Байонетта (видеоигра) - Bayonetta (video game)

Байонетта
Bayonetta box artwork.png
Обложка оригинального релиза использовалась в Японии, а в более поздних - на международном уровне.
Разработчики) Платина
Издатель (ы)
Директор (ы) Хидеки Камия
Производитель (и)
Юсуке Хашимото
  • Акико Курода (Wii U)
  • Хитоши Ямагами (Wii U)
  • Ацуши Куроока (ПК)
Дизайнер (ы)
Художник (ы) Мари Симадзаки
Писатель (ы) Хидеки Камия
Композитор (ы)
Список композиторов
Серии Байонетта
Платформа (и) PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Выпускать
29 октября 2009 г.
  • PlayStation 3, Xbox 360 Wii U Окна Nintendo Switch PlayStation 4, Xbox One
Жанр (ы) Шутер от третьего лица , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Bayonetta - это приключенческая игра в жанре хакер-слэш, разработанная PlatinumGames и изданная Sega . Изначально игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в Японии в октябре 2009 года, а также в Северной Америке и Европе в январе 2010 года. Позже игра была выпущена на Wii U вместе со своим продолжением, Bayonetta 2 , выпущенным в сентябре 2014 года в Японии и США. в следующем месяце по всему миру - две игры были позже выпущены во всем мире на Nintendo Switch в феврале 2018 года. Вапреле 2017 года был выпущенулучшенный порт для Windows споддержкой 4K . Обновленная версия Bayonetta, а также другая игра отPlatinumGames, Vanquish , были выпущены для PlayStation 4 и Xbox One 18 февраля 2020 года в рамках компиляции, посвященной 10-летию игры.

Действие Байонетты происходит в Вигриде, вымышленном городе Европы. В игре есть одноименный персонаж , ведьма, способная изменять облик и использовать различное огнестрельное оружие. Она обладает магическими атаками, и она может использовать свои волосы, чтобы вызывать демонов, чтобы уничтожить своих врагов. В игре есть система рейтинга, которая дает игрокам оценку в зависимости от их производительности, и боевую систему, аналогичную серии Devil May Cry .

Разработка игры началась в январе 2007 года, а ее директором был Хидеки Камия. Название команды разработчиков «Team Little Angels» - это игра от имени команды, которая разработала первую игру Devil May Cry , «Team Little Devils». По словам Камия, игра была полностью оригинальной, хотя он черпал вдохновение из скандинавской мифологии и играл в Devil May Cry 4 для справки. Тема игры - «сексуальность» и «частичная нагота», а персонажи созданы так, чтобы быть «модными». Камия и художница Мари Симадзаки потратили больше года на создание дизайна Байонетты. Перед запуском игры было выпущено несколько демоверсий. Bayonetta был третьим проектом компании PlatinumGames , основанной бывшими сотрудниками Clover Studio .

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Игру хвалили за бой, презентацию и саундтрек, но вызвали критику за ее сюжет и быстрые события. Bayonetta была номинирована и получила несколько наград в конце года, и к 2010 году было продано более миллиона единиц по всему миру. В ноябре 2013 года в Японии была выпущена аниме- экранизация игры Гонзо под названием Bayonetta: Bloody Fate . Третья игра, Bayonetta 3 , находится в разработке для Switch и должна быть выпущена в 2022 году.

Геймплей

Скриншот женщины в откровенной одежде на улице.  Над ней темная гигантская нога, состоящая из ее волос и прикрепленная к ним, атакующая врага с посохом слева от нее.  За ними фонтан и различные постройки.  В каждом углу (кроме левого нижнего) указаны результаты игры и индикаторы.
Скриншот геймплея Bayonetta , демонстрирующий одну из доступных атак "Wicked Weave".

Bayonetta является одним игроком, третье лицо 3D действиями и рубить и слэш игры. Игрок управляет ведьмой по имени Байонетта , может использовать рукопашные и дальние атаки и может выбирать несколько видов оружия. Нажимая комбинацию кнопок, они могут использовать атаки «Wicked Weave», а также использовать «пытки», в которых Байонетта вызывает различные устройства для нанесения сильного урона врагам. Такие устройства варьируются от бензопил до железных дев . Одна из способностей Байонетты - «Время ведьмы», которая активируется, когда игрок вовремя уклоняется от атаки. Это временно увеличивает ее скорость, заставляя врагов двигаться в замедленном темпе, позволяя Байонетте нанести огромное количество встречного урона, прежде чем враги успеют отреагировать.

Игрок может дважды прыгать на дополнительную высоту, выполнять уклончивые сальто назад и разрушать фоновые объекты и двери. Виды камеры можно поворачивать, вражеские цели можно фиксировать, а оружие можно переключать во время игры. С помощью открываемых трансформаций игрок может превратить Байонетту в пантеру или одно из различных других живых существ, чтобы улучшить ее способности. Леденцы на палочке можно использовать, чтобы исцелить ее, пополнить ее магию, вызвать неуязвимость или увеличить ее силу, хотя использование этих предметов, а также смерть снижает счет в этой главе. Находя различные составляющие предметы, игрок может объединять их в новые предметы. Многие враги и объекты при уничтожении оставляют ореолы, которые игрок может использовать для покупки предметов, приемов и улучшений оружия. Игрок может использовать вражеское оружие либо для прямой атаки, либо в качестве опоры для движения. Сильнейшие атаки Байонетты позволяют ей призывать части Мадам Баттерфляй и других демонов своими волосами.

В процессе разработки было создано пять режимов сложности: «Очень легкий», «Легкий», «Нормальный», «Тяжелый» и «Безостановочная бесконечная кульминация». В Easy and Very Easy доступен режим «Очень простой автоматический», в котором игра позиционирует Байонетту для атак на врагов, и игроку нужно всего лишь нажать одну кнопку, чтобы выполнить сложные комбо, если он не хочет выполнять свой собственный выбор. движений или атак. Камия разместил видео на официальном сайте игры , в которой дизайнер персонажей Мари Шимазаки продемонстрировал режим (который Камия « в шутку называется„Мамочка Mode ») в Bayonetta . Он ожидал, что игроки сначала завершат игру через 10–12 часов, но полагал, что его рейтинговая система (аналогичная системе рейтинга Viewtiful Joe , которой он руководил) и стремление к достижению высоких результатов обеспечивают ценность воспроизведения . В игре фиксированная конфигурация кнопок; Камия сказал, что «на самом деле не было смысла менять [это]».

участок

Сеттинг и персонажи

Действие Байонетты происходит в Вигриде, вымышленном городе Европы. Главный герой (озвучивает Хеллена Тейлор) - ведьма, которая меняет форму и использует различное огнестрельное оружие, а также магические атаки, которые она выполняет своими волосами, вызывая демонов, чтобы уничтожить своих врагов. Она просыпается после 500-летнего сна и оказывается в незнакомой местности без каких-либо воспоминаний о том, кто она такая. Со временем она начинает вспоминать, что вызвало ее нынешнее затруднительное положение. За 500 лет до инцидента, который привел к потере памяти Байонетты, существовало две фракции, сохранявшие баланс между тьмой и светом в мире: ведьмы Умбры, которые являются последователями тьмы, и их коллеги, мудрецы Люмен, которые являются последователями света. Фракции разделили два разных сокровища, «Глаза мира» (отдельно называемые «Левый глаз» и «Правый глаз»), которые они использовали для наблюдения за справедливым течением времени. Обе фракции таинственным образом исчезли из Вигрид при неизвестных обстоятельствах. У Байонетты есть богато украшенное ювелирное изделие, содержащее небольшой красный драгоценный камень, и он считает, что этот драгоценный камень является левым глазом мира. В поисках Правого Глаза она иногда получает воспоминания, которые заставляют ее вспомнить, что произошло.

Персонаж мужского пола, известный как Лука (ル カ) (озвучивает Юрий Ловенталь ), познакомился с Байонеттой в детстве. Среди других персонажей - соперница Байонетты и подруга-ведьма Умбры Жанна (ジ ャ ン ヌ, Джанну ) (озвучивает Грей Делисл ), которая владеет четырьмя пушками, как Байонетта; Родин (ロ ダ ン, Rodan ) (озвучивает Дэйв Фенной ), владелец бара под названием Gates Of Hell, где Байонетта может покупать различное оружие и предметы; информатор по имени Энцо (エ ン ツ ォ, Entso ) (озвучивает Чик Веннера ), который выглядит и звучит так же, как актер Джо Пеши , и дает комическое облегчение; молодая девушка по имени Сереза (セ レ ッ サ, Seressa ) (озвучивает Джой Джиллиан), которую Байонетта встречает в начале игры; и главный антагонист Бальдр (バ ル ド ル, Barudoru ) (озвучивает Грант Альбрехт).

Царства, в которых обитает Байонетта, представляют собой различные сеттинги игры, которые заимствованы из Божественной комедии Данте : Paradiso (рай), которая обычно принимает форму небесно-желтой или золотой долины или дворца и является домом для врагов-ангелов, с которыми она сталкивается; Purgatorio (чистилище), метапространство, которое функционирует как «промежуточное звено» для метафизических существ и стоит рядом, но за пределами плана, на котором существуют люди (все существа внутри и за пределами Purgatorio приобретают прозрачный, водянистый вид); Inferno (ад), который не посещается в игре, но содержит адских демонов, которых Байонетта вызывает в бою, используя свои волосы в качестве проводника.

История

Байонетта, ведьма, возродившаяся двадцать лет назад со дна озера, не помнит своего прошлого. Байонетта, владеющая половиной «Глаз мира», уезжает в Вигрид, когда информатор Энцо сообщает ей слухи о том, что другая половина находится там.

После этого Байонетта сталкивается с другой ведьмой Умбры по имени Жанна, которая, по-видимому, связана с прошлым Байонетты, и молодым человеком по имени Лука, который обвиняет Байонетту в смерти своего отца. В конце концов, Байонетта обнаруживает, что Жанна каким-то образом связана с ангелами, и снова сражается с ней. После этого она встречает потерянного ребенка по имени Сереза, который считает Байонетту своей матерью и следует за ней. Вернувшись в мир людей, Байонетта продолжает поиски Правого Глаза, путешествуя с Лукой и Серезой на остров Исла-дель-Соль.

Байонетта снова сталкивается с Жанной, которая объясняет, что Байонетта была ребенком, рожденным от ведьмы Умбры и Люмен Мудреца, запрещенного союза. Байонетта побеждает Жанну, которая раскрывает причину, по которой Байонетта обладает левым глазом, потому что она приняла свою судьбу. Байонетта передает Жанне драгоценный камень, который она несла с собой, заставляя ее вспомнить, что она - Сереза ​​и что Жанна когда-то была ее подругой; именно Жанна запечатала ее, дав Байонетте драгоценный камень, защищающий ее и Левый Глаз. После того, как Жанна жертвует собой, чтобы спасти Байонетту, она продолжает путь через башню с Лукой и Серезой.

Наверху Байонетта встречает Бальдера, последнего из Мудрецов Люмена. Бальдер показывает, что он отец Байонетты, и планирует воссоединить три вселенные, воскресив Юбилея, Создателя. Он также показывает, что сама Байонетта - Левый Глаз, но для того, чтобы разбудить его, ей пришлось восстановить свои воспоминания. По этой причине он принес Серезу, которая в детстве была Байонеттой, из прошлого, чтобы пробудить ее воспоминания. Столкнувшись с Лукой, он бросает его на смерть, показывая, что именно он стоит за смертью отца Луки, и далее показывает, что он контролировал разум Жанны, чтобы выполнять его приказы. Байонетта сражается и, по-видимому, убивает Бальдера и спасает Луку.

Вернув Серезу в прошлое, Байонетта возвращается в настоящее. Однако ее действия заставили ее разбудить левый глаз, и она потеряла сознание. Бальдер, который выжил в битве, переносит себя и Байонетту без сознания к статуе на вершине башни, начиная воскрешение Юбилея. Когда статуя запускается в космос, выжившая Жанна появляется снова, свободная от контроля Бальдера. Она поднимается на стартовую статую на своем мотоцикле; достигнув Байонетты, она спасает ее, но Юбилей оживает, поглощая Бальдра. Байонетта побеждает Юбилея, вызывая царицу Саву , которая поражает душу божества солнцу. Когда физическое тело Юбилея падает к Земле, Жанна и Байонетта разрушают его.

Эпилог, отражающий начало игры, показывает, что Жанна и Байонетта продолжают сражаться с ангелами.

Разработка

... прошло восемь лет с [первого DMC ], так что, конечно, я бы не стал создавать игру, которая не развивалась бы с тех пор! Конечно, если бы не было DMC , не было бы и Bayonetta , которая произошла от DMC .

Хидеки Камия , апрель 2009 г.

Камия направлено развитие Bayonetta на PlatinumGames с января 2007 года и игра была «более или менее полной» от 21 октября 2009 года группа , разработанная для Microsoft «s Xbox 360 игровой консоли, в то время как Sega - с PlatinumGames» поддержка - передал задачу портирования игры на Sony «s PlayStation 3 в Nex Entertainment . Камия работал над предыдущими играми, такими как Devil May Cry , Viewtiful Joe , Resident Evil и его продолжением , и поэтому в игре время от времени упоминаются эти игры, а также другие игры Clover Studio и различные франшизы Sega , такие как мини-игра. Вдохновленный Space Harrier . Хотя он «сознательно создал Bayonetta с нуля» и назвал ее историю «полностью оригинальной», Камия признал, что использовал «некоторые имена из скандинавской мифологии » и играл «примерно половину» Devil May Cry 4 для исследования.

Мари Симадзаки сделала персонажей игры «модными» с «приглушенными» чертами. Она разработала главного персонажа, чтобы выполнить просьбу Камия о современной женщине-ведьме, которая носит очки и владеет четырьмя пистолетами, и двое остановились на ее первоначальной концепции персонажа, несмотря на ее работу «более года» над другими концепциями. Байонетта превратилась в длинноволосую ведьму в черном с прической в виде пчелиного улья (современное представление традиционной остроконечной шляпы ) и в очках (на которые настаивал Камия, чтобы «отличить Байонетту от других женских персонажей» и «дать ей смысл тайны и разума »). С другой стороны, Симадзаки «не потребовалось огромных усилий», чтобы создать коротко стриженную красную соперницу Байонетты Жанну, которая просто носит очки на голове над глазами. Она добавила перья на пистолеты Жанны, чтобы добавить движения дизайну, и густой макияж на лицо Жанны, чтобы «заставить [ее] почувствовать себя чем-то из 1960-х». Хотя Шимазаки предпочитал Байонетту, из двух ведьм Жанна оказалась более популярной среди Камия и команды разработчиков.

Как поклонник народной музыки, Камия назвал набор из четырех пистолетов Байонетты в честь старой английской баллады « Ярмарка Скарборо », а также отдельные его пистолеты «Петрушка», «Шалфей», «Розмарин» и «Тимьян». Хироши Ямагути сосредоточился на сочинении музыки для игры, которая имела бы «хороший быстрый ритм» и выражала женственность через женский хор , пианино и другие « красивые» инструменты »- хотя в некоторых треках также использовался чистый оркестр или народные инструменты .

Кеничиро Йошимура преобразовал дизайн Байонетты Симадзаки в игровую модель и использовал инструмент цифровой скульптуры ZBrush для создания карт нормалей для деталей. Он работал с Симадзаки над макияжем модели, сослался на иностранных моделей с похожими телами и сказал, что «очень хотел, чтобы зад Байонетты был идеальным», потому что ему нравились «такие вещи ...». Язык, на котором говорят Ангелы и все Адские Призывы, является енохианским , божественным языком, описанным Джоном Ди и его коллегой Эдвардом Келли .

Для Камия основной темой игры и атак ее главного героя является «сексуальность». Чтобы соответствовать теме «ее женственности и сексуальности», разработчики заставили Байонетту истекать кровью из лепестков роз вместо крови при ударе и использовали изображения бабочек как часть ее движений и одежды. Ее гигантский ботинок, кулак и атаки монстров обнажают часть ее тела - ее волосы волшебным образом превращаются в одежду, но их нужно отделить от тела, чтобы сформировать эти атаки - и когда игрок нацеливается на врага, красные губы отмечают грудь врага; Это привело к тому, что IGN назвал развивающуюся игру смесью «экшена и огромной помощи фанатам ».

Продвижение

Пенни Дрейк в образе персонажа E3 2009

На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года Sega выбрала Пенни Дрейк в качестве модели Байонетты после прослушивания 100 женщин. Затем компания присоединилась к сайту о мужском образе жизни Maxim.com, чтобы провести конкурс по поиску женщин, похожих на Байонетту. Обладатель главного приза Андреа Бонаккорсо, объявленный 23 ноября 2009 года, получил Xbox 360, 50-дюймовый плазменный телевизор и копию версии игры 360. Sega наняла японского поп-певца MiChi для исполнения песни Something Missing, написанной для рекламы Bayonetta . Рекламный ролик, который с тех пор был показан на официальном японском веб-сайте игры, рекламирует игру как «непрерывное кульминационное действие ( ∞ ク ラ イ マ ッ ス ・ ア ク シ ョ ン) » и изображает модель в костюме Байонетты с леденцом на палочке. В США и Великобритании в рекламе был показан фильм Ла Ру « In for the Kill ».

Выпуск и товары

Демонстрации из Bayonetta были выпущены на Xbox Live и PlayStation Network в Японии 8 октября 2009 года, и на международном уровне по 3 декабря 2009 года игра была выпущена 29 октября 2009 года в Японии, а затем были выпущены в других регионах в 2010 году: 5 января в Северной Америке, 7 января в Австралии и 8 января в Европе. Обновление для версии для PlayStation 3 было выпущено 28 января, позволяя игрокам устанавливать игру на свой жесткий диск, что значительно сокращает время загрузки.

Релиз игры на пяти компакт-дисках из 150 песен был запланирован на 4 ноября. Другой компакт-диск с саундтреком, «Выбор Родена» , был создан для включения в предварительно заказанные копии игры. Он упакован в коричневый пиджак, стилизованный под меню из бара Родена «Врата ада». Sega of Europe выпустила ∞ Climax Edition игры в Великобритании, Франции, Испании и Австралии, которая включала игру, треки Rodin's Selection, упакованные в черно-красную обложку с логотипом игры, и артбук. Предварительные заказы в Австралии и «большинстве европейских территорий» включали реплику одного из ружей Bayonetta «Ярмарка Скарборо».

Книга Bayonetta: Witch of Vigrid с изображениями главного героя и «интервью» с ней была выпущена в Японии 22 октября 2009 года. К тому времени тема Bayonetta была доступна для браузера Google Chrome . Песня под названием "Reaping Beauty" MC Ларса с участием Beefy, Random, Tina Root из Small Halo и SMP была включена во второй переиздание альбома Ларса 21 Concepts (But a Hit Ain't One) . Песня вдохновлена Байонеттой и во многом отсылает к главному персонажу, а также ко многим эстетическим и игровым элементам игры.

В День дурака, 1 апреля 2017 года, Sega бесплатно выпустила 8-битную версию Bayonetta для Windows . Хотя в игре используется 8-битная графика эпохи и упрощен игровой процесс, позволяя Байонетте прыгать и стрелять только по нескольким врагам и считаться частью первоапрельских розыгрышей, игроки обнаружили в достижениях несколько фрагментов, указывающих на таймер обратного отсчета на веб-сайте Sega, заканчивающийся 11 апреля 2017 года, а также другой анализ данных, предполагающий возможный перенос игры Bayonetta на Windows. По окончании таймера было подтверждено, что Bayonetta переходит на Windows, поддерживая графику 4K и другие улучшения по сравнению с исходными версиями. Представитель PlatinumGames сказал, что они заинтересовались переносом большего количества своих игр на ПК, хотя решение сделать это было выбором их соответствующих издателей; В последнее время Sega поддерживает выпуск персональных компьютеров. Усилия PlatinumGames по переносу игры на Wii U помогли завершить перенос на ПК.

В честь десятой годовщины игры Sega анонсировала сборник для PlayStation 4 и Xbox One . Розничная версия включает в себя Steelbook и Bayonetta , а также еще одно название Vanquish от PlatinumGames на одном диске с поддержкой видео 4K 60 кадров в секунду для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Сборник вышел 18 февраля 2020 года.

Саундтрек

Bayonetta Оригинальный саундтрек был выпущен в Японии 4 ноября 2009 Альбом содержит пять дисков с 150 дорожек , используемых в игре, сочиненные Hiroshi Yamaguchi, Масами Ueda, Rei Kondoh, Такаясу Sodeoka, Нориайко Гибино , Такаайро Исутани , Ёшитаку Suzuki, Эрина Нива и Наото Танака. В тот же день он был выпущен в североамериканском магазине iTunes Store , всего в пяти томах. Альбом саундтрека в Северной Америке не включает ни одной версии " Fly Me To The Moon ". Хелена Ногуэрра исполнила основной вокал на тему Байонетты.

Байонетта: Кровавая судьба

Аниме фильм , основанный на игре, под названием Байонетта: Кровавая Судьба (ベヨネッタブラッディフェイト, Beyonetta Buraddi Feito ) , был направлен Фуминори Кизаками и произведенный Gonzo , с сценарием Митсутаком Хиротой и конструкциями символов с помощью Ai Yokoyama. Фильм был анонсирован на Tokyo Game Show 2013 и выпущен в десяти японских кинотеатрах в течение двух недель 23 ноября 2013 года. Затем он был выпущен на дисках Blu-ray и DVD в Японии 24 января 2014 года. Манга- адаптация, иллюстрированная Мизуки Сакакибара была опубликована в двух частях в Kodansha «s Bessatsu Shonen Magazine 9 ноября 2013 года и 9 декабря 2013 года соответственно.

Прием

Критический прием

Критики в целом хвалили графическое оформление и главного персонажа - Кэм Ши из IGN Australia в марте 2009 года оценил разрабатываемую игру как «абсолютно потрясающе выглядящую» и «игру-экшн, разворачивающуюся среди великолепной европейской архитектуры», и назвал ее титульной ведьмой. их «новый любимый персонаж из видеоигр» - они сравнили ее с главным героем Devil May Cry Данте, отметив, что у нее была его «игривость и универсальность», но с «одними из самых визуально изобретательных сражений», которые они видели. Точно так же, GameSpy ' s Джеральд Villoria оценил игру в июле того же года , как весьма оригинальный к тому , что он может в конечном итоге , как бедный продаваемым Оками (другой Камия направленной игры) , потому что „помещение, персонажи, последовательности действий“ отличались от всего, что он когда-либо играл, и назвал его главную роль «постоянно движущимся», «удивительно многогранным» персонажем, «представленным в ультра-стильной форме».

В 360 версии PS3 и Xbox в целом также прокомментировала - за несколько дней до Bayonetta «s релиз, японское игрового издание Famitsu награжден Xbox 360 версии совершенного 40 из 40. PlayStation 3 версии получил несколько более низкий рейтинг, критикуют за его меньшее визуальное качество, частота кадров и проблемы с управлением по сравнению с версией для Xbox 360. На Tokyo Game Show 2009 Дэниел Фейт из Wired News показал обе версии и почувствовал, что, хотя версия 360 была «немного ярче и красочнее», ролики версии для PS3 напоминали «просмотр фильма через фильтр сепии». GameSpot ' Видеообзор сек сетовал скучнее графики и несогласованную частоту кадров для своей PS3 порта . Сотрудники 1UP снова сыграли в версию для PS3 в течение 15 минут в выходные 31 августа того же года на мероприятии PlatinumGames «Feel Bayonetta». Они сказали, что он был «очень размытым» по сравнению с версией 360, отображаемой там, и что его частота кадров «была повсюду», и в результате «часто было трудно отследить действие [в одной сцене ] ". Райан Клементс из IGN сказал, что хотя версия для PS3 «все еще была забавной игрой», у нее было «много проблем», в основном из-за «чрезмерного замедления и загрузки».

Геймплей получил общую оценку критиков - Мэтт Леоне из 1UP.com сказал о предрелизной версии порта для PS3 игры, что, когда он обнаружил, что может «удерживать последнюю кнопку в цепочке, чтобы непрерывно стрелять», он заметил, что это выглядело «невероятно круто, когда ты пинаешь кого-то, а затем держишь ногу, направленную ему в лицо». Эдж присвоил игре 10 баллов из 10, высоко оценив боевую систему игры за ее глубину и простоту обучения. Эдж выделил переход от нормального к сложному как момент, когда игра переходит от «великого к легендарному», заключив, что «трудно вспомнить другого боевика от третьего лица», который чувствовал себя «так заслуживающим изучения». Натан Ирвин из GamesRadar также сказал, что игра продемонстрировала «эпический масштаб всего», которое разворачивается перед игроком, и «манеру, в которой это сделано», полагая, что она лучше, чем God of War Collection , Devil May Cry 4 и Ninja Gaiden Sigma 2 высоко оценил его «превосходный экшен» и юмор. Тем не менее, он сказал, что его сюжет имеет смысл только «в самом конце», и пожаловался на некоторые из «безумно разочаровывающих» Quick Time Events (QTE). Сотрудники GameSpot UK назвали механику «Witch Time» «крутым ходом», а одна из двух битв с боссами, в которой они участвовали, были «довольно интенсивными», и сказали, что «легко увидеть сходство» между игрой и Devil May Cry. . Они также высказали мнение, что в игре было обычным явлением «безудержное насилие и сексизм». Один комментарий относительно точки зрения от третьего лица был от Мартина Робинсона из IGN UK, который сказал, что не « Devil May Cry , Ninja Gaiden или God of War » служили лучшей точкой отсчета для игры, а скорее « Super Mario Galaxy ». - он прокомментировал, как Bayonetta, как и Galaxy , «любит возиться с чувством перспективы игрока». Дэниел Фейт счел игровые команды легкими для изучения и выполнения, но раскритиковал камеру за то, что она сфокусировалась «на ней и стене», а не «на врагах, загоняющих ее в угол», и почувствовал, что некоторые из ее атак «Злого Плетения» могут «скрыть действие. ". Клементс назвал свою озвучку «немного манерной, но все же чрезвычайно приятной», но сказал, что сюжет игры был «повсюду» и не был так хорошо рассказан, как «игровые истории вроде Mass Effect и Uncharted ». Тем не менее, Gamearena посчитала, что игровой процесс не понравится многим, отметив, что Devil May Cry многие сочли «слишком манерным и чрезмерным», а Bayonetta сделал его «монохромным».

Игра в целом получила высокую оценку Eurogamer , который прокомментировал, что игра является примером «так много из того, что, по утверждениям комментаторов, умерло в японской игровой индустрии», и сказал, что Bayonetta был «взрывом творческого мастерства, как технически выполненного, так и стратегически глубокого и наполненного. с редкой фантазией ». Но в обзоре Associated Press было высказано мнение, что игра « разнесла бы [их] 15 лет назад», и считалось, что Bayonetta не дает игроку «ничего, кроме борьбы».

Даан Купман из Nintendo World Report, рассматривая версию для Wii U , оценил игру на 8 из 10, заявив, что Bayonetta все еще остается «великолепной игрой в жанре экшн» и что «время на самом деле не изменило этого ни на йоту». Он также похвалил добавление костюмов в стиле Nintendo за их юмор и функциональность.

IGN UK объявили, что Байонетта была выбрана ими в номинации « Игра года 2010 » (GOTY).

Игра была номинирована на премию Freedom Tower за лучший римейк в рамках коллекции Bayonetta 1 и Bayonetta 2 на New York Game Awards.

Bayonetta была одной из двенадцати игр, получивших в 2009 году награду Japan Game Awards «Future Division» на Tokyo Game Show 2009.

Цифры продаж

Sinobi, японский блог, известный своими ранними данными о продажах, сообщил, что Bayonetta продала 138 000 копий - 93 000 для PS3 и 45 000 для 360 - в день своего выпуска в стране. Media Create сообщила, что версия для PS3 была продана 135 242 копий и была самой продаваемой игрой за неделю выпуска, в то время как версия 360 была продана 64 325 копий и заняла седьмую строчку. Фил Эллиотт из GamesIndustry.biz назвал более низкие показатели продаж версии 360 «очень хорошими показателями для платформы Microsoft по сравнению с установленной базой». На следующей неделе эти два релиза упали на восьмое и пятнадцатое места соответственно. К 31 марта 2010 года Bayonetta продала 1,35 миллиона устройств по всему миру. В интервью Polygon в 2013 году президент PlatinumGames Тацуя Минами заявил, что Bayonetta - их самая продаваемая игра, но прокомментировал, что продажи не превзошли их ожидания.

Примерно через месяц после ее выпуска для Windows вице-президент Sega Europe по публикациям Джон Кларк сказал, что версия для Windows была продана более 170 000 единиц, и что Sega «очень довольна» такой производительностью.

Сиквелы

Продолжение, Bayonetta 2 , было объявлено в сентябре 2012 года как игра для Wii U, которая будет опубликована Nintendo . Игра, выпущенная в Японии в сентябре 2014 года и в Северной Америке и Европе в декабре 2014 года, включает порт оригинальной Bayonetta , который добавляет костюмы, основанные на свойствах Nintendo, включая Super Mario , The Legend of Zelda , Star Fox и Metroid , а также как элементы управления сенсорным экраном и двойные звуковые дорожки.

Еще одно продолжение, Bayonetta 3 , было объявлено на The Game Awards 2017 в декабре как название Nintendo Switch , наряду с объявлением о портах Switch для двух предыдущих игр.

Примечания

использованная литература

Общий
  • Мильке, Джеймс (29 августа 2008 г.). «Bayonetta (PS3): превью: на сентябрьском внеочередном собрании мы выложили« 25 фактов, которые нужно знать о Bayonetta ». Теперь мы рады представить полное интервью, которое стоит за этой историей» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 27 октября 2009 года .
Специфический

внешние ссылки