Новый Super Mario Bros. Wii -New Super Mario Bros. Wii

Новая игра Super Mario Bros. Wii
NewSuperMarioBrosWiiBoxart.png
Изображения упаковки используются для всех регионов
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Шигеюки Аске
Производитель (и)
Композитор (ы)
Серии супер Марио
Платформа (и) Wii , Nvidia Shield TV
Выпускать Wii Nvidia Shield TV
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

New Super Mario Bros. Wii - это платформенная 2D -игра с боковой прокруткой, разработанная Nintendo для Wii . Продолжениеигры New Super Mario Bros. для Nintendo DS 2006 года, она была впервые выпущена в Австралии , Северной Америке и Европе в ноябре 2009 года, амесяц спустя- в Японии . Как и в другихиграх Super Mario с боковой прокруткой, игрок управляет Марио, путешествуя по восьми мирам и сражаясь с приспешниками Баузера , чтобы спасти принцессу Пич . До четырех человек могут играть в совместных и соревновательных многопользовательских режимах, управляя Марио, а также Луиджи и одним из двух разноцветных тоадов . В игре также представлен «Супер-гид», который позволяет игроку наблюдать, как персонаж, управляемый компьютером, завершает уровень.

Сигеру Миямото хотел создать игру Super Mario с кооперативным мультиплеером с момента синтеза серии. После неудачных попыток интегрировать его в Super Mario 64 из-за аппаратных ограничений, он смог полностью изучить концепцию с появлением Wii и ее более продвинутых аппаратных возможностей. Разработав New Super Mario Bros. и почувствовав, что это не так сложно, как он надеялся, Миямото разработал New Super Mario Bros. Wii с целью сделать игру доступной для игроков любого уровня подготовки. Для новичков были добавлены такие функции, как Super Guide и возможность ввести плавающий пузырь по команде и отказаться от выполнения определенной части уровня, в то время как другие детали, такие как награда за то, что не запрашивали появление блока Super Guide. на любом уровне были добавлены, чтобы обеспечить уровень сложности. Шихо Фуджи и Ре Нагамацу сочинили саундтрек к игре, а Кодзи Кондо , постоянный композитор сериала, выступал в качестве консультанта по звуку.

Об игре было объявлено после небольшого падения прибыли, и Nintendo надеялась, что ее выпуск поможет оживить продажи Wii. Новая Super Mario Bros. Wii была успешной как критиками, так и коммерчески, получив особую похвалу за свой многопользовательский аспект, хотя некоторые критики были разочарованы отсутствием инноваций по сравнению с предыдущими играми Super Mario . Она получила несколько наград, в том числе награду за лучшую игру Wii от Spike Video Game Awards 2009 , IGN и GameTrailers , и стала четвертой самой продаваемой игрой для Wii по состоянию на март 2021 года, продав 30,32 миллиона копий по всему миру. За ним последовали New Super Mario Bros. 2 для Nintendo 3DS в июле 2012 года и New Super Mario Bros. U для Wii U в ноябре 2012 года, а в 2017 году он был обновлен в формате высокой четкости для Nvidia Shield TV в Китае.

Геймплей

New Super Mario Bros.Wii - платформер с боковой прокруткой в 2.5D ; Хотя он разыгрывается в 2D , большинство игровых персонажей и объектов представляют собой 3D-полигональную визуализацию на 2D-фоне. В однопользовательском режиме игрок управляет Марио и должен пройти различные уровни, наполненные как полезными предметами, так и опасными препятствиями. Игрок должен маневрировать к большому флагштоку в конце каждого этапа для продвижения. В игру можно играть, держа Wii Remote горизонтально или вертикально с прикрепленным Wii Nunchuk . Марио может бегать, прыгать и выполнять дополнительные движения, возвращаясь из New Super Mario Bros., такие как удары ногой по стенке, удары по земле, двойные и тройные прыжки. В новом Super Mario Bros. Wii часто используются функции управления движением Wii Remote; игрок может встряхивать контроллер, чтобы выполнять различные действия, такие как короткий прыжок с вращением, убивающий врагов, вращение в воздухе, которое можно использовать для поддержания времени в воздухе, и возможность поднимать, переносить и бросать определенные предметы . Еще одним преимуществом воздушного вращения является способность прыгать с единственной стены, если мини-гриб оборудован. Марио должен прыгнуть через стену, прежде чем в воздухе повернуться к стене, чтобы повторить действие. Определенными областями внутри уровней, например определенными платформами, можно управлять, стоя над ними и наклоняя пульт Wii Remote. Определенные уровни установлены под водой, где игрок должен плавать, чтобы пересечь уровень.

В дополнение к золотым монетам, которые игрок может собирать, чтобы заработать дополнительные жизни , уровни содержат бонусы, заключенные в плавающие блоки, которые помогают Марио в его поисках. Например, Супергриб заставляет Марио увеличиваться в размерах и позволяет ему получить один дополнительный удар; Огненный Цветок позволяет Марио стрелять огненными шарами во врагов; а Суперзвезда дает игроку временную неуязвимость, увеличивает его скорость бега и обеспечивает свет на любом темном уровне. Мини-гриб, который снова появляется в New Super Mario Bros. , заставляет Марио уменьшаться в размерах, позволяя ему прыгать выше, бегать по воде и проходить через небольшие пространства, хотя и делает его уязвимым для врагов и других препятствий. Новые бонусы включают в себя костюм пропеллера, который позволяет Марио на короткое время летать, встряхивая пульт Wii; Ледяной цветок, который дает Марио возможность стрелять ледяными шарами, которые замораживают врагов в большие ледяные блоки, которые можно поднимать и бросать; и костюм пингвина, который также дает Марио возможность стрелять ледяными шарами, но дополнительно позволяет игроку скользить по земле и воде, а также дает им более жесткий контроль на льду и в воде. Йоши появляется на определенных уровнях и может есть, глотать и плевать врагов и предметы, а также некоторое время порхать.

Игра состоит из восьми миров, с секретным девятым миром, который появляется после прохождения основной игры. В игре 77 уровней (не считая домов жаб и варп-пушек), 8 в Мире 9, и все они изначально заблокированы. Их можно разблокировать, собрав все три скрытые звездные монеты на каждом уровне своих миров. Доступ к уровням осуществляется через трехмерную карту мира; завершение этапа открывает следующий, с несколькими путями, иногда доступными после завершения этапа. На некоторых этапах есть дополнительная секретная цель, при достижении которой игроку открывается альтернативный путь, например, пушка, ведущая в более поздний мир. В каждом мире есть два уровня босса - крепость на полпути и замок на краю света - где игрок сражается с одним из семи купалинов, за исключением мира 8, где Камек и Боузер сражаются в крепости и замке соответственно. В мирах 4, 6 и 8 также есть уровень босса дирижабля, на котором игрок должен сражаться с Боузером-младшим, чтобы продвинуться. В дополнение к уровням, по карте разбросаны «Дома жаб», в которых игрок может сыграть в короткую мини-игру, чтобы заработать дополнительные жизни или предметы, которые можно экипировать с экрана карты. На экранах карт враги часто бродят по определенным специальным областям, которые при столкновении инициируют бой с «мини-боссом», который всегда награждает игрока тремя грибами. В определенные моменты Жаба появляется в ловушке на одном из ранее пройденных уровней, и игрок может выбрать, спасти его из блока и безопасно перенести до конца этапа, чтобы разблокировать дополнительный Дом Жаб. Каждый курс содержит три Star Coins, которые спрятаны в труднодоступных местах. Их можно потратить на фильмы-подсказки, которые демонстрируют советы и приемы игры, включая расположение секретов и методы поиска дополнительных звездных монет и сбора жизней.

Игрок начинает игру с пятью жизнями , но больше можно получить, собирая монеты, собирая 1 грибов, выполняя комбо и играя в мини-игры. Потеря жизни вернет игрока на карту, а потеря всех жизней приведет к окончанию игры, вынуждая игрока вернуться из своей последней точки сохранения. Большинство уровней содержат промежуточный флаг, который позволяет игроку вернуться в эту точку при возвращении на уровень.

Новая игра Super Mario Bros. Wii включает «Супер-гид», концепцию, призванную помочь игрокам, испытывающим трудности с прохождением определенного уровня, и первую игру Nintendo, включающую эту концепцию. В однопользовательском режиме, если игрок умирает восемь раз подряд на любом уровне, появляется зеленый значок "!" Появляется блок, по которому можно ударить, чтобы Луиджи с компьютерным управлением показал игроку безопасный путь через уровень, не открывая ни локаций Star Coin, ни секретных выходов. Игрок может в любой момент прервать руководство и взять под контроль Луиджи с этого момента. После того, как Луиджи завершит курс, у игрока есть возможность попробовать уровень снова или полностью пропустить его.

Мультиплеер

New Super Mario Bros. Wii - это первая игра в серии Super Mario, в которой можно одновременно играть в платформер для 4 игроков. На этом раннем скриншоте игры с E3 2009 игроки могут брать и переносить друг друга, как Луиджи с Blue Toad .

New Super Mario Bros. Wii - первая игра Super Mario, в которой есть одновременный кооперативный многопользовательский игровой процесс. До четырех игроков, таких как Марио , его брат Луиджи или один из двух жаб разного цвета , могут проходить уровни вместе. Этапы завершаются, когда один игрок касается флагштока; у других игроков есть ограниченное количество времени, чтобы схватить его в погоне, прежде чем игра прекратит дальнейшие действия игроков и сфокусируется на анимации «освобождения курса».

Игроки могут взаимодействовать друг с другом несколькими способами, которые можно использовать, чтобы помогать или соревноваться друг с другом; например, игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы достичь более высоких мест. Они также могут подбирать и бросать друг друга, есть и выплевывать друг друга во время езды на Йоши. Если между двумя или более персонажами образуется большое расстояние, игровая камера компенсирует панорамирование, чтобы показать их всех сразу. Если игроки все еще не догоняют, то их тащат за край экрана, пока они не начнут двигаться вперед быстрее или не потеряют жизнь через проезжающее препятствие. Если один игрок входит в другую зону уровня, например, в ту, что ограничена варп-трубой или дверью, без других игроков, он через короткий промежуток времени переместится в то же место.

Первый игрок перемещается по карте мира и выбирает этапы. Игроки возвращаются к экрану карты, если все они умирают до того, как кто-либо возрождается на сцене. Если у всех игроков закончатся жизни и игра будет окончена, они должны начать заново с последней точки сохранения. Если игрок умирает, он снова появляется на уровне, заключенный в пузырь. Они могут возобновить игру, когда другой игрок разбивает пузырек. Игрок может разбить пузырь, прикоснувшись к нему или ударив по нему огненным шаром, ледяным шаром, метательным снарядом (снаряды, ледяные блоки и т. Д.) И языком Йоши. Игроки также могут добровольно запереться внутри пузыря, пока более опытный игрок преодолевает сложный участок. Если все персонажи в кооперативном сеансе одновременно попадают в пузырь (будь то смерть или добровольно), они теряют уровень и должны перезапускаться.

Помимо основного сюжетного режима, в который можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, есть два специализированных многопользовательских режима; «Свободный для всех режим», в котором игроки вместе проходят курсы и соревнуются, чтобы получить наивысший ранг, и «Битва монет», где они соревнуются, чтобы собрать наибольшее количество монет.

участок

Когда Марио , Луиджи , Желтая Жаба и Синяя Жаба празднуют день рождения принцессы Пич в ее замке, появляется большой торт. Баузер-младший и Купалинг выходят из торта и запирают Пич внутри. Торт загружается на дирижабль Баузера, и он взлетает, а Марио, Луиджи и две жабы бросаются в погоню. Жабы в замке дают им доступ к новым предметам, Пропеллерным грибам и Костюмам пингвинов.

После путешествия через несколько миров воюя Koopalings, баузеры младших, и Kamek в Magikoopa, Марио Bros. и Жаба прибыть в замке Теплозаправщика. Баузер побежден, но возрождается Камеком, который произносит магическое заклинание, которое превращает его в его гигантскую форму, Супер Баузера. Баузер преследует Марио и остальных, уничтожая все на своем пути, пока Марио не находит большой переключатель и не запускает его, в результате чего Баузер проваливается под землю и выпускает Пич из клетки. Пич и Марио отправляются из замка на воздушном шаре, за ними следуют Луиджи и Жабы.

Кредиты показаны как мини-игра, где буквы в титрах написаны на блоках, которые могут быть разбиты игровыми персонажами, чтобы получить монеты (появляются все четыре персонажа, но только те, которыми управляют игроки, могут получить монеты). После титров Баузер-младший и Купалинги помогают Баузеру выбраться из его нестабильного замка, который падает.

Разработка

Новая Super Mario Bros. Wii была создана с целью воссоздать однопользовательский игровой процесс серии Super Mario для нескольких игроков. Сигеру Миямото , главный разработчик игр в Nintendo , был заинтересован в создании игры Super Mario с многопользовательскими функциями с самого начала серии с аркадной игры Mario Bros. 1983 года. Попытки интегрировать кооперативный многопользовательский режим в Super Mario 64 , первую трехмерную игру. в серии, в конечном итоге провалилась из-за аппаратных ограничений Nintendo 64 . Благодаря более быстрому процессору и расширенным графическим возможностям и памяти Wii , Миямото и остальная часть команды разработчиков смогли пересмотреть эту идею, поскольку оборудование позволяло плавно отображать на экране достаточное количество врагов и предметов одновременно и позволяло камера, которая может динамически адаптироваться к движениям игроков, гарантируя, что они всегда будут знать, в каком положении находится их персонаж. Миямото сказал, что принцесса Пич не была игровым персонажем из-за ее платья, поскольку для того, чтобы ее юбка выглядела реалистично, потребовалось бы сложное специальное программирование.

Миямото хотел, чтобы игра была доступна всем игрокам, и поэтому пытался сбалансировать ее сложность с помощью функций, обслуживающих как обычных, так и хардкорных фанатов Super Mario . После выпуска New Super Mario Bros. для Nintendo DS , который, по мнению Миямото, не был достаточно сложным в ретроспективе, он хотел создать новую игру Super Mario, которая обеспечила бы более высокий уровень сложности для игроков, которые хотели ее. Одновременно с этим в игру была включена функция Super Guide, которая позволяла игроку наблюдать за завершением уровня перед повторной попыткой после определенного количества неудач, чтобы сделать игру доступной и для незнакомых игроков. Команда разработчиков решила включить эту функцию в качестве опции, которая появится на уровне после определенного количества неудач, чтобы не мешать опыту более опытных игроков. В качестве дополнительного стимула для продвинутых игроков команда также добавила достижения, которые можно было заработать, завершив игру, не заставляя зеленый блок появляться на каких-либо уровнях. Возможность игрока попасть в пузырь и отказаться от прохождения уровня была разработана таким образом, чтобы как новички, так и более опытные могли играть, не мешая друг другу. Миямото также надеялась на игру , чтобы превратиться в штапельных игры для Wii и достичь уровня успеха , аналогичного таковой New Super Mario Bros. .

Над новой Super Mario Bros. Wii работали несколько разработчиков, некоторые из которых по-разному понимали принципы дизайна игр Super Mario . Миямото, который был продюсером игры, помог режиссерам выработать общее представление об основных правилах дизайна игры, выписав документы со спецификациями, объясняющие «правила» того, как игра будет работать. Это привело к дискуссиям и решениям по поводу того, что считалось «естественным» и «неестественным» для игры про Марио; Например, с появлением способности «Ледяного цветка» замораживать врагов, разработчики решили, что было бы логично, если бы ледяные блоки таяли при выстреле огненными шарами и всплывали на поверхность при погружении в воду.

Музыка для New Super Mario Bros. Wii была написана и аранжирована Шихо Фуджи и Рио Нагамацу, а дополнительную работу предоставил звукорежиссер Кента Нагата. Регулярный сериал Koji Kondo был звукорежиссером и не писал никаких новых композиций, хотя некоторые из его творений были переработаны для игры. Чарльз Мартине вернулся, чтобы озвучить Марио и Луиджи, вместе с Самантой Келли в роли Жаб и принцессой Пич, Кенни Джеймс в роли Баузера и Кети Сагойан в роли Баузера-младшего.

Выпускать

30 мая 2009 года онлайн-версия японской газеты Nihon Keizai Shimbun сообщила, что для Wii будут выпущены два новых продолжения: продолжение Wii Fit под названием Wii Fit Plus и продолжение New Super Mario Bros., предварительно названное New Super Mario Bros. Wii . Последняя игра была анонсирована на E3 2009 и затем демонстрировалась на Gamescom . Чтобы подчеркнуть уникальность игры, Nintendo выпустила ее в красном корпусе вместо традиционного белого цвета коробки, который обычно есть в играх Wii. Анонс игры последовал после остановки продаж Wii, что привело к падению доходов Nintendo в первом полугодии 2009 года на 52%. Nintendo надеялась, что игра поможет увеличить продажи Wii в предстоящий праздничный сезон. На брифинге в Японии, посвященном розничной торговле, перед ее выпуском Миямото выразил уверенность в том, что игра сохранит высокие продажи и после первого года ее выхода на рынок.

Новая игра Super Mario Bros. Wii была выпущена в Австралии 12 ноября 2009 г. и в Северной Америке 15 ноября. Позже она была выпущена в Европе и Японии 20 ноября и 3 декабря соответственно. 29 октября 2010 года он был выпущен как пакет-в игре с красной Wii консоли, наряду с Wii Sports и встроенный загрузки Donkey Kong , который был выпущен , чтобы отпраздновать 25 - летие Super Mario Bros. Он был также входит в комплект с черным Wii вместе с компакт-диском с саундтреком для Super Mario Galaxy 23 октября 2011 года.

На E3 2011 вариант New Super Mario Bros. Wii , получивший название New Super Mario Bros. Mii , был продемонстрирован как игровая демонстрация для тогда еще новой консоли Nintendo, Wii U , позволяющей игрокам играть за своих персонажей Mii . Это был прототип, разработанный для демонстрации технологии системы. Усовершенствованный порт игры был выпущен в Китае для Nvidia Shield TV 5 декабря 2017 года вместе с другими портами Wii и GameCube, такими как The Legend of Zelda: Twilight Princess . Эта обновленная версия игры отличается графикой высокой четкости в 1080p и переработанным пользовательским интерфейсом.

Судебный процесс о пиратстве

В ноябре 2009 года 24-летний австралиец Джеймс Берт приобрел копию New Super Mario Bros. Wii за несколько дней до ее выпуска, поскольку магазин по ошибке выставил ее на продажу раньше, а также скопировал и загрузил диск с игрой в Интернет. Nintendo закрыла игру и вскоре подала на Берта в суд, обвинив его в нарушении законов об авторских правах и лишении Nintendo потенциальных продаж. Дело было окончательно урегулировано в январе 2010 года, и Берт получил штраф в размере 1,3 миллиона австралийских долларов в качестве компенсации за потерянные продажи, а также дополнительный штраф в размере 100000 австралийских долларов в качестве части судебного штрафа Nintendo. Берт был также вынужден раскрыть местонахождение всех своих компьютеров и электронных запоминающих устройств, а также предоставить доступ к своей электронной почте, социальным сетям и учетным записям на веб-сайтах. Управляющий директор Nintendo of Australia Роуз Лаппин назвала инцидент «глобальной проблемой», отметив, что тысячи копий игры были загружены по всему миру, прежде чем она была удалена. Позже Берт прокомментировал инцидент, назвав свои действия «очень глупыми» и заявив, что последствия преступления были чем-то, с чем ему придется иметь дело до конца своей жизни.

Прием

Предварительный выпуск

Игра получила похвалы за многопользовательские функции после ее демонстрации на E3, критики хвалили ее конкурентные аспекты, а также аспекты сотрудничества, хотя отсутствие в игре онлайн-игры было раскритиковано как упущенная возможность. Многие сравнили игру с The Legend of Zelda: Four Swords Adventure , которая аналогичным образом взяла традиционный игровой процесс соответствующей серии и переплела его с кооперативным многопользовательским режимом. Чад Консельмо из Destructoid похвалил игру за «творческие и вызывающие хихиканье» уровни и более жесткий контроль по сравнению с New Super Mario Bros. , назвав многопользовательский игровой процесс «уникальным, захватывающим и великолепно развлекательным» и поставив игре 9,5 баллов на основе его первые впечатления. Эндрю Юн из Engadget назвал игру «игровой, захватывающей и свежей» и похвалил систему камеры игры, которая может автоматически уменьшаться, чтобы показать игроков, находящихся за пределами экрана. Ars Technica оценила игру как «коварно забавную», несмотря на то, что отметила простоту игровой графики. София Тонг из GameSpot сравнила игру с Super Mario Bros. 3 и назвала новую многопользовательскую функцию "взрывной игрой и забавной для просмотра". Оли Уэлш из Eurogamer назвал мультиплеер «простым гениальным ходом». Крис Колер из Wired высоко оценил сложность многопользовательского режима.

Презентация игры стала еще одним поводом для похвалы некоторых критиков. Джефф Балакар из CNET назвал просмотр игры Super Mario в разрешении 480p «открывающим глаза опытом» и высоко оценил внимание мира к деталям. Крейг Харрис из IGN также похвалил широкоэкранную графику, отметив, что игра выглядела гладко в прогрессивном широкоэкранном режиме, несмотря на то, что отображаемая версия игры была неполной, в то время как Мэтт Кассамассина сказал, что она выглядела «четкой, чистой [и] красочной».

Некоторые обозреватели слегка критиковали многопользовательский режим игры. Хотя трем обозревателям CNET игра понравилась, Балакар размышлял, что многопользовательский игровой процесс иногда разочаровывал из-за хаоса и ограниченного пространства на экране. CNET Дэн Акерман, в то время как восхваление New Super Mario Bros. Wii ' общего enjoyability s, отметил его сильное сходство с его скролинговыми предшественниками, размышлял , что он чувствовал себя „прочно посажен в 2D эпохе.“ Сценарист MTV Расс Фруштик прокомментировал сложность игры, сравнив ее со сложностью Contra для NES .

Пост-релиз

Игра получила положительные отзывы. Японский игровой журнал Famitsu назвал его «шедевром 2D-экшена» и дал ему идеальные 40/40, что сделало его всего лишь 13-й игрой и четвертой игрой для Wii, получившей такой результат за 23-летнюю историю публикации. Kotaku высоко оценил игру, назвав это поводом для покупки Wii. Джереми Пэриш из 1UP.com считал его истинным духовным преемником Super Mario World 1991 года .

Критики продолжали хвалить многопользовательские функции игры, а некоторые выделяли ее как одну из самых мощных и полезных функций игры. Патрик Колан из IGN Australia назвал это самой забавной игрой для 4 игроков со времен Super Smash Bros. Brawl и заявил, что она превзошла их первоначальные ожидания, несмотря на сильные подозрения. Мэтт Уэйлс из IGN UK посетовал, что игра работает как для одиночной, так и для многопользовательской игры, но заявил, что лучше всего она работает, когда в нее играют несколько человек. Ник Честер из Destructoid назвал кооперативный режим забавным, несмотря на периодические разочарования, и заявил, что игрокам, вероятно, будет больше удовольствия играть вместе с другими друзьями. Рэндольф Рамзи из GameSpot назвал многопользовательский режим «изначально большим развлечением», но также признал, что временами они находили его утомительным из-за полного хаоса, к которому он приводил. Крейг Харрис из IGN US похвалил пузырчатую систему, назвав ее разумным выбором дизайна; однако он раскритиковал отсутствие в игре каких-либо сетевых многопользовательских функций, выделив это как особую точку неудовлетворенности. Колан также видел в этом недостаток, критикуя отсутствие функций онлайн-таблицы лидеров для соревновательных многопользовательских режимов. Напротив, Уэльс не считал это упущение серьезной проблемой, утверждая, что социальность была основным аспектом, делавшим многопользовательский режим приятным, и что было разумно не включать эту функцию из-за некачественного онлайн-сервиса Nintendo, хотя они отметили, что таблица лидеров было бы замечательным дополнением. GameSpy также предоставил игре свободу действий из-за отсутствия онлайн-игры, утверждая, что среда - это прежде всего соревновательный опыт, тогда как New Super Mario Bros. Wii требовал совместной работы, чтобы полностью насладиться. Бретт Элстон из GamesRadar + , крайне критически относящийся к многопользовательскому режиму для четырех игроков, назвал его разочаровывающим и заявил, что он чувствует себя тесновато из-за нескольких персонажей и небольшого размера экрана, но при этом сообщил, что лучше всего играть только с двумя игроками.

Геймплей и элементы управления получили высокую оценку за то, что они напоминают старые 2D-игры Super Mario ; многие назвали использование пульта Wii Remote в боковом положении лучшим способом игры и хвалили его за то, что он перекликается с компоновкой прямоугольного контроллера Nintendo Entertainment System . Рамзи посетовал, что отсутствие поддержки в игре классического контроллера Wii вызывает разочарование. Мысли об интеграции элементов управления движением в игру были разными. Колан похвалил их как «простые, интуитивно понятные и ненавязчивые - три наиболее важных аспекта в любой игре с управляемым движением», в то время как Рамзи заявил, что они иногда оказывались навязчивыми в общем игровом процессе. Честер в основном хвалил элементы управления движением за естественность, исключая необходимость удерживать кнопку и встряхивать, чтобы переносить предметы. Элстон заявил, что управление игрой было «скомпрометировано» управляемым движением прыжком с вращением, который, как они заявили, группа обзора постоянно активировала случайно, пытаясь сыграть в игру.

Некоторые авторы критиковали New Super Mario Bros. Wii за то, что она чувствовала себя оптимизированной и отличалась от игрового процесса ее предшественников. Хотя Харрис присвоил игре 8,9 из 10 и счел ее интересной в целом, он также очень критиковал ее за «осторожность» и, сравнивая ее с Super Mario Galaxy , назвал ее «упущенной возможностью» для Nintendo. с точки зрения содержания. Эдж , дав игре положительную оценку 7/10, раскритиковал ее за отсутствие традиционного шарма Марио и низкий уровень сложности. Элстон утверждал, что игре не хватало креативности других участников серии. AV Club назвал игру «наименее существенной игрой о Марио на сегодняшний день», заявив, что в ней отсутствует четкая концепция и что в играх с Марио присутствует повторяемость . Напротив, Nintendo Power утверждала, что игра работает как продолжение, потому что она сохраняет то, что делало оригинальные игры Mario великолепными, и добавляет новые функции.

Корби Диллард из Nintendo Life отметил визуальную полировку игры и плавную анимацию, но также заявил, что она не обладает таким же великолепием, как другие первые выпуски Wii. Рамзи также сравнил графику игры с другими играми, разработанными Nintendo, заявив, что ей не хватало уровня полировки, который имел ранее выпущенный Super Mario Galaxy, несмотря на использование яркого и разнообразного набора цветов. Колан похвалил музыку в игре как одну из лучших в серии и похвалил звуковой дизайн игры, напоминающий о предыдущих записях Super Mario . Элстон также похвалил саундтрек к игре, а также взаимодействие врагов с внутриигровой музыкой.

Новая игра Super Mario Bros. Wii получила награду за лучшую игру для Wii на конкурсе Spike Video Game Awards 2009 . IGN вручил ему награду «Игра года для Wii 2009». GameTrailers наградили ее лучшей игрой для Wii 2009 года. Она также получила награду «Лучшая семейная игра года» на церемонии Yahoo Game Awards 2009 и награда Nintendo Power в номинации «Игра года для Wii 2009». GamesRadar назвал игру 13-м лучшим на Wii в 2016 году. IGN поместил ее на 8-е место в своем списке 25 лучших игр для Wii в 2012 году, а также на 103-е место в списке 125 лучших игр Nintendo всех времен в 2014 году. . Полигон поставил его на месте # 10 в их рейтинге каждого Супер Марио игр, заявив , что в игре с одним игроком был «стандарт Марио тарифа» в то время как выделяя многопользовательский опыт как невероятное включение.

Продажи

Новая Super Mario Bros. Wii имела коммерческий успех: за четыре дня после ее выпуска в Японии было продано 936 734 устройства, что стало крупнейшим дебютом игры для Wii в регионе; его продажи увеличились до 1 401 558 на следующей неделе. После выпуска игры продажи консоли Wii выросли на 128% после недавнего замедления продаж оборудования для этой системы. Новую Super Mario Bros. Wii было продано 3 002 753 единиц в течение семи недель после ее выпуска в Японии, что сделало ее самой быстрой игрой в этой стране, проданной 3 миллионами. В Северной Америке в ноябре 2009 года было продано 1 390 000 единиц New Super Mario Bros. Wii , что сделало ее третьей самой продаваемой игрой месяца после версий Call of Duty: Modern Warfare 2 для Xbox 360 и PlayStation 3 . В течение 45 дней, игра была продана в 4,2 миллиона копий в США, опережая Super Mario Galaxy ' s 4,1 миллиона продаж. В декабре 2009 года было продано 2,82 миллиона единиц игры. К концу 2009 года New Super Mario Bros. Wii было продано 10,55 миллиона единиц по всему миру, что сделало ее самой быстро продаваемой односистемной игрой в истории: 4,5 миллиона единиц было продано в США, 3 миллиона в Японии и почти 3 миллиона в мире. Европа.

За первый год продаж New Super Mario Bros. Wii было продано 4 001 276 единиц в Японии, что сделало ее первой игрой для Wii с 4 миллионами продаж в стране. 19 ноября 2014 года Nintendo of America объявила через Twitter, что продажи игры превысили 10 миллионов единиц только в Соединенных Штатах. По состоянию на 31 марта 2021 года было продано 30,32 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой для Wii, а также второй самой продаваемой игрой Mario для консоли Wii (после Mario Kart Wii ).

Продолжение

В 2012 году , продолжение New Super Mario Bros. Wii был выпущен как название запуска для Wii U , под названием New Super Mario Bros. U .

Новый мир монет Super Mario Bros.

New Super Mario Bros. Wii Coin World ( яп . New ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ズ Wii コ イ ン ワ ー ル ド, Hepburn : Nyū Sūpā Mario Burazāzu U ~ ī Koin Wārudo ) - аркадная игра 2011 года, разработанная Capcom только для Японии. Геймплей включает многопользовательский режим, как и его консольный аналог, и основан в основном намеханике игровых автоматов . В игре есть множество «событийных» элементов, каждый из которых основан на игровом процессе New Super Mario Bros. Wii . Победа в различных событиях на игровом автомате дает игрокам возможность собирать ключи. Как только пять ключей собраны, игрок вступает в событие с Боузером, чтобы выиграть джекпот.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки