Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D -The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D
Маска Маджоры 3D cover.png
Североамериканская обложка
Разработчики) Греццо
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Микихару Оива
Производитель (и)
Программист (ы) Синго Ватанабэ
Художник (ы) Тацуя Авата
Композитор (ы) Кодзи Кондо
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - это приключенческая игра, разработанная Grezzo и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo 3DS . Игра представляет собой расширенную переделка из Легенда о Zelda: Маска Мэджоры , который первоначально был выпущен для Nintendo 64 домашней консоли в 2000 году игра была выпущена во всем мире в феврале 2015 года, совпадающий с североамериканскими и европейскими выпусками Новая Nintendo 3DS и получил в основном положительные отзывы, особенно за динамичный игровой процесс, улучшенную графику и изменения.

Геймплей

Как и в оригинальной версии для Nintendo 64, игра следует за Линком , которому дается всего три дня, чтобы спасти землю Термина от уничтожения луной, используя различные способности, полученные при ношении разных масок и Окарины времени, чтобы сбросить трехдневный интервал. цикл. Как и его предшественник, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D - это улучшенный римейк оригинальной Majora's Mask , теперь с улучшенной стереоскопической 3D- графикой, обновленными текстурами окружающей среды и увеличением частоты кадров до 30 кадров в секунду. во-вторых, новый сенсорный пользовательский интерфейс и гироскопическое прицеливание. При игре на системе New Nintendo 3DS или с аксессуаром Circle Pad Pro второй аналоговый джойстик можно использовать для полного управления камерой на 360 градусов.

В отличие от своей предшественницы, при переходе на Nintendo 3DS было внесено много крупных и мелких изменений. Среди основных изменений и улучшений была Песня двойного времени, которая теперь позволяет игроку переходить к любому часу данного дня, а не только к шестичасовым интервалам. «Записная книжка бомбардировщиков» была сделана гораздо более всеобъемлющей, теперь она отслеживает практически каждого персонажа, участвующего в любом виде квеста, в отличие от более расплывчатых намеков в оригинале. Элементы управления для каждой из трех основных трансформаций масок Линка, Деку, Горон и Зора, были в той или иной степени изменены в римейке. Например, Деку Линку теперь нужно разбегаться, прежде чем он сможет перепрыгивать через водоемы, анимация атаки и разворачивания Горон Линка была ускорена, а Зора Линк теперь плавает медленнее и требует магии. контроль. Система сохранения также была полностью переработана; раньше игру можно было сохранить, только создав временную точку приостановки или создав постоянное сохранение, перезапустив трехдневный цикл. Теперь игрок может навсегда сохранить, отметившись у любой из статуй совы или статуй сохранения, которые населяют игровой мир, заменив оба метода сохранения из оригинала. Система подсказок Sheikah Stone от Ocarina of Time 3D также возвращается, предлагая видео подсказки для игроков, которые застряли в определенной точке. Наконец, была добавлена ​​новая мини-игра о рыбалке, которой не было в оригинале.

участок

Действие игры начинается через несколько месяцев после завершения игры, в которой упоминается Линк из The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Игра начинается с того, что Линк едет вглубь леса на своей верной лошади Эпоне в поисках своего потерянного друга Нави . После погони за Скулл Кидом в маске, который украл его Окарину , Линк оказывается в ловушке в параллельном мире Термина, где он обнаруживает, что луна рухнет на поверхность через три дня и разрушит мир. С помощью своего нового друга-феи Татла Линк должен пройти через Термина, разбудить четырех спящих гигантов, чтобы остановить падение луны, и победить Скулл Кида и маску, владеющую им. Для этого Линк должен приобрести серию странных масок, чтобы наделить себя новыми способностями и помочь жителям Термина, а также использовать свою окарину, чтобы изменять, путешествовать во времени и повторять трехдневный цикл.

Разработка

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума и соавторы Grezzo начали разработку Majora's Mask 3D сразу после выпуска Ocarina of Time 3D , в июне 2011 года, после того, как Сигеру Миямото предложил это сделать. Сам проект, однако, большую часть своей разработки был заморожен, при этом Аонума и другие участники, участвовавшие в его разработке, не подтверждали и не отрицали существование игры, а скорее предполагали, что римейк Majora's Mask был «не невозможным. ", в зависимости от интереса и спроса. Во время разработки Аонума прошел через оригинальную версию Majora's Mask , на этот раз сохранив список вещей, которые будут скорректированы в римейке. Этот список стал в просторечии известен как список «чего в мире», состоящий из моментов, которые казались ему необоснованными и отталкивающими для игроков. После первого черновика список был передан команде Grezzo, которая регулярно обновляла список моментами из собственного опыта работы с версией для Nintendo 64. Он считает, что в результате римейк стал менее неумолимым, чем оригинал. Поскольку Аонума также работал над A Link Between Worlds одновременно с Majora's Mask 3D , он взял идеи и темы из этой игры и включил их в ремейк, но не назвал, какие именно. Вдобавок, поскольку производство заняло очень много времени, с постоянно растущим списком обновлений и изменений игрового процесса, Греццо получил указание включить поддержку моделей New Nintendo 3DS во второй половине разработки, например, управление камерой с помощью C-Stick.

Операция Moonfall

После выпуска Ocarina of Time 3D была запущена фан-кампания под названием «Operation Moonfall», чтобы побудить Nintendo и Grezzo переделать Маску Маджоры для 3DS в том же духе. Название кампании является отсылкой к аналогичному фанатскому движению Operation Rainfall , цель которого - убедить Nintendo of America выпустить трио ролевых видеоигр для Wii . В ответ на отзыв Nintendo of America опубликовала заявление: «Рискуя уменьшить волнение, которое вы испытываете, я должен четко заявить, что никаких официальных заявлений относительно ремейка The Legend of Zelda: Majora's Mask для Nintendo 3DS сделано не было. . Однако нам нравится слышать то, что наши потребители считают важным ». В интервью GamesRadar в ноябре 2011 года Аонума признал операцию Moonfall и сказал фанатам, что надеется ответить на их запрос когда-нибудь в будущем. На E3 2012 Миямото заявил, что 3D-римейк все еще рассматривается. И снова, вскоре после E3 2013 , Миямото сказал, что фанаты, поддерживающие римейк Majora's Mask 3D, «все еще в его памяти».

Выпускать

В ноябре 2014 года Nintendo Direct , Легенда о Zelda: Маска Мэджоры 3D была объявлена для Nintendo 3DS. В январе 2015 года Nintendo Direct объявила, что датой выпуска будет 13 февраля 2015 года для Северной Америки и Европы и 14 февраля 2015 года для Японии и Австралии.

Специальное издание с булавкой, двусторонним плакатом и стальной книжкой было выпущено в Европе и Австралии. Еще одно специальное издание было доступно в Северной Америке, которое включает игру и фигурку Skull Kid . Эта фигурка также была в комплекте с предварительными заказами игры в Великобритании и New 3DS / New 3DS XL в онлайн-магазине Nintendo.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Majora's Mask 3D получила «в целом положительные отзывы» . Game Informer похвалил изменения, заявив: «Некоторые изменения незначительны, в то время как другие резко влияют на темп, но каждое изменение стоит и хорошо реализовано. [...] Пуристы будут осуждать изменения, внесенные в Маску Маджоры, какими бы незначительными они ни были , но я твердо стою в лагере «перемены - это хорошо», «хотя они все еще разочарованы повторением, вызванным ограничениями по времени. Polygon похвалил множество изменений и улучшений, особенно журнал игры, визуальные эффекты и боссов , отметив, что ремейк «уточняет структуру [исходной игры] и делает это без ущерба для предпосылки».

Продажи

К концу февраля 2015 года, месяц выпуска, в США было продано 515 000 физических и цифровых копий. К концу марта было продано 730 000 копий. После пяти недель доступности в Японии было продано более 390 000 копий. По состоянию на 31 марта 2015 года по всему миру было продано 2,03 миллиона копий игры.

использованная литература

внешние ссылки