Crackdown (видеоигра) - Crackdown (video game)

Разгон
Crackdownfinalbox.jpg
Разработчики) Миры в реальном времени
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Директор (ы) Дэвид Джонс
Производитель (и) Фил Уилсон
Дизайнер (ы) Билли Томсон
Писатель (ы) Мэтью Обст
Композитор (ы) DJ Krush
Серии Разгон
Двигатель RenderWare
Платформа (и) Xbox 360
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crackdown - это приключенческая игра 2007 года,разработанная Realtime Worlds и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360 . Crackdown был задуман Realtime Worlds " основателя Дэвида Джонса , который также создал Grand Theft Auto и леммингов .

Действие игры происходит в вымышленном Пасифик-Сити, где игрок управляет биологически усиленным агентом, которому поручено победить трех криминальных авторитетов и их синдикаты организованной преступности. Способности агента улучшаются за счет победы над криминальными авторитетами и их высшими подчиненными, а также за счет выполнения дополнительных действий, таких как уличные гонки и охота за мусорщиками. Геймплей нелинейный: вместо того, чтобы следовать жесткой последовательности миссий, игроки могут выбирать подход к выполнению своих миссий и действий. В игре есть режим совместной игры для двух игроков через Xbox Live . Он был выпущен во всем мире в феврале 2007 года.

Crackdown , изначально планировавшийся к выпуску на оригинальной консоли Xbox , задумывался как огромный мир, в котором игроки могли свободно экспериментировать и исследовать. Microsoft Game Studios связала специально отмеченные копии Crackdown с кодом доступа к многопользовательской тестовой версии долгожданной бета-версии Halo 3 . За первые шесть месяцев после выпуска игры было продано 1,5 миллиона копий. Он получил признание критиков и считается лучшей записью в серии. Он получил несколько наград за инновационный игровой процесс. Продолжение Crackdown 2 было выпущено в июле 2010 года компанией Ruffian Games без участия Джонса, а Crackdown 3 было выпущено для Xbox One и Microsoft Windows в феврале 2019 года, снова под руководством Джонса.

участок

Разгон происходит в вымышленном мегаполисе Пасифик-Сити, несколько районов и областей которого разделены между четырьмя островами. Город контролируется тремя преступными организациями: Los Muertos (что в переводе с испанского означает «мертвые» ), уличная банда торговцев наркотиками из Центральной Америки, которая управляет «La Mugre»; Волк (по- русски "Волк"), группа ополченцев из Восточной Европы, которая доминирует в "Логове"; и корпорация Shai-Gen Corporation , ранее находившаяся над коррумпированным руководящим органом из Восточной Азии , управляющая «Коридором». Обычно подобная полиции организация под названием «Миротворцы» держала город под контролем; однако их силы были подавлены внезапным ростом преступности. Поэтому город обратился за дополнительной помощью к «Агентству», организации, которая, помимо оснащения и поддержки миротворцев, использовала передовые хирургические и кибернетические технологии для создания суперсолдат, известных как «Агенты». Агентство расположено в здании бывшего отеля в самом центре города. Игрок берет на себя роль одного из их агентов, и ему поручено систематически уничтожать все три организованные банды, обеспечивая безопасность как населения, так и миротворцев. Агентство непрерывно контролирует действия агента, а его директор (озвучивает Майкл МакКоннохи ) постоянно сообщает ему о своих действиях.

На протяжении всей игры игрок бродит по Тихоокеанскому городу, систематически устраняя лидеров трех банд. После победы над бандитами и генералами агент должен подавить последний бунт оставшихся членов банды в этом районе, который после завершения сделает этот город почти свободным от преступности. После того, как все три банды полностью истреблены, в заключительном ролике игры Директор раскрывает агенту, что у действий Агентства был скрытый мотив: Агентство тайно уполномочило три банды в первую очередь вселять страх в Тихоокеанский регион. Жители города, таким образом, создавая необходимость для Агентства контролировать город, и принятие населением, когда они действительно захватили власть. Комментарии директора Агентства предполагают, что Агентство воспроизведет этот план в других городах по всему миру, чтобы создать Новый мировой порядок .

Геймплей

Crackdown - это шутер от третьего лица, действие которого происходит в песочнице , сродни Mercenaries: Playground of Destruction . После выбора одного из предопределенных персонажей агента, игроку назначается победа над Главным героем каждой банды, хотя точного подхода к этому нет, и игроки могут выбирать свой предпочтительный метод. Хотя игрок может столкнуться с Кингпином и его телохранителями в любое время, они могут повысить свои шансы на уничтожение Кингпина, столкнувшись с различными генералами, ответственными за определенные аспекты нападения и защиты, и удалив их из игры. Например, устраняя торговца оружием банды, члены банды больше не будут так хорошо вооружены или будут делать меньше выстрелов для экономии боеприпасов; убийство офицера по найму банды также уменьшает размер защитной силы Кингпина. Игрок сам решает, убить генералов или полностью пропустить их, прежде чем столкнуться с Кингпином. Однако банды не могут быть полностью изгнаны из города, не выследив и не убив всех генералов и кингпинов.

В Crackdown агент может использовать множество сверхчеловеческих сил, включая усиленную силу, чтобы победить своих врагов.

Как и в других играх-песочницах, игрок использует рукопашные атаки , оружие и взрывчатку для борьбы с противоборствующими силами, а также может бегать, взбираться на здания, прыгать по крышам или использовать транспортные средства для перемещения по городу. Crackdown включает в себя ряд навыков персонажей, которые можно улучшить, чтобы улучшить определенные черты, которые можно использовать в бою, вождении или маневренности в пешем порядке. Эти навыки включают: «Ловкость», которая увеличивает способность Агента прыгать, бегать и плавать; «Вождение», влияющее на то, насколько хорошо он может управлять транспортным средством и улучшать его; «Взрывчатка», которая влияет на мощность и дальность действия оружия взрывного действия и взрывную силу; «Сила», которая увеличивает силу Агента, а именно за счет увеличения его способности поднимать и бросать, а также того, насколько сильно он может ударить противника и увеличивает здоровье; и «Огнестрельное оружие», улучшающее способности персонажа обращаться с оружием. Crackdown " навыки сделаем несколько уступок реализма: способности персонажей похожи на героев комиксов супергероев или мультипликационных персонажей. Эта концепция дополнительно подчеркивается чернильными контурами, нарисованными вокруг игровых персонажей.

Навыки обычно улучшаются за счет получения сфер опыта , которые высвобождаются из побежденных врагов. Тип выпущенной сферы варьируется в зависимости от того, как игрок уничтожил врага; например, убийство врага из ружья дает шары огнестрельного оружия, а наезд на него транспортным средством - шары вождения. Более сильные враги выпускают больше сфер опыта. Однако сферы ловкости присуждаются по-разному: их можно заработать, взбираясь на здания и ища их на крышах, или убивая врага с большой высоты. Игрок также может участвовать в «гонках на крышах», гонках по серии путевых точек на крышах Пасифик-Сити или автомобильных гонках, чтобы получить сферы ловкости и вождения соответственно. Несколько специальных сфер, хорошо спрятанных, при нахождении увеличивают все способности персонажа. Последний способ собирать шары - зарабатывать достижения , которые награждают игрока шарами из каждой категории навыков. У каждого навыка есть пять уровней - начиная с нуля звезд и заканчивая четырьмя - с числовой шкалой на дисплее, показывающей, насколько близок игрок к следующему уровню. В случае смерти персонажа или ранения мирных жителей или миротворцев Агентства их опыт будет замедлен, что временно затруднит улучшение характеристик персонажа.

Весь Тихоокеанский город можно исследовать с самого начала игры, что позволяет игроку находить укрытия каждого генерала и кингпина, что можно упростить, получив доступ к точкам снабжения, разбросанным по городу. Как только точка снабжения разблокирована, у игрока есть возможность вернуться туда, чтобы отправиться в любую другую точку снабжения, пополнить запасы оружия и боеприпасов или оставить только что приобретенное оружие, чтобы навсегда добавить его к своему выбору оружия. Если игрок умрет, он может возродиться в любой открытой точке снабжения. Во время исследования игрок, вероятно, столкнется с сопротивлением врага, его агрессивность зависит от того, насколько сильно игрок недавно повредил эту конкретную банду. Если игрок слишком агрессивен против жителей Пасифик-Сити, не являющихся бандами, включая Миротворцев, они помечаются как мошенники, и для их уничтожения отправляются отряды Агентства.

В Crackdown есть онлайн- режим совместной игры для двух игроков , который позволяет играть по отдельности. Оба игрока могут свободно исследовать город, при этом позиция другого игрока указывается на карте HUD . Игроки могут сражаться бок о бок друг с другом, а также наносить урон дружественным огнем. Состояние города, включая оставшихся Генералов и Кингпинов, определяется прогрессом принимающего игрока. Обоим игрокам засчитывается поражение Генерала или Кингпина в игре, что повлияет на состояние прогресса гостя, но они обязаны самостоятельно получать очки снабжения и опыт. Игроки в кооперативном режиме могут соревноваться друг с другом как в гонках на крыше, так и в дорожных гонках, если они оба захотят участвовать.

Разработка

Предполагалось, что Crackdown превзойдет игровой процесс Grand Theft Auto , давая игроку «игрушки» для создания собственных игровых моментов, которыми можно было бы устно поделиться с другими. Эмблема разгона имеет вид измененной башни агентства. Все игровое поле должно было быть открыто с самого начала, что требовало создания прогресса для игрока, при этом позволяя экспериментировать. Realtime Worlds наняла ряд бывших разработчиков Grand Theft Auto, которые экспериментировали с улучшением элемента песочницы в игре. «Это было важной частью идеи просто позволить людям делать что-то», - сказал продюсер Realtime Worlds Фил Уилсон об игровом процессе; «тестировщики делали то, от чего мы были совершенно потрясены». Дэйв Джонс, генеральный директор Realtime Worlds, описал концепцию игры следующим образом: «Как мы награждаем кого-то за то, что он просто развлекается?» Первоначально они планировали иметь 200 достижений Xbox Live для этой цели, превысили текущий предел в 50, установленный Microsoft, и заставили Microsoft отменить это ограничение. Впоследствии Microsoft увеличила максимальное количество достижений в игре до 80. Путем тестирования команда заметила, что многие игроки выполняли определенные нестандартные действия, такие как восхождение на вершину Башни Агентства. Они создали внутриигровой контент, чтобы вознаградить игрока за выполнение этих действий; например, они создали специальную процедуру рендеринга облаков во время игрового цикла день / ночь. Рендерер будет вести себя каждый день по-разному, и его можно будет увидеть только с вершины Башни Агентства. Первоначальные опасения Джонса заключались в том, что в начале игры, когда у Агента недостаточно сил, игрок может не осознавать потенциал игры и не завершить ее; «Люди были не совсем уверены, потому что на этом уровне вы похожи на большинство персонажей в большинстве других игр». Джонс также выразил обеспокоенность тем, что «эта игра не очень хорошо выглядит на скриншотах». Они предприняли два важных шага, чтобы преодолеть это. Во-первых, демо-версия игры на Xbox Marketplace позволила ускорить рост возможностей игрока. Во-вторых, полная игра включала в себя пять игровых фильмов, которые были представлены игроку на раннем этапе, что дало бы ему почувствовать, на что способен полноценный персонаж.

Уилсон заявил, что разработка игры началась в 2002 году с целевого выпуска в 2005 году на оригинальной Xbox . Девять человек были вовлечены в первоначальную разработку в течение двенадцати месяцев с планами расширить до 35 во время полной разработки. К февралю 2004 года они смогли предоставить игровую демоверсию, но признали, что в развитии игры все еще есть несколько проблем. Например, команда ввела «навыки для убийств», где очки навыков вознаграждались только за убийство врагов, вместо того, чтобы позволять игроку получать их с помощью менее рискованных возможностей. Они также включали частые отчеты о текущих шансах игрока на успех для игрока, победившего Кингпина, чтобы предотвратить разочарование игрока, пытаясь сразиться с Кингпинами выше своего уровня.

К 2004 году Microsoft предоставила команде оборудование Xbox 360 и предложила перенести игру на эту систему с датой выпуска весной 2006 года. К ноябрю 2004 года весь Пасифик-Сити был готов, и совместный режим стал возможен. Однако в январе 2005 года они перешли на движок Renderware 4, что вызвало много проблем и было сочтено Уилсоном «грубой ошибкой». Microsoft смогла предоставить дополнительных программистов, чтобы помочь в 2006 году исправить проблемы, как раз вовремя, чтобы создать демонстрацию для E3 Convention 2006 года. Уилсон признал, что когда впервые была представлена Crackdown , команда думала, что игра еще слишком рано для дебюта. «К тому времени, когда мы подошли к концу предпродакшна, мы были ужасно недоукомплектованы кадрами и превысили бюджет», - прокомментировал Уилсон.

Microsoft обнаружила, что к октябрю 2006 года игра упала в нижние 30% по реакции игроков среди всех игр, находящихся в настоящее время в тестировании, и в нижние 50% по интересу, хотя через месяц показатели улучшились. Чтобы помочь этой сложной игре, Microsoft решила включить в игру пробную многопользовательскую версию Halo 3 . «Это был большой импульс», - сказал Уилсон. Джонс также положительно отозвался о связи с испытанием Halo 3 ; «Мы как бы знали, что Crackdown понадобится как можно больше помощи, чтобы попасть в руки игроков ... Как мы всегда говорили: это игра для геймеров. Это не то, что будет продаваться на скриншоте. Halo 3 beta] была хороша ».

Карта Пасифик-Сити из Crackdown , демонстрирующая секторы, используемые для отладки игры.

По словам Джами Джонса из Microsoft Game Studios, в игре Pacific City состоит из 495 «городских кварталов», между которыми игрок может путешествовать . Каждый блок нужно было тестировать отдельно, поэтому Microsoft Game Studios разработала программный инструмент для отслеживания проблем во время тестирования игры. Например, инструмент смог идентифицировать блоки, в которых упала производительность или игра вылетела из строя, что позволило разработчикам изменить дизайн области, чтобы устранить проблемы. Другой инструмент использовался для «швов» между городскими кварталами и включал снимок экрана непосредственно перед любой проблемой, что значительно сокращало время отладки игры; этот инструмент в дальнейшем использовался в Forza Motorsport 2 . Однако во время тестирования команда обнаружила некоторые ошибки, которые действительно хорошо работали с игровой механикой, не нарушая игровой баланс. Например, способность вести внедорожник агентства по вертикальной стене, когда игрок максимально использует свои навыки вождения, изначально была ошибкой в ​​игре.

Продвижение

Crackdown демо был выпущен через Xbox Live Marketplace 23 января 2007. Первоначально он был приурочен к 18 января 2007 года, но был отложен из - за Microsoft процесса сертификации «s. Эта демоверсия включает в себя как одиночную, так и кооперативную игру, но не допускает совместной игры с прыжком, как в Gears of War . Участники с серебряным аккаунтом получили демоверсию через неделю. Демоверсия длится не более одного часа, с таймером, запускаемым, когда игрок тренирует навык до второго уровня, устраняет двух генералов банды или играет в течение получаса. В этот момент запустится 30-минутный таймер, после чего демонстрация автоматически завершится. Во время демонстрации игровые навыки можно тренировать до самого высокого уровня, и это происходит с ускоренной скоростью, чтобы дать игрокам пример способностей более высокого уровня. Crackdown демо быстро оборвалась его закачка запись для Microsoft, Xbox Live Marketplace, став самым скачиваемые демы над 24-часовым периодом и семидневного (недельный) периодом. Через неделю после выпуска демоверсия Crackdown стала второй по популярности игрой Xbox Live после Gears of War . Демоверсия стала самой скачиваемой и самой популярной к марту 2007 года.

Каждая предварительно заказанная и специально отмеченная копия Crackdown содержала приглашение к участию в бета-тестировании долгожданной Halo 3 . Crackdown игры диск необходимо загрузить и запустить Halo 3 бета через меню в игре. 10 апреля 2007 года Bungie объявила, что бета-версия станет доступной для загрузки для владельцев этой копии Crackdown 16 мая 2007 года. В эту бета-версию можно играть в течение трех недель с момента ее загрузки.

Загружаемый контент

19 февраля 2007 года для игры был доступен бесплатный загружаемый пакет. В набор входят четыре новых игровых агента-мужчины, трое из которых имеют уникальные головные уборы, которые можно улучшать. 11 мая 2007 года было выпущено бесплатное обновление , которое позволяет игроку сбрасывать банды, упрощает поиск сфер, улучшает видимость каскадеров, улучшает прицеливание и углы камеры при вождении, а также предоставляет несколько других мелких исправлений. Это обновление также включает в себя новую наземную атаку.

Два пакета загружаемого контента были выпущены 10 мая 2007 года. Пакет «Free-For-All», который доступен бесплатно, добавляет в главное меню режим «Ключи от города». Это позволяет игроку конфисковать любое транспортное средство и хранить его в Агентстве и позволяет игроку войти в режим «Ключи от города», который позволяет им изменять статистику агента или создавать несколько предметов и другие эффекты, но отключает прогресс в пределах игра. Бонусный пакет «Gettin ' Busy» включает новые транспортные средства и оружие, новые побочные миссии и уличные гонки. По состоянию на 6 сентября 2007 года пакет «Gettin 'Busy» был приобретен в Xbox Live около 200 000 раз.

Обновление названия в мае 2007 года и загружаемый контент были связаны с ошибкой, которая сбрасывала сохраненные игры ряда игроков, когда они играли в кооперативном режиме игры. Разработчики извинились за сбой и предложили временное решение, однако сохраненные игры, которые уже были потеряны из-за сбоя, не подлежали восстановлению. 16 мая 2007 года было выпущено очередное обновление, в котором была решена проблема, а также исправлены проблемы с доступом к бета-версии Halo 3 .

Саундтрек

Основная тема игры - "Теория райских птиц" DJ Krush .

Crackdown включает в себя более 100 треков электронной музыки и основанной на семплах музыки ряда независимых музыкантов и музыкантов из видеоигр, включая Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller и Hybrid . Музыкальный супервайзер Питер Дэвенпорт отвечал за выбор музыки для игры, на выполнение которой ушло три года. Давенпорту было разрешено выбирать музыку из любого источника, учитывая предпосылки и миссии в игре, и он работал с ведущими специалистами по аудио в Realtime Worlds, чтобы сформировать полный саундтрек, сохраняя его «мрачную и зловещую» атмосферу, а не «сверхвысокую энергию». ".

Прием

Пасифик-Сити, место действия Crackdown . На левом фоне можно увидеть Башни Агентства. Игра была хорошо принята из-за больших расстояний отрисовки .

Crackdown получил в целом положительные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили подход с открытым миром. Рецензенты высоко оценили графику игры, как с ее детализированным городом, так и с большими расстояниями прорисовки , а также с затенением персонажей в стиле Cel-like; 1UP сказал, что «просто лучше позволить игре приблизиться к реальности в ее собственных эстетических терминах, чем стать гиперреалистичной». X-Play заявила: « Играть в нее - абсолютный взрыв, и, возможно, это одна из лучших игр про супергероев, сделанных до сих пор», а IGN заявил: «В целом острые ощущения от прыжков, как кенгуру-мутант, с крыши на крышу не имеют себе равных!» Возможность совместной игры через Xbox Live была хорошо принята; Eurogamer написал: «Возможность выбирать и прыгать в любой из городов своих друзей или даже совершенно незнакомых людей, скорее всего, поддержит этот шум», и 1UP согласился, отметив, что «он представляет собой лучшее, если не первое, онлайн многопользовательская песочница на приставке просто подливка ». Обзоры действительно критиковали отсутствие какой-либо заметной истории в игре и то, насколько короткой может быть сама основная игра; IGN утверждал, что « Crackdown не продлится так долго, он неровный, а сюжет и музыка - слабый соус».

Не ожидалось, что Crackdown будет хорошей игрой из-за привязки к ожидаемой многопользовательской бета-версии Halo 3 . Однако игра превзошла многие ожидания; в своем обзоре Гейб Грациани из GameSpy задал читателям риторический вопрос; «Обратите внимание, что я не упоминал о бета-версии Halo 3 в течение всей этой статьи? Это потому, что это совершенно неуместно при взгляде на Crackdown , это надежная игра, которая обеспечивает именно то, что обещает: гигантскую песочницу, из которой можно взорваться».

Игра была названа BAFTA 2007 года «Лучшей приключенческой игрой» и «Лучшим использованием звука». а также получил награду «Лучший дебют» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2008 года . Игра получила награду Innovation Award на конкурсе Develop Awards 2007, проводимом журналом Develop . Game Informer включил ее в список 50 лучших игр 2007 года, сославшись на ее уникальный опыт и ряд других элементов. Они перечислили агентов как восемь главных героев 2007 года, а восхождение на самое высокое здание в городе - как девятый главный момент 2007 года.

Продажи

Премьера Crackdown привела к очень высоким продажам. В течение недели, прошедшей с момента ее мирового релиза в феврале 2007 года, она была самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Северной Америке, Японии и Великобритании. Игра была самой продаваемой игрой в Северной Америке в феврале 2007 года, было продано 427 000 единиц. В конечном итоге к концу 2007 года игра разошлась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру. Он получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. Игра не продается в Германии из- за решения USK не оценивать игру; согласно GameSpot , это произошло из-за того, что на тот момент находился закон, предусматривающий уголовное наказание за игры, которые включали «жестокое насилие над людьми или персонажами, похожими на людей».

Сиквелы

Уилсон и ведущий дизайнер Билли Томсон ранее подтвердили, что Crackdown с самого начала разрабатывался как долгосрочная серия игр, заявив, что сиквелы для игры, скорее всего, будут выпущены, особенно если Crackdown хорошо зарекомендовал себя с коммерческой точки зрения . Однако во время мероприятия Industry All Stars в сентябре 2007 года Уилсон подтвердил, что Realtime Worlds не работает над продолжением игры, сказав: «Microsoft немного запоздала с тем, чтобы подать заявку на Crackdown 2 , и к тому времени мы уже начал работать над более крупными и лучшими вещами ". Однако тогдашний корпоративный вице-президент Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что Microsoft по-прежнему владеет правами интеллектуальной собственности на Crackdown и что продолжение Crackdown все еще возможно. Менеджер Realtime Studios Колин Макдональд пояснил, что, если у них будут ресурсы после завершения APB , они могут обратиться в Microsoft, чтобы обсудить продолжение.

На конференции Microsoft E3 1 июня 2009 года было объявлено, что Crackdown 2 на тот момент разрабатывалась шотландской компанией Ruffian Games , созданной членами команды Realtime Worlds. Вместе с анонсом был выпущен сопроводительный трейлер. Crackdown 2 был выпущен 6 июля 2010 года в США и Канаде и 9 июля во всем остальном мире. Crackdown 2 получил смешанные отзывы.

Третий титул в серии, Crackdown 3, должен был быть выпущен во всем мире в 2016 году, который затем был изменен на 7 ноября 2017 года одновременно с Xbox One X , но 16 августа 2017 года была объявлена ​​еще одна задержка, в результате чего релиз был перенесен на 2018 год. В июне 2018 года было подтверждено, что выход игры снова будет отложен, и окончательная дата выхода игры перенесена на февраль 2019 года. Crackdown 3 получил смешанные отзывы.

использованная литература

внешние ссылки