Кодзи Кондо - Koji Kondo
Кодзи Кондо
近藤 浩 治
| |
---|---|
Исходная информация | |
Родился |
Нагоя , Айти , Япония |
13 августа 1961 г.
Жанры | Музыка из видеоигр |
Род занятий |
|
Инструменты | Пианино |
Активные годы | 1983 – настоящее время |
Связанные действия |
Кодзи Кондо ( японский :近藤浩治, Хепберн : кондовскую Кодзи , родился 13 августа 1961) является японской музыки композитор , пианист и музыкальный руководитель , который работает для видеоигр компании Nintendo . Он наиболее известен своим участием в многочисленных проектах, связанных с сериями видеоигр Super Mario и The Legend of Zelda , в том числе созданными компанией. Кондо был нанят Nintendo в 1984 году, став первым нанятым ею человеком, который специализировался на музыкальной композиции для видеоигр . Вскоре после этого Кондо был назначен звукорежиссером игры 1985 года Super Mario Bros. Его работа над игрой, особенно над музыкальной темой мира , часто упоминалась как одна из самых запоминающихся в видеоиграх.
биография
Ранние годы
Кондо родился в Нагое , Япония, 13 августа 1961 года. Он начал брать уроки игры на электронном органе с пяти лет. Он улучшил свои навыки игры на инструменте в кавер-группе , игравшей джаз и рок . Кондо учился на отделении художественного планирования Осакского университета искусств , но никогда не имел классического образования или академического посвящения музыке.
Обладая любовью к аркадным видеоиграм, таким как Space Invaders и ранним сериям Donkey Kong , он сказал, что видеоигры - единственное место, где он может найти то звуковое сопровождение, которое он искал. Он приобрел некоторый опыт в сочинении и аранжировке пьес с использованием фортепиано и компьютера, программировая звуки на BASIC.
Карьера
В 1984 году, когда Кондо был на последнем курсе, Nintendo отправила в его университет сообщение о найме на сочинение музыки и звуковое программирование. Он успешно устроился на работу, не требуя никаких демонстрационных лент . Он вспоминает: «Я нашел свой путь в Nintendo, посмотрев на школьную доску по трудоустройству. Предполагалось, что вы подаете заявление во многие разные компании, но я видел рекламу Nintendo, и я любил создавать синтезаторы, любил игры и подумал - это место для меня. Я брал интервью у одной компании, Nintendo, и с тех пор я там был ». Кондо - третий человек, нанятый Nintendo для создания музыки и звуковых эффектов для своих игр, наряду с Хирокадзу Танака и Юкио Канеока. Однако он был первым в Nintendo, кто действительно специализировался на музыкальной композиции.
Его первой работой в Nintendo был аудиодизайн для аркадной игры 1984 года Punch-Out !! . Поскольку к тому времени Famicom стала популярной в Японии, Кондо было поручено сочинять музыку для последующих игр консоли в новом отделе разработки Nintendo , Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Его второй работой в Nintendo было руководство по программированию популярной японской музыки в Famicom с помощью периферийного Family BASIC . Завершая свой первый год в Nintendo, он вместе с Акито Накацукой создал музыку для Devil World . В 1985 году Nintendo начала продавать Famicom за рубежом как Nintendo Entertainment System (NES), чтобы извлечь выгоду из краха видеоигры 1983 года , разорившего Atari, Inc. и другие компании. Super Mario Bros. была первой крупной партитурой Кондо. Мелодии игры были созданы с намерением, чтобы короткие музыкальные фрагменты могли бесконечно повторяться во время одного и того же игрового процесса, не вызывая скуки. Основная тема является культовой в популярной культуре и была представлена на более чем 50 концертах, была самой продаваемой мелодией для звонка, а также была сделана ремиксами или семплами различных музыкантов.
Работа Кондо над музыкой к The Legend of Zelda также получила высокую оценку. Он написал четыре основных фоновой музыки для первой части серии; Тема загробного мира стала сравнимой по популярности с основной темой Super Mario Bros. После успеха The Legend of Zelda , он создал музыку для двух эксклюзивных японских игр, The Mysterious Murasame Castle (1986) и Shin Onigashima (1987). Он создал саундтрек к фильму Юмэ Кодзё: Доки Доки Паника (1987), который позже был переименован за пределами Японии в Super Mario Bros. 2 в 1988 году.
Кондо вернулся в Супер Марио серии для получения оценки к Super Mario Bros. 3 (1988 год) и SNES запуска названием Super Mario World (1990). Коити Сугияма направил джаз расположения альбом Super Mario World «s музыки и контролировал его работу на первом Оркестровые Game Музыкальный концерт в 1991 г. После окончания саундтрек к Super Mario World , Kondo ведал звукового программирования для Pilotwings (1990) , а также сочинял для него "Вертолетную тему" и создавал звуковые эффекты для Star Fox (1993). В 1995 году он написал сценарий для продолжения Super Mario World , Yoshi's Island . До начала 2000 - х годов, Kondo бы обычно пишут все композиции от себя на проекте, с Легенда о Zelda: Ocarina Времени «s быть последним Kondo работал в одиночку. С тех пор он сотрудничал с другими сотрудниками Nintendo, консультировал и контролировал музыку, созданную другими, а также создавал дополнительные композиции для игр, включая Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward. Меч и 3D мир Супер Марио . Он также работал звукорежиссером и ведущим композитором Super Mario Maker и его продолжения, Super Mario Maker 2 .
Концерты
Кондо присутствовал на мировой премьере Play! Симфония видеоигр в Театре Роузмонт в Роузмонте, штат Иллинойс, в мае 2006 года, где его музыка из сериалов Super Mario Bros. и The Legend of Zelda была исполнена полным симфоническим оркестром. Он также посетил и выступил в серии из трех концертов, посвященных 25-летию серии The Legend of Zelda в конце 2011 года. Он выступал на фортепиано с американской рок-группой Imagine Dragons вживую на церемонии The Game Awards 2014 в декабре 2014 года.
Музыкальный стиль и влияния
Музыка Кондо для Super Mario Bros. была создана на основе ощущения движения, которое отражает физический опыт игрока. Это следовало философии создателя и дизайнера серии, Сигеру Миямото , который требовал, чтобы звук для игры был «содержательным» и синхронизировался с элементами игры. В результате Кондо основал ряд партитур вокруг жанров, которые в основном используются для танцев, таких как латиноамериканская музыка и вальс .
В первой The Legend of Zelda Кондо сопоставляет тему внешнего мира игры с темой, которая играет в подземельях. Кондо отметил важность проецирования отдельных персонажей через музыку, чтобы игроки почти сразу знали, где они находятся в игре. Кондо использовал этот контраст в других играх, над которыми работал, включая Super Mario Bros.
Игры
Музыка и звуковое оформление
Год | Игра | Примечания |
---|---|---|
1983 г. | Выбивать!! | |
1984 г. | Гольф | |
Семейный ОСНОВНОЙ | Программирование | |
Дьявольский мир | с Акито Накацукой | |
1985 г. | Футбольный | |
АРМ-рестлинг | ||
кунг Фу | Звуковые эффекты | |
Super Mario Bros. | ||
1986 г. | Легенда о Зельде | |
Таинственный замок Мурасаме | ||
Super Mario Bros: Затерянные уровни | ||
Волейбол | ||
1987 г. | Юме Кодзё: Паника Доки Доки | |
Шин Онигашима | ||
1988 г. | Супер Марио Братья 2 | |
Супер Марио Братья 3 | ||
1990 г. | Мир Супер Марио | |
Лоцманские крылья | Программирование. Также сочинил «Вертолетную тему». | |
1991 г. | Легенда о Зельде: ссылка на прошлое | |
1993 г. | Звездный лис | Звуковые эффекты |
1995 г. | Остров Йоши | |
1996 г. | Супер Марио 64 | |
1997 г. | Звездный лис 64 | с Хадзимэ Вакаи |
1998 г. | Легенда о Зельде: Окарина времени | |
2000 г. | Легенда о Зельде: Маска Маджоры | с Тору Минегиши |
2002 г. | Супер Марио Саншайн | с Шинобу Танакой |
Легенда о Zelda: The Wind Waker | с Кентой Нагатой, Хадзиме Вакаи и Тору Минегиси | |
2004 г. | Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей | с Аской Охтой |
2006 г. | Новый Super Mario Bros. | сочинил «Тема загробного мира» |
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса | с Тору Минегиси и Аской Охта | |
2007 г. | Супер Марио Галактика | с Махито Ёкота |
2008 г. | Драка Super Smash Bros. | музыкальные аранжировки |
2010 г. | Супер Марио Галактика 2 | с Махито Ёкота и Рё Нагамацу |
2011 г. | Легенда о Zelda: Skyward Sword | сочинил тему "Пролога" |
2013 | Супер Марио 3D Мир | с Махито Ёкота, Тору Минегиси и Ясуаки Ивата |
2014 г. | Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U | музыкальные аранжировки |
2015 г. | Создатель Супер Марио | с Наото Кубо и Аской Хаядзаки |
2016 г. | Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD | с Тору Минегиси и Аской Охта |
2017 г. | Супер Марио Одиссея | с Шихо Фуджи и Наото Кубо |
2018 г. | Super Smash Bros.Ultimate | музыкальные аранжировки |
2019 г. | Супер Марио Создатель 2 | с Ацуко Асахи, Тору Минегиси и Сайоко Дои |
Вспомогательные роли
Награды и отличия
Год | Номинант / работа | Награда | Результат |
---|---|---|---|
2011 г. | Супер Марио Галактика 2 | Награды Британской академии игр (лучшая оригинальная музыка) | Назначен |
2014 г. | Супер Марио 3D Мир | Награды Британской академии игр (лучшая оригинальная музыка) | Назначен |
Музыка из видеоигр онлайн (Лучший саундтрек - Ретро / Ремикс) | Назначен |
использованная литература
внешние ссылки
- Кодзи Кондо на IMDb