выпущен 30 июля 2013 года и включал в себя второй новый регион игры, добавленный с момента первоначального выпуска. Патч 7.0, заметное обновление для пользователей, было выпущено 22 августа 2013 года. В этот патч был добавлен инструмент для создания мостов и туннелей, позволяющий игрокам создавать путепроводы и переходы. Обновление также улучшило трафик, сделав его умнее. Все выпущенные патчи включают примечания к патчу с описанием содержимого патча, и их можно найти на форумах EA .

В обновлении 10 появился автономный режим. Теперь игру можно сохранить на локальный диск, а города статичны и не работают, пока игрок работает в соседнем городе.

Полное издание

13 ноября 2014 года EA выпустила SimCity: Complete Edition исключительно для Origin. Сборник содержит расширенное цифровое издание SimCity (включая британский город, французский город и набор немецкого города), пакет расширения Cities of Tomorrow , а также наборы DLC «Парк развлечений» и «Дирижабли».

Прием

Предварительный выпуск

На выставке E3 2012 в июне 2012 года SimCity выиграла 8 наград из 24 номинаций. 23 августа 2012 года SimCity выиграла награду Gamescom «Лучшая игра для ПК». Жюри Gamescom охарактеризовало видеоигру как имеющую «фантастическую графику» и «установившее правильный баланс между сохранением товарных знаков старых частей и интересностью для новичков». 14 декабря 2012 года команда разработчиков SimCity провела сессию вопросов и ответов в интернет-сообществе Reddit, где они получили критику за механизмы DRM игры , которые требуют, чтобы пользователь был постоянно подключен к серверам Electronic Arts. умеет играть в игру. Блог Kotaku, посвященный видеоиграм, также выразил обеспокоенность по поводу этой проблемы, опасаясь, что Electronic Arts однажды может выключить свои серверы, что сделает игру неиграбельной.

Это вызвало ответ в блоге Брэдшоу, в котором она защищала компонент «всегда онлайн», отметив, что «настоящие города не существуют в пузыре; они имеют общий регион и влияют друг на друга». Далее она говорит, что усиление связи с соседними городами позволяет улучшить опыт, улучшить торговлю и синхронизировать эффекты более широкого масштаба, такие как преступность и загрязнение, по всему региону. Брэдшоу также отметил повышение производительности благодаря тому, что движок использует серверное оборудование EA для помощи в расчетах игрового процесса.

Однако Rock, Paper, Shotgun после релиза отметили, что облачные ресурсы использовались не для поддержки вычислений игрового процесса, а просто для поддержки межгородских и социальных сетей. Информация также была передана в основных средствах массовой информации. Это было подтверждено изменением риторики со стороны Брэдшоу.

После первой бета-версии сотрудники EA Management обсудили результаты четвертого квартала 2012 года, в ходе которых Питер Мур прокомментировал успех бета-версии: « SimCity , совершенно новая версия заветной классики, включает глубокие онлайн-функции. В последнюю бета-версию SimCity играли более 100 000 человек. выходные, [...] и критический прием складывается хорошо ".

Критический прием

После выпуска SimCity был встречен в основном неоднозначными отзывами, многие из которых были понижены после того, как рецензенты получили сообщения о проблемах с сервером. Вскоре после этого он получил смешанную или отрицательную оценку , при этом GameRankings и Metacritic присвоили ему оценки 63,82% и 64/100 соответственно.

Проблемы, связанные с запуском, повлияли на мнения критиков и отзывы об игре. Eurogamer , CNET и IGN отложили свои обзоры из-за невозможности подключиться к игровым серверам, а Polygon , который рассмотрел игру перед запуском, позже снизил свой балл 9,5 / 10 до 8/10, а затем снова сбросил его. до 4/10 в ответ на обе проблемы и решение EA отключить функции игрового процесса. Джош Дерочер из Destructoid дал оценку 4/10, заявив, что, несмотря на его удовольствие от игры, «онлайн-зависимость, принудительный многопользовательский режим и DRM разрушают ее». Другие критики, такие как Rock, Paper, Shotgun, также отметили проблемы с запуском, связанные с постоянным онлайн-характером игры, серверов и облачных систем сохранения. Согласно Rock, Paper, Shotgun , поскольку подключение к серверу требуется даже для однопользовательских игр, «игра по самой своей конструкции ужасно не работает». Лейф Джонсон, писавший для GameTrailers, дал игре 8,0 из 10, заявив: «Помимо некоторых проблем с его сетевыми требованиями, ошибками и ограничениями на размер города, это все еще удовлетворительный и увлекательный симулятор, который предоставит десятки часов развлечений с одним колодцем. -проектированный город в одиночку. " 6 марта CNET UK сообщила, что агрегатор обзоров Metacritic набрал 2,0 балла из 10, а несколько критиков сообщили, что продукт на Amazon.com имеет средний рейтинг 1/5 звезды. Клиенты Amazon и пресса сообщали о проблемах с поиском путей и искусственным интеллектом, неработоспособном экономическом моделировании, многопользовательском режиме, не работающем так, как рекламируется, и отсутствующих знаковых функциях по сравнению с предыдущими частями игры.

SimCity также критиковали за размер территории, отводимой игроку для строительства города; критики отметили, что он значительно меньше, чем то, что было доступно в предыдущих играх. Maxis отреагировал на эту критику, заявив, что это был преднамеренный компромисс для обеспечения бесперебойной работы игры на большинстве компьютеров пользователей. Maxis признал, что размер города является серьезной проблемой, но заявил, что в настоящее время не работает над его увеличением. Однако они заявили, что в предстоящем выпуске или расширении игры могут появиться более крупные области. В октябре 2013 года Maxis заявила, что из-за отзывов игроков они попытались реализовать более крупные города с помощью «месяцев тестирования», но в конечном итоге решили отказаться от этой концепции, поскольку «проблемы с производительностью системы [Maxis], с которыми столкнулись, будут означать, что подавляющее большинство [ SimCity ' s] игроки не смогут нагрузки, гораздо меньше играть с более крупными городами «.

Коммерческий

SimCity продала более 1,1 миллиона копий за первые две недели, 54 процента из которых приходились на загружаемую версию игры. По состоянию на июль 2013 года было продано более двух миллионов копий игры.

Города завтрашнего дня

Обложка SimCity: Cities of Tomorrow

19 сентября 2013 года было объявлено о пакете расширения под названием Cities of Tomorrow . Он был выпущен 12 ноября 2013 года и рассчитан на 50 лет вперед. В нем представлены новые регионы, технологии, специализация городов и способы передвижения.

Новые возможности Cities of Tomorrow разделены на три категории: «МегаБашни», «Академия» и «ОмегаКо». MegaTowers - это массивные здания, построенные этаж за этажом, каждый из которых имеет определенное назначение: жилые, коммерческие или для предоставления таких услуг, как школы, безопасность, электроснабжение и развлечения. Каждый этаж может одновременно обеспечивать работой, услугами или жильем сотни граждан. Академия - это футуристический исследовательский центр, который предоставляет сигнал под названием «ControlNet» для активизации построек и усовершенствований, разработанных там, а OmegaCo состоит из заводов, используемых для производства неуловимого товара, известного только как «Омега», для увеличения прибыли от жилой, коммерческой и производственные здания, и производят беспилотные летательные аппараты для дальнейшего улучшения охвата услугами здравоохранения, полиции, пожарных служб или просто используются гражданами для совершения покупок на своих местах, тем самым сокращая трафик.

Расширение также поддерживает «футуризацию», в которой футуристические здания имеют тенденцию «футуризировать» здания, дороги и службы вокруг них, значительно смешивая дороги и здания, чтобы просто сделать их более футуристическими, например, различия в светофорах (у них есть другой спрайт), превращая служебные автомобили в более футуристический (футуризм полицейского участка существенно изменит автомобили и архитектуру) и так далее. Здания, которые будут футуризировать окрестности, выделяются шестиугольником в нижней части здания, если смотреть на экране строительства.

Cities of Tomorrow был выпущен в трех изданиях: стандартном издании, ограниченном издании, которое содержит набор DLC Launch Arcology, и издании Origin, которое содержит набор DLC Skyclops Coaster Crown.

Прием

«Города завтрашнего дня» получили неоднозначные отзывы критиков. Бретт Тодд из GameSpot отметил, что «у вас осталась игра, которая скрывает те же неудовлетворительные впечатления под более привлекательной поверхностью», назвав расширение «более похожим». Пол Дин из EuroGamer написал, что пакет расширения «движется в правильном направлении», но «он все еще не делает SimCity особенно хорошей игрой».

Наследие

Катастрофические проблемы с сервером при запуске привели к более широким изменениям в Maxis и EA в последующие годы. EA отошла от почти исключительного фокуса на играх, всегда доступных онлайн, что было политикой компании с 2012 года. Это привело к серьезным изменениям в The Sims 4 , которая в то время находилась в разработке как многопользовательская игра, которая всегда онлайн. Игра была переработана как однопользовательская, хотя файлы, относящиеся к неработающим онлайн-системам, все еще присутствовали в игре при запуске в 2014 году.

Помимо переработанного мобильного порта 2014 года , перезагрузка SimCity ознаменовала бы конец франшизы, а Maxis Emeryville закрылась в 2015 году. Принятие SimCity также убедило Paradox Interactive дать зеленый свет игре Cities Skylines о градостроительстве , выпущенной в 2015 году.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки