Смертельная битва II -Mortal Kombat II

Смертельная битва II
Mortal Kombat II boxart.png
Обложки домашних версий
Разработчики) Midway
Probe Entertainment (MD / GEN, GG, GB, SMS, Amiga, 32X, DOS, SS, PS1)
Программное обеспечение Sculptured (SNES)
Sony Online Entertainment , Digital Eclipse , Backbone Entertainment (PlayStation 3)
Издатель (ы) Midway
Acclaim Entertainment ( домашние версии )
Производитель (и) Кен Федесна
Нил Никастро
Роберт Лейнганг, Роберт О'Фаррелл, Билли Пиджон (DOS)
Дизайнер (ы) Эд Бун
Джон Тобиас
Программист (ы) Эд Бун,
Брайан О'Шонесси (DOS)
Художник (ы) Джон Тобиас
Тони Госки
Джон Фогель
Терри Форд (DOS)
Композитор (ы) Дэн Форден
Мэтт Фернисс (Sega Genesis, Game Gear, Master System)
Серии Смертельная битва
Платформа (и) Аркады , Game Gear , Genesis / Mega Drive , SNES , Game Boy , 32X , Amiga , Master System , MS-DOS , Saturn , PlayStation , PlayStation Network
Выпускать Аркада Игровое снаряжение , Sega Genesis , SNES Геймбой 32X Амига Мастер-система MS-DOS Sega Saturn Игровая приставка PlayStation 3
Жанр (ы) Файтинг
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Midway T Unit

Mortal Kombat II - это файтинг, первоначально созданный Midway для игровых автоматов в 1993 году. Позже он был перенесен на несколько домашних систем, включая MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo. Entertainment System и PlayStation только в Японии, в основном в лицензионных версиях, разработанных Probe Entertainment и Sculptured Software и опубликованных Acclaim Entertainment (в настоящее время распространяемыми Warner Bros. Interactive Entertainment ).

Это вторая запись в серии Mortal Kombat и продолжение Mortal Kombat , улучшающая игровой процесс и расширяющая мифы оригинальной Mortal Kombat , в частности, вводя более разнообразные завершающие приемы (включая несколько смертельных исходов для каждого персонажа и новые завершающие действия , такие как Babality и Дружба) и нескольких знаковых персонажей, таких как Китана , Милина , Кунг Лао , Нуб Сайбот и повторяющийся злодей сериала, Шао Кан . Сюжет игры продолжается с первой игры, включая следующий турнир Mortal Kombat, действие которого происходит в ином измерении Внешнего мира, где представители Внешнего мира и Земного царства сражаются друг с другом на своем пути, чтобы бросить вызов злому императору Шао Кану.

Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и была одобрена большинством критиков, получая множество ежегодных наград и фигурировавшая в различных топ-листах в последующие годы и десятилетия, а также вызвала серьезные споры в видеоиграх из-за непрерывного изображения в сериале. сцены насилия. Его наследие включает в себя порождая спин-офф игры Mortal Kombat: Shaolin Monks и имеющие наибольшее влияние на 2011 мягкая перезагрузка игры Mortal Kombat , а также вдохновляющие многочисленные видеоигры клонов . Неканонические дополнения к серии, Mortal Kombat vs. DC Universe и Injustice: Gods Among Us, также имели место во время Mortal Kombat II .

Геймплей

Скриншот Stage Fatality из Pit II, исполняемого против Милины . Фигура в пламени позже retconned , как Blaze можно видеть на фоне стадии (см также слухи раздел)

Геймплей система Mortal Kombat II является улучшенной версией того , что от оригинального Mortal Kombat . В стандартные приемы внесено несколько изменений: добавлен удар приседанием, низкие и высокие удары имеют большую дифференциацию (будь то приседание или вставание), удары с разворота сделаны более мощными (сбивание соперника по экрану, как апперкот в игре ), и легче выполнять комбо из-за меньшего времени восстановления после атак. Вернувшиеся персонажи также получили новые специальные приемы, в том числе некоторые из них, которые можно использовать в воздухе, а игра проходит почти в два раза быстрее, чем оригинал.

Как и в предыдущей игре, матчи делятся на раунды, и первый игрок, который выиграет два раунда, полностью опустошив полосу жизни своего противника, становится победителем; в этот момент проигравший персонаж будет ошеломлен, и победителю будет предоставлена ​​возможность использовать завершающий прием. В Mortal Kombat II отсутствуют бонусные игры «Испытай свое могущество» и система начисления очков из первой игры, в пользу последовательного подсчета побед, при котором выигрыши обозначаются значками .

Игра ознаменовала введение нескольких Fatalities (специальные приемы, позволяющие победившему персонажу казнить своего противника в конце матча), а также дополнительных, несмертельных завершающих приемов во франшизе: Babalities (превращение противника в плачущего ребенка) , Дружба (незлонамеренное взаимодействие, такое как танец или дарение побежденному противнику) и дополнительные смертельные случаи, связанные с этапом (победитель сбивает своего противника в пропасть внизу, шипы в потолке или лужа кислоты в фон). Завершающие действия не могут быть выполнены ни против босса, ни против секретных персонажей.

участок

После того, как ему не удалось победить Лю Канга в предыдущем турнире Mortal Kombat, злой Шанг Цунг умоляет своего хозяина Шао Кана , верховного правителя Внешнего мира и окружающих королевств, пощадить его жизнь. Он говорит Шао Кану, что если они проведут следующий турнир Mortal Kombat во Внешнем мире, воины Земного Царства должны уехать из дома, чтобы принять участие. Кан соглашается с этим планом и восстанавливает молодость и мастерство Шанг Цунга в боевых искусствах. Затем он направляет приглашение богу грома и защитнику Земного Царства, Райдену , который собирает своих воинов и берет их во внешний мир. Новый турнир намного опаснее, так как Шао Кан имеет преимущество на своем поле.

Согласно канонику серии Mortal Kombat , Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро. Режим истории игры также может быть завершен с использованием любого другого игрового персонажа, что приводит к различным неканоническим концовкам для каждого из них.

Символы

Снимок экрана версии Mortal Kombat II для SNES , показывающий список игровых персонажей игры. Слева вверху: Лю Кан , Кунг Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шанг Цунг , Китана , Джакс Бриггс , Милина , Барака , Скорпион , Райден

В игре 12 игровых персонажей.

Состав

Новые персонажи:

  • Барака (играет Ричард Дивизио), военачальник-мутант из расы Кочевников Внешнего Мира, ответственный за нападение на монастырь Шаолинь по приказу Шао Кана.
  • Джакс (играет Джон Пэрриш): офицер спецназа США, который участвует в турнире, чтобы спасти свою напарницу Соню Блейд из Внешнего мира.
  • Китана (играет Каталин Замиар ), женщина-ниндзя, которая работает личным убийцей на службе Шао Кана. Ее подозревали в тайной помощи воинам Земного Царства.
  • Кунг Лао (играет Энтони Маркес ), шаолиньский монах и близкий друг Лю Канга, потомка Великого Кунг Лао (который был побежден Горо и Шанг Цунг за 500 лет до событий МК ). Он стремится отомстить за своего предка и за разрушение храма Шаолинь.
  • Милина (играет Каталин Замиар), сестра-близнец Китаны, которая также служит убийцей Кана. Ее миссия во время турнира - обеспечить лояльность сестры, но у нее есть и собственные планы.

Возвращение персонажей:

  • Джонни Кейдж (играет Дэниел Песина ), голливудский актер, который присоединяется к Лю Кангу в его путешествии во внешний мир.
  • Лю Канг (играет Хо Сон Пак ), монах Шаолинь, действующий чемпион Mortal Kombat. Он отправляется во внешний мир, чтобы отомстить за смерть своих братьев из монастыря Шаолинь.
  • Райден (которого играет Карлос Песина ), бог грома, который возвращается в Mortal Kombat, чтобы остановить злые планы Кана по захвату Земного Царства в собственность (пишется «Райден» в DOS и портах консоли).
  • Рептилия (играет Даниэль Песина), личный телохранитель Шанг Цунга.
  • Скорпион (играет Даниэль Песина), порожденный адом призрак, который возвращается на турнир, чтобы снова убить Саб-Зиро.
  • Шанг Цунг (играет Филип Ан, доктор медицины) ,. Злой колдун, который убедил Кана пощадить свою жизнь после поражения в последнем турнире, с новым планом успокоить своего хозяина, который, в свою очередь, восстанавливает молодость Цунга. Он также является второстепенным боссом в игре, появляясь перед Кинтаро в одиночном режиме. Как и в первой игре, он может трансформироваться в любого из игровых персонажей, сохраняя их ходы (в некоторых версиях только персонажа, против которого он сейчас сражается).
  • Саб-Зиро (играет Даниэль Песина), ниндзя-мужчина, обладающий криокинезом. Несмотря на то, что он был убит в первом турнире, он таинственным образом возвращается, путешествуя во Внешний мир, чтобы снова попытаться убить Шанг Цунга.

Персонажи-боссы:

  • Кинтаро ( покадровая съемка ), телохранитель Шао Кана, посланный его расой, чтобы отомстить за поражение Горо. Он предпоследний босс игры.
  • Шао Кан (играет Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи ), злой Император Внешнего Мира, который желает завоевать Земное Царство любыми способами. Он хозяин турнира и финальный босс игры.

В игре также есть три скрытых противника для разблокируемых боев: Джейд (играет Каталин Замиар), женщина-ниндзя, одетая в зеленое; Нуб Сайбот (играет Даниэль Песина), темный силуэт ниндзя, который является «потерянным воином» из первой игры MK ; и Смоук (играет Даниэль Песина), мужчина-ниндзя, одетый в серое. Соня и Кано - единственные игровые персонажи из первого Mortal Kombat , которые не были реализованы как бойцы, поскольку они появляются только на заднем плане сцены Арены Кана, скованные и выставленные как его пленники.

Разработка

Когда мы закончили Mortal Kombat I , Acclaim сделали домашнюю версию, и они продали шесть миллионов копий или что-то в этом роде. Мы уже начали говорить о создании игры по « Звездным войнам» , а затем однажды к нам пришел наш генеральный менеджер и сказал: «Что вы имеете в виду под игрой по« Звездным войнам » ? Вы не можете сделать игру « Звездных войн» . Тебе нужно сделать еще одну игру Mortal Kombat » . Мы даже не думали о сиквелах. Это было что-то вроде: «О, вы играете в эту игру, а затем переходите к следующей». Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что это действительно глупо, что мы не поддержали бы эту идею.

- Эд Бун

На сюжет MKII повлияли те же места, что и в первой игре. Одно влияние оказали первые два фильма « Звездные войны» , где вы знали, что вселенной правит император , но больше ничего о нем не знали. Это вызвало у зрителя желание узнать больше. Я думаю, что у нас было что-то очень похожее с Шанг Цунгом и Шао Каном, и для меня это возникло из того чувства, которое я испытал в детстве, когда узнал больше о том, что заставляет вселенную Звездных войн тикать в « Империи наносит ответный удар» . Я хотел, чтобы у фанатов МК было такое же чувство.

- Джон Тобиас

Игра

По словам ведущего программиста проекта Эда Буна , Mortal Kombat II «должен был выглядеть иначе, чем оригинальный MK » и «имел все, что мы хотели добавить в MK, но на это не было времени». В 2012 году Бун назвал создание игры одним из своих лучших воспоминаний о Mortal Kombat , напомнив: «Когда мы делали Mortal Kombat II , мы получали новое оборудование и все такое, но это было забавно, потому что, когда мы начали работать над Mortal Kombat II , мания , истерия домашних версий Mortal Kombat была буквально повсюду вокруг нас. Мы были так заняты работой над следующей, переходя от семи персонажей к 12 и двух Fatalities на персонажа и всех этих других вещей, которые занимали каждую секунду ». И тема, и художественный стиль MKII были немного темнее, чем у его предшественника, хотя использовалась более яркая цветовая палитра , и новая игра имела гораздо более богатую глубину цвета, чем предыдущая игра. Новой особенностью было использование нескольких слоев параллаксной прокрутки в аркадной версии. Игра была сделана менее серьезной с добавлением юмористических альтернативных добивающих ударов. Некоторые из рассмотренных смертельных случаев были отвергнуты как слишком экстремальные в то время.

В процессе программирования были предприняты меры, чтобы придать игре «хорошее ощущение», при этом Бун имитировал такие элементы, как гравитация, в дизайне видеоигры . Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что в предыдущей игре ставка на жонглирование противником в воздухе последовательными ударами была случайностью и была усилена в Mortal Kombat II . Бун сказал, что причина не полностью удалить его в пользу другой системы объединения атак, заключалась в том, чтобы отделить игру от конкурирующих игр, таких как Street Fighter, и позволить игрокам разрабатывать свои собственные комбинации атак. Возможность двойного прыжка была реализована, но позже удалена. В какой-то момент был запланирован бонусный этап, в котором «кучка ниндзя прыгает повсюду, и вы будете замахиваться на них, как будто вы находитесь в середине боя в фильме о кунг-фу». Вся музыка была сочинена, исполнена, записана и сведена Дэном Форденом , звукорежиссером и композитором серии MK , с использованием звуковой системы Williams DCS .

Как и в первой игре, Acclaim занималась домашними преобразованиями. В 1994 году San Francisco Chronicle заявила, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг игры.

Символы

Чтобы создать анимацию персонажей для игры, актеры были размещены на сером фоне и выполняли движения, которые были записаны на видеокассету (с использованием камеры Sony за 20 000 долл. США вещательного качества вместо стандартной камеры Hi8, которая использовалась в оригинальной Mortal Kombat. ). Захвата видео кадры были затем обработаны в компьютер, а фон был удален из выбранных кадров для создания спрайтов . Ближе к концу разработки игры они решили вместо этого использовать технику синего экрана и обработали отснятый материал непосредственно в компьютере для аналогичного, более простого процесса. Актеров слегка обрызгали водой, чтобы придать им блестящий и потный вид, а затем на спрайтах было проведено постредактирование, чтобы выделить телесные тона и улучшить видимость мускулов, что, по мнению Тобиаса, отличает сериал от подобных игр с использованием оцифрованной графики. . Анимация превращения Шанг Цунга в других персонажей была создана Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютера, в то время как рисованные анимации использовались для других частей игры, таких как Fatalities. Для анимации Горо и Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал глиняные скульптуры, которые затем превратились в 12-дюймовые латексные миниатюры, которые использовались для покадровой видеосъемки. Из-за технических ограничений костюмы актеров должны были быть простыми, и нельзя было записывать акробатические движения, такие как сальто назад ; самыми сложными движениями были удары ногами в прыжке.

Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Дым и Саб-Зиро) были созданы с использованием техники смены палитры первой игры всего на двух базовых моделях. Игра была известна своим «сильным женским присутствием», поскольку в ней использовалось несколько женских персонажей, что было обычным явлением в жанре в то время. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинальной Mortal Kombat , Соня Блейд и Кано, которых Бун назвал наименее популярными персонажами в игре, были исключены, заменены двумя сменами палитры. Милина и Рептилия. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Street Fighter II: The World Warrior от Capcom с Чун-Ли . Еще одна запланированная женщина-боец, основанная на реальной кикбоксинге Кэти Лонг, которой восхищался Тобиас, была опущена из-за нехватки времени. Мужской бонусный персонаж, которого сыграл Кю Хван, также был исключен из игры.

Выпускать

Винтажный аркадный шкаф Mortal Kombat II (с изображением Райдена) на PAX South 2015

Первая версия MKII , ревизия 1.4, «была фактически публичным бета-тестом » с небольшим количеством фаталити и множеством программных ошибок ; в нем также не хватало концовок для персонажей. Потребовалось три последующих исправления, чтобы закончить ходы и завершающие ходы и исправить все ошибки, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка все это время продолжалась. Финальной версией была ревизия 3.1, выпущенная в январе 1994 года.

Маркетинг и товары

В связи с выпуском аркадной игры в 1993 году по почте был выпущен официальный комикс Mortal Kombat II Collector's Edition , написанный и иллюстрированный Тобиасом , в котором предыстория игры описывается более подробно. Acclaim Entertainment заявили, что «запустили Mortal Kombat II с глобальной маркетинговой кампании на 10 миллионов долларов» для домашних версий. Часть этой суммы пошла на съемку и показ телевизионного рекламного ролика, созданного Дэвидом Андерсоном и Бобом Кином . В видео были Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия (с заметно более рептильной внешностью), Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре. Слоган рекламной кампании игры звучал так: «Ничто ... Ничто не может вас подготовить». В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом».

Malibu Comics опубликовала серию комиксов Mortal Kombat, в которых представлены персонажи как из MKII, так и из оригинальной игры. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , альбом с музыкой из Mortal Kombat II и Mortal Kombat , составленный Дэном Форденом, первоначально можно было купить только заказав его через ограниченное предложение на компакт-диске, которое было размещено в аркадной версии режим привлечения в игре . Другие товары для игры включали периодический официальный журнал фанатов Mortal Kombat II Kollector's Magazine, издаваемый Midway и Sendai , серию коллекционных наклеек для альбома Panini Group , две разные серии фигурок (выпущенных в Аргентине в 1995 году и в США в 1999, соответственно), и коллекционная карточная игра Mortal Kombat Kard Game, которая продавалась как « Коллекционные карты Mortal Kombat II ».

Домашние релизы

С 1994 года было выпущено несколько официальных портов и эмулированных версий Mortal Kombat II для самых разных домашних систем, включая 8-битную ( Game Boy , Master System и Game Gear ), 16-битную ( Super Nintendo Entertainment System (SNES ) и Sega Genesis / Mega Drive ) и 32-битные ( 32X , PlayStation и Saturn ) консоли, компьютеры Amiga и MS-DOS , а также сеть PlayStation Network (PSN). Версии для Game Boy, Game Gear, SNES и Genesis были выпущены одновременно 13 сентября 1994 года, что было названо маркетингом Acclaim «Смертным вторником». Версия PlayStation была выпущена только в Японии, переименованная в Mortal Kombat II: Kyuukyoku Синкен (モータルコンバットII究極神拳, Mōtaru konbatto цу jyūkyoku Синкен , "Mortal Kombat II: Ultimate Благочестивая Кулак") JP ; этот подзаголовок также использовался для японской версии порта Sega 32X.

  • Порт Sega Genesis / Mega Drive, разработанный Probe Entertainment , сохраняет всю кровь и фаталити без ввода специального кода, в отличие от оригинальной Mortal Kombat для системы. Он содержит несколько эксклюзивных пасхальных яиц, несколько различных анимаций персонажей для победных поз и поддержку устройства управления движением Sega Activator .
  • Версия для SNES была разработана Sculptured Software . Из-за плохих продаж подвергнутой цензуре версии оригинальной игры для SNES Nintendo решила на этот раз разрешить изображения крови и смертельных исходов. Поскольку предполагалось, что общеотраслевая рейтинговая система вступит в силу не ранее ноября 1994 года, в этой версии не было формального рейтинга; вместо этого на коробку с игрой была помещена предупреждающая этикетка, чтобы информировать потенциальных покупателей о зрелом контенте игры. Японская версия, однако, подвергается некоторой цензуре, с зеленой кровью для всех бойцов, а также с черно-белыми цветами экрана для всех смертельных случаев со смертельным исходом для конкретных персонажей. Джон Тобиас предпочел эту версию версии Genesis, заявив: «Я бы пошел еще дальше, чтобы сказать, что версия Super NES - одно из лучших преобразований аркады в домашнюю игру, которое я когда-либо видел».
  • Порт для Game Boy, разработанный Probe Entertainment, работает так же, как версия оригинальной игры для Game Boy, но с персонажами, движущимися намного плавнее и быстрее. Он содержит только восемь из 12 игровых бойцов из аркадной игры (без Бараки, Джонни Кейджа, Кунг Лао и Райдена); Кинтаро и Нуб Сайбот также были удалены из игры, но Джейд включена как скрытый боец. От аркадной версии остались только три из десяти арен: Гробница Комбата, Яма II и Логово Горо. Kombat Tomb содержит единственную в порту Stage Fatality, а Goro's Lair намного проще в этой версии (состоит из кирпичной стены без отверстий и светящихся глаз). Кровь полностью удаляется, и у каждого игрового персонажа остается только одно из своих Фаталити плюс Бабалити.
  • Порты Sega Game Gear и Master System, также разработанные Probe Entertainment, аналогичны портам Game Boy, но в цвете, а не в монохромном . Оба они почти идентичны, за исключением уменьшенного размера экрана Game Gear, на котором представлены те же бойцы и арены, что и в порте Game Boy, но с добавлением Kintaro. Арена, на которой игроки сражаются с Джейдом и Смоуком, является эксклюзивной для каждой версии. В отличие от версии для Game Boy, кровь присутствует, но ее количество резко сократилось по сравнению с другими портами. Из-за ограниченных графических ресурсов системы некоторые из Фаталити в игре были изменены, чтобы полностью разрушить тело противника, оставив обычные кости и конечности, в то время как другие были также упрощены для использования обычных анимаций.

Игра также была представлена ​​в нескольких сборниках, включая Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks для PlayStation 2 и Xbox в качестве скрытого и открываемого пасхального яйца, Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable и Mortal Kombat Arcade Kollection для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Выпуск другого сборника для Nintendo DS был отменен. Arcade1Up выпустила сборник домашних аркад, в который вошла игра, а также оригинальные Mortal Kombat и Ultimate Mortal Kombat 3 .

Прием

Продажи

Mortal Kombat II оказался огромным коммерческим успехом и даже культурным явлением. WMS Industries , владелец Midway в то время, сообщила, что ее продажи в 1993 году в квартале, закончившемся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов долларов, и сообщила, что большая часть ее доходов связана с продажей аркадной версии MKII . По данным Ассоциации операторов развлечений и музыкальных операторов (AMOA), она стала самой прибыльной аркадной игрой Америки в 1994 году . К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единиц; в то время аркадные игры, продававшиеся 5 000 единиц, считались сильными (Midway напечатала специальные футболки в честь выпуска 300 машин за один день), а аркадный шкаф стоил 3 000–4 000 долларов. Аркадная версия была продана 27 000 единиц и собрала 600 миллионов долларов по состоянию на 2002 год. MKII считался аркадной игрой года, заменив оригинальную Mortal Kombat .

В день выпуска первых четырех версий игры для консольных систем на основе картриджей (Genesis и Game Gear от Sega, SNES и Game Boy от Nintendo), получивших название «Смертельная пятница» (9 сентября 1994 г.), беспрецедентное количество - более Для распространения было отправлено 2,5 миллиона копий, что на тот момент было лучшими продажами на первой неделе в истории видеоигр. Аналитики Acclaim ожидали, что количество проданных копий достигнет не менее 2,5 миллионов в течение первых нескольких недель после выпуска (при средней розничной цене 60 долларов), а к концу года объем продаж превысит 150 миллионов долларов.

За первую неделю после выпуска на консоли продажи игры составили 50 миллионов долларов, что, по заявлению Acclaim Entertainment, было «крупнейшим введением видеоигры в истории». Для распространения более 2,5 миллионов копий около 15 000 магазинов потребовалось 65 грузовиков и 11 гигантских реактивных самолетов. Продажи за первую неделю составили более 50 миллионов долларов, что превзошло начальные кассовые сборы таких голливудских блокбастеров того сезона , как « Форрест Гамп» , « Правдивая ложь» , «Маска» и «Король Лев» . В течение месяца в магазины было отгружено около 2,5 миллионов единиц. Mortal Kombat II стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока ее не затмила Donkey Kong Country , выпущенная в ноябре 1994 года). В Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра Genesis, SNES и Game Gear в сентябре 1994 года и лучшая игра Game Gear в следующем месяце. Версия Genesis была продана 1,78 миллиона копий в Соединенных Штатах, наряду с дополнительными 1,51 миллионами американских копий игры для SNES. В Великобритании это была самая продаваемая игра в сентябре 1994 года, в том числе для Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear и Game Boy; она оставалась самой продаваемой игрой для Master System, Game Gear и Game Boy в октябре и для Game Gear в ноябре.

К 2002 году предполагаемый валовой объем продаж домашних видеоигр Mortal Kombat II превысил 400 миллионов долларов. Переизданная в 2007 году версия PSN продолжала занимать первую десятку ежемесячных диаграмм продаж сервиса почти три года спустя, в феврале 2010 года.

Отзывы

Первоначальный критический прием Mortal Kombat II был исключительно положительным: Sega Visions охарактеризовала направление развития сиквела как «безупречный блеск», а Nintendo Power назвала его «самым крутым бойцом всех времен». Тони Брусгул из Daily Gazette считает, что «невероятная» шумиха вокруг игры «заслужена», описывая ее как «идеальное сочетание великолепной графики, действия и насилия». В своем обзоре аркадного релиза Рик Скьюс из Computer + Video Games ( C + VG ) написал: «Единственный настоящий соперник Street [F] ighter II » вернулся «в сиквеле, откусившем голову оригиналу».

Что касается версии для Sega Genesis, Марк Паттерсон из C + VG написал, что « Probe проделал невероятную работу с этим преобразованием. Здесь все, и я имею в виду все». Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал его «отличным переводом, учитывая его ограничения», хотя обозреватель Detroit News был «очень разочарован» этим портом и порекомендовал вместо него версию для SNES, которую C + VG объявил «самой популярной». самая совершенная конверсия кооператива когда-либо. "

Четыре рецензента EGM приветствовали версию для SNES как «почти идеальный» перевод аркадной игры. Комментируя, что его графика и звук не так хороши, как у версии для SNES, они также считали версию Genesis выдающимся портом. Обозреватель The Baltimore Sun назвал версию для SNES «лучшей игрой, в которую я когда-либо играл - истинный перевод», а Паттерсон отметил, что это самая кровавая игра, которую Nintendo когда-либо разрешила выпустить. Next Generation заявила о версии игры для SNES, что «с полной творческой лицензией Acclaim произвела, возможно, лучшую аркадную конверсию из когда-либо существовавших».

Что касается портов портативных консолей, Паттерсон заявил, что «ни один владелец Game Boy не должен обходиться без этого», и назвал версию Game Gear «по-прежнему лучшей портативной системой beat-'em up» на рынке, несмотря на весь контент, которого не было в этой версии. игры. Рецензенты EGM согласились с тем, что версия Game Gear «имеет сногсшибательную графику и отличный контроль - настолько, что вы не поверите, что это портативный компьютер», но были менее восторженными по поводу версии Game Boy. Хотя они отметили, что это лучше, чем большинство файтингов для системы, двое из четырех их обозревателей посчитали, что не стоит делать игру доступной на гораздо более мощных платформах.

Критики восприняли версию для Amiga также в основном очень положительно, в том числе Эд Лоуренс из CU Amiga, заявивший, что «каждый человек, владеющий Amiga, должен владеть Mortal Kombat 2. С точки зрения оживления рынка Amiga это гораздо важнее, чем любой Commodore. выкуп может быть когда-либо ». Джонатан Нэш из Amiga Power назвал MKII «явно бессмысленным названием» редким особенным мнением и порекомендовал « вместо этого купить Shadow Fighter ». Более поздняя версия для ПК также была хорошо принята: в Next Generation заявили, что «если вам нравятся файтинги, это лучшее, что есть на свете».

Что касается версии 32X, Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «если у вас нет SNES, вы можете получить эту домашнюю версию MKII ». Напротив, GamePro отметила, что версия 32X предложила слишком мало улучшений по сравнению с версией Genesis, даже не смогла исправить недостатки управления, и была технически неудовлетворительной с учетом возможностей 32X. В обзоре 32-кратной версии игры компания Next Generation высказала мнение, что « MKII - отличная игра, но это серьезный пример« побывал там, сделал это! »» Бразильский журнал Ação Games дал 32-кратной версии 5 баллов из 5 возможных. все шесть категорий.

Рассматривая порт Saturn на CD-ROM , EGM отметила, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального движения. Они оценили его как лучшую домашнюю версию игры на сегодняшний день, но посчитали, что, поскольку Mortal Kombat II к этому моменту значительно устарел , любой порт должен быть почти аркадным, идеально подходящим, чтобы выделяться. Следующее поколение считает , что версия Сатурн была аркада идеально, но что Mortal Kombat серия в целом было сильно переоценена , и не было никаких геймплейных новшеств , чтобы сделать его из других файтингов. Они резюмировали, что «если вы фанат игры (и знаете, кто вы), то версия Saturn - это все, на что вы можете надеяться - идеальный перевод для аркады - и все же нет ничего, кроме яркой презентации и немного мучительно рекомендовать эту игру миллиону других, точно так же, как она. " Страшный Ларри из GamePro согласился, что порт Saturn «полностью дублирует аркадную версию», но утверждал, что замедление и время загрузки делают игру неприятной. Он пришел к выводу, что преобразование будет достойным продолжением, пока Ultimate Mortal Kombat 3 не достигнет Сатурна, но не может сравниться с Mortal Kombat 3 на PlayStation. Журнал Sega Saturn был крайне разочарован финальной версией порта Saturn, назвав ее «намного хуже, чем любая из версий, представленных в формате картриджа», в отличие от значительно превосходящей предварительной версии, которую они рассмотрели пятью месяцами ранее.

Награды

Mortal Kombat II был отмечен многочисленными ежегодными наградами игровых изданий. Game Players присвоили ему титулы «Лучшая файтинговая игра Genesis», «Лучшая файтинговая игра для SNES» и «Лучшая игра для SNES» 1994 года. Сотрудники Nintendo Power оценили MKII как второе (SNES) и пятое (Game Boy). Лучшая игра »1994 года, в то время как читатели журнала проголосовали за нее, чтобы получить награду Nintendo Power Awards 1995 года в категориях« Лучший турнирный боец ​​(все платформы Nintendo) »и« Лучшее управление игрой (Game Boy) », причем игра была номинирована персоналом. также в категориях «Худший злодей» (положительно, эквивалент «Лучшего героя») и «Лучший в целом (все платформы Nintendo)». VideoGames назвали MKII "Лучшей боевой игрой" 1994 года, а также присвоили ему второе место в категориях "Лучшая игра для Super NES" и "Лучший перевод аркад для домашних игр". Среди других наград - «Лучшая игра шоу (Super NES)» для SCES '94 от GamePro и «Самая кровавая игра 1994» от EGM .

Споры

Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , содержание Mortal Kombat II стало предметом больших споров относительно жестоких видеоигр. Нансиан Черри из Toledo Blade писал, что у обеих игр «тоже была армия критиков: люди, расстроенные сокрушающим, кровоточащим и разрывающим конечности насилием, изображенным на маленьком экране». Согласно IGN, « Mortal Kombat II пользовался своей дурной славой как почетный знак, хвастаясь этим в рекламных материалах и даже пародируя его в игре». Игра была запрещена в Германии, где MKII был включен в индекс Федерального департамента по СМИ, опасным для молодежи (BPjM), и все версии игры, кроме версии для Game Boy, были конфискованы с национального рынка за нарушение Уголовный кодекс Германии , показывая чрезмерное насилие и жестокие действия в отношении представлений человека. Из-за региональной цензуры игра также была выпущена в Японии с кровью зеленого цвета и черно-белыми сценами со смертельным исходом; в то время это был уникальный случай, когда западная игра подвергалась цензуре в Японии, а не наоборот. Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда считал, что рейтинговая система - это хорошая идея, и ее следует внедрить. После выхода Mortal Kombat II уже существовала рейтинговая система. Мы получили рейтинг М. игры, и все знали, что там было, так что это почти не проблема ». Тобиас согласился, сказав, что они «довольны буквой M на нашей упаковке».

Были и другие противоречия. В 1994 году Гай Аоки , президент Media Action Network для американцев азиатского происхождения (MANAA), раскритиковал игру за якобы увековечение существующих стереотипов об азиатах как об экспертах по боевым искусствам с изображением в игре нескольких ее персонажей. Аллин Миллс, публицист из Acclaim, ответила на это, заявив: «Это фэнтезийная игра со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. [ Sic ] Игра создавалась не для того, чтобы поощрять стереотипы». Профессор критических исследований Марша Киндер обвинила игру в « женоненавистническом аспекте боя», утверждая, что «в MKII одни из самых жестоких возможностей направлены против женщин. Кроме того, их смертельные приемы сильно эротизированы». Члены актерского состава Mortal Kombat II (Даниэль Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Элизабет Малецки ), добиваясь дополнительных гонораров за домашние порты игры, подали в суд на Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America и Acclaim Entertainment. за неправомерное использование их изображений несанкционированным образом в двух разных случаях в 1996 и 1997 годах, потеряв их обоих. После этого Песина (который искал 10 миллионов долларов за свою роль в обеих играх после того, как получил несколько тысяч) согласился участвовать в рекламной фотосессии BloodStorm, атакующей Mortal Kombat . Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] на самом деле огорчила людей в Midway. Я думаю, что она больше расстроила некоторых хардкорных фанатов Mortal Kombat ».

Ретроспектива

Возможно, лучший западный файтинг на сегодняшний день и, безусловно, название, которое определило Mortal Kombat как бренд , эта игра запустила тысячу подражателей на пути к тому, чтобы стать одной из самых известных и печально известных видеоигр, когда-либо созданных. Его техническое и художественное мастерство сочетается только с его кровоточащей кровью.

- GamePro в 2007 году

По словам Лейфа Джонсона из IGN, 1994 «был годом таких игр, как Doom и Mortal Kombat II ». В последующие годы множество публикаций провозгласили Mortal Kombat II одной из лучших видеоигр. В 2001 году она была названа 97-й лучшей игрой всех времен сотрудниками Game Informer , 38-й самой важной видеоигрой всех времен сотрудниками GamePro в 2007 году и 32-й лучшей видеоигрой всех времен по версии The Boston Phoenix в 2010 году. Показав его в своей серии видеоигр 2003 года, сотрудники GameSpot написали: « Mortal Kombat II был намного лучше, как продолжение, чем должно было быть, что он абсолютно заслуживает места в пантеоне. классики на все времена ".

Многие публикации также называли Mortal Kombat II одной из лучших видеоигр своего жанра или эпохи. Команда GamePro оценила ее как третью лучшую игру-файтинг и девятое место среди лучших файтингов всех времен по версии Rich Knight из Cinema Blend в 2008 году, как третью лучшую файтинг-игру всех времен Мариссой Мели из UGO и вторую лучшую. 2D файтинг, когда-либо созданный Робертом Уоркманом из GamePlayBook в 2010 году, и третий лучший файтинг всех времен Питером Рубином из Complex в 2011 году. Он также был назван 53-м лучшим игрой на любой платформе Nintendo сотрудниками Nintendo Power. в 1997 году была включена в список 100 лучших игр 20-го века Якубом Кралкой из Benchmark в 2009 году и в том же году заняла десятое место среди лучших 16-битных игр по версии McKinley Noble из PC World .

Игра также получила похвалы за различные преобразования. Mortal Kombat II вошел в десятку лучших аркад по версии Wirtualna Polska и занял пятое место среди аркадных игр по версии GameTrailers в 2009 году, 31 место среди лучших аркадных игр всех времен по версии GameSpy в 2011 году, а также шестая лучшая аркадная игра 1990-х годов по версии Complex в 2013 году. Что касается 16-битных консольных версий, MKII занял четвертое место среди лучших игр Genesis по версии Complex и 19-е место среди лучших игр Genesis по версии GamesRadar , а также 12-е место. Игра для SNES от Rich Knight of Complex и как 25-я игра для SNES Ричардом Джорджем из IGN; в 1995 году журнал SNES Super Play также назвал его лучшим продолжением на платформе. В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой в начале 1990-х, MKII занял девятое место среди лучших игр для Amiga по мнению Михала Вежбицкого из CHIP и 22-е место среди лучших игр для Amiga по версии главного редактора PSX Extreme Пшемыслава cierski.

Большинство заядлых фанатов сходятся во мнении, что Mortal Kombat II - лучшая во всей серии. Midway улучшилась на каждом отдельном аспекте и ... вдохновила орду вечных неудачников .

- GameSpot в 2002 году

GamesRadar назвал это «моментом, когда серия стала великолепной». В 2007 году GamesRadar включил в эту игру четыре элемента - «Toasty!» Дэна Фордена. эффект во время апперкота (который Rich Knight of Complex также оценил как 11-й самый забавный момент в видеоиграх в 2012 году), завершающие движения Friendship и Babality, а также потолочные шипы Stage Fatality - среди десяти величайших вещей в Mortal Kombat . Рассматривая выпуск PlayStation 3 в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что « Mortal Kombat II все еще удается зарекомендовать себя почти 15 лет спустя как один из лучших аркадных бойцов». Даже в 2009 году многие фанаты по-прежнему считали MKII лучшей игрой в серии. Согласно статье Майка Харраденса из PlayStation Universe в 2011 году, «более крупная, смелая и кровавая» игра остается «неизменным фаворитом поклонников среди поклонников МК ». В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что « Mortal Kombat II, по мнению многих, является вершиной серии», и назвал его «по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных файтингов». В 2013 году Рич Найт и Хануман Велч из Complex написали, что « Mortal Kombat II взяла все, что нам нравилось в оригинале, и увеличила это примерно на миллион… Мы все еще любим эту игру». В том же году Найт и Гас Тернер из того же журнала также оценили ее как шестую лучшую 2D-файтинг всех времен, заявив: «По правде говоря, последний MK не имеет ничего общего с этим. Ничего. На шаг впереди оригинала. во всех смыслах MK II была и остается прочной, жестокой игрой, и это важное название для любого серьезного фаната файтингов ». В 2014 году Кевин Вонг из Complex писал: «Сегодня мы помним Mortal Kombat II за его анархический дух - игра была бесконечно интригующей и странной, и в ней была непростая атмосфера - в любой момент могло произойти все, что угодно. Критики высмеивали Mortal Kombat как бессмысленное шокирующее значение, но его продолжение доказало неправоту скептиков. Mortal Kombat II была безупречной победой - непочтительной, веселой и ужасной в равной степени ».

Наследие

По слухам, контент

В то время как многие игры были предметом городских легенд о секретных функциях и открываемом контенте, подобные мифы были особенно широко распространены среди преданного сообщества фанатов Mortal Kombat в связи с Mortal Kombat II . Согласно GameSpy, «[игровое] сообщество гудело о бесчисленных секретах, как истинных, так и ложных». Создатели игры мало что сделали для того, чтобы развеять те слухи, которые включали предполагаемые завершающие приемы «Наготы» или «Сексуальности» для Китаны и Милины, способность Шанг Цунга превращаться в Кано и Горо, шанс сразиться с Соней после победы над Джейд определенным образом и « Хорнбакл » показан как дополнительный секретный персонаж.

Некоторые из них в конечном итоге были реализованы в последующих играх МК . Среди этих слухов, которые позже должны были быть адаптированы, были Животные (использованные в Mortal Kombat 3 и его обновлениях) и способность бросить противника в пасть дерева на стадии Живого леса (впервые использованная в Mortal Kombat: Shaolin Monks ). По слухам, в число персонажей входили красная женщина-ниндзя (на самом деле это просто сбой, который, как сообщается, превратил одежду Китаны из синей в красную), которую фанаты окрестили «Алым» и официально представили как Скарлет в Mortal Kombat 2011 года , и мужчину-ниндзя Эрмака, который возник. из неверно истолкованного индикатора в меню аудита оригинальной игры и дразнили в MKII, прежде чем, наконец, стать играбельным в Ultimate Mortal Kombat 3 . Безымянный, пылающий смена палитры Лю Канга на заднем плане сцены Pit II, первоначально названный фанатами «Факелом», официально дебютировал в Mortal Kombat: Deadly Alliance как секретный персонаж Blaze, который позже стал финальным боссом Mortal Kombat: Армагедон .

Связанные заголовки

Некоторые элементы Mortal Kombat II (например, персонажи Китаны и Шао Кана) показаны в фильме 1995 года Mortal Kombat . Тем не менее, он был в основном основан на первой игре.

Сюжет и персонажи игры послужили основой для 2005 спин-офф игры Mortal Kombat: Shaolin Monks , а бить «Em Up титул , который следует Лю Канг и Кунг Лао , как они пробиваются через Outworld победить Шао Кана. Некоторые сюжеты Shaolin Monks , такие как смерть Джейд, несовместимы с общей серией игр Mortal Kombat .

События Mortal Kombat II , наряду с первым Mortal Kombat и Mortal Kombat 3 (включая его расширения), были позже пересказаны в файтинге 2011 года Mortal Kombat , который был эффективной перезагрузкой серии. В нем Райден использует путешествие во времени, чтобы пересмотреть турниры из оригинальных игр серии, чтобы изменить будущее после Армагеддона. Режим лестницы / аркады в этой игре может следовать тому же порядку боссов, что и в MKII (с Шанг Цунгом, Кинтаро и Шао Каном в качестве последних трех противников, хотя Горо часто будет девятым противником вместо Кинтаро), а также его элементы управления и Fatality. Система больше всего напоминает MKII . Классические костюмы из MKII также были возвращены в качестве альтернативных нарядов для женских персонажей ниндзя в версии для PlayStation Vita .

Mortal Kombat II должна была стать одной из трех игр, переделанных в HD в отмененном файтинге Mortal Kombat HD Arcade Kollection . Однако вместо этого была выпущена только простая игра-компиляция под названием Mortal Kombat Arcade Kollection .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки