2000-е в видеоиграх - 2000s in video games

1990-е гг . 2000-е в видеоиграх . 2010-е
Другие события:  2000-е гг  .  Хронология игр

В 2000 - е годы было четвертое десятилетие в истории отрасли . Это было десятилетие, в котором в первую очередь доминировали Sony , Nintendo , новичок Microsoft и их соответствующие системы. Sega , будучи главным конкурентом Nintendo в 1980-х и 1990-х годах, покинула рынок консолей в 2002 году, чтобы вернуться к сторонним разработкам, как это было когда-то. В целом за прошедшее десятилетие последний из трехмерных полигонов с низким разрешением 1990-х годов был отмечен появлением игр с высоким разрешением , которые часто были сосредоточены на разработке иммерсивных и интерактивных сред, реализации реалистичной физики и улучшении искусственного интеллекта .

Консоли 2000-х

Консоли шестого поколения 1999-2005 гг.

PlayStation 2 (2000)

Шестое поколение видеоигр официально началось в 1998 году с введения недолговечной Dreamcast , выпуск которой был прекращен в 2001 году . Sega объявила, что больше не будет выпускать игровые приставки после того, как две приставки оказались неэффективными, и стала сторонним разработчиком . PlayStation 2 был выпущен в 2000 году и стал самым продаваемой игровой консолью всех времен. Microsoft вышла на рынок домашних консолей с Xbox . Хотя изначально ожидалось, что она будет бороться, ей удалось достичь второго места по продажам после PS2 благодаря стартовому названию Halo: Combat Evolved . GameCube , запущенный в 2001 году , наряду с Xbox, упал на третье место, первый для Nintendo.

Шестое поколение улучшило 3D-графику консолей пятого поколения. Некоторые из новых функций консолей включают встроенные DVD-плееры и жесткие диски . Интернет-игры на консолях, впервые разработанные Dreamcast, стали коммерчески жизнеспособными с системой Xbox Live , которая была запущена в ноябре 2002 года, через год после выпуска консоли. Он имел широкополосное соединение и загружаемый контент и имел успех.

Консоли седьмого поколения 2005-2012 гг.

Nintendo Wii (2006 г.).

Седьмое поколение консолей началось с выпуска Xbox 360 в 2005 году . За этим последовали Wii и PlayStation 3 в 2006 году . В седьмом поколении широко использовалась HD- графика, медиацентры и беспроводные игровые контроллеры , а также онлайн-сервисы для всех консолей. PS3 также поддерживает Blu-ray Disc . В Wii реализован инновационный игровой контроллер с полной чувствительностью к движению, управляемый как пульт, с ограниченным взаимодействием кнопок. В ответ на это PS3 представила функцию чувствительности к наклону с помощью своих контроллеров. Чувствительные к движению элементы управления Wii и ориентация на игры для всей семьи, в то же время отталкивая некоторых заядлых геймеров, помогли Wii стать самой продаваемой консолью седьмого поколения. Изначально высокая цена PS3 вызвала медленные продажи, но в последующие годы были предприняты многочисленные снижения цен и усилия по обеспечению паритета функций между PS3 и Xbox 360. В целом он был успешным, поскольку популярность PlayStation 3 постоянно росла, в результате чего объем продаж за весь срок службы почти сравнялся с продажами Xbox 360.

Nintendo продолжала доминировать на рынке портативных консолей, выпустив в 2004 году Nintendo DS с двумя экранами . Один из экранов - сенсорный . PlayStation Portable , выпущенный в 2005 году Sony , был первым серьезным конкурентом портативных игровых консолей Nintendo и на сегодняшний день является самым продаваемым без Нинтендо карманный.

История

Развивающаяся отрасль

В начале десятилетия мир видеоигр был потрясен двумя главными новостями, которые доминировали в заголовках: Sega выходит из войны консолей и что на рынок выходит Microsoft. Sega заявила, что плохая производительность линий Sega Dreamcast и Sega Saturn повлияла на их решение. Для остальных консолей компания вернулась к сторонней публикации. После долгих спекуляций Microsoft официально представила свою консоль Xbox на конференции разработчиков игр в 2000 году.

После выпуска Xbox и PlayStation 2 заметной тенденцией стало продвижение игровых консолей в медиацентры и предоставление большего количества функций, чем просто игры. Nintendo медленно отреагировала и выпустила Gamecube в 2001 году без многих экзотических функций, которые можно было увидеть на других консолях. Вместо этого Nintendo сосредоточилась на улучшении игрового процесса, а также на подготовке своего нового инновационного контроллера, который будет выпущен в 2006 году. Обратная совместимость также стала основной функцией игр в этом десятилетии. PlayStation 2 была первой крупной системой, обеспечивающей обратную совместимость с предыдущей консолью.

Нарушение авторских прав стало большой проблемой для разработчиков игр, и многие компании пытались экспериментировать со способами борьбы с растущей проблемой, особенно среди игр для ПК. Некоторым компаниям требуется регистрация с использованием ключа продукта . В одном из наиболее заметных событий десятилетия Valve особенно сильно пострадала от хакера, и впоследствии большая часть их работы над Half-Life 2 просочилась в Интернет.

Sony и Microsoft выпустили свои консоли PlayStation 3 и Xbox 360 в середине десятилетия. В течение десятилетия в консоли добавлялось все больше и больше функций. Подключение к Интернету стало повсеместным, и в некоторых играх было интегрировано использование аксессуаров для веб-камер. В середине десятилетия индустрия оказалась под перекрестным огнем войны форматов HD DVD и Blu-ray. В конечном итоге формат Blu-ray победил, но это не помогло Microsoft после того, как они уже сделали совместимость с HD DVD своей функцией. Nintendo еще не выпустила систему, совместимую с просмотром фильмов. Вместо этого Nintendo представила Wii и произвела революцию в индустрии с помощью интерактивного игрового процесса, который обеспечивал ее новый контроллер. Только в следующем десятилетии Sony или Microsoft выпустят аналогичный контроллер движения для Wii в качестве аксессуара ( см. Kinect и PlayStation Move ).

Графические инновации

Десятилетие 1990-х ознаменовало переход от видеоигр на основе 2D к полностью иммерсивным трехмерным средам и игровому процессу. 2000-е продолжили эту тенденцию, отшлифовав многие недостатки создания нового измерения для игр, таких как жесткие полигональные персонажи и анимация. К концу десятилетия Microsoft и Sony уже выпускали игры в высоком разрешении.

Статус компьютерных видеоигр

Видеоигры для ПК оставались популярными на протяжении всего десятилетия, но в целом они упали по мере того, как консоли становились все более популярными. Издателям также понравилась стандартизация, обеспечиваемая консолями, в то время как производительность компьютерных игр зависела от графических возможностей оборудования игрока. Тем не менее, ПК оставался предпочтительным устройством для многих популярных стратегий, симуляторов и онлайн-игр.

Blizzard неоднократно находилась в центре внимания на протяжении 2000-х и была верна ПК. В 2000 году он выпустил рубить и слэш игры Diablo II , который часто указан в качестве одного из лучших игр когда - либо сделанных. Игра по-прежнему пользуется популярностью через много лет после ее выпуска, и совсем недавно, в 2010 году, она была включена в десятку лучших продаж компьютерных игр NPD Group . Затем, в 2004 году , Blizzard поразила геймеров выпуском World of Warcraft , который был MMORPG с наибольшим количеством подписчиков в мире в то время с более чем 10 миллионами подписчиков.

The Sims , дополнительный проект популярнойфраншизы Sim City , также стал популярной игрой того времени. Объединив все свои сиквелы и дополнения, The Sims легко становится одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории. Sims также сыграли важную роль в привлечении женщин и случайных игроков на рынок хардкорных видеоигр, где часто доминируют мужчины.

Причуды ритм-игр

Две девушки играют на Guitar Hero .

Ритм-игры были в основном сосредоточены в аркадных играх с такими популярными играми, как Dance Dance Revolution и Beatmania . Многие из этих франшиз были популярны с конца девяностых годов, но он не был до Guitar Hero ' освобождения s в 2005 году , что жанр действительно повлияли на массовую культуру . В большинстве игр этой категории есть набор песен, которые игрок может выбрать для исполнения. Они также обычно поставляются с уникальным контроллером, обычно имеющим форму музыкального инструмента. Успех Guitar Hero привел к созданию других подобных игровых франшиз, таких как Rock Band и DJ Hero . Эти игры также были названы источником вдохновения для людей, стремящихся играть на музыкальных инструментах, и привели к возрождению интереса к ностальгии по классическому року .

Оглядываясь назад, кажется, что ритм-игры были увлечением . В конце 2011 года из-за низких продаж Activision закрыла подразделение Guitar Hero .

Видеоигры в Африке

С 2007 года быстрорастущий рынок мобильной связи в африканских странах, таких как Нигерия и Кения , привел к росту разработки мобильных игр . Местные разработчики воспользовались недавним увеличением числа мобильных интернет-соединений в странах, где широкополосная связь редко доступна, а консольные игры дороги, хотя приложениям, разработанным на местном уровне, трудно конкурировать с миллионами западных приложений, доступных в магазине Google Play . Этот рост продолжился в течение 2010-х годов, поскольку видеоигры становятся все более жизнеспособным бизнесом на континенте.

Десятилетие споров

По мере того, как видеоигры приближались к большему реализму в своих графических возможностях, это неизбежно привело к спорам. Доказательства были неубедительными, но в течение всего десятилетия продолжались споры об уровне ненормативной лексики , насилия , порнографии и о том , вызывают ли видеоигры эффект привыкания . В частности, одна серия игр, которая не была новичком в спорах в 2000-х, - это Grand Theft Auto . В серии San Andreas 2004 года игра получила широкую критику, касающуюся мода Hot Coffee , обычно отключенной мини-игры, которую можно было включить. Драматизм и давление вынудили ESRB для повторного курса игры в качестве АО (только для взрослых) и чтобы он вытащил из полок магазинов. Игра также подвергалась критике за чрезмерное насилие. Другой игрой, которая задела нервы многих аналитиков и широкую публику, была выпущенная в 2005 году игра под названием Super Columbine Massacre RPG! в котором игрок фактически выполняет события стрельбы в средней школе Колумбайн 1999 года . Игру и ее создателя Дэнни Ледонна хвалили за смелое заявление о свободе слова и критиковали за то, что они неприятны. Он стал первым финалистом, который когда-либо был отклонен на конкурсе Guerrilla Games на фестивале Slamdance Film Festival 2007 года. В знак протеста против отказа многие из финалистов отказались от участия в конкурсе, и в конце концов награды в этом году не были вручены. Конкурс не проводится с момента инцидента 2007 года.

Расширенное влияние

Оркестр проводит мероприятие Video Games Live .

По мере того, как видеоигры становились все более разнообразной и неотъемлемой частью поп-культуры, ее влияние начало объединяться с другими медиа. Киноиндустрия, в частности, обратила внимание и извлекла выгоду из того, как они могли интегрировать видеоигры в свое повествование. Семья Вачовски , известная своей серией фильмов « Матрица» , разработала « Вход в матрицу», чтобы связать воедино события фильмов «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» . Создание фильмов из видеоигр не является чем-то новым для Голливуда, но переход от видеоигр к фильму не всегда бывает успешным. Однако 2000-е годы показали прибыльность и успех создания фильмов, основанных на видеоиграх. Открывшаяся в 2001 году « Лара Крофт: Расхитительница гробниц» стала самой кассовой адаптацией видеоигр с кассовыми сборами более 274 миллионов долларов США. Tomb Raider удерживал этот титул почти десять лет. Другие адаптации 2000-х годов включали популярную сагу Resident Evil , Silent Hill , Max Payne , Hitman , Alone in the Dark , DOOM , House of the Dead и Dungeon Siege .

2000-е были также первым десятилетием, когда среда значительно повлияла на классическую музыку . У Томми Талларико и Джека Уолла было видение, что концерт станет способом показать, «насколько культурно значимы видеоигры и музыка для видеоигр сегодня в мире». Первый концерт Video Games Live был проведен в Hollywood Bowl 6 июля 2005 года перед аудиторией в 11 000 человек. Многие мероприятия включают живой оркестр, синхронизированное освещение и эффекты, а также игровой процесс, проецируемый на экран.

Известные франшизы видеоигр, основанные в 2000-х годах.

Примечания:

  • 1 Игровые франшизы, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
  • 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.

Самые продаваемые видеоигры десятилетия

В следующей таблице перечислены видеоигры 2000-х годов, разошедшиеся тиражом не менее 10 миллионов копий. Скачанный контент не может быть включен в рисунки.

Самые продаваемые видеоигры 2000-х годов (по состоянию на январь 2020 года)
Нет. Заголовок Проданных единиц Дата первого выпуска Платформа (и) Жанр (ы) Разработчики) Издатель (ы) Ссылка
1 Wii Sports 82,88 миллиона 19 ноября 2006 г. Wii Виды спорта Nintendo EAD (Группа 2) Nintendo
2 Wii Fit и Wii Fit Plus 43,80 миллиона 1 декабря 2007 г. Wii Exergaming Nintendo EAD (Группа 5) Nintendo
3 Марио Карт Wii 37,24 миллиона 10 апреля 2008 г. Wii Картинг Nintendo EAD (Группа 1) Nintendo
4 Wii Sports Resort 33,11 миллиона 25 июня 2009 г. Wii Виды спорта Nintendo EAD (Группа 2) Nintendo
5 Новый Super Mario Bros. 30,80 миллиона 15 мая 2006 г. Nintendo DS Платформер Nintendo EAD (Группа 4) Nintendo
6 Новая игра Super Mario Bros. Wii 30,28 миллиона 11 ноября 2009 г. Wii Платформер Nintendo EAD (Группа 4) Nintendo
7 Wii Play 28,02 миллиона 2 декабря 2006 г. Wii Партия Nintendo EAD (Группа 2) Nintendo
8 Grand Theft Auto: San Andreas 27,5 миллиона 26 октября 2004 г. Мультиплатформенность Приключенческий боевик Rockstar North Rockstar Games
9 Grand Theft Auto IV 25.00 миллионов 29 апреля 2008 г. Мультиплатформенность Приключенческий боевик Rockstar North Rockstar Games
10 Nintendogs 23.96 миллиона 21 апреля 2005 г. Nintendo DS Моделирование выращивания домашних животных Nintendo EAD (Группа 1) Nintendo
11 Марио Карт DS 23.60 миллиона 14 ноября 2005 г. Nintendo DS Картинг Nintendo EAD (Группа 1) Nintendo
12 Call Of Duty Modern Warfare 2 22,70 миллиона 10 ноября 2009 г. Мультиплатформенность Шутер от первого лица Infinity Ward Activision
13 Grand Theft Auto: Vice City 20.00 миллионов 29 октября 2002 г. Мультиплатформенность Приключенческий боевик Rockstar North Rockstar Games
14 Возраст мозга 19,01 миллиона 19 мая 2005 г. Nintendo DS Головоломка , обучающая Nintendo SPD Nintendo
15 Покемон Алмаз и Жемчуг 17,67 миллиона 28 сентября 2006 г. Nintendo DS Ролевые игры Game Freak Компания Покемонов , Нинтендо
16 Великий угонщик авто III 17,50 миллиона 22 октября 2001 г. Мультиплатформенность Приключенческий боевик Дизайн DMA Rockstar Games
17 Покемон Рубин и Сапфир 16,22 миллиона 21 ноября 2002 г. Game Boy Advance Ролевые игры Game Freak Компания Покемонов , Нинтендо
18 Симс 16.00 миллионов 31 января 2000 г. Мультиплатформенность Моделирование жизни Maxis Electronic Arts
19 Жажда скорости: самый разыскиваемый 16.00 миллионов 11 ноября 2005 г. Мультиплатформенность Гонки EA Canada , EA Black Box Electronic Arts
20 Gran Turismo 3: A-Spec 14,89 миллиона 28 апреля 2001 г. PlayStation 2 Сим-гонки Цифровая полифония Sony Computer Entertainment
21 год Возраст мозга 2 14,88 миллиона 29 декабря 2005 г. Nintendo DS Головоломка , обучающая Nintendo SDD Nintendo
22 Halo 3 14,50 миллиона 25 сентября 2007 г. Xbox 360 Шутер от первого лица Bungie Microsoft Game Studios
23 Драка Super Smash Bros. 13.30 миллионов 31 января 2008 г. Wii Боевые действия Game Arts , Лаборатория HAL , Sora Ltd. Nintendo
24 Супер Марио Галактика 12,79 миллиона 1 ноября 2007 г. Wii Платтормер Nintendo EAD (Группа 1) Nintendo
25 Pokémon HeartGold и SoulSilver 12,72 миллиона 12 сентября 2009 г. Nintendo DS Ролевые игры Game Freak Компания Покемонов , Нинтендо
26 год Покемон Огненный Красный и Зеленый Лист 12.00 миллионов 29 января 2004 г. Game Boy Advance Ролевые игры Game Freak Компания Покемонов , Нинтендо
27 Gran Turismo 4 11,76 миллиона 28 декабря 2004 г. PlayStation 2 Сим-гонки Цифровая полифония Sony Computer Entertainment
28 год Animal Crossing: Wild World 11,75 миллиона 23 ноября 2005 г. Nintendo DS Социальная симуляция Nintendo EAD (Группа 2) Nintendo
29 Супер Марио 64 DS 11.06 миллионов 21 ноября 2004 г. Nintendo DS Платформер Комплексная группа Nintendo EAD Nintendo

использованная литература