Ролевая игра Super Columbine Massacre! -Super Columbine Massacre RPG!

Ролевая игра Super Columbine Massacre!
Super-columbine-massacre.png
Заглавная карта ролевой игры Super Columbine Massacre! , показывающий, что Харрис и Клеболд снимаются с камеры видеонаблюдения в школьной столовой Колумбайн.
Разработчики)
Дизайнер (ы) Дэнни Ледонн
Писатель (ы) Дэнни Ледонн
Двигатель Создатель RPG 2000
Платформа (и) Окна
Выпускать 20 апреля 2005 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Ролевая игра Super Columbine Massacre! - ролевая видеоигра, созданная Дэнни Ледонном и выпущенная в апреле 2005 года. Игра воссоздает перестрелки в средней школе Колумбайн в 1999 годунедалеко от Литтлтона, штат Колорадо . Игроки берут на себя роли боевиков Эрика Харриса и Дилана Клиболда и разыгрывают бойню с воспоминаниями, относящимися к частям прошлого опыта Харриса и Клиболда. Игра начинается в день стрельбы и следует за Харрисом и Клиболдом после их самоубийств в вымышленных приключениях погибели .

Ледонн много лет занимался концептуализацией игр, но так и не создал ни одной из-за отсутствия у него знаний в области игрового дизайна и программирования. На создание видеоигры о Коломбине он был вдохновлен собственным опытом издевательств и влиянием, которое стрельба оказала на его жизнь. Игра представляет собой критику того, как традиционные СМИ сделали стрельбу сенсацией (в частности, роль видеоигр), а также пародировали сами видеоигры. Super Columbine Massacre была создана с помощью программы разработки игр RPG Maker 2000 от ASCII и заняла около шести месяцев. Первоначально Ледонн опубликовал игру анонимно, выпустив заявление художника о работе после того, как его личность была раскрыта. Super Columbine Massacre был выпущен бесплатно в Интернете и не привлекал особого внимания до 2006 года, когда широкое освещение в СМИ вызвало сотни тысяч загрузок.

Реакция на Super Columbine Massacre была отрицательной; название было раскритиковано как тривиальное представление о действиях Харриса и Клиболда и жизнях невиновных. Мультипликационная презентация игры и побочный сюжет, ведущий в ад, были сочтены критиками как заслоняющие идею игры, но она получила незначительную оценку как игра, выходящая за рамки стереотипных ассоциаций среды как развлечения для детей. Супер Коломбина резня " тема и содержание s привел к нему включаются в дискуссии , как ли видеоигры вызывают насилие; название позже было указано как один из возможных мотивирующих факторов стрелка после стрельбы в колледже Доусона в 2006 году . Игра была описана как арт-игра , и Ледонн стал представителем видеоигр как формы искусства , выпустив в 2008 году документальный фильм под названием « Игра в Колумбайн» о его игре и ее влиянии.

Геймплей

Скриншот Супер Колумбины Massacre ' S экран битвы, с вражеским студента, действий игрока и здоровья персонажа , показанного.

Ролевая игра Super Columbine Massacre! это ролевая видеоигра . Игроки управляют действиями подростков Эрика Харриса и Дилана Клиболда ; пара вошла в Колорадо «s Коломбина средней школы 20 апреля 1999 года и до превращения их оружие на себя в библиотеке погибли 13 человек. Большая часть игры происходит от третьего лица , где игроки управляют Харрисом и Клиболдом сверху . Графика и персонажи намеренно напоминают 16-битную видеоигру; в то время как контент содержит насилие, насилие не отображается графически.

Когда игроки вступают в бой, на экране появляется вид от первого лица врага; Враги названы стереотипами или профессиями, такими как «Опрятная девчонка», «Дворник», «Учитель математики» и «Тип спортсмена». У боя есть два варианта: «автоматическая игра», когда игра выбирает оружие для использования, или «ручная игра», в которой игрок решает использовать рукопашное оружие, взрывчатку, оружие или защитный маневр против врагов. Как только битва начинается, ее невозможно избежать или убежать; игрок должен убить врага или умереть. Текст описывает боевые события и действия, такие как поиск сумки или получение оружия.

По ходу игры происходят ретроспективные кадры, показывающие события из жизней Харриса и Клеболда, которые, возможно, заставили их совершить убийство; события из реальной жизни сжаты во временные рамки игры для повествовательных целей. Большая часть сюжета построена вокруг событий именно в том виде, в каком они, как считается, произошли; Строки диалогов боевиков часто дословно взяты из их записей или из их собственных домашних видео друг друга. В отличие от 16-битной графики здесь представлены оцифрованные фотографии со съемок или полные голосовые образцы из новостных репортажей; фотографии школы используются в качестве фона во время батальных сцен.

участок

Игра начинается, когда мать Эрика Харриса будит его 20 апреля 1999 года. Харрис звонит Дилану Клиболду, и пара встречается в подвале Харриса, чтобы спланировать серию взрывов, которые будут предшествовать их запланированной стрельбе. Эти двое вспоминают издевательства, которые они испытали в школе Колумбайн, и выражают гнев по отношению к тем, кого они считают своими мучителями. Харрис и Клиболд снимают видео, извиняясь перед родителями и прося их не винить себя в том, что будет дальше. Два мальчика собирают пистолеты и бомбы, пакуют спортивную сумку с оружием и уходят из дома.

В следующей сцене Харрис и Клиболд стоят возле своей школы. Игрок ведет их в кафетерий, чтобы они закладывали пропановые бомбы на время, не будучи обнаруженными камерами наблюдения или мониторами холла. После того, как взрывчатка установлена, двое на мгновение останавливаются на холме за пределами школы, обсуждая свое отчуждение и враждебность. После того, как бомбы не взорвались, как планировалось, Харрис и Клиболд решают войти в школу и убить как можно больше людей; окончательное число убитых остается за игроком. Бродя по школе, стреляя в невиновных, Харрис и Клиболд покончили жизнь самоубийством. Монтаж клипов, показывающих трупы Харриса и Клеболда, успокаивающих друг друга студентов и детские фотографии боевиков.

Во второй половине игры Клеболд остается один в аду. После борьбы с демонами и монстрами из видеоигры Doom Клеболд воссоединяется с Харрисом, и они выражают свой энтузиазм по поводу возможности воплотить в жизнь свою любимую видеоигру. Пара найти себя на «Острове Lost Souls», где они встречаются вымышленные персонажи , такие как Пикачу , Барт Симпсон , Mega Man , Марио и реальных личностей , в том числе Роберт Оппенгеймер , JonBenet Рэмси , Malcolm X , Рональда Рейгана и Джона Леннона . Затем, они поставляют копию Ecce Homo для Фридриха Ницше до борьбы с South Park дизайна Сатану . После их победы сатана поздравляет их с делами.

Игра возвращается в среднюю школу Колумбайн, где на пресс-конференции рассказывается об убийствах. Некоторые из диалогов выглядят именно так, как они были сказаны после фактического события, в то время как другие строки карикатурно изображают политические силы, действующие после убийств. Конференция ссылается на пропаганду контроля над огнестрельным оружием, религиозный фундаментализм и причастность СМИ к убийству Мэрилина Мэнсона и видеоигр.

Разработка

Ледонн стал невольным оратором видеоигр, несмотря на то, что намеревался Super Columbine Massacre стать единственной игрой, которую он создал.

Super Columbine Massacre был создан Дэнни Ледонном из Аламоса, штат Колорадо , в то время студентом и независимым режиссером. Когда он был старшеклассником, стрельба в Колумбайне нашла отклик у Ледонна, который сказал, что сам когда-то был «одиночкой», «неудачником» и «запуганным ребенком» в старшей школе, как и стрелки. «Я был легкой мишенью, и это началось в детском саду», - сказал он. "Это был вид издевательств, который испытывают большинство детей, над которыми издевались [...] Когда вас толкают каждый день, и когда вас подвергают остракизму не один раз, не дважды, а годами, ваше восприятие реальности искажается [ ...] Эти вещи действительно искажают ваше понимание и восприятие человечества почти безвозвратно », - сказал он.

В 1999 году смерть режиссера Стэнли Кубрика и массовое убийство в средней школе Колумбайн произошли с разницей в несколько месяцев; Ледонн считает, что эти два события изменили его жизнь. Посмотрев «Заводной апельсин» , Ледонн обнаружила, что фильм может комментировать культуру; после стрельбы в «Колумбайне» он понял, что идет по тому же пути, что и стрелки. «Это было немного страшно, когда я узнал больше об этих мальчиках, потому что это было похоже на то, что я смотрелся в зеркало и не желал такой же судьбы для себя», - сказал Ледонн. Он начал заниматься боевыми искусствами, изучать кино и посещал терапевта. К тому времени, когда он окончил среднюю школу Аламоса , у Ледонна был средний балл 4,0, и его сверстники проголосовали за то, что он «с наибольшей вероятностью преуспеет». Он изучал кино в колледже Эмерсон и вернулся в Колорадо, чтобы основать собственную продюсерскую компанию Emberwild Productions, которая в основном занимается монтажом свадебных видеороликов.

В ноябре 2004 года Ледонн обнаружила программу под названием RPG Maker , которая позволяет разработчику добавлять изображения, текст, сюжет и цели для создания игры; RPG Maker создает необходимые программы автоматически. Ледонн всегда концептуализировал видеоигры на протяжении всего своего детства, но никогда не создавал их из-за отсутствия технических знаний; с помощью RPG Maker он смог реализовать свои амбиции. Ледонн решил создать игру, в которой было бы исследовано, почему произошли перестрелки в Колумбайне, а также были опровергнуты распространенные мифы о стрелках и предполагаемой роли видеоигр в массовых убийствах.

Исследование, планирование, дизайн и программирование игры заняли около шести месяцев и от 200 до 300 часов работы. Все кадры и картинки в игре взяты из Интернета. Final Fantasy VI повлияла на дизайн, основанный на спрайтах. Многие песни в игре представляют собой MIDI-версии гранжа 1990-х и альтернативных групп, таких как Radiohead , Nirvana и Smashing Pumpkins . Ледонн уделила пристальное внимание деталям, в том числе предоставила игрокам доступ к точному инвентарю, который боевики использовали во время своего буйства. Он смотрел видео, читал газетные статьи и изучал более 11 000 страниц документов, выпущенных окружным правительством относительно резни и убийц.

Ледонн добавила в игру элементы для критики различных тем, от реакции общества на катастрофу до стереотипных условностей ролевых игр. Каждая победа в битве отображает сообщение «еще одна победа мафии в плащах» по отношению к банде, к которой Харрис и Клеболд были ошибочно связаны средствами массовой информации. Ледонн добавил сегмент ада и заселил его персонажами из видеоигры Doom , объяснив, что «[когда стрелки] сражаются с этими монстрами в вечном воссоздании их любимой видеоигры, само по себе было заявлением». Super Columbine Massacre - единственная видеоигра, созданная Ледонном, и у него нет планов на будущее по созданию еще одной.

Выпускать

Брайан Кресенте, в то время писавший о играх в Rocky Mountain News , помог привлечь внимание к Super Columbine Massacre .

Игра была доступна для загрузки 20 апреля 2005 года, в шестую годовщину резни в Колумбайне. Ледонн стремился сохранить анонимность во время дебюта игры, чтобы избежать любых возможных противоречий, о которых он позже сожалел, так как создавалось впечатление, что ему есть что скрывать. Под псевдонимом «Колумбин» Ледонн регулярно привлекал игроков и критиков к форуму, который он создал, чтобы обсудить изображение стрельбы в игре и более широкие последствия стрельбы. Личность Ледонн была раскрыта Роджером Ковачем, другом одной из жертв Коломбины, Рэйчел Скотт . Ковач узнал имя Ледонн, сделав пожертвование сайту через PayPal; после того, как его имя и адрес были опубликованы в Интернете, Ледонн выступил вперед и был встречен просьбами об интервью. «Именно тогда я решил, что мне нужно вырастить костяк и встать на защиту своего творения», - сказал Ледонн.

Игра распространяется как бесплатное программное обеспечение с пожертвованиями в размере 1 доллара США для покрытия расходов на пропускную способность. Изначально игра не привлекала особого внимания, и за первый год ее скачали 10 000 раз. В апреле 2006 года Патрик Дуган с веб-сайта Gamasutra написал об игре после встречи с ее хозяином на конференции разработчиков игр . Впечатленный, Дуган отправил электронное письмо профессору Технологического института Джорджии Яну Богосту, который писал об игре в блоге. Брайан Кресенте из игрового новостного сайта Kotaku и Rocky Mountain News впоследствии взял интервью у Богоста, и Associated Press и основные СМИ подхватили эту историю. Повышенная видимость привела к увеличению охвата, разногласий и загрузок; в первой половине мая 2006 года игру скачали более 30 000 раз. Ledonne объявила в сентябре 2006 года, что игра больше не доступна для загрузки напрямую через ее веб-сайт (вместо этого предоставляются ссылки для скачивания), поскольку популярность игры стоит слишком дорого, чтобы поддерживать ее; За один сентябрьский день он сообщил о 8000 загрузках. К марту 2007 года игру скачали более 400 000 раз.

Реакция

Восприятие резни в Super Columbine было негативным среди основных средств массовой информации и тех, кто лично пострадал от стрельбы. После раскрытия личности Коломбины как Ледонн Ковач сказал: «Одна из девочек, погибших [в перестрелках], была моей подругой, Рэйчел. Мы были в одной церковной группе. Любой, кто играет в эту игру, может убивать Рэйчел снова и снова». Отец одной жертвы заметил прессе, что игра «вызывает у меня отвращение. Вы упрощаете действия двух убийц и жизни невиновных». Одна жертва стрельбы сыграла в игру и выразила сдержанную поддержку, отметив: «Возможно, это звучит немного странно для кого-то вроде меня, но я ценю тот факт, по крайней мере, до некоторой степени, что что-то подобное было сделано». Хотя он не согласился с тем, что он считал очарованием стрелков, он также считал, что это поможет начать диалог о стрельбе.

Super Columbine Massacre была широко осуждена прессой. Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером субкультуры, поклоняющейся террористам. Газеты назвали игру «эксплуататорской» и «чудовищной». PC World объявил игру №2 в своем списке «10 худших игр всех времен». Даже критики, которые поддерживали намерения Ледонн, сочли, что в игру сложно играть; Бен Кучера из Ars Technica сказал, что он вышел из игры «потрясенным», но, как игру, которую легко неправильно понять, «люди, которые, скорее всего, что-то от нее выиграют, никогда в нее не сыграют». Кресенте чувствовал, что идея игры скрыта за мультяшной графикой носителя. Ледонн отказался вносить изменения в игру, поскольку она отражает его мысли по этому поводу в определенный момент времени, но призвал других переработать игру самостоятельно.

Самые положительные отзывы о Super Columbine Massacre были получены от критиков, которые приняли намеченное сообщение Ледонн. Сценарист журнала Wired Клайв Томпсон оценил внимание игры к деталям повествования, написав, что «итог [игры] состоит в том, что Ледонн проделала удивительно хорошую работу по изображению эмоционального ландшафта [боевиков] - переходя от жалости к себе до напыщенности. грандиозность и ослепляющая ярость, а затем снова ". Томпсон назвал игру тонкой, включая уколы участников и игровую культуру, используя язык игр как способ думать об убийствах. Написав для The Courier Mail , Пол Сиврет посоветовал тем, кто нашел игру противоречивой и дурным тоном, было «приглушить». Богост резюмировал свой обзор игры, написав: «Эта игра не увлекательная, в нее сложно играть, в нее сложно играть - не технически, но концептуально. Нам нужно больше». Дэвид Коциемба, профессор Эмерсон-колледжа, согласился с Богостом и прокомментировал, что «спор должен заключаться в том, что больше нет таких требовательных и творчески новаторских игр, как Super Columbine Massacre RPG! ». Дуган ответил на распространенную критику игры, в том числе на то, что игра была сделана без вкуса, написав опровержение в своем блоге:

Я думаю, что всякий, кто не одобряет ролевую игру « Колумбайн», бессердечный. Большинство из них не играли в эту игру или играли в нее с такими предубеждениями, что они не видят подлинности, честности и красоты ее социальных комментариев. Ролевая игра Super Columbine Massacre изобилует конструктивными недостатками и к 1995 году имеет посредственную графику, производитель игры признает это, но, тем не менее, это произведение искусства. Это дает вам представление об убийцах и дает очень четкое представление о том, почему они сделали то, что сделали; они разыгрывали идеологическую демонстрацию посредством террористического акта, и игра проливает свет на это как на обвинение американской мечты и образа жизни, болезненно близкого к главному нерву.

После стрельбы в колледже Доусона в сентябре 2006 года, когда боевик Кимвир Гилл убил одного студента и ранил 19 других, Toronto Sun написала, что Гилл сам сообщил, что играл в Columbine Massacre на веб-сайте. История была подхвачена СМИ и широко освещалась. Услышав сообщения СМИ о ссылке на игру, одна из жертв стрельбы в Доусон-колледже связалась с Ледонном и сказала ему, что «я только что получил несколько огнестрельных ранений, и я думаю, тебе следует прекратить эту игру». Ледонн выразил свою реакцию на стрельбу и возобновление внимания СМИ к его игре в интервью неделю спустя:

Если кто-то заинтересован в создании чего-то для публики - будь то картина, книга, альбом, фильм или видеоигра, должен ли ВОЗМОЖНЫЙ вред, который может возникнуть в результате этой работы, стать основанием для ее подавления со стороны общества. ? В каком-то смысле это еще до преступления. Если вы верите в то, что делаете, и хотите выразить себя, выражение должно быть первичным, а любые последующие интерпретации всегда должны оставаться второстепенными по отношению к созданию самого произведения. С другой стороны, вся корреляция между стрельбой из колледжа Доусона и моей игрой необоснованна. [...] Что еще понравилось Кимвир? Черная одежда? Готическая музыка? Пицца? [...] Во всяком случае, стрельба в колледже Доусона является убедительным доказательством того, что такие игры, как [ Super Columbine Massacre ], должны быть сделаны; до тех пор, пока видеоигры не перестанут быть «обычными подозреваемыми» в убийствах, общественность должна более внимательно задуматься, почему интерактивные электронные средства массовой информации каким-то образом являются производителями маньчжурских кандидатов .

В 2007 году разработчик Райан Ламбурн создал флеш-игру под названием V-Tech Rampage , которая позволяет игрокам контролировать действия боевика Сеунг-Хи Чо во время резни в Технологическом институте Вирджинии . Ламбурн выразил сочувствие Чо и сказал, что в старшей школе он подвергался издевательствам. «Никто не слушает вас, если вы не хотите сделать что-то сенсационное. И именно поэтому я сочувствую Чо Сын-Хи [так в оригинале]. Ему пришлось зайти так далеко», - заявил Ламбурн. На сайте V-Tech Rampage Лэмбурн опубликовал заявление о том, что он уберет игру с Newgrounds, если пожертвования достигнут 1000 долларов; пожертвовав 2000 долларов, он убрал бы игру с основного сайта, а еще за 1000 долларов он извинился бы за ее создание. Ледонн разместила комментарий на веб-сайте Lambourn после того, как V-Tech Rampage провела сравнения с Super Columbine Massacre , назвав заявление Ламбурна равносильным «записке о заложниках» и попросив блоггеров подумать, «не следует ли делать игру о стрельбе из Технологического института Вирджинии, а как мы могли бы сделать игру, которая достигнет большего, чем V-Tech Rampage , с предметом ". Ледонн заявил, что он сочувственно прислал Ламбурну электронное письмо, но создатель ответил на его электронные письма ненормативной лексикой; он повторил, что эти две игры имеют разные мотивы и их нелегко сопоставить по содержанию.

Slamgate и наследие

В октябре 2006 года Сэм Робертс, директор конкурса Guerilla Gamemaker Competition фестиваля Slamdance , отправил Ледонну электронное письмо с просьбой представить игру на конкурс. Ледонн рассматривала выбор игры в качестве одного из финалистов конкурса в декабре как свидетельство того, что «все формы искусства могут быть действенными инструментами для исследования общества (даже такие болезненные темы, как стрельба в школе)». Организатор мероприятия Питер Бакстер объявил об исключении игры из фестиваля Guerrilla Gamemaker Competition после ее выбора в качестве финалиста. Было указано несколько причин для изменения мнения, в том числе угроза отзыва спонсора, возможные судебные иски и «моральные соображения»; Бакстер отрицал, что давление спонсоров вызвало падение, вместо этого утверждая, что «стрельба по-прежнему является очень щекотливой темой, и это правильно. Мы должны быть чуткими к чувствам [жертв и их семей]». Сообщалось также, что неназванные стороны могут подать в суд за нарушение авторских прав в самой игре. Объявление стало первым случаем, когда фестиваль снял с конкурса контент, отобранный жюри; Игровая пресса окрестила этот инцидент «Слэмгейтом».

Независимые разработчики игр, такие как Джонатан Блоу, защищали RPG Super Columbine Massacre! после того, как его сняли с соревнований по Slamdance.

После объявления USC Interactive Media Division отказалась от спонсорства фестиваля. Семь из четырнадцати игр-финалистов были исключены из конкурса их разработчиками в знак протеста: Braid , flOw , Once Upon A Time , Toblo , Everyday Shooter , Book and Volume и Castle Crashers ( позже Тобло был восстановлен Технологическим институтом DigiPen , который владеет правами на игру). Разработчик Джонатан Блоу из Braid заявил: «[ Super Columbine Massacre ] не хватает сострадания, и я считаю заявление художника неискренним. Но, несмотря на это, игра имеет искупительную ценность. Она действительно вызывает важные мысли и расширяет границы того, какие игры примерно. Он создан с большим упором на искусство, чем большинство игр. Ясно, что он принадлежит фестивалю ». Блоу и другие разработчики отправили открытое письмо фестивалю, призывая восстановить игру в соответствии с «новаторскими» усилиями фестиваля. Несмотря на протесты, Бакстер отказался изменить свое мнение, сославшись на заботу о жертвах стрельбы и их семьях. Ледонн сказал другим финалистам, что все равно планирует поехать на фестиваль и распространить копии игры. Признавая, что снятие шести финалистов поставило под угрозу соревнование, Робертс позволил участникам проголосовать за присуждение каких-либо призов; они решили не делать этого.

Брайан Флемминг , режиссер фильма «Бог, которого не было» , посмотрел демо Ледонн « Резня Супер Колумбайн» за пределами фестиваля и убедил двух коллег-членов жюри по фильму Slamdance присудить игре «Специальный приз жюри» за лучший документальный фильм - неофициальная награда, которая не была утверждена. самим Slamdance. Жюри намеревались вручить специальный приз наряду с наградой за лучший документальный фильм. Незадолго до церемонии Бакстер сообщил Флеммингу, что не может вручить награду из-за «проблем с оформлением нот», и отказался разрешить это, несмотря на протесты Флемминга. По словам Ледонна, Флемминг пытался отстоять свою позицию, но в конце концов уступил просьбе Бакстера.

Ледонн снял документальный фильм, основанный на его опыте после выхода Super Columbine Massacre . В этом документальном фильме, озаглавленном « Игра в Коломбину» , используются споры вокруг игры, чтобы исследовать большие проблемы, с которыми сталкиваются видеоигры как средство художественного самовыражения. Премьера фильма состоялась 7 ноября 2008 года на фестивале AFI Fest в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

В результате разногласий по поводу его игры, Ледонн стал невольным представителем игровой индустрии, столкнувшись с противниками среды в дебатах и ​​форумах. Фурор, вызванный Slamgate, был назван Ледонн и другими в СМИ признаком того, что видеоигры еще не переросли традиционный стереотип о детских играх. Кейт Стюарт из The Guardian написал, что, несмотря на то, что Super Columbine Massacre выглядит запутанной и безвкусной, «символизирует растущее понимание того, что видеоигры могут сказать больше, чем просто« стрелять во врагов и поднимать здоровье »». Авторы Андреас Ян-Судманн и Ральф Штокманн считают видео неоднозначным. такие игры, как Super Columbine Massacre и Grand Theft Auto " Hot coffee mod ", свидетельствуют о социально-политической напряженности, существующей между геймерами и старшими поколениями. Игра и другие подобные ей продолжают оставаться в центре видеоигр как дискуссии об искусстве, и Гамасутра считает, что Super Columbine Massacre и Slamgate имеют два очень положительных и далеко идущих эффекта; во-первых, заставить журналистику печатных игр сосредоточиться на проблеме; и во-вторых, «пропаганда идеи, что игры могут быть столь же значимыми и важными, как и другие средства массовой информации, даже если этот пример оскорбляет чувства большинства американцев. [...] Победить - значит проиграть, но играть - значит испытать обогащение, которое не может быть оценено ".

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки