Rockstar North - Rockstar North

Rockstar North Limited
Раньше
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Основан 1987 ; 34 года назад в Данди ( 1987 )
Основатель Дэвид Джонс
Штаб-квартира ,
Шотландия
Действующие лица
Эндрю Семпл ( режиссер студии )
Продукты
Количество работников
650 (2018)
Родитель
Веб-сайт rockstarnorth.com

Rockstar North Limited (ранее DMA Design Limited ) - британская компания по разработке видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Эдинбурге . Компания была основана как DMA Design в Данди в 1987 году Дэвидом Джонсом , который вскоре нанял бывших одноклассников Майка Дейли , Рассела Кея и Стива Хаммонда. В первые годы своего существования DMA Design поддерживал издатель Psygnosis , уделяя основное внимание играм для Amiga , Atari ST и Commodore 64 . За это время они создали успешные шутеры, такие как Menace и Blood Money , но вскоре обратились к платформенным играм после выпуска Lemmings в 1991 году, который имел международный успех и привел к нескольким сиквелам и спин-оффам. После разработки Unirally для Nintendo , DMA Design должна была стать одним из их основных сторонних разработчиков , но это партнерство закончилось после неодобрения Nintendo Body Harvest .

В 1997 году DMA выпустила Grand Theft Auto , имевшую огромный успех; игра вызвала успешную серию . Вскоре компанию приобрела Gremlin Interactive . После выпуска Grand Theft Auto 2 Gremlin была приобретена Infogrames . После приобретения Infogrames активы DMA Design были проданы Take-Two Interactive . В 2001 году, после выхода Grand Theft Auto III , DMA Design был окончательно переименован в Rockstar North и стал частью лейбла Rockstar Games. После сдвига, компания работала над новыми названиями, в том числе Manhunt , при условии поддержки других игр Rockstar , таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3 , и продолжил Grand Theft Auto франшизу Grand Theft Auto IV (2008) и Grand Theft Auto V (2013). Обе игры считаются одними из лучших видеоигр , а Grand Theft Auto V стала второй самой продаваемой игрой всех времен. Лесли Бензис возглавлял студию с момента приобретения Take-Two до своего ухода в 2016 году.

История

Дизайн DMA

Справочная информация (1984–86)

Первоначальные члены команды разработчиков DMA в 2011 году. Слева направо: Рассел Кей, Майк Дэйли , Стив Хаммонд, Гэри Тиммонс, Дэвид Джонс .

В 1984 году Дэвид Джонс , Рассел Кей, Стив Хаммонд и Майк Дэйли часто встречались в любительском компьютерном клубе Kingsway (KACC) в Данди . В то время как Джонс использовал Amiga 1000 , другие использовали Sinclair Spectrum или Commodore 64 . Во время участия в KACC они разработали множество небольших игр: Джонс и Кей разработали Moonshadow (в конечном итоге переименованную в Zone Trooper ), Daily разработали Freek Out , а Джонс и Дейли совместно работали над The Game With No Name . Позднее, посещая Технологический институт Данди , Джонс начал разработку игры под предварительным названием CopperCon1 , работая под временным названием «Acme Software» вместе с Кей, Хаммондом и Дайли. Чтобы опубликовать игру, Джонс сначала обратился к консультантам Hewson , где играл Эндрю Брейбрук, и порекомендовал игру. Когда Джонс был проинформирован, что Хьюсон хотел, чтобы игра была «версией Zynaps для Amiga », он понял, что продажи будут ограничены, и отказался подписывать контракт, вместо этого подписав сделку с издателем Psygnosis . Игра была переименована в Draconia , где Тони Смит работал над графикой, а Джонс - над дизайном уровней.

Лемминги (1987–93)

Первоначальная штаб-квартира DMA Design в Данди (вверху)

К 1987 году Джонс хотел зарегистрировать компанию, но обнаружил, что название «Acme» уже было принято дизайнерской компанией. Поскольку ему пришлось выбрать другой, он решил использовать «Визуальное путешествие» и «Псевдоним Смита и Джонса», но в конечном итоге решил остановиться на «DMA Design». «DMA» было взято из руководств по программированию Amiga , где оно означало прямой доступ к памяти , хотя «DMA» в названии компании не имело значения. DMA Design была официально основана Джонсом в том же году.

Draconia была переименована в Menace и была опубликована в 1988 году для Amiga , а в 1989 году - для Atari ST , Commodore 64 и MS-DOS . Игра была продана 20 000 копий, что, как сообщается, принесло около 20 000 фунтов стерлингов , что позволило компании разрабатывать больше игр. За ним последовал Blood Money , шутер с боковой прокруткой, разработка которого началась в январе 1989 года. Игра находилась в разработке в течение пяти месяцев и была выпущена для Amiga и Atari ST в мае 1989 года. Игра была перенесена на MS-DOS Тимом. Ansell из Creative Assembly в 1989 году и Commodore 64 от Dailly в 1990 году. Компании также было поручено портировать Ballistix на MS-DOS и Commodore 64. Джонс начал разработку шутера с боковой прокруткой Walker в 1989 году, после выпуска Blood Money. .

Также в 1989 году Дайли стал первым сотрудником DMA Design. В начале 1990 года Джонс отказался от Уокера и начал разработку новой игры под названием Gore! ; это вскоре было отменено. К концу года Джонс нанял Яна Данлопа и Найла Гланси, чтобы они продолжили работу над Уокером ; Гланси переработал игру, и она была выпущена для Amiga в 1993 году. В 1990 году Джонс нанял Тони Колгана для разработки Cutiepoo и помощи с Гором! до его отмены. К концу года Джонс был раздражен отсутствием прогресса на Cutiepoo , в результате чего отменил игру и уволил Колгана.

В июне 1990 года компания Psygnosis поручила DMA перенести Shadow of the Beast на TurboGrafx-16 и Commodore 64 ; Первое разработало Dailly, второе - Ричард Суинфен и Стив Хаммонд. Psygnosis объединился с Ocean Software, чтобы опубликовать Shadow of the Beast для Commodore 64 Games System ; Суинфен и Хаммонд адаптировались соответственно. Суинфен, который работал над игрой по субподряду , счел несправедливым, что Джонсу платили за игру, несмотря на то, что он не работал над ней; эти двое больше никогда не работали. DMA также выпустила Hired Guns для Amiga и MS-DOS в 1993 году, разработанные Хаммондом и Скоттом Джонстоном.

Главный прорыв DMA произошел в 1991 году с появлением Lemmings , динамической головоломки, первоначально выпущенной для Amiga в феврале 1991 года. В конечном итоге игра была продана тиражом более 15 миллионов копий и получила множество переносов на разные консоли. Игра привела к многочисленным сиквелам от DMA: Oh No! Еще лемминги (1991), « Лемминги 2: Племена» (1993) и « Новый мир леммингов» (1994), а также два рождественских лемминга (1993–94). Он также породил различные игры Lemmings от других разработчиков, такие как 3D Lemmings (1995) и Lemmings Revolution (2000). Доходы от Lemmings позволили компании расшириться, добавив собственную студию захвата движений и подразделение под названием DMA Music, состоящее из штатных музыкантов команды.

Договоренности и приобретения Nintendo (1994–2002 гг.)

После приобретения Sony Psygnosis в 1993 году DMA подписала с Nintendo контракт на публикацию Unially в 1994 году. Затем DMA потратила шесть месяцев на изучение разработки для 3DO Interactive Multiplayer , но они отказались от всех своих планов в отношении консоли, когда успех Unirally привел к тому, что Nintendo предлагают опубликовать оригинальную игру DMA для будущей консоли Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64 ). В ответ DMA создала Body Harvest , приключенческий шутер от третьего лица . Первоначально задумывавшаяся как игра для запуска Nintendo 64 в 1996 году, Body Harvest неоднократно откладывалась из-за различных проблем с контентом Nintendo. В конечном итоге Nintendo отказалась от игры, которая позже была опубликована Midway Games и Gremlin Interactive в сентябре 1998 года.

DMA Design начала разработку новой игры Race'n'Chase в апреле 1995 года. Команда разработчиков состояла в основном из неопытных участников, которые боролись с задачей, пока к проекту не присоединился продюсер и креативный директор Гэри Пенн. Первоначально запланированный к выпуску в конце 1996 года, игра была выпущена как Grand Theft Auto в октябре 1997 года для Microsoft Windows из- за множества проблем с разработкой. Игра имела успех критиков и коммерческий успех, и в конечном итоге породила успешную серию . После выхода Grand Theft Auto , DMA был куплен британским издателем Gremlin Interactive для GB £ 4200000 в 1997 году.

Gremlin опубликовала " Космическую станцию" Кремниевую долину " в 1998 году, а также" Tanktics " и" Wild Metal Country " в 1999 году, прежде чем была приобретена французской компанией Infogrames за 24 миллиона фунтов стерлингов ( 40 миллионов долларов США ).

Игры всегда будут здесь ... Если вы будете делать хорошие игры, они всегда будут хорошо продаваться. Что мне нравится, так это то, что люди больше не глупые. Сейчас они действительно внимательно смотрят на игры, прежде чем покупать их ... Было время, когда в этом бизнесе можно было продать что угодно ... Это было более разочаровывающим ... Сейчас тяжелые времена, заставляющие людей уделять больше внимания качеству и инновациям, которые отлично.

- Дэвид Джонс, основатель DMA Design, март 1997 г.

Разработка игр в DMA Design обычно предполагала риск и уникальность. Когда идея была предложена внутри компании, вопрос: «Что в ней особенного?». спросили; команда хотела создавать уникальные и инновационные игры, а не копировать тенденцию. Делая это, они обнаружили, что идут на риск в бизнесе, наблюдая за реакцией рынка и добиваясь уважения со стороны игроков. Компания также высоко ценила разработку игр, а не бизнес и маркетинг. «Неважно, принадлежали ли мы кому-то или если бы мы были такими, какие мы есть, мы бы все равно просто писали игры», - сказал Джонс.

Джонс выразил отвращение к линейному игровому процессу. «Мне просто нравятся игры, в которых нет ограничений по времени; вы можете попробовать разные вещи, вы можете пойти куда угодно», - сказал он. Он утверждает, что это отвращение отражено в играх от DMA Design, включая опции, доступные игрокам в Lemmings и открытом мире Grand Theft Auto . У DMA Design был довольно открытый офис для разработчиков. «У нас было фантастическое отношение« попробуй и увидишь », - сказал разработчик Гэри Тиммонс. После его ухода из студии Кей сказал, что члены команды «хорошо знают друг друга и понимают сильные и слабые стороны друг друга».

BMG Interactive, издатель Grand Theft Auto , были куплены Take-Two Interactive в марте 1998 года на 1,85 млн акций компании, около 16% их обыкновенных акций , а также некоторые сотрудники, в том числе Сэм и Дэн Хаузер , были проведены через к Rockstar Games , которая была образована как дочерняя компания Take-Two Interactive в декабре 1998 года. Во время смены руководства DMA Design потеряла многих сотрудников, включая Кея, Хаммонда и Дайли. За это время было отменено несколько игр, включая порты Grand Theft Auto и Wild Metal Country для Nintendo 64 , порт Unreal (1998) на 64DD и игру, известную как Attack! . 29 сентября 1999 года Take-Two Interactive объявила о приобретении DMA Design у Infogrames за 11 миллионов долларов США . Сэм Хаузер, который стал исполнительным продюсером Rockstar Games , сказал, что «возможность согласовать Rockstar с компанией [...] разработчиков, которая явно подходит к разработке видеоигр новым и захватывающим образом, делает это идеальным выбором».

После приобретения было объявлено, что DMA Design продолжит разработку игр Grand Theft Auto , включая GTA3D и Grand Theft Auto: Online Crime World ; Первое сравнивали с игровым процессом Quake , а второе было настроено на наличие серверов по всему миру, позволяющих игрокам соревноваться с другими игроками в местных городах. После приобретения компания претерпела различные кадровые изменения: Джонс покинул компанию и основал Realtime Worlds , в то время как DMA Design возглавляли , среди прочих, Лесли Бензис и Эндрю Семпл. На момент перехода в студии работало около 25 человек. Под новым руководством Rockstar Games и Take-Two Interactive компания DMA Design разработала Grand Theft Auto III , который был выпущен для PlayStation 2 в октябре 2001 года. В марте 2002 года DMA Design превратилась в Rockstar Studios, которая была интегрирована в Rockstar Games и переименована в Rockstar. Север в мае 2002 г.

Rockstar North

Grand Theft Auto и Manhunt (2002–07)

Grand Theft Auto: Vice City была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 после девяти месяцев разработки. Игра сохранила движок и основной игровой процесс GTA III, но при этом добавила ряд усовершенствований и список лучших голливудских голосовых талантов. В 2003 году компания выпустила PC порт Вайс - Сити , а также два-пакет как Grand Theft Auto III и Vice City для Microsoft «s Xbox консоли, портирована на Rockstar Vienna . Следующим релизом разработчика, также для PlayStation 2, стал Manhunt в ноябре 2003 года, после того, как студия переориентировала свой пост в Vice City . Игра была выпущена на фоне ажиотажа в средствах массовой информации, связанного с жестоким содержанием игры.

Grand Theft Auto: San Andreas последовала за PlayStation 2 в октябре 2004 года и стала самой продаваемой игрой для PlayStation 2 за всю историю: было продано 17,33 миллиона копий. После того, как в 2005 году были выпущены порты для Xbox и ПК, было продано 27,5 миллионов копий. После 2005 и 2006 годов, соответственно, Liberty City Stories и Vice City Stories были двумя новыми частями для PlayStation Portable , оба были разработаны Rockstar Leeds под руководством Rockstar North. Обе игры впоследствии были портированы на PlayStation 2. Послевыхода San Andreas и из-за роста штата сотрудников компания переехала из своих офисов в Лейт в новое место на Калтон-сквер. Изначально команда состояла из двадцати пяти человек, а сейчас в студии работает более 360 человек.

Grand Theft Auto IV и V , а также уход Бензиса (с 2008 г. по настоящее время)

До 2014 года Rockstar North арендовала часть этого офисного здания на Гринсайд-Роу в Эдинбурге.

Grand Theft Auto IV был выпущен 29 апреля 2008 года, после примерно четырех лет разработки, как для Xbox 360, так и для PlayStation 3 , ознаменовав дебют бешено популярнойфраншизыразработчика Grand Theft Auto на игровых консолях седьмого поколения . GTA IV стала еще одним огромным финансовым успехом и успехом у критиков, побив рекорды продаж среди всех типов развлекательных СМИ. Rockstar North продолжила работу над GTA IV в виде двух частей загружаемого эпизодического контента. Первый из них, The Lost and Damned , был выпущен 17 февраля 2009 года, а второй, The Ballad of Gay Tony , выпущен 29 октября 2009 года. Позже Rockstar Games выпустили дисковую версию обоих эпизодов Grand Theft Auto: Эпизоды из Либерти - Сити , для ОС Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .

2 июня 2009 года на конференции Sony E3 было объявлено, что Rockstar North разрабатывает Agent для PlayStation 3. Позже это было подтверждено в интервью с Беном Федером, президентом Take-Two Interactive. Было объявлено, что действие игры будет происходить в конце 1970-х годов. Согласно Rockstar North, это «отправит игроков в параноидальное путешествие в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств». Торговая марка Agent была прекращена в ноябре 2018 года, а веб-сайт игры был деактивирован к октябрю 2021 года.

17 сентября 2013 года студия выпустила Grand Theft Auto V для Xbox 360 и PlayStation 3 , ставшую одной из самых популярных игр за всю историю. Игра была возвращением в вымышленный город Лос-Сантос , который в последний раз видели в Grand Theft Auto: San Andreas . В игре также впервые в серии представлены несколько игровых персонажей, что позволяет игрокам переключаться между Франклином, Майклом и Тревором. Он быстро стал самым коммерчески успешным релизом студии, а также одной из самых кассовых видеоигр всех времен, превзойдя по общему объему выручки Grand Theft Auto IV за первую неделю и побив однодневный рекорд по брутто видеоиграм.

В конце года Rockstar North согласилась взять на себя аренду Barclay House на 75 000 квадратных футов (7 000 м 2 ) на Холируд-роуд, Эдинбург, который был открыт в 1999 году в качестве штаб-квартиры газетной группы The Scotsman . После переоборудования Rockstar North переехала в это здание в 2014 году.

После выпуска Grand Theft Auto V президент студии и продюсер Лесли Бензис ушел в творческий отпуск 1 сентября 2014 года и покинул компанию в январе 2016 года; арт-директора Аарон Гарбут и Роб Нельсон взяли на себя обязанности Бензиса в Rockstar North. Позже Нельсон стал руководителем студии вместе с Эндрю Семплом.

Бензис против Take-Two Interactive Software, Inc.

12 апреля 2016 года Бензис подал в суд на Take-Two Interactive, материнскую компанию Rockstar Games, на 150 миллионов долларов США в виде невыплаченных гонораров и за увольнение без предупреждения во время творческого отпуска, а также ряд других обвинений в адрес президента Rockstar Games. В документе, представленном его поверенным, Бензис утверждал не только, что Rockstar Games не выплатила причитающиеся гонорары, но и что он был вовлечен в схему, включенную в так называемый «План роялти на 2009 год», где Бензис будет зарабатывать равномерно распределенную прибыль между трое из них называются «Руководители Rockstar North» ( Сэм Хаузер , Дэн Хаузер и Бензис), коалиция, созданная для троих Дэном и Сэмом Хаузером, чтобы попытаться отделиться от Take-Two Interactive, используя для этого средства компании. Когда Бензис должен был разделиться, он так и не получил никаких денег, учитывая, что братья Хаузер неосознанно выделили 93 миллиона долларов США в виде выплат по разделу прибыли себе, а еще 523 миллиона долларов прибыли все еще не были учтены.

Сообщается, что в 2014 году Бензис был приглашен братьями Хаузер в творческий отпуск, чтобы «подзарядить батареи», учитывая, насколько усердно он работал в компании на протяжении всех лет ее существования. Бензис также обвинил братьев Хаузер в том, что они не могут работать без его присутствия, раскрывая электронные письма во время проблем с разработкой Red Dead Redemption , в которых Хаузер срочно просил помощи Бензиса, потому что он не мог управлять какими-либо большими проектами без него (в данном случае из Red Dead Redemption , возникли проблемы завершения проекта, в то время как Benzies не было даже выделено на работу по игре), постоянно приставал экс-разработчик по электронной почте с просьбой о помощи, не говоря , что ничего не было же без него, рассматривая его как чрезвычайно необходимый актив для компании, заставляя его работать над проектами, в которых он даже не участвовал. Сэма Хаузера также обвинили в организации и поощрении «корпоративной культуры, включающей стриптиз-клубы, личные фотографии сотрудников в сексуально компрометирующих позах и другое поведение, грубо нарушающее стандартные нормы рабочего места». Вечером 12 апреля 2016 года Take-Two подал встречный иск Бензиса, заявив, что обвинения были «совершенно странными».

29 марта 2018 года судебный процесс Бензиса против Rockstar и Take-Two потерпел значительную неудачу, когда компаниям удалось отклонить 12 из 18 его исков, хотя суд постановил, что Бензис «по-прежнему имеет право на получение определенных гонораров» в рамках его компенсация. Где-то в 2018 году Take-Two наложила юридическое предупреждение на новую компанию Бензиса Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с Rockstar Games (RSG) как нарушение интеллектуальной собственности; из-за этого Бензис позже переименовал свою компанию в Build a Rocket Boy Games в октябре 2018 года. Take-Two также осудил их наем сотрудников Rockstar North как обман, чтобы создать связь между ними. 7 февраля 2019 года судебный процесс Бензиса с Take-Two официально завершился. Все стороны, участвующие в деле, успешно заключили конфиденциальное урегулирование, каждая из которых согласилась нести свои собственные расходы и издержки, включая, помимо прочего, гонорары адвокатов.

Практика налоговых льгот

TaxWatch UK, британская следственная мозговым , сообщила в июле 2019 года , что Rockstar North не уплатил какой - либо налог корпорации в период между 2009 и 2018. В то же время, студия получила GB £ 42 миллионов в налоговых кредитов через видеоигры правительства Великобритании налоговых льгот ( VGTR), 19% от всей выплаты по схеме с момента ее создания в 2014 году. В заявлении, опубликованном в январе 2020 года, Rockstar Games заявила, что VGTR значительно поддержал инвестиции компании в страну. Компания не обратила внимания на сообщения о неуплате корпоративного налога.

Игры разработаны

Как DMA Design

Ключ
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями.
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями.
Заголовок Детали выпуска Платформа (и)
Microsoft Nintendo Sega Sony Другой
Угроза MS-DOS Amiga
Atari ST
Commodore 64
Баллистикс
  • Жанр: Шутер с боковой прокруткой
  • Издатель: Psygnosis, Psyclapse
  • Дата выхода: 1989 г.
MS-DOS Коммодор 64
Кровавые деньги
  • Жанр: Шутер с боковой прокруткой
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1989 г.
MS-DOS Амига
Atari ST
Commodore 64
Тень зверя
  • Жанр: платформер с боковой прокруткой
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1989 г.
Коммодор 64
TurboGrafx-16
Лемминги
  • Жанр: Головоломка- платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1991 г.
MS-DOS РЭШ Мастер-система
Sega Genesis
Game Gear
3DO
Amiga
Amiga CD32
Amstrad CPC
Atari Lynx
Atari ST
CD-i
CDTV
Commodore 64
FM Towns
Classic Mac OS
TurboGrafx-16
ZX Spectrum
О, нет! Больше леммингов
  • Жанр: Пазл-платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1991 г.
MS-DOS Archimedes
Amiga
Atari ST
Mac OS
SAM Coupé
Уокер
  • Жанр: Шутер с боковой прокруткой
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1993 г.
Амига
Наемные пушки MS-DOS Амига
Рождественские лемминги 1993
  • Жанр: Пазл-платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1993 г.
MS-DOS
OS / 2
Амига
Лемминги 2: Племена
  • Жанр: Пазл-платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1993 г.
MS-DOS Game Boy
SNES
Sega Genesis Amiga
Atari ST
FM Города
Архимед
Новый мир леммингов
  • Жанр: Пазл-платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1994 г.
MS-DOS Амига
Рождественские лемминги 1994
  • Жанр: Пазл-платформер
  • Издатель: Psygnosis
  • Дата выхода: 1994 г.
MS-DOS
OS / 2
Амига, Mac OS
В едином смысле SNES
Grand Theft Auto MS-DOS
Windows
GBC Игровая приставка
Body Harvest
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Gremlin Interactive
  • Дата выхода: 1998 г.
Nintendo 64
Космическая станция Кремниевая долина
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Gremlin Interactive
  • Дата выхода: 1998 г.
GBC
Nintendo 64
Игровая приставка
Tanktics
  • Жанр: Стратегии в реальном времени
  • Издатель: Gremlin Interactive
  • Дата выхода: 1998 г.
MS-DOS
Windows
Страна Дикого Металла
  • Жанр: Экшн
  • Издатель: Gremlin Interactive
  • Дата выхода: 1999 г.
Окна Dreamcast
Великий угонщик авто 2
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 1999 г.
Окна GBC Dreamcast Игровая приставка
Великий угонщик авто III
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2001 г.
Microsoft Windows
Xbox
PlayStation 2 iOS
Android

Как Rockstar North

Ключ
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями.
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями.
Заголовок Детали выпуска Платформа (и)
Microsoft Nintendo Sony Другой
Grand Theft Auto: Vice City
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2002 г.
Microsoft Windows
Xbox
PlayStation 2 iOS
Android
Охота Microsoft Windows
Xbox
PlayStation 2
Grand Theft Auto: San Andreas
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2004 г.
Microsoft Windows
Xbox
Windows Phone
PlayStation 2 iOS
Android
Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2005 г.
PlayStation Portable
PlayStation 2
iOS
Android
Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2006 г.
PlayStation Portable
PlayStation 2
Grand Theft Auto IV
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2008 г.
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2009 г.
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2009 г.
Nintendo DS PlayStation портативный iOS
Android
Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2009 г.
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
Grand Theft Auto V
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2013 г.
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Xbox Series X / S
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Grand Theft Auto Online
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2013 г.
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Xbox Series X / S
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5

Поддержка разработки

Ключ
Пустая ячейка означает, что игра не была выпущена на каких-либо платформах указанными производителями.
Ячейка с игровой консолью означает, что игра была выпущена на платформе (ах) указанными производителями.
Заголовок Детали выпуска Платформа (и)
Microsoft Nintendo Sony Другой
Red Dead Redemption
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2010 г.
Xbox 360 PlayStation 3
Кошмар нежити
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2010 г.
Xbox 360 PlayStation 3
Черный
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2011 г.
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Nintendo Switch PlayStation 3
PlayStation 4
Макс Пейн 3 Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
Red Dead Redemption 2
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2018 г.
Xbox One
Microsoft Windows
PlayStation 4 Stadia
Red Dead Online
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Издатель: Rockstar Games
  • Дата выхода: 2019 г.
Xbox One
Microsoft Windows
PlayStation 4 Stadia

Неизданный

Примечания

использованная литература

внешние ссылки