2000-е в видеоиграх - 2000s in video games
1990-е гг . 2000-е в видеоиграх . 2010-е |
Другие события: 2000-е гг . Хронология игр |
В 2000 - е годы было четвертое десятилетие в истории отрасли . Это было десятилетие, в котором в первую очередь доминировали Sony , Nintendo , новичок Microsoft и их соответствующие системы. Sega , будучи главным конкурентом Nintendo в 1980-х и 1990-х годах, покинула рынок консолей в 2002 году, чтобы вернуться к сторонним разработкам, как это было когда-то. В целом за прошедшее десятилетие последний из трехмерных полигонов с низким разрешением 1990-х годов был отмечен появлением игр с высоким разрешением , которые часто были сосредоточены на разработке иммерсивных и интерактивных сред, реализации реалистичной физики и улучшении искусственного интеллекта .
Консоли 2000-х
Консоли шестого поколения 1999-2005 гг.
Шестое поколение видеоигр официально началось в 1998 году с введения недолговечной Dreamcast , выпуск которой был прекращен в 2001 году . Sega объявила, что больше не будет выпускать игровые приставки после того, как две приставки оказались неэффективными, и стала сторонним разработчиком . PlayStation 2 был выпущен в 2000 году и стал самым продаваемой игровой консолью всех времен. Microsoft вышла на рынок домашних консолей с Xbox . Хотя изначально ожидалось, что она будет бороться, ей удалось достичь второго места по продажам после PS2 благодаря стартовому названию Halo: Combat Evolved . GameCube , запущенный в 2001 году , наряду с Xbox, упал на третье место, первый для Nintendo.
Шестое поколение улучшило 3D-графику консолей пятого поколения. Некоторые из новых функций консолей включают встроенные DVD-плееры и жесткие диски . Интернет-игры на консолях, впервые разработанные Dreamcast, стали коммерчески жизнеспособными с системой Xbox Live , которая была запущена в ноябре 2002 года, через год после выпуска консоли. Он имел широкополосное соединение и загружаемый контент и имел успех.
Консоли седьмого поколения 2005-2012 гг.
Седьмое поколение консолей началось с выпуска Xbox 360 в 2005 году . За этим последовали Wii и PlayStation 3 в 2006 году . В седьмом поколении широко использовалась HD- графика, медиацентры и беспроводные игровые контроллеры , а также онлайн-сервисы для всех консолей. PS3 также поддерживает Blu-ray Disc . В Wii реализован инновационный игровой контроллер с полной чувствительностью к движению, управляемый как пульт, с ограниченным взаимодействием кнопок. В ответ на это PS3 представила функцию чувствительности к наклону с помощью своих контроллеров. Чувствительные к движению элементы управления Wii и ориентация на игры для всей семьи, в то же время отталкивая некоторых заядлых геймеров, помогли Wii стать самой продаваемой консолью седьмого поколения. Изначально высокая цена PS3 вызвала медленные продажи, но в последующие годы были предприняты многочисленные снижения цен и усилия по обеспечению паритета функций между PS3 и Xbox 360. В целом он был успешным, поскольку популярность PlayStation 3 постоянно росла, в результате чего объем продаж за весь срок службы почти сравнялся с продажами Xbox 360.
Nintendo продолжала доминировать на рынке портативных консолей, выпустив в 2004 году Nintendo DS с двумя экранами . Один из экранов - сенсорный . PlayStation Portable , выпущенный в 2005 году Sony , был первым серьезным конкурентом портативных игровых консолей Nintendo и на сегодняшний день является самым продаваемым без Нинтендо карманный.
История
Развивающаяся отрасль
В начале десятилетия мир видеоигр был потрясен двумя главными новостями, которые доминировали в заголовках: Sega выходит из войны консолей и что на рынок выходит Microsoft. Sega заявила, что плохая производительность линий Sega Dreamcast и Sega Saturn повлияла на их решение. Для остальных консолей компания вернулась к сторонней публикации. После долгих спекуляций Microsoft официально представила свою консоль Xbox на конференции разработчиков игр в 2000 году.
После выпуска Xbox и PlayStation 2 заметной тенденцией стало продвижение игровых консолей в медиацентры и предоставление большего количества функций, чем просто игры. Nintendo медленно отреагировала и выпустила Gamecube в 2001 году без многих экзотических функций, которые можно было увидеть на других консолях. Вместо этого Nintendo сосредоточилась на улучшении игрового процесса, а также на подготовке своего нового инновационного контроллера, который будет выпущен в 2006 году. Обратная совместимость также стала основной функцией игр в этом десятилетии. PlayStation 2 была первой крупной системой, обеспечивающей обратную совместимость с предыдущей консолью.
Нарушение авторских прав стало большой проблемой для разработчиков игр, и многие компании пытались экспериментировать со способами борьбы с растущей проблемой, особенно среди игр для ПК. Некоторым компаниям требуется регистрация с использованием ключа продукта . В одном из наиболее заметных событий десятилетия Valve особенно сильно пострадала от хакера, и впоследствии большая часть их работы над Half-Life 2 просочилась в Интернет.
Sony и Microsoft выпустили свои консоли PlayStation 3 и Xbox 360 в середине десятилетия. В течение десятилетия в консоли добавлялось все больше и больше функций. Подключение к Интернету стало повсеместным, и в некоторых играх было интегрировано использование аксессуаров для веб-камер. В середине десятилетия индустрия оказалась под перекрестным огнем войны форматов HD DVD и Blu-ray. В конечном итоге формат Blu-ray победил, но это не помогло Microsoft после того, как они уже сделали совместимость с HD DVD своей функцией. Nintendo еще не выпустила систему, совместимую с просмотром фильмов. Вместо этого Nintendo представила Wii и произвела революцию в индустрии с помощью интерактивного игрового процесса, который обеспечивал ее новый контроллер. Только в следующем десятилетии Sony или Microsoft выпустят аналогичный контроллер движения для Wii в качестве аксессуара ( см. Kinect и PlayStation Move ).
Графические инновации
Десятилетие 1990-х ознаменовало переход от видеоигр на основе 2D к полностью иммерсивным трехмерным средам и игровому процессу. 2000-е продолжили эту тенденцию, отшлифовав многие недостатки создания нового измерения для игр, таких как жесткие полигональные персонажи и анимация. К концу десятилетия Microsoft и Sony уже выпускали игры в высоком разрешении.
Статус компьютерных видеоигр
Видеоигры для ПК оставались популярными на протяжении всего десятилетия, но в целом они упали по мере того, как консоли становились все более популярными. Издателям также понравилась стандартизация, обеспечиваемая консолями, в то время как производительность компьютерных игр зависела от графических возможностей оборудования игрока. Тем не менее, ПК оставался предпочтительным устройством для многих популярных стратегий, симуляторов и онлайн-игр.
Blizzard неоднократно находилась в центре внимания на протяжении 2000-х и была верна ПК. В 2000 году он выпустил рубить и слэш игры Diablo II , который часто указан в качестве одного из лучших игр когда - либо сделанных. Игра по-прежнему пользуется популярностью через много лет после ее выпуска, и совсем недавно, в 2010 году, она была включена в десятку лучших продаж компьютерных игр NPD Group . Затем, в 2004 году , Blizzard поразила геймеров выпуском World of Warcraft , который был MMORPG с наибольшим количеством подписчиков в мире в то время с более чем 10 миллионами подписчиков.
The Sims , дополнительный проект популярнойфраншизы Sim City , также стал популярной игрой того времени. Объединив все свои сиквелы и дополнения, The Sims легко становится одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории. Sims также сыграли важную роль в привлечении женщин и случайных игроков на рынок хардкорных видеоигр, где часто доминируют мужчины.
Причуды ритм-игр
Ритм-игры были в основном сосредоточены в аркадных играх с такими популярными играми, как Dance Dance Revolution и Beatmania . Многие из этих франшиз были популярны с конца девяностых годов, но он не был до Guitar Hero ' освобождения s в 2005 году , что жанр действительно повлияли на массовую культуру . В большинстве игр этой категории есть набор песен, которые игрок может выбрать для исполнения. Они также обычно поставляются с уникальным контроллером, обычно имеющим форму музыкального инструмента. Успех Guitar Hero привел к созданию других подобных игровых франшиз, таких как Rock Band и DJ Hero . Эти игры также были названы источником вдохновения для людей, стремящихся играть на музыкальных инструментах, и привели к возрождению интереса к ностальгии по классическому року .
Оглядываясь назад, кажется, что ритм-игры были увлечением . В конце 2011 года из-за низких продаж Activision закрыла подразделение Guitar Hero .
Видеоигры в Африке
С 2007 года быстрорастущий рынок мобильной связи в африканских странах, таких как Нигерия и Кения , привел к росту разработки мобильных игр . Местные разработчики воспользовались недавним увеличением числа мобильных интернет-соединений в странах, где широкополосная связь редко доступна, а консольные игры дороги, хотя приложениям, разработанным на местном уровне, трудно конкурировать с миллионами западных приложений, доступных в магазине Google Play . Этот рост продолжился в течение 2010-х годов, поскольку видеоигры становятся все более жизнеспособным бизнесом на континенте.
Десятилетие споров
По мере того, как видеоигры приближались к большему реализму в своих графических возможностях, это неизбежно привело к спорам. Доказательства были неубедительными, но в течение всего десятилетия продолжались споры об уровне ненормативной лексики , насилия , порнографии и о том , вызывают ли видеоигры эффект привыкания . В частности, одна серия игр, которая не была новичком в спорах в 2000-х, - это Grand Theft Auto . В серии San Andreas 2004 года игра получила широкую критику, касающуюся мода Hot Coffee , обычно отключенной мини-игры, которую можно было включить. Драматизм и давление вынудили ESRB для повторного курса игры в качестве АО (только для взрослых) и чтобы он вытащил из полок магазинов. Игра также подвергалась критике за чрезмерное насилие. Другой игрой, которая задела нервы многих аналитиков и широкую публику, была выпущенная в 2005 году игра под названием Super Columbine Massacre RPG! в котором игрок фактически выполняет события стрельбы в средней школе Колумбайн 1999 года . Игру и ее создателя Дэнни Ледонна хвалили за смелое заявление о свободе слова и критиковали за то, что они неприятны. Он стал первым финалистом, который когда-либо был отклонен на конкурсе Guerrilla Games на фестивале Slamdance Film Festival 2007 года. В знак протеста против отказа многие из финалистов отказались от участия в конкурсе, и в конце концов награды в этом году не были вручены. Конкурс не проводится с момента инцидента 2007 года.
Расширенное влияние
По мере того, как видеоигры становились все более разнообразной и неотъемлемой частью поп-культуры, ее влияние начало объединяться с другими медиа. Киноиндустрия, в частности, обратила внимание и извлекла выгоду из того, как они могли интегрировать видеоигры в свое повествование. Семья Вачовски , известная своей серией фильмов « Матрица» , разработала « Вход в матрицу», чтобы связать воедино события фильмов «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» . Создание фильмов из видеоигр не является чем-то новым для Голливуда, но переход от видеоигр к фильму не всегда бывает успешным. Однако 2000-е годы показали прибыльность и успех создания фильмов, основанных на видеоиграх. Открывшаяся в 2001 году « Лара Крофт: Расхитительница гробниц» стала самой кассовой адаптацией видеоигр с кассовыми сборами более 274 миллионов долларов США. Tomb Raider удерживал этот титул почти десять лет. Другие адаптации 2000-х годов включали популярную сагу Resident Evil , Silent Hill , Max Payne , Hitman , Alone in the Dark , DOOM , House of the Dead и Dungeon Siege .
2000-е были также первым десятилетием, когда среда значительно повлияла на классическую музыку . У Томми Талларико и Джека Уолла было видение, что концерт станет способом показать, «насколько культурно значимы видеоигры и музыка для видеоигр сегодня в мире». Первый концерт Video Games Live был проведен в Hollywood Bowl 6 июля 2005 года перед аудиторией в 11 000 человек. Многие мероприятия включают живой оркестр, синхронизированное освещение и эффекты, а также игровой процесс, проецируемый на экран.
Известные франшизы видеоигр, основанные в 2000-х годах.
- Ace Attorney (2001)
- Злые птицы (2009) 1 2
- Скрещивание животных (2001) 2
- ARMA (2006)
- Армия двух (2008)
- Художественная академия (2009)
- Кредо убийцы (2007)
- Бэтмен: Аркхэм (2009) 1
- Поле битвы (2002)
- Байонетта (2009)
- Украшенные драгоценностями (2000)
- За гранью добра и зла (2003)
- Академия большого мозга (2005)
- BioShock (2007)
- Bit.Trip (2009)
- Черное и белое (2001)
- Borderlands (2009)
- Братья по оружию (2005)
- Выгорание (2001)
- Гул! (2005) 2
- Call of Duty (2003)
- Зов Хуареса (2006)
- Чиби-Робо! (2005)
- Города XL (2009)
- Клуб пингвинов (2005)
- Компания героев (2006)
- Готовим мама (2006) 2
- Counter-Strike (2000) 2
- Разгон (2007)
- Crysis (2007)
- Де Блоб (2008) 2
- Мертвый восстание (2006)
- Мертвый космос (2008)
- Deus Ex (2000)
- Дьявол может плакать (2001)
- Божественность (2002)
- Эпоха драконов (2009)
- Обращается к жизни (2007)
- Осада подземелья (2002)
- Империя Земли (2001)
- Этриан Одиссея (2007)
- EyeToy (2003)
- Басня (2004)
- Far Cry (2004)
- FarmVille (2009)
- СТРАХ (2005)
- Футбольный менеджер (2005) 2
- Forza Motorsport (2005)
- Gears of War (2006)
- Бог войны (2005)
- Готика (2001)
- Сетка (2008)
- Герой гитары (2005)
- Ореол (2001)
- Наемный убийца (2000)
- Инадзума Одиннадцать (2008)
- Печально известный (2009)
- Представьте себе (2007)
- Джек и Дакстер (2001)
- Jet Set Radio (2000)
- Правое дело (2006)
- Просто танцуй (2009) 2
- Катамари Damacy (2004)
- Зона убийства (2004)
- Королевство сердец (2002)
- Left 4 Dead (2008)
- LittleBigPlanet (2008)
- ЛокоРоко (2006)
- Властелин колец (2002) 1
- Затерянная планета (2006)
- Особняк Луиджи (2001)
- Люмины (2004)
- Мафия (2002)
- Охота на человека (2003)
- Mass Effect (2007)
- Макс Пейн (2001)
- Марио против Донки Конга (2004)
- Марио и Луиджи (2003)
- Майнкрафт (2009)
- Край зеркала (2008)
- Охотник на монстров (2004)
- MotorStorm (2006)
- MX против ATV (2005)
- Nintendogs (2005)
- Оками (2006)
- Операция Flashpoint (2001)
- Повелитель (2007)
- Бумажный Марио (2000) 2
- Совершенная тьма (2000)
- Пикмин (2001)
- Растения против зомби (2009)
- Портал (2007) 2
- Профессор Лейтон (2007) 2
- Прототип (2009)
- Психонавты (2005)
- Рэтчет и Кланк (2002) 2
- Бредовые кролики (2006) 1 2
- Красный мертвец (2004)
- Красная фракция (2001)
- Сопротивление (2006)
- Ритм Тенгоку (2006) 2
- Восстание Наций (2003)
- Восставший (2009)
- Роблокс (2006)
- Рок-группа (2007)
- RuneScape (2001)
- Saints Row (2006)
- Сцена это? Огни, Камера, Действие (2007)
- Scribblenauts (2009)
- Шантэ (2002)
- Симс (2000) 2
- SingStar (2004) 2
- Хитрый Купер (2002) 2
- SOCOM (2002)
- Splosion Man (2009)
- Спора (2008)
- SSX (2000)
- Звездные войны: Battlefront (2004)
- Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003) 1 2
- Супер обезьяний мяч (2001)
- Тайко-но Тацудзин (2001)
- Разделители времени (2000)
- Призрачный разведчик Тома Клэнси (2001)
- Splinter Cell Тома Клэнси (2002)
- Тотальная война (2000)
- Тропико (2001)
- Настоящее преступление (2003)
- Тай Тасманский тигр (2002)
- Неизведанные (2007)
- Видный Джо (2003)
- Вуду Винс (2003)
- Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
- Wii (2006)
- Ведьмак (2007)
- Мир Warcraft (2004) 2
- Якудза (2005)
Примечания:
- 1 Игровые франшизы, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
- 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.
Самые продаваемые видеоигры десятилетия
В следующей таблице перечислены видеоигры 2000-х годов, разошедшиеся тиражом не менее 10 миллионов копий. Скачанный контент не может быть включен в рисунки.