Вьютифул Джо (видеоигра) - Viewtiful Joe (video game)

Вьютифул Джо
VJbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Хидеки Камия
Производитель (и) Ацуши Инаба
Программист (ы) Нориюки Отани
Художник (ы) Кумико Суекане
Композитор (ы)
Серии Вьютифул Джо
Платформа (и) GameCube , PlayStation 2
Выпускать
26 июня 2003 г.
  • GameCube PlayStation 2
Жанр (ы) Боевик , платформа , бей их
Режим (ы) Одиночная игра

Viewtiful Joe - это видеоигра beat 'em up с боковой прокруткой, разработанная Team Viewtiful для GameCube . Первоначально он был выпущен в 2003 году как часть Capcom Five под руководством режиссера Хидеки Камия и продюсера Ацуши Инабы . Позже игра была портирована на PlayStation 2 той же командой дизайнеров под названием Clover Studio с субтитрами на японском языке Aratanaru Kibō ( яп .新 た な る 希望, букв. «Новая надежда») . Сюжет игры касается Джо, заядлого любителя кино, чья подруга Сильвия была похищена во время съемок фильма с участием любимого супергероя Джо, капитана Блю. Вскоре после этого Джо попадает в Мовиленд, где Сильвию забирает злодейская группа, известная как Джадоу. Получив от капитана Блю особые часы V-Watch, Джо превращается вперсонажа в стиле токусацу «Прекрасного Джо» и отправляется спасать ее.

Геймплей Viewtiful Джо особенности традиционной 2D платформы скролинговыми перемешаны с 3D - Cel-затененных графикой. Способности, известные как «VFX Powers», предоставляют игроку особые действия для боя и решения головоломок, такие как замедление или ускорение времени. Viewtiful Joe был отмечен критиками за его уникальный визуальный стиль и игровой процесс, получив ряд наград от различных изданий в средствах массовой информации. Имея небольшой коммерческий успех, игра породила несколько сиквелов, выпущенных на других консолях, таких как PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DS . Также были выпущены аниме- адаптация игры и манга .

Геймплей

Красавчег Джо « Геймплей s похожа на традиционную сторону прокрутки бить» Em Up . Взяв под свой контроль Джо, игрок в основном ограничивается перемещением влево, вправо, вверх и вниз по фиксированному двухмерному пути. В игре присутствуют элементы платформеров, такие как способность прыгать и двойной прыжок. Бой состоит из одновременной борьбы с несколькими врагами на экране, причем враги появляются со всех сторон, включая передний план и задний план. У Джо есть способность наносить удары руками, ногами и уворачиваться, что он может делать, прыгая вверх или пригибаясь. Успешное уклонение от атак врагов временно ошеломляет их, оставляя их широко открытыми для атаки. У игрока есть определенное количество очков жизни в виде «меток жизни», расположенных над шкалой визуальных эффектов, которые уменьшаются каждый раз, когда Джо получает урон. Здоровье можно восстановить, взяв в руки гамбургеры .

Несколько копий персонажа в красной униформе супергероя атакуют серых врагов на экране.  Вверху экрана рядом со словом «Жизнь» отображаются три сердечка.  Ниже находится синяя полоса, закрепленная между словом «VFX» и несколькими символами на канистрах с пленкой.  Увеличенная версия символа отображается справа вместе с временем и четырехзначным счетом.  Буква V повторяется в левой части экрана.
Сила Mach Speed ​​VFX Power позволяет Видному Джо атаковать сразу нескольких врагов на экране.

В Viewtiful Joe есть уникальные элементы игрового процесса в виде "Viewtiful Effects (VFX) Power" Джо, который разработан для имитации трюков с камерой, которые можно увидеть в фильмах. VFX Power используется как для борьбы с врагами, так и для решения различных головоломок. Эти три способности ограничиваются «датчиком визуальных эффектов», расположенным в верхней части экрана. Обычно счетчик заполнен, давая игроку доступ к суперсилам Джо через его преобразование Видимого Джо. Счетчик медленно опустошается, когда способность используется. Как только он истощается, Видный Джо превращается в обычного Джо, снижая его атаку и защиту и оставляя его временно лишенным силы визуальных эффектов. VFX Gauge автоматически пополняется с течением времени, а также может быть заполнен вручную, взяв бутылки с "VFX Juice". Первая сила визуальных эффектов - «Медленная», которая замедляет время , делая атаки игрока более мощными, усиливая рефлексы Джо и позволяя ему легче уклоняться от атак. Вторая сила визуальных эффектов, « Скорость Маха », позволяет Джо двигаться с большей скоростью, создавая множество его остаточных образов, когда он обрушивает шквал атак на всех врагов на экране. Кроме того, его атаки могут окутывать Джо временным тепловым щитом, делая его невосприимчивым к атакам пламени и поджигая врагов при ударе. Последнее умение визуальных эффектов, «Увеличение», вызывает крупный план камеры Джо, усиливая его обычные атаки, предоставляя ему набор новых атак и парализуя всех меньших противников в непосредственной близости от него. Однако любой урон, нанесенный Джо при увеличении, также увеличивается. Любые две способности VFX можно комбинировать. VFX Gauge можно расширить, собирая определенное количество V-фильмов, присутствующих на каждом этапе . Полоса возвращается к своей нормальной длине, когда начинается новый этап.

Победа над врагами дает игроку «V-очки» в виде маленьких и больших монет, в то время как использование специальных атак дает им «V-Marks» или «Viewtifuls», которые можно конвертировать в V-очки. Viewfuls можно быстро получить, используя комбо или длинные цепочки атак. Например, при использовании Замедления нанесение удара ошеломленному противнику вызывает у всех остальных врагов на экране цепную реакцию, в результате чего все очки, накопленные за время Замедления, умножаются на количество пораженных врагов. При умелом использовании игрок накопит большое количество Viewfuls из-за эффекта умножения, называемого «X-Bonus». Каждый этап в Viewtiful Joe состоит из нескольких взаимосвязанных миссий или сцен, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться дальше. По завершении этапа игрок оценивается по количеству заработанных V-баллов, затраченному времени и количеству повреждений, полученных Джо. V-очки можно использовать между этапами для покупки новых способностей, расходуемого оружия (в том числе «Вумеранг» и «Шокирующие розовые бомбы»), большего количества здоровья и предметов для восстановления здоровья. Очистка игры на различных трудностях , позволяет игрокам играть разные персонажи , такие как Сильвия, капитан Синий и Аластор с версией PlayStation 2 также позволяет игрокам играть в Devil May Cry ' s Данте .

участок

Viewtiful Joe разделен на семь этапов, или «эпизодов», перемежающихся сюжетными роликами и заканчивавшимися вступительным и финальным роликами. Сеттинг разделен между Землей , или реальным миром , и «Movieland», вымышленным миром фильмов игры. Сюжет начинается в кинотеатре на Земле, в котором главный герой игры Джо и его девушка Сильвия смотрят драму токусацу с участием престарелого супергероя Капитана Блю. Антагонист фильма, по-видимому, победив Капитана Блю, внезапно высовывается из экрана и похищает Сильвию, забирая ее в Мовиленд. Джо также подбирается и забирается в Мовиленд гигантским мехом капитана Блю , «Шесть Маджинов». Внутри фильма, Джо должен спасти Silvia от зла Jadow, организаций игр от негодяев . Чтобы помочь ему, капитан Блю вручает ему V-Watch, устройство, которое Джо может использовать для превращения в супергероя, произнеся слово «хеншин (преобразование)». Джо тут же делает это, изобретая свою собственную фразу : «Хеншин-и-вперед, детка!»

Под руководством капитана Блю Джо пробивается через ряд локаций Мовиленда, таких как города, пещеры, подводные базы и подводные лодки , часто путешествуя на своем верном самолете-роботе «Шесть машин». Один за другим Джо побеждает членов Джадоу, боссов игры . К ним относятся Темный Дьявол Чарльз Третий, Железный Огр Халк Дэвидсон, Водный Террор Гран Брюс, двойник Видящего Джо и Мастер клинков Аластор. Прежде чем сразиться с Аластором, он показывает, что для того, чтобы Джадоу вырвались из Мовиленда и попали в страну людей, им нужна « ДНК Создателя», а именно Сильвия. Джо пробирается к ней, превзойдя в бою лидера Джадоу, Лорда огня Инферно Лео, но после этого снова становится свидетелем похищения Сильвии. Джо и Шесть машин устремляются в открытый космос вслед за ней в последнем эпизоде ​​игры.

Обнаружив Сильвию наверху диспетчерской космической станции, Джо обнаруживает, что за сюжетом все время стоял капитан Блю. Бывший герой показывает, что он является создателем фильма, в котором они существуют в настоящее время, и что он, казалось бы, умерший отец Сильвии. Превратившись в колоссального робота King Blue, злодей объявляет, что он силой заберет энергию Сильвии, чтобы прорваться в реальный мир. Джо отчитывает его, говоря, что он не герой. Джо вызывает Шесть Маджинов, и они вступают в бой. Когда бой заканчивается, капитан Блю и Вьютифул Джо покидают свои машины и вступают в финальную битву на космической станции.

Джо побеждает, а капитан Блю, наконец, опомнившийся, благодарит юного героя за то, что он остановил его. Он объясняет, что двумя десятилетиями ранее Блю был революционным режиссером, которого вскоре сочли увлечением. Не желая ничего, кроме создания героев, Блю был затянут в один из своих собственных фильмов, что позволило ему воплотить в жизнь свою мечту как героя. Однако он потерял связь с реальностью и хотел отомстить предавшим его людям. Когда капитан Блю и Сильвия обнимаются в сердечном воссоединении, режиссер говорит Джо, что история не завершена. Он щелкает пальцами, и бортовой компьютер космической станции предупреждает о большом количестве НЛО, направляющихся к Земле. Блю говорит Джо, что герой понадобится еще дважды, чтобы спасти мир. Джо пытается уйти, но не раньше, чем Сильвия просит у своего отца часы V-Watch и сопровождать своего парня. Видящий Джо и недавно преобразованная Сильвия отправляются вместе, чтобы остановить надвигающуюся угрозу.

Разработка

Viewful Joe был разработан командой дизайнеров Team Viewtiful , входящей в Capcom Production Studio 4 . Игра была анонсирована в конце 2002 года как часть Capcom Five , линейки из пяти предстоящих на тот момент игр GameCube, чтобы представить новый контент для консоли. Он был направлен выпускником Capcom Хидеки Камия , чьи предыдущие работы включают планирование Resident Evil и Resident Evil 2, а также руководство Devil May Cry . Продюсером его стал Ацуши Инаба , который ранее работал над сериалом Ace Attorney и Steel Battalion . На самых ранних стадиях развития Viewtiful Joe носил рабочее название «Red Hot Man», но название было изменено из-за конфликта авторских прав с американской рок- группой Red Hot Chili Peppers . Красавчек Джо ' команда разработчиков s первоначально состояла из шести людей , работающих по двенадцать месяцев срока. По мере продолжения работы размер команды рос, и разработка заняла 21 месяц. Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», нацеленный на повышение квалификации ее создателей, в частности режиссера Камия.

Инаба заявил: «Мы хотели создать сложную игру с потрясающей графикой и плавным игровым процессом». Как пожизненный поклонник супергероев , Инаба стремился объединить традиционный японский токусацу с американскими комиксами . Дизайн персонажей, созданный Кумико Суэканэ, был вдохновлен японскими костюмированными телешоу токусацу 1960-х и 1970-х годов, такими как Kamen Rider и Ultraman . Графически игра использовала стиль 2D-боковой прокрутки, смешанный с 3D -анимацией с затенением . Несмотря на то, что многие игры в тогдашней современной индустрии избегают графических 2D-форматов, Инаба сказал: «Мы смогли вдохнуть новую жизнь в жанр, потому что мы используем новый стилистический подход, которого раньше не видели». Команда выбрала GameCube в качестве платформы из-за своей целевой аудитории и потому, что она хорошо подходила для игрового процесса Viewtiful Joe .

Музыкальное сопровождение для Viewtiful Joe было написано в соавторстве с Масакадзу Сугимори и Масами Уэда . Он был выпущен вместе со саундтреком к Viewtiful Joe 2 на двойном альбоме Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack в Японии 22 декабря 2004 года на лейбле Suleputer . В игре воспроизводится музыкальное видео с вокальной рэп- песней под названием «Viewtiful World», написанная DAI. В видео представлена ​​группа людей, в том числе сам Инаба, движение которых запечатлено в образе некоторых персонажей игры. 11 июня 2003 года Avex выпустили видео на DVD и выпустили песню как сингл. И в североамериканском, и в японском выпусках Viewtiful Joe используется английская озвучка, чтобы сохранить «ощущение западного комикса от [игры]». Озвучивание в Viewtiful Joe было выполнено Soundelux Design Music Group . Актеры озвучивания для игры включают Ди Брэдли Бейкер , Кристину Пуччелли , Грегг Бергер , Майки Келли , Роджер Роуз и Кевин Майкл Ричардсон . Режиссер Хидеки Камия озвучивает Six Machine.

Бюджетный переиздание игры для GameCube под названием Viewtiful Joe: Revival было выпущено в Японии в конце 2003 года, в котором был добавлен «Sweet Mode» для уменьшения уровня сложности по сравнению с «Kids Mode» оригинальной игры. Порт Viewful Joe для PlayStation 2 был выпущен Clover Studio в 2004 году. Он был выпущен в Японии с подзаголовком A New Hope . Релиз добавил персонажа Данте из Devil May Cry в качестве разблокируемого персонажа . Версия для PlayStation 2 не поддерживает прогрессивную развертку, как в версии для GameCube. Игра также была переиздана под лейблом Nintendo GameCube Player's Choice в 2004 году в Северной Америке и Европе.

Говорят, что режиссер Камия основал анимацию бега Джо на том, как он приступил к работе, а боссы игры основаны на руководителях Capcom.

В интервью 2017 года для Dengeki PlayStation Камия выразил заинтересованность в переделке игры.

Прием

Обзоры и распродажи

После выхода Viewtiful Joe получил признание критиков. Metacritic перечисляет версии игры для GameCube и PlayStation 2 на 93 из 100 и 90 из 100 соответственно. Графика игры, геймплей и сложность игры вызвали всеобщую похвалу среди многих рецензентов. IGN дал Viewtiful Joe оценку «Выдающийся», отметив, что красивая графика в цвете cel и высокая интенсивность действия делают ее одной из лучших игр в жанре «экшн» на GameCube и PlayStation 2. Точно так же Eurogamer назвал ее «творческой, красивой, увлекательной и увлекательной. прежде всего развлекательный ». Game Informer оценил его как «полностью оригинальное и очень занимательное произведение искусства». Критики в адрес Вьютифул Джо было немного, но среди обзоров она была последовательной. IGN жаловался на отсутствие разнообразия боссов в игре. GameSpy согласился, отметив, что боссы были слишком легкими из-за мощной атаки, которую может выполнить игрок. Рецензенты также раскритиковали отсутствие прогрессивной развертки в порте игры для PlayStation 2. IGN и Eurogamer также отметили, что порт для PlayStation 2 замедляется на более поздних этапах игры.

В Японии версия Viewtiful Joe для GameCube была продана в количестве менее 100 000 копий в течение недели после ее выпуска. Предварительные заказы на версию GameCube были распроданы на североамериканском веб-сайте Capcom до даты ее выпуска, и Viewtiful Joe дебютировала как десятая самая продаваемая игра в регионе. Версия для PlayStation 2 была продана 9 912 единиц за первую неделю выпуска в Японии. Во всем мире продажи игры достигли 275 000 копий на GameCube и 46 000 копий на PlayStation 2. Продажи игры в Северной Америке и Европе были ниже, чем прогнозировала Capcom, но из-за небольшого бюджета игра была рассмотрена Инабой. быть относительно успешным в коммерческом отношении.

Наследие

Viewtiful Joe получил множество наград и номинаций от различных журналов, популярных игровых сайтов и программ награждения видеоигр . IGN назвал Вьютифул Джо «Игрой года для GameCube» и «Лучшим боевиком 2003 года». На GameSpot 's Best of 2003 игра была номинирована на "Лучшее художественное достижение в игре", "Самый крутой новый персонаж", "Лучшая игра GameCube", "Выбор читателей, лучший экшн-игра GameCube" и "Выбор читателей GameCube". Игра года". Она также была названа GameSpy четвертой лучшей игрой для GameCube 2003 года , получив награду «Самая стильная» за год. Вьютифул Джо получил награду « Выбор игрока» журнала Nintendo Power за 2003 год в номинации «Самый инновационный игровой дизайн» . Он выиграл награды "GameCube Game of the Year" в 2003 году от USA Today и GMR . Игра была номинирована Академией интерактивных искусств и наук в категории «Платформенная / приключенческая игра года» в 2003 году и была номинирована на три премии Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA), включая «Лучший дизайн» и «Лучшее вступление. / Анимация »и« Лучшая игра для GameCube ». Игра выиграла «Невоспетую геройскую игру года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в 2003 году и «Лучшая новая франшиза» на премии G-Phoria в 2004 году . Наконец, он был отмечен на 4-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards как один из трех «Игровых инноваций».

Viewful Joe был включен в несколько списков "лучших игр" за годы, прошедшие после его выпуска. Он был оценен 27 - й лучший игры , сделанные на системе Nintendo в Nintendo Power ' список s „Топ 200 игр“ в феврале 2006 года и 10 - лучшая игра на GameCube в номере августа 2008 года отражает на 20 лучших игр для каждой системы. И GameSpy, и телевизионная программа G4 X-Play назвали Viewtiful Joe девятой лучшей игрой всех времен для GameCube. В 2007 году Viewtiful Joe была названа 17-й лучшей игрой GameCube всех времен по версии IGN, что свидетельствует о долгом сроке службы системы. Позже, в 2007 году, ScrewAttack заняла седьмую строчку в своей десятке лучших игр всех времен на GameCube .

Viewtiful Joe был достаточно успешным, чтобы создать франшизу, и было выпущено несколько других связанных медиа-изданий. За Viewtiful Joe последовало прямое продолжение под названием Viewtiful Joe 2, выпущенное как для GameCube, так и для PlayStation 2, и два дополнительных продукта: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble для PSP и GameCube и Viewtiful Joe: Double Trouble! для Nintendo DS . Аниме адаптация игры была произведена группа ТАС , проветривание на японской телекомпании TV Tokyo , начиная с 2004 года , и будучи лицензированным для распространения США по Geneon Entertainment в 2005 году Набор Красавчег Джо торговых деятелей был выпущен Agatsuma Entertainment в октябре 2005 года , в то время как серия фигурок, созданных Jazwares, была выпущена в июле 2006 года. V Jump опубликовал серию манги Viewtiful Joe с ноября 2004 года.

В 2004 году Capcom зарегистрировала доменное имя ViewtifulJoe3.com, предложив еще одно продолжение. Вскоре после этого на сайте не было контента. В январе 2006 года Ацуши Инаба выразил заинтересованность в разработке названия серии для Wii . Однако, поскольку ни одна из игр Clover Studio не оказалась выдающимся финансовым успехом, Capcom официально распустила дочернюю компанию в марте 2007 года после выпуска последних двух игр, Ōkami и God Hand . Его ключевые участники ушли, чтобы сформировать новую компанию под названием PlatinumGames . Продюсер Capcom Джун Такеучи прокомментировал на Comic-Con International в 2009 году в Сан-Диего, что в настоящее время нет планов по продолжению сериала, хотя Вьютифул Джо появился в качестве игрового персонажа в файтинге Tatsunoko против Capcom: Ultimate All Stars для Wii от Capcom 2008 года. и является игровым персонажем в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds и Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Однако в 2012 году PlatinumGames объявила о разработке The Wonderful 101 , тогда известной как Project P-100 . Это был первый проект, в котором Камия и Инаба воссоединились в качестве режиссера и продюсера, с момента разработки сериала « Вьютифул Джо ». Кроме того, в The Wonderful 101 используется та же тематика токусацу, что и в серии Viewtiful Joe , и у них одинаковый художественный стиль, хотя и разный игровой процесс. Это побудило фанатов приветствовать The Wonderful 101 как своего рода духовного преемника. Франшиза также будет позже фигурировать в Archie Comics " Миров Unite кроссовер с несколькими другими Capcom и Sega серии, которая проходит в Еж Соник и Mega Man комиксов.

В Street Fighter V: Arcade Edition боец Рашид носит наряд, основанный на Вьютифул Джо. Его можно разблокировать, выполнив четыре дополнительных боя.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки