Первобытная ярость -Primal Rage

Первобытная ярость
Primal Rage flyer.jpg
Разработчики) Игры Atari
Издатель (ы) Time Warner Interactive
Производитель (и) Деннис Харпер
Дж. Кэмерон Петти
Марк Стивен Пирс
Дизайнер (ы) Фрэнк Куан
Дж. Кэмерон Петти
Программист (ы) Деннис Харпер
Фрэнк Куан
Художник (ы) Джейсон Леонг
Пит Кляйнов
Композитор (ы) Жанна Парсон
Платформа (и) 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Arcade , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы)
Аркадная система Atari GT

Primal Rage - это игра-файтинг, разработанная и выпущенная Atari Games дляигровых автоматов в 1994 году. Действие игры происходит на постапокалиптической версии Земли под названием «Urth». Игроки управляют одним из семи больших зверей, которые сражаются друг с другом, чтобы определить судьбу планеты. Матчи содержат многие условности файтингов той эпохи, включая специальные приемы и кровавые финишные маневры. Были выпущены порты для домашних консолей и персональных компьютеров . Попытки идеально имитировать оригинал аркады не увенчались успехом из-за использования необычного метода защиты от копирования. Были выпущены игрушки, комиксы, роман и прочая атрибутика.

Геймплей

Скриншот аркадной версии, демонстрирующий матч добродетельных зверей Саурона и Армадона.

Primal Rage - это традиционный двухмерный файтинг, в котором два игрока выбирают персонажей, чтобы сражаться друг с другом в бою один на один, или один игрок сталкивается с кампанией боев против искусственного интеллекта (ИИ) с возрастающей сложностью . Финальная битва однопользовательской игры (доступная только на уровне сложности 10 или выше) состоит из сражения со всеми другими монстрами ИИ с увеличенной полосой мощности, доступной в мини-игре перед боем. Всего доступно семь персонажей. У каждого персонажа есть собственный специализированный набор из трех атак и способностей. Цель состоит в том, чтобы исчерпать счетчик здоровья противоположного персонажа до того, как закончится его собственный. Также есть семь различных фоновых стадий, на которых происходят битвы, каждый из которых представляет собой одну из врожденных областей персонажа: Утес (Метель), Пустоты (Армадон), Полоса (Коготь), Бухта (Саурон), Руины (Хаос). ), Могила (Головокружение) и Ад (Диабло).

Во время битв поблизости бродят люди из племен и поклоняются своим богам. Это позволяет существам бросать их или пожирать, чтобы восстановить здоровье (поедание прихожан противника добавляет бонус к своему счету, в то время как поедание собственного будет наказывать игрока). Перед финальной битвой начинается мини-игра, в которой игроку дается возможность съесть как можно больше прихожан, чтобы увеличить здоровье в раунде на выносливость. Два управляемых человеком персонажа могут запускать мини-игры с пасхальными яйцами в волейбол и боулинг.

В отличие от большинства файтингов, где специальные движения выполняются путем перемещения джойстика с последующим нажатием одной или нескольких кнопок, в Primal Rage есть система, в которой игрок удерживает определенные кнопки, а затем выполняет движения джойстика. В более поздних версиях аркадной игры была добавлена ​​возможность выполнять специальные движения более традиционным способом, с движением, за которым следует нажатие кнопок, но также сохранился оригинальный метод. После того, как противник побежден, игроку дается короткий момент, чтобы выполнить завершающий ход, чтобы закончить матч более драматично; они выполняются аналогично специальным движениям. Хотя у всех персонажей есть три завершающих приема, некоторые из них были скорее пасхальными яйцами, чем смертельными случаями, например, «La Vache Qui Rit» Головокружения (по-французски «смеющаяся корова»), смертельный исход, в котором Головокружение превращает своего противника в корову. который мычит и убегает.

участок

Землю опустошил мощный метеоритный удар . Человеческая цивилизация заканчивается в последовавших катаклизмах, и человечество регрессирует в племена жителей каменного века . Первобытный тропический лес покрывает землю, а континентальный массив принимает форму огнедышащего черепа динозавра. Теперь выжившие после катаклизмов примитивно называют эту планету «Урс».

Семь устрашающих существ со сверхъестественными способностями выходят из своего сна глубоко в коре Урса, и люди поклоняются им как богам, которые образуют отдельные кланы ниже тех, за которыми они следуют. Сами звери делятся на тех, кто хочет сохранить мир на Урсе, и тех, кто пытается погрузить мир в дальнейший хаос для своей собственной выгоды.

Символы

Добродетельные звери

Эти добродетельные звери представляют сторону священного . Эта фракция хочет сохранить мир на Урсе.

  • Blizzard - криокинетический Йети- подобный Конг с белым мехом, серебряными волосами и синей кожей, бог добра и добродетели. Он был заморожен в леднике в Гималаях, пока метеор не ударил Урса.
  • Армадон - остроконечный Styracosaurus ceratopsian / тиреофороподобный Tristegasauratops, являющийся богом жизни. Он мирно жил под земной корой, пока метеор не ударил Урса.
  • Коготь - полосатый ящер , бог выживания. Он был главой клана Raptor на острове в южной части Тихого океана, пока метеор не ударил по Урту.
  • Саурон - большой тираннозавр , бог голода. Он ест плоть человечества, чтобы остаться бессмертным с тех пор, как метеор, упавший на Землю, разбудил его от векового сна.

Разрушительные звери

Эти разрушительные звери представляют сторону оккультизма . Эта фракция хочет погрузить мир в еще больший хаос для собственной выгоды.

  • Хаос - Вульгарный обезьяноподобный Конг с красным мехом, розовато-глиняными волосами и черной кожей, являющийся богом разложения. Раньше он был знахаром, а затем стал Конгом в результате неудачного эволюционного эксперимента.
  • Головокружение - Самка кобры / динозавра, похожая на Cobrasaurus, которая является богиней безумия. Изначально она была заключена в тюрьму на Луне до того, как метеор ударил Урса.
  • Диабло - адский огнедышащий тираннозавр , бог зла и разрушения. Он был заперт в своей огненной тюрьме, пока метеор не ударил Урса.

Разработка

Аниматор Джейсон Леонг рассказал:

Каждый год [Time Warner Interactive] устраивает мозговой штурм, на котором все высказывают новые игровые идеи. Несколько лет назад я поднял концепцию игры про бой с динозаврами лицом к лицу, которую, по совпадению, тоже поднял кто-то другой, но их идея заключалась в том, чтобы сражаться только два T. Rexes. Моя первоначальная рецензия включала идеи, которые наконец-то появились в игре, такие как различные виды быстро движущихся динозавров и концепция динозавров как богов.

Разработка игры началась с серии производственных эскизов бойцов, нарисованных Леонгом. Используя эти чертежи в качестве основы, модельер Дэн Платт создал модели фигур истребителей, из которых затем были отлиты гибкие металлические арматуры . Модели были обработаны аэрографом по чертежам Леонга. Затем с использованием этих моделей были сняты анимации, увиденные в игре, в процессе покадровой анимации, при этом для каждого бойца было снято около 400 кадров.

Версия Сатурна

Старший продюсер Кен Хамфрис объяснил: «Честно говоря, версия Сатурна потерялась в перетасовке. В процессе попытки сделать другие версии, версия Сатурна была той, из которой они в конечном итоге черпали ресурсы». Чтобы версия Saturn работала с стабильной частотой кадров , команда использовала скорость замены кадров 30 Гц вместо обычных 60 Гц. По словам Хамфриса, было легче сделать оборудование Saturn примерно равным размеру спрайтов аркадной версии, чем при других преобразованиях игры.

Выпускать

Primal Rage была впервые запущена в аркадных автоматах компанией Time Warner Interactive в августе 1994 года. Игра была выпущена в двух вариантах; стандартный 25-дюймовый шкаф и роскошный 33-дюймовый шкаф. Известные коммерческие порты игры: 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . Для продвижения домашних версий Time Warner Interactive провела "Национальный турнир по видеоиграм Primal Rage" в Six Flags Over Texas в октябре 1995 года. Выпуск версии Sega CD 32X был намечен на ноябрь 1995 года, но она так и не была выпущена. Перенос для Mac OS также планировалось опубликовать в ноябре 1995 года и объявить в выпуске Macworld за январь 1996 года, однако разработка преобразования была отменена в апреле того же года. Оригинальная аркадная версия была включена в состав Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox в 2004 году и представляла собой смесь игр Atari, Midway и Williams . Аркадная версия была позже включена в состав Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для ПК в 2006 году.

Primal Rage был портирован на Game Boy компанией Probe Software и впервые выпущен в Северной Америке в июле 1995 года, а затем в Европе 25 августа того же года. Этот порт исключил Vertigo из списка, с уменьшенным набором движений для каждого персонажа и ухудшенными визуальными эффектами. Порт Game Gear аналогичен выпуску Game Boy, но имеет цвет. Порт Genesis был основан на версии 1.7, поэтому особых приемов и смертельных случаев, представленных в версии 2.3, нет, с менее яркими цветами и чит-кодом, который заменяет последователей Diablo Фергусом Макговерном, бывшим генеральным директором и основателем Probe Software. До запуска подписчикам Sega Channel была доступна ограниченная версия, а 26 августа 1995 года через службу была выпущена другая версия, при этом двадцать четыре процента подписчиков приняли участие в мероприятии, чтобы получить номер 800 и выиграть призы. Порт для SNES, разработанный Bitmasters и выпущенный как в Северной Америке, так и в Европе в августе 1995 года, имеет более подробные визуальные эффекты по сравнению с выпуском Genesis, однако фатальность золотого дождя Хаоса была подвергнута цензуре. Порт MS-DOS, разработанный Teeny Weeny Games , является точным преобразованием оригинальной версии аркад и имеет специальную настройку для настройки клавиатуры.

Затем Primal Rage был портирован на 3DO и опубликован LG Electronics в Северной Америке и Европе 14 ноября 1995 года с предварительно отрендеренным вступительным видео с полным движением и меньшими спрайтами по сравнению с предыдущими выпусками. Порт 32X был разработан Probe Entertainment и впервые опубликован в Северной Америке в ноябре 1995 года, а затем в Европе в марте 1996 года на основе версии Genesis, но отличается более точными визуальными эффектами. Порт Jaguar CD аналогичен выпуску 3DO, хотя вступление основано на оригинальной аркадной версии и имеет более короткое время загрузки. Порт для PlayStation был впервые выпущен в Северной Америке в ноябре 1995 года, затем в Европе в мае 1996 года, а затем в Японии 13 декабря того же года, с длительным временем загрузки и меньшим количеством кадров анимации для каждого персонажа. Порт Saturn был впервые выпущен в Северной Америке в ноябре 1995 года, затем в Европе в августе 1996 года, а затем в Японии GameBank 26 марта 1998 года, с большим количеством цветов и лагерных спрайтов, а также предварительно обработанными последовательностями FMV для каждого персонажа в сингле. -пользовательский режим. Порт Amiga был выпущен только в Европе в декабре 1995 года, с визуальными эффектами, аналогичными версии Genesis, но во время игры используется только одна кнопка. Хотя этот порт продается как выпуск Amiga 1200 , он совместим с любым компьютером Amiga с объемом оперативной памяти не менее 2 МБ.

Прием

Прием
Совокупные баллы
Агрегатор Очки
ГБ ДОС GG GEN SNES 32X PS SS AGA
GR 63% N / A N / A 60% 63% N / A N / A N / A N / A
Оценка по отзывам
Публикация Очки
ГБ ДОС GG GEN SNES 32X PS SS AGA
AllGame N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 2,5 звезды N / A
ОБЪЯВЛЕНИЕ N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 86%
AF N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 88%
AG N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 75%
AJ N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 61%
59%
AP N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 77%
CUA N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 80%
Консоли + N / A N / A N / A 76% N / A N / A 81% N / A N / A
Famitsu N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 19/40 N / A
FG N / A N / A N / A N / A N / A N / A 6/10 5/10 N / A
GameFan N / A N / A N / A N / A N / A 248/300 235/300 197/300 N / A
GMaster N / A N / A N / A 82% N / A N / A N / A N / A N / A
GamePro 14/20 N / A 16/20 15/20 15,5 / 20 16/20 17/20 15/20 N / A
GP N / A N / A 76% 62% N / A N / A 74% N / A N / A
Геймеры N / A N / A 3- 3- N / A N / A N / A N / A N / A
Gen4 N / A 80% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
HC N / A N / A N / A N / A 91/100 91/100 N / A N / A N / A
IGN N / A N / A N / A N / A N / A 5,0 / 10 4,0 / 10 N / A N / A
JVX N / A N / A N / A N / A 12/20 N / A N / A N / A N / A
Джойстик 86% N / A 86% 81% 68% N / A N / A N / A N / A
Джойстик N / A 88/100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
ЧЕЛОВЕК! AC N / A N / A N / A 68% 59% N / A 68% N / A N / A
MMS N / A N / A 90/100 83/100 N / A 80/100 N / A 79/100 N / A
Мега веселье 57% N / A 63% 74% 70% N / A 71% 71% N / A
NGen N / A N / A N / A 2 звезды 2 звезды N / A N / A N / A N / A
PC Gamer США N / A 90% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Компьютерные игры N / A 77% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
ПК-плеер N / A 69% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
POne N / A N / A N / A 73% 73% N / A N / A N / A N / A
PPlay N / A 71% N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Sega Power N / A N / A N / A 91% N / A 79% N / A N / A N / A
Sega Pro N / A N / A 82% 79% N / A N / A N / A N / A N / A
SSM N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 60% N / A
SSM (JP) N / A N / A N / A N / A N / A N / A N / A 5,0 / 10 N / A
SGP N / A N / A N / A 4,0 / 5,0 N / A N / A N / A N / A N / A
Общий! 4 N / A N / A N / A 3- N / A N / A N / A N / A
Ультра Плеер 2 звезды N / A N / A N / A 3 звезды N / A N / A N / A N / A
Видеоигры 67% N / A N / A 68% 71% N / A 74% N / A N / A
Видеоигры 7/10 N / A 7/10 7/10 N / A N / A 5/10 6/10 N / A

Primal Rage имела крупный коммерческий успех, хотя Atari Games получила больше прибыли от продажи товаров, чем от самой игры. RePlay сообщил, что игра была третьей по популярности аркадной игрой класса люкс в то время. Play Meter также назвал эту игру четвертой по популярности аркадной игрой того времени. Компания Next Generation провела обзор оригинальной аркадной версии, заявив, что «В целом, отличное шоу с графикой и звуковым оформлением, запятнанным несбалансированным игровым процессом». AllGame ' сек Брэд Кук похвалил версию аркады в визуальных эффектах , звук, геймплей и воспроизведение значения, заявив , что „Это забавная игра , и значение хорошего в 25 центов за игру с 25 центами , чтобы продолжить.“ Эта игра была номинирована на звание " Видеоигра года" Ассоциации дилеров программного обеспечения за 1995 год, проиграв Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest .

GamePro ' s Сэр Gamabus дал версии Game Boy рейв обзоры, аплодируют графика и большой выбор простой в выполнять специальные движения и выразил удивление в связи с отсутствием замедления. Видеоигры ' s Gabe Сория оценил версию Game Boy. Mega Fun ' s Стефан Girlich и Ульф Шнайдер оценил визуальнымино дизайн звук был подвергнут критике.

GamePro « сек Сэр Gamabus также дал версии Game Gear рейв обзор, заявивчто«Там не было Game Gear графикикак это так Mortal Kombat II » дебюта s". Точно так же, видеоигр ' s Gabe Сория оценил версию Game Gearа также. Mega Fun ' сек Girlich и Шнайдер оценили визуальнуюно, как и версию Game Boy, подвергли критику звукового дизайна. Mean Machines Sega положительно оценила версию Game Gear, но один рецензент заметил, что игра не так хорошо переводится по сравнению с версией Genesis. Sega Pro ' s Стив Харди похвалил визуальныено критиковал сложные элементы управления изза ограниченное количество Game Gear в пуговицах.

GamePro ' s Air Hendrix дал версию Genesis смешанный обзор, критикуя , что спрайты слишком малы , и графика в целом впечатляют. Хендрикс пожаловался, что элементы управления являются прямым переводом четырехкнопочного управления аркадной версии, из-за чего выполнение специальных движений излишне неудобно, однако он похвалил систему комбо и дизайн персонажей и дал этой версии общую рекомендацию. Видеоигры ' s Дэн Веббер отметили , что версия Genesis не удалась повторить аркадный оригинал. Mega Fun ' сек Girlich и Шнайдер оценили презентацию и звук. Сег сила ' s Dean Mortlock оценил визуальные и ценность переигровки, в отношении версии Бытия , чтобы быть „Другим отличным переходом от зонда. Достойной альтернативы текущих бить-эм-окна.“. MAN! AC ' s Oliver Ehrle критиковал графику и звук версии Genesis. Mean Machines Sega дала восторженный обзор версии Genesis, заявив, что игра - «отличный beat 'em up, который, возможно, занял свою нишу». Критик Next Generation также высмеял графику в версии Genesis, заявив, что спрайты имеют «тот плоский, нечеткий, наклеенный на экран вид, который больше не приемлем». Он также утверждал, что настоящая игровая механика Primal Rage безупречна, так что без четкой графики и звуков аркадной версии в игру не стоит играть. Sega Pro ' s Mat Yeo высоко оценил работу зонда по версии Genesis , но отметил несколько недостающих функций по сравнению с аркадной оригиналом, заявив , что не оправдали захвата „неистовый боевой действие монеты-оп.“

GamePro ' s Scary Ларри дал версии Super NES смешанные отзывы, чувствуя , что игра была затмить по версии Super NES от Killer Instinct , который вышел в то же время. Однако Ларри похвалил систему комбо и дизайн персонажей. Mega Fun ' сек Girlich и Шнайдер похвалили визуальные эффекты и звук. Точно так же, Супер игры Сила ' s Марджори Bros оценила преобразование, хваля визуальные эффекты , звук, элементы управления и прикольный фактор. Компания Next Generation рассмотрела версию для SNES, заявив, что «она настолько средняя, ​​что смотреть больно, а тем более играть». Хобби Consolas ' s Соня Herranz высоко оценил геймплей, графика и звуковое оформление. MAN! AC ' s Oliver Ehrle, как и с версией Genesis, также подверг критике его графику и звук. Jeuxvideo.com ' s nuktos похвалил презентацию, геймплей и звук , но раскритиковали ценность переигровки.

GamePro ' сек Топор Grinder так же сказал , что версия 3DO была лучшей графика и звуков любой домашней версии на сегодняшний день, но что „это еще не пощадит тех , кто никогда не брал в аркадном оригинал.“, Хотя у него был общее Впечатления от игры больше положительные. Mega Fun ' s Sandrie Сулейман похвалил графику и звук версии 3DO , но чувствовал , что версия PlayStation лучше. Fun поколение ' s Philipp Noack и Гетц Schmiedehause оценили звук и геймплее версий 3DO, но оба чувствовали видеоряд был лучше на версии PlayStation. Кроме того, MAN! AC ' s Oliver Ehrle оценил визуальные эффекты и звук версии 3DO , но чувствовал , что версия PlayStation была немного лучше. Next Generation рецензент обнаружил , что в то время как версия 3DO точно воссоздана графика и звук версии аркады, в визуалы игр стала строго датированы годами , так как он был впервые выпущен и геймплей никогда не было очень глубоким , чтобы начать с.

GameFan похвалил визуальное представление версии 32X, хотя обозреватели раскритиковали звук и отсутствие дополнительных эффектов крови из аркадного оригинала. GamePro ' s Scary Ларри утверждалчто версия 32X является лучшим вариантом, с графикойсравнимой с версией 3DO и клавишами управлениякоторые легчечем 3DOх, когдапомощью контроллера на шесть кнопок. Хобби Консолас похвалил качество спрайта и скорость игрового процесса по сравнению с предыдущими 16-битными версиями. Компания Mean Machines Sega положительно оценила версию 32X, но заявила, что игра уступает другим играм из библиотеки 32X. Сега силы ' s Джеймс Эштон рассматривал версию 32X быть так хорошокак в предыдущей версии Genesisно отметилчто игра „не добавляет много к формуле монстра затора.“ Однако, IGN ' s Леви Бьюкенен отметилчто версия 32X меркнет по сравнению с аркадным оригиналом.

Última Generación ' s Гонсало Герреро оценил версию Jaguar CD, хваля визуальные эффекты и звуковой дизайн, а также управления. GamePro ' s ушиб Ли оценил версию Jaguar CD , как „один из самых сильных названий ОКГА КРА“. Они раскритиковали спрайты меньшего размера, но сказали, что в остальном игра показала образцовую работу по воссозданию графики и звука аркадной версии, и что управление с помощью Jaguar ProController отличное. В отличие от этого , AllGame ' s Colin Williamson не оценил контроля , но критиковал загрубленными визуальными по сравнению с аркадной оригинальных и погрузочных раз, заявив , что «Это печально , что Jaguar CD страдал такой ужасной участи - но такие игры , как этот, это не большой сюрприз. Это одно разочарование размером с динозавра ".

GameFan похвалил версию для PlayStation за то, что она была почти идеальным портом для аркад, а также за добавление настройки управления с шестью кнопками. GamePro ' s Scary Ларри объявил PlayStation версию новую лучшая, отметив , что настройка управления особенно подходят для контроллера PlayStation и „График сдуть все другие версии на сегодняшний день, и даже сделать аркадную версию кажется ручным.“ Однако Ларри нашел игру в целом менее впечатляющей, чем недавние файтинги, такие как Virtua Fighter 2 . VideoGames заявила, что версия для PlayStation не стоит запрашиваемой цены из-за сохраняющихся проблем с игровым процессом из оригинальной аркады. IGN отметила, что версия для PlayStation бледнела по сравнению с имеющимися на рынке трехмерными файтингами.

GamePro « s Scary Ларри и Sega Saturn Magazine » s Rob Яркий и вынес решение о том , что версия Сатурн, хотя выше предыдущих версий игры, был очень устареть на момент его выпуска, в частности , из - за игры упрощенным и повторяющихся боевых действий . VideoGames отметили, что визуальные эффекты Saturn лучше, чем в версии для PlayStation. GameFan , как и в случае с предыдущей версией для PlayStation, похвалил релиз Saturn за то, что он был почти идеальным портом для аркад, но раскритиковал видео с полным движением. Fun поколение ' s Гетц Schmiedehause и Стефан Girlich оценили визуальные эффекты и звук версии Saturn. Mega Fun ' s Sandrie Сулейман похвалил визуальные , но критиковал звуковой дизайн версии Saturn. В компании Mean Machines Sega считала версию Saturn хорошей конверсией оригинальной аркадной игры. AllGame ' сек Джо Оттосон критике визуальные и звуковой дизайн от версии Сатурна, но высоко оценивает его ценность переигровки, заявив , что „Если вы можете нести время загрузки и необычную систему для выполнения супер ходов, есть некоторые интересные вещи , чтобы раскопать.“

Полемика

В 1996 году , Ellie Rovella из Гилберт, штат Аризона начали массовую кампанию против игры после того, как ее 11-летний сын купил и играл версию Genesis из Primal Ярость и казнили хаоса золотой душ / мочеиспускание летальностью . Кампания привела к тому, что Best Buy забрала игру из 251 магазина по всей стране. В ответ издатель Primal Rage Time Warner Interactive указал, что Ровелла никогда не жаловалась на Time Warner, а вместо этого сообщала об этом напрямую в СМИ, и что игра явно получила рейтинг «T» для подростков, и поэтому она не должна была покупать ее. На первом месте - 11-летний сын. Они также повторно отправили Primal Rage на оценку ESRB, которая определила, что в игре нет ничего, что могло бы заслуживать повышения рейтинга до «M» для взрослых или «AO» только для взрослых, и снова поставили ей оценку «T». После этой переоценки Best Buy вернула все версии Primal Rage на полки, за исключением версии Genesis, которую, по их словам, они будут продавать только в том случае, если ей будет присвоен рейтинг «M», хотя большинство домашних версий игры содержат все те же самые смертельные случаи. и кровь как версия Бытия.

Директор по связям с общественностью Time Warner Трейси Иган сказала, что издатель не слишком обеспокоен спором об Элли Ровелле, поскольку Primal Rage , аркадная игра двухлетней давности, уже миновала пик продаж к тому времени, когда Ровелла начала свою кампанию. В Соединенном Королевстве реклама игры пародировала противоречие, помещая нежные сцены поверх жестоких частей и используя Саймона Бейтса в рекламе, высмеивая его видео-предупреждения VSC .

Наследие

После презентации на Американской международной ярмарке игрушек в 1996 году в магазины были выпущены пятидюймовые фигурки семи персонажей Primal Rage (каждый в комплекте с такими аксессуарами, как камни из лавы, доспехи и крошечные люди). Фигурки также были созданы для Necrosan и Slash Fang. Sirius Entertainment опубликовала мини-серию комиксов из 4 выпусков, основанную на игре с 1996 по 1998 год. В то время как в выпуске № 1 были представлены цветные изображения интерьеров, в небольших изданных выпусках № 2–4 были представлены черно-белые изображения интерьеров.

Отменено продолжение

Первобытная ярость II
PR2 titlecreen.jpg
Заглавный экран игры
Разработчики) Игры Atari
Издатель (ы) Игры Atari
Платформа (и) Аркада
Выпускать Отменено
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) 2 игрока, играющих одновременно
Аркадная система Sony ZN-1

К 1995 году Atari начала производство Primal Rage II . Кен Хамфрис, старший продюсер домашних версий оригинальной Primal Rage , сказал в начале 1996 года интервью, что « Primal Rage 2 должна выйти в аркадных автоматах в сентябре 1996 года. Как только они закончат это, мы начнем работать над игрой». потребительские версии ". Однако игра не вошла в производство, прежде чем была отменена, так как Atari чувствовала, что она не принесет достаточного количества продаж.

Элементы управления были расширены с четырехкнопочной до шестикнопочной. В игре должны были присутствовать все семь богов из оригинала плюс десять новичков: новый динозавр, босс и восемь людей, называемых Аватарами, которые были суррогатами богов на Урсе, а персонажи первой игры должны были вернуться, как было сказано. боги. Некросан, босс в форме скелета- дракона , по слухам, по слухам, в журнале по видеоиграм GamePro, который будет добавлен в обновленную версию оригинальной Primal Rage , должен был стать главным антагонистом.

Сюжет сосредоточен на годах, прошедших после временной шкалы первой игры. Оказывается, упавший на Урс метеор был на самом деле яйцом, из которого вылупился некрозан. Боги борются с этим, но их усилия оказываются бесполезными. Некросан заключает их в тюрьму в состоянии полувозврата, формирует собственных миньонов и начинает сеять хаос в Урсе. Затем боги выбирают себе человеческих Аватаров. Аватары сражаются с миньонами Некросана, освобождают богов из их темницы и сражаются с самим Некросаном. Воины будут: Малисса: Аватар Головокружения, Арик: Аватар Саурона, Кина: Аватар Когтя, Шэнк: Аватар Хаоса, Синджин: Аватар Диабло, Казе: Аватар Метели, Тор: Аватар Армадона и Сяо Мин: Аватар Слэша Фанга. Разрез Fang недавно представила Изначальный Бог в виде Smilodon - типа вертигр.

Хотя игра так и не появилась, ее история позже была адаптирована в Primal Rage: The Avatars . Кроме того, персонажи Slash Fang и Necrosan были выпущены вместе с другими персонажами-богами в недолговечной серии фигурок Primal Rage .

Тестовый аркадный шкаф на короткое время появился в аркадных автоматах Golfland в Милпитасе, Калифорния и Саннивейл, Калифорния , и предположительно законченный компьютер был показан на выставке California Extreme 2001. У машины была оригинальная доска и большая часть оригинального искусства. В последующие годы в Интернете были опубликованы скриншоты незавершенной игры. В декабре 2012 года пользователь YouTube опубликовал видео, демонстрирующее практически никогда ранее не встречавшуюся игру в действии, а затем, в июне 2014 года, сообщалось, что игра была доступна для игры в Galloping Ghost Arcade в Брукфилде, штат Иллинойс . Поскольку считалось, что существует только две игровые доски, дамп с игровой доски циркулировал в Интернете в течение нескольких лет, но ни один эмулятор не смог запустить его, пока в марте 2017 года не было обнаружено, что у одного человека было создал модифицированную версию MAME , названную "MAME4RAGE2", позволяющую имитировать игру.

Primal Rage: Аватары

Гигантская обезьяна Blizzard сражается с динозавром Сауроном. Из номера 4 комикса Primal Rage, опубликованного Sirius Entertainment.

Когда Primal Rage II был отменен, Atari якобы сочла необходимым каким-то образом представить историю продолжения в той или иной форме. Так, в 1997 году издательством Boulevard Books был опубликован роман « Первобытная ярость: аватары » Джона Форнхолта . В книге рассказывается, что случилось с богами-динозаврами 65 миллионов лет назад, а затем переходит к основной истории правления богов на обновленном Урсе, затем появляется зверь Некросан. Книга также фокусируется на конкретизации мира Primal Rage , и делает это за счет того, что «Аватары» находятся на переднем крае истории, поскольку они - люди, избранные их соответствующими богами в качестве своих шаманов или других знатных титулов.

Ряд деталей предыстории Primal Rage прояснен в «Аватарах» : события в Primal Rage происходят в 1000 году нашей эры (после Катаклизма) или примерно в 3000 году нашей эры по григорианскому календарю. Битвы динозавров называют «Первобытной яростью». Заклинание, используемое для заключения в тюрьму богов динозавров, называется «Узы запрета». Некросан, дракон-скелет (который на вводной странице упоминается как Некронус) повторно активирует Узы запрета, чтобы поймать богов в ловушку.

использованная литература

внешние ссылки