Игровое снаряжение - Game Gear

Игровое снаряжение
Логотип Game Gear Sega.png
Sega-Game-Gear-WB.png
Производитель Sega
Тип Портативная игровая консоль
Поколение Четвертое поколение
Дата выхода
Начальная цена
Снято с производства
Проданных единиц 10,62 миллиона
СМИ ПЗУ картридж
Процессор Zilog Z80 @ 3,5 МГц
объем памяти 8kB ОЗУ , 16kB VRAM
Отображать 3,2-дюймовый экран с подсветкой
Графика Разрешение 160 × 144 пикселей, 4096 цветов, 32 цвета на экране
Звук
Власть 6 батареек AA , от 3 до 5 часов
Габаритные размеры 210 × 113 × 38 мм
Преемник Генезис Кочевник

Game Gear является 8-разрядное четвертое поколение портативных игровых консолей выпущен Sega 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года в Северной Америке и Европе, а в 1992 году в Австралии. Game Gear в основном конкурировали с Nintendo 's Game Boy , в Atari Lynx и NEC ' s TurboExpress . Он разделяет большую часть своего оборудования с Master System и может играть в игры Master System с помощью адаптера. Sega позиционировала Game Gear с полноцветным экраном с подсветкой и альбомным форматом как технологически более совершенный КПК по сравнению с Game Boy.

Хотя Game Gear был поспешно выпущен на рынок, его уникальная игровая библиотека и ценовая категория дали ему преимущество над Atari Lynx и TurboExpress. Однако из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega Game Gear не смогла превзойти Game Boy: к марту 1996 года было продано 10,62 миллиона единиц. 30 апреля 1997 года выпуск Game Gear был прекращен. Она была переиздана как бюджетная система Majesco Entertainment в 2000 году по лицензии Sega.

Принятие Game Gear было неоднозначным, с похвалами за его полноцветный экран с подсветкой и вычислительной мощностью для того времени, критикой по поводу его большого размера и короткого времени автономной работы, а также вопросами по поводу качества игровой библиотеки . Ретро-консоль Game Gear Micro была анонсирована в июне 2020 года и выпущена в октябре того же года.

История

Разработанная под названием Project Mercury, Game Gear была впервые выпущена в Японии 6 октября 1990 года, в Северной Америке и Европе в 1991 году и в Австралии в 1992 году. Первоначально розничная цена в Японии составляла 19 800 иен, а в Японии - 149,99 долларов США. В Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе Game Gear была разработана, чтобы конкурировать с Game Boy , выпущенным Nintendo в 1989 году. Решение о создании портативной консоли было принято тогдашним генеральным директором Sega Хаяо Накаямой, и было выбрано название. недавно назначенным генеральным директором Sega of America Майклом Кацем. И председатель Sega Исао Окава, и соучредитель Дэвид Розен одобрили это название. Консоль была разработана как портативная версия Master System и имела более мощные системы, чем Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохроматического экрана своего конкурента. По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок консолей Sega Хидеки Сато, Sega рассматривала черно-белый экран Game Boy как «вызов для создания нашей собственной цветной портативной системы».

Чтобы улучшить дизайн своих конкурентов, Sega смоделировала Game Gear с формой, аналогичной контроллеру Genesis , с идеей, что изогнутые поверхности и большая длина сделают Game Gear более удобным для удержания, чем Game Boy. Масса консоли тщательно рассматривалась с самого начала разработки, стремясь к общей массе между Game Boy и Atari Lynx , еще одним конкурирующим продуктом с полноцветным экраном. Несмотря на сходство Game Gear с Master System, в игры последней нельзя было играть напрямую на Game Gear, и в них можно было играть только на портативном устройстве с помощью аксессуара под названием Master Gear. Первоначальной упакованной игрой Game Gear была Columns , которая была похожа на картридж Tetris, который Nintendo включила при запуске Game Boy.

Game Gear с цветным изображением товарного знака Sega

С поздним выходом на рынок портативных игр Sega поспешила доставить Game Gear в магазины, отставая от Nintendo по продажам, не имея на рынке портативных устройств. В качестве одного из способов сделать это Sega основала аппаратное обеспечение Game Gear на Master System, хотя и с гораздо большей цветовой палитрой, чем его предшественник: Game Gear поддерживал 4096 цветов по сравнению с 64 цветами, поддерживаемыми Master System. Частично цель этого шага заключалась в том, чтобы упростить перенос игр Master System на Game Gear. Хотя Game Gear был разработан, чтобы превзойти Game Boy в технологическом плане, за его дизайн пришлось заплатить время автономной работы: в то время как Game Boy мог работать более 30 часов от четырех батареек AA , Game Gear требовало шести батареек AA и могло работать. бегать только от трех до пяти часов. После быстрого запуска в Японии КПК было продано 40 000 единиц за первые два дня, 90 000 - в течение месяца, а количество обратных заказов на систему превысило 600 000. По словам директора по маркетингу компании Sega of America Роберта Бота, «очевидно, что существует потребность в качественной портативной системе, которая обеспечивала бы функции, которые не смогли предоставить другие системы. Это означает легкую для просмотра, полноцветную графику и захватывающие качественные игры, которые понравятся пользователям. все возраста."

Выпуск и маркетинг

Перед запуском Game Gear в 1990 году Sega успешно продвигала свою 16-битную домашнюю консоль Sega Genesis , рекламируя ее как «более зрелый» вариант для геймеров. В соответствии с этим подходом Sega позиционировала Game Gear как «взрослый» вариант по сравнению с Game Boy. В то время как маркетинг Sega в Японии не придерживался этой точки зрения, вместо этого отдавая предпочтение рекламе с японскими женщинами, демонстрирующими карманные компьютеры, во всемирной рекламе Sega заметно позиционировала Game Gear как « более крутую » консоль, чем Game Boy.

В Северной Америке маркетинг Game Gear включал параллельное сравнение нового КПК Sega с Game Boy и сравнивал игроков Game Boy с тучными и необразованными. В большинстве этих рекламных роликов фигурировала «Sega Scream», в которой был изображен человек, выкрикивающий логотип. В одной рекламе Sega в начале 1994 года была цитата: «Если бы вы страдали дальтонизмом и имели IQ менее 12, то вы не возражали бы, какой у вас портативный компьютер». Такая реклама вызвала возмущение Nintendo, которая стремилась организовать акции протеста против Sega за оскорбление инвалидов . Sega ответила заявлением президента Sega of America Тома Калински о том, что Nintendo «должна уделять больше времени совершенствованию своих продуктов и маркетинга, а не заниматься закулисными принудительными действиями». В конечном итоге эти дебаты мало повлияют на продажи Game Gear.

Европа и Австралия были последними регионами, получившими Game Gear. Из-за задержек с получением нового КПК некоторые импортеры заплатили до 200 фунтов стерлингов, чтобы получить новую систему. После выпуска Game Gear в Европе дистрибьютор видеоигр Virgin Mastertronic объявил цену Game Gear в 99,99 фунтов стерлингов, заявив, что она дороже, чем Game Boy, но дешевле, чем Atari Lynx, которая также была полноцветной. система. Маркетинг в Соединенном Королевстве включал использование слогана «Чтобы быть таким хорошим, нужна Sega», а также рекламу с байкером с Game Gear. В Великобритании Game Gear в январе 1992 года занимала 16% рынка портативных устройств, а к декабрю 1992 года увеличилась до 40%.

Отклонить

Поддержка Game Gear со стороны Sega пострадала из-за того, что основное внимание уделялось системам домашних консолей . Помимо успеха Genesis, Sega также поддерживала два периферийных устройства для своей домашней системы, Sega CD и 32X , а также разрабатывала свою новую 32-битную систему Sega Saturn . Несмотря на то, что к марту 1996 года было продано 10,62 миллиона единиц (включая 1,78 миллиона в Японии), Game Gear так и не смогла сравниться с успехом своего основного конкурента, Game Boy, который был продан в десять раз больше. Поздним продажам системы еще больше повредило Nintendo, выпустившая Game Boy Pocket , уменьшенную версию Game Boy, которая могла работать от двух батареек AAA .

Планы по созданию 16-битного преемника Game Gear были созданы для того, чтобы перенести портативные игры Sega в видеоигры пятого поколения , но новая портативная система так и не материализовалась для Sega, оставив только Genesis Nomad , портативную версию Genesis. займите его место. Более того, Nomad был предназначен для дополнения игрового снаряжения, а не для его замены; в прессе, предшествовавшей выпуску Nomad, представители Sega заявили, что компания не отказывается от поддержки Game Gear в пользу Nomad, и что «мы считаем, что они могут сосуществовать». Хотя Nomad был выпущен в 1995 году, Sega официально прекратила поддержку Game Gear только в 1996 году в Японии и 1997 году во всем мире.

Хотя в 2000 году система больше не поддерживалась Sega, сторонний разработчик Majesco Entertainment выпустил версию Game Gear по цене 30 долларов США, а игры - 15 долларов США. Были выпущены новые игры, например порт Super Battletank . Эта версия также была совместима со всеми предыдущими играми Game Gear, но несовместима с ТВ-тюнером и некоторыми преобразователями Master System. Более десяти лет спустя, 2 марта 2011 года, Nintendo объявила, что в их сервисе виртуальной консоли 3DS в Nintendo eShop будут представлены игры от Game Gear.

Технические характеристики

Игровое устройство с подключенным ТВ-тюнером

Портативная игровая консоль Game Gear была разработана для игры в горизонтальном положении. Консоль содержит 8-битный чип Zilog Z80 с частотой 3,5 МГц для центрального процессора , такой же, как и в Master System . Его экран имеет диагональ 3,2 дюйма и способен отображать до 32 цветов одновременно из общей палитры из 4096 цветов с частотой кадров 59,922751013551 Гц при разрешении экрана 160 × 144 неквадратных пикселей . Экран имеет подсветку, чтобы игроки могли играть при слабом освещении. Game Gear работает от 6 батареек типа AA и обеспечивает время автономной работы от 3 до 5 часов. Чтобы продлить этот срок и сэкономить деньги для потребителей, Sega также выпустила два типа внешних аккумуляторных батарей для Game Gear. Система содержит 8 кбайт из ОЗУ и дополнительный 16kb из видеопамяти . Он производит звук с помощью Texas Instruments SN76489 PSG , который также использовался в мастер-системе; однако, в отличие от Master System, стереозвук может выводиться через выход для наушников . Физически Game Gear имеет размеры 210 мм в поперечнике, 113 мм в высоту и 38 мм в глубину.

За время эксплуатации Game Gear было создано несколько аксессуаров. ТВ - тюнер аксессуар с штыревой антенной вставляется в слот картриджа системы, позволяя просмотр аналоговых телевизионных станций по эфиру на экране Game Gear в. Дополнение, выпущенное по цене 105,88 долларов (186 долларов в 2016 году), было дорогим, но уникальным для коллекционеров и способствовало популярности системы. Другой аксессуар, Super Wide Gear, увеличивает экран Game Gear, чтобы компенсировать его относительно небольшой размер. Также был выпущен адаптер Car Gear, который подключается к автомобилям или зажигалкам для питания системы во время путешествия, и кабель Gear to Gear (кабель VS в Японии), который устанавливает соединение для передачи данных между двумя системами Game Gear с использованием одной и той же многопользовательской игры и позволяет пользователи играют друг против друга. Устройство под названием Master Gear позволяет Game Gear играть в игры Master System.

За время своего существования Game Gear также претерпел ряд изменений. Более поздние выпуски включали несколько разных цветов для консоли, в том числе синий «спортивный» вариант, выпущенный в Северной Америке в комплекте с World Series Baseball '95 или The Lion King . Также была выпущена белая версия, продававшаяся в связке с ТВ-тюнером. Другие версии включали красную тематику Coca-Cola , поставляемую в комплекте с игрой Coca-Cola Kid , и Kids Gear, вариант только для Японии, ориентированный на детей.

Библиотека игр

Скриншот титульного экрана из Sonic the Hedgehog (1991) для Game Gear

Для Game Gear было выпущено более 300 игр, хотя на момент запуска консоли было доступно только шесть программных игр. Первоначально цены на игровые картриджи варьировались от 24,99 до 29,99 долларов за штуку. Корпуса были сделаны из черного пластика с закругленной передней частью для облегчения снятия. Игры для системы включали Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier и Land of Illusion Starring Mickey Mouse , которые были признаны GamesRadar + лучшей игрой для системы . Более поздние игры воспользовались успехом Genesis, 16-битной игровой консоли Sega , с играми, выпущенными из франшиз, первоначально выпущенных на Genesis. Большая часть библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за альбомной ориентации экрана Game Gear и сходства аппаратного обеспечения портативной консоли и Master System разработчикам было легко перенести игры Master System на Game Gear.

Из-за того, что Nintendo контролировала рынок видеоигр, несколько сторонних разработчиков были доступны для создания игр для системы Sega. Это способствовало появлению большого количества портов Master System для Game Gear. Аналогичным образом, из-за этого библиотека Game Gear содержала множество игр, которые не были доступны на других портативных устройствах, что привело к снижению продаж у Atari Lynx и NEC TurboExpress и помогло установить позицию Game Gear на рынке. В то время как библиотека Game Gear насчитывала более 300 игр, библиотека Game Boy содержала более 1000 отдельных игр. Несколько игр Game Gear были выпущены годами позже на Nintendo 3DS «s Virtual Console службу на Nintendo Интернет - магазин . Эмулятор для виртуальных выпусков консоли был обработан M2 .

Игровое снаряжение Micro

3 июня 2020 года, в рамках празднования своего 60-летия, Sega представила ретро-консоль Game Gear Micro. Micro был выпущен в Японии 6 октября 2020 года на японских витринах магазинов в четырех разных версиях, различающихся по цвету и набору игр, каждая из которых содержит четыре отдельные игры Game Gear. В остальном все устройства имеют одинаковый размер: 80 мм × 43 мм × 20 мм (3,15 дюйма × 1,69 дюйма × 0,79 дюйма) с дисплеем 29 мм (1,1 дюйма) и питаются от 2 батареек AAA или через отдельное зарядное устройство USB. . В каждом блоке также есть разъем для наушников. Увеличительный аксессуар, созданный по образцу аксессуара Big Window оригинальной системы, будет предложен покупателям, оформившим предварительный заказ всех четырех вариантов. Международный релиз еще не объявлен. Специальная версия устройства (выпущенная M2 и лицензированная Sega) поставлялась с ограниченным выпуском Aleste Collection в декабре 2020 года. Эта версия включает в себя недавно разработанное название Game Gear GG Aleste 3, а также четыре других названия Aleste .

Прием

Game Gear превзошла Atari Lynx и NEC TurboExpress, но на рынке портативных устройств сильно отставала от Game Boy. Ретроспективный прием Game Gear неоднозначен. В 2008 году GamePro поместила Game Gear на 10-е место в своем списке «10 наихудших карманных компьютеров всех времен» и раскритиковала аспекты реализации своей технологии, но также заявила, что Game Gear можно считать успешным, поскольку у него почти Продано 11 миллионов единиц. По словам обозревателя GamePro Блейка Сноу, «в отличие от Game Boy, Game Gear потрясал положение при удержании ландшафта, делая его менее тесным для людей, держащихся двумя руками. И хотя Game Gear можно было считать удачным, его громоздкая рама , относительно высокая цена, постоянное потребление батареек AA и отсутствие привлекательных игр в конечном итоге не позволили Sega выпустить настоящего преемника ». В разговоре с Famitsu DC о выпуске за ноябрь 1998 года Сато заявил, что Game Gear действительно заняли значительную часть рынка портативных консолей, но что «Game Boy от Nintendo имел такой безудержный успех и поглотил так много рынка. , что наш успех все еще рассматривался как неудача, и я считаю это позором ».

GamesRadar + похвалил систему и ее библиотеку, заявив: «С ее 8-битным процессором и ярким цветным экраном это была, по сути, система Sega Master в ваших руках. Сколько батарей мы засосали, играя в Sonic, Madden и Road Rash? в автобусе или в машине, или в темноте, когда мы должны были спать? Вы не могли этого сделать на Game Boy! " Напротив, обозреватель IGN Леви Бьюкенен заявил, что самой большой ошибкой Game Gear была его игровая библиотека по сравнению с Game Boy, заявив, что «программное обеспечение полностью отсутствовало по сравнению с его главным конкурентом, который купался в качественных играх. Это не имело значения. что Game Gear была более мощной. Цветной экран не повлиял на судьбу. Контент и инновации превзошли технологии - формулу, которую Nintendo использует прямо сейчас, когда DS и Wii продолжают доминировать ». Позже Бьюкенен хвалил некоторые части библиотеки Game Gear, однако, заявив, что «Некоторые из этих настроек Master System были очень хорошими играми, и веселье не зависит от времени». Retro Gamer высоко оценил достижение Sega в борьбе с конкуренцией Nintendo на рынке портативных консолей с Game Gear, отметив, что «несмотря на все портативные устройства, которые противостояли мощи Nintendo и в конечном итоге проиграли, Game Gear от Sega удалось продержаться дольше. самая длинная, по продажам она уступает только Sony PSP . Для своих поклонников она останется классическим игровым оборудованием, наследие которого будет жить вечно ».

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки