Интерактивный мультиплеер 3DO - 3DO Interactive Multiplayer

Интерактивный мультиплеер 3DO
3DO Interactive Multiplayer logo.png
3DO-FZ1-Console-Set.jpg
Интерактивный мультиплеер Panasonic FZ-1 REAL 3DO
Разработчик Компания 3DO
Производитель Panasonic , Sanyo , GoldStar
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Эпоха пятого поколения
Дата выхода
Срок жизни 1993–1996
Начальная цена
Снято с производства Конец 1996 г.
Проданных единиц 2 миллиона
СМИ CD-ROM
Процессор 32-битный пользовательский процессор ARM (ARM60) @ 12,5 МГц
объем памяти 2 МБ ОЗУ , 1 МБ видеопамяти
Место хранения 32 КБ SRAM
Онлайн-сервисы Планируется, но отменено
Самая продаваемая игра Gex , более 1 миллиона
Преемник Panasonic M2 (отменен)

3DO Interactive Multiplayer , обычно упоминается как 3DO , является домашней игровой консоли , разработанная The 3DO Company . Задуманная предпринимателем и основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом , 3DO была не консолью, производимой самой компанией, а серией спецификаций, первоначально разработанных Дэйвом Нидлом и RJ Mical из New Technologies Group, которые могли быть лицензированы третьими сторонами. Компания Panasonic произвела первые модели в 1993 году, а в 1994 году компания GoldStar (ныне LG Electronics ) выпустила новые версии оборудования , а в 1995 году - Sanyo .

Несмотря на то, что запуск широко рекламировался (в том числе был назван журналом Time "Продукт года 1993") и наличие множества передовых технологий, высокая цена 3DO и перенасыщенный рынок консолей не позволили системе добиться успеха, сопоставимого с конкурирующими консолями. Sega и Nintendo . В результате в конце 1996 года его сняли с производства.

История

Интерактивный мультиплеер 3DO был разработан компанией 3DO , основанной в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом . Целью компании было создание стандарта видеоигр / развлечений следующего поколения на основе компакт-дисков, который будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO собирала роялти за каждую проданную консоль и каждую выпущенную игру. Для издателей игр низкая ставка роялти в размере 3 долларов США за игру была выгоднее, чем более высокие гонорары, выплачиваемые Nintendo и Sega при создании игр для их консолей. Само оборудование 3DO было разработано Дэйвом Нидлом и RJ Mical (дизайнерами Commodore Amiga и Atari Lynx ), начиная с наброска на салфетке в ресторане в 1989 году. Трип Хокинс был давним знакомым с Needle и Mical и обнаружил, что их дизайн очень близко соответствовал его философии архитектуры и подхода, поэтому он решил, что: «Вместо того, чтобы я создал новую команду и начал с нуля, имело смысл ... объединить усилия с ними и сформировать то, чем они были. делаю то, что я хотел ".

Компании 3DO не хватало ресурсов для производства консолей, и вместо этого она передавала оборудование другим компаниям по лицензии на производство. Трип Хокинс рассказал, что они обращались ко всем производителям электроники, но их главными целями были Sony и Panasonic , две крупнейшие компании бытовой электроники в мире. Однако Sony уже начала разработку своей собственной консоли PlayStation и в конечном итоге решила продолжить работу над ней, а не подписывать контракт с 3DO. По словам бывшего генерального директора Sega Тома Калински, компания 3DO вела очень серьезные переговоры о том, чтобы Sega стала частью 3DO. Однако Sega отказалась от него из-за опасений по поводу стоимости. Panasonic выпустила 3DO со своей моделью FZ-1 в 1993 году, хотя Goldstar и Sanyo позже также будут производить 3DO. Компании, которые получили лицензию на оборудование, но никогда не продавали устройства 3DO, включают Samsung , Toshiba и AT&T , которые зашли так далеко, что создали прототипы устройств AT&T 3DO и представили их на выставке Consumer Electronics Show в январе 1994 года .

Лицензирование независимых производителей сделало систему чрезвычайно дорогой. Производители должны были получать прибыль на самом оборудовании, в то время как большинство крупных производителей игровых консолей, таких как Sega и Sony, продавали свои системы в убыток , рассчитывая компенсировать убытки продажами программного обеспечения. 3DO был оценен в 699 долларов США, что намного выше, чем у конкурирующих игровых систем, и был нацелен на высокопроизводительных пользователей и первых пользователей. Хокинс утверждал, что 3DO была запущена по цене 599 долларов, а не «высшие мифы, о которых часто говорят». В более позднем интервью Хокинс пояснил, что, хотя рекомендованная розничная цена составляла 699 ​​долларов, не все розничные продавцы продавали систему по этой цене. Более поздние модели Goldstar, Sanyo и Panasonic были дешевле в производстве, чем FZ-1, и продавались по значительно более низким ценам. Например, модель Goldstar стартовала по цене 399 долларов. Кроме того, после шести месяцев на рынке цена FZ-1 упала до 499 долларов, что заставило некоторых утверждать, что стоимость 3DO не была такой большой причиной его рыночного провала, как обычно утверждают.

Хокинс утверждал, что консоль поддерживает HDTV , и что компания может использовать эту технологию для телеприставки . В январе 1994 года Computer Gaming World сообщила, что 3DO «готовится к лавине поддержки программного обеспечения в ближайшие 12 месяцев», в отличие от Atari Jaguar и Pioneer LaserActive . Журнал предсказал, что «если лицензиаты 3DO смогут выпустить на рынок достаточное количество машин и программного обеспечения, это вполне может стать машиной начального уровня для интерактивных геймеров» и, возможно, «идеальным решением plug and play для тех из нас, кто устал играть в схемы. настольная рулетка с нашими персональными компьютерами ». Electronic Arts продвигала консоль в двухстраничной рекламе, описывая ее как «технологический скачок» и обещая «двадцать новых игр ... в течение следующих двенадцати месяцев».

Запуск платформы в октябре 1993 года привлек большое внимание прессы как часть " мультимедийной волны" в компьютерном мире того времени. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer и Jurassic Park Interactive были намечены к запуску, но были перенесены на середину 1994 года из-за того, что разработчики боролись с тогдашним передовым оборудованием. Более того, компания 3DO постоянно обновляла оборудование консоли почти до выпуска системы, что привело к тому, что ряд сторонних игр пропустили дату запуска, в некоторых случаях менее чем на месяц, потому что разработчиков не оставили. достаточно времени, чтобы полностью протестировать их на доработанном железе. Единственным программным обеспечением для 3DO, доступным при запуске, была сторонняя игра Crash 'n Burn . Panasonic также не удалось произвести достаточное количество консоли к моменту запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы. К середине ноября 3DO было продано 30 000 единиц.

Система была выпущена в Японии в марте 1994 года с первоначальным набором из шести игр. Запуск в Японии был умеренно успешным: 70 000 единиц было отправлено в 10 000 магазинов. Однако вскоре продажи упали, и к 1995 году система стала известна в Японии как место распространения порнографических выпусков.

Претензия 3DO на звание самой продвинутой консоли на рынке была потеряна с запуском в 1995 году (в Японии в 1994 году) Sony PlayStation и Sega Saturn . Компания 3DO отреагировала, подчеркнув большую существующую библиотеку программного обеспечения своей консоли, более низкую цену (обе модели Panasonic и Goldstar к этому времени стоили 299 долларов) и пообещала преемника: M2 . Чтобы убедить потребителей, что 3DO по-прежнему будет поддерживаться, M2 изначально был объявлен как надстройка для 3DO. Позже выяснилось, что M2 будет совершенно отдельной консолью, хотя и с обратной совместимостью с 3DO . В конце концов проект М2 был отменен.

В отличие от Panasonic, Goldstar изначально производила только оборудование 3DO, а не программное обеспечение. Это затрудняло снижение конкурентоспособных цен, и когда цена Goldstar 3DO упала до 199 долларов в декабре 1995 года, компания понесла убытки в размере более 100 долларов от каждой продажи. Goldstar пыталась переключиться на обычную отраслевую модель продажи оборудования в убыток и получения прибыли от программного обеспечения, но, хотя для 3DO было опубликовано несколько игр Goldstar, разработка программного обеспечения Goldstar началась слишком поздно, чтобы позволить им получить прибыль от 3DO. Отсутствие прибыльной бизнес-модели в сочетании с приобретением Panasonic исключительных прав на технологию M2 было названо двумя основными причинами отказа Goldstar от поддержки 3DO в начале 1996 года. Во втором квартале 1996 года несколько наиболее лояльных программ 3DO. сторонники, включая программное подразделение компании 3DO, заявили, что больше не создают игры для системы, в результате чего Panasonic остается единственной компанией, поддерживающей активную разработку программного обеспечения для 3DO.

В конце 1996 года производство системы 3DO было прекращено, с полным прекращением разработки всех внутренних аппаратных средств и продажей технологии M2. Примерно в то же время компания 3DO провела реструктуризацию, продав свое подразделение оборудования и превратившись в многоплатформенную компанию, специализирующуюся на разработке программного обеспечения и онлайн-играх.

Первоначальная высокая цена считается одной из многих проблем, которые привели к провалу 3DO, наряду с отсутствием значительного финансирования, которым воспользовались более крупные компании, такие как Sony. В интервью вскоре после того, как компания 3DO прекратила поддержку системы, Трип Хокинс объяснил свой отказ моделью лицензирования всего производства оборудования и программного обеспечения третьим лицам. Он рассудил, что для успеха консоли нужна одна сильная компания, которая будет лидером в области маркетинга, аппаратного и программного обеспечения, и указал, что это, по сути, отсутствие координации между компанией 3DO, Panasonic и 3DO. разработчиков программного обеспечения, что привело к запуску консоли с готовой только одной игрой.

Лицензионные системы

Интерактивный мультиплеер Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO
GoldStar (LG) 3DO Интерактивный мультиплеер
Sanyo 3DO ПОПРОБОВАТЬ

Система 3DO производилась рядом различных производителей. Версии Panasonic являются самыми известными и распространенными.

  • Panasonic FZ-1 R · E · A · L 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) - первая система 3DO, которая первоначально была оценена в 699,99 долларов США и 79 800 иен (примерно 712 долларов США) в Японии. Осенью 1994 года цена была снижена до 399,99 доллара.
  • Panasonic FZ-10 R · E · A · L 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Северная Америка и Европа) - выпущенный 11 ноября 1994 года (через год после FZ-1), это менее дорогая, более тонкая и легкая модель и заменил FZ-1 в портфолио Panasonic. FZ-10 отличался лотком для компакт-дисков с верхней загрузкой, менеджером внутренней памяти и переставил светодиоды и порт контроллера. Контроллер также меньше и легче, чем тот, что идет в комплекте с FZ-1, но в нем отсутствует выход для наушников.
  • Panasonic N-1005 3DO CD-чейнджер "ROBO" (только для Японии) - пользовательская консоль FZ-1, оснащенная пятидисковым CD-приводом.
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (только для Японии) - выпущенная в марте 1995 года, эта модель имеет захватывающую головку на лотке (напоминает оптический привод ноутбука). Он производился в умеренных количествах до того, как был снят с производства.
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer (Южная Корея) - выпущенная в 1994 году, эта модель внешне похожа на модель Panasonic.
  • GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка и Европа) - версия GDO-101 для зарубежных рынков.
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (только для Южной Кореи) - самая редкая из всех систем, напоминающая очень округлую PlayStation.
  • Creative 3DO Blaster  -плата расширения PC ISA с двухскоростным приводом CD-ROM и контроллером, который позволяет совместимым компьютерам на базе Windows играть в игры 3DO. Произведено Creative Labs .
  • Аркады  - American Laser Games использовала оборудование на основе 3DO для ряда аркад.

Аппаратное обеспечение

Первоначальная версия консоли, FZ-1, полностью называлась интерактивным мультиплеером 3DO REAL . Консоль была передовые аппаратные возможности в то время: ARM60 32-разрядный RISC - процессор , два пользовательских видео сопроцессоров , настраиваемые 16-битный DSP и пользовательский сопроцессор. Он также имел 2  мегабайта (МБ) DRAM , 1 МБ VRAM и двухскоростной привод CD-ROM для основных CD + G или Photo CDVideo CD с дополнительным видеомодулем MPEG ). 3DO включила первый световой синтезатор в игровую консоль, преобразуя музыку с компакт-диска в завораживающий цветовой узор.

3DO - одно из немногих устройств на базе компакт-дисков, в которых нет ни региональной блокировки, ни защиты от копирования , что упрощает использование нелегальных копий или самодельного программного обеспечения. Хотя на любой машине 3DO нет региональной блокировки, в некоторые японские игры нельзя играть на неяпонских консолях 3DO из-за специального шрифта кандзи, которого нет в прошивке консоли на английском языке . Игры, у которых есть проблемы с совместимостью, включают Sword and Sorcery (которая была выпущена на английском языке под названием Lucienne's Quest ), видеоигру для взрослых Twinkle Knights и демо-версию Alone in the Dark .

Технические характеристики

RISC-процессор 3DO
Процессор
  • 32-битный процессор RISC @ 12,5 МГц ( ARM60 ) - с использованием VY86C060-20FC / VY86C06020FC-2 (штатная скорость чипов 20FC составляет @ 20 МГц).
  • Пользовательский математический сопроцессор (он не использует стандартный блок ARM FPA.)
  • 32 КБ SRAM
Отображать
Графический ускоритель Panasonic FZ-1 "Clio"
  • Разрешение 640 × 480 (интерполированное), 320 × 240 (фактическое) 60 Гц для версии NTSC и 768 × 576 (интерполированное), 384 × 288 (фактическое) 50 Гц для версии PAL с 16-битной палитрой цвета (от 24 до бит) или 24-битный истинный цвет .
  • Два сопроцессора для видео, способных воспроизводить 9–16 миллионов пикселей в секунду (36–64 мегапикселей / с с интерполяцией), искажать, масштабировать, поворачивать и отображать текстуры.
Графический ускоритель Panasonic FZ-1 "Мадам"
Системная плата
  • Скорость шины 50 МБ / с (синхронная 32-битная шина 20 МГц)
  • 36 каналов DMA
  • 2 МБ оперативной памяти
  • 1 МБ видеопамяти
  • 2 порта расширения
Звук
  • 16-битный стереозвук
  • Воспроизведение стерео CDDA .
  • Частота дискретизации звука 44,1 кГц
  • Поддерживает 4-канальный звук Dolby Surround
  • Пользовательский 20-битный цифровой сигнальный процессор (DSP) - 20-битный аккумулятор с 16-битными регистрами параметров для повышенной точности, встроенный в микросхему CLIO.
  • 13 каналов DMA цифрового входа, которые будут дискретизированы и искажены DSP.
СМИ

Связь

Аудио и видео

  • Переключатель RF RF разъем может быть использован с более старыми телевизорами , которые не имеют прямые входы видео. Выход 3DO совместим с большинством существующих переключателей консоли для видео, в том числе для NES / SNES, Sega Master System / Genesis и NEC Turbo Grafix RF. Это обеспечивает относительно низкое качество, но универсально совместимый видеосигнал.
  • Композитный RCA 3DO оснащен стандартными композитными видео- и аудиопортами (желтые / красные / белые разъемы RCA ), которые совместимы со стандартными кабелями, которые также используются в проигрывателях VHS и некоторых других видеоустройствах и игровых консолях, а также в старых компьютерных видеомониторах.
  • S-Video 3DO также предлагает разъем S-Video для улучшения качества изображения на более продвинутых телевизорах.

Власть

Все консоли 3DO имеют встроенные блоки питания. Некоторые модели (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO и Goldstar 3DO) имеют жесткие кабели питания, другие (Panasonic 3DO FZ-10) используют шнур питания IEC 60320 C7 "восьмерка". Технические характеристики всех моделей для Северной Америки: 120 В переменного тока, 60 Гц, 30 Вт.

Основные аксессуары

Большинство систем 3DO поставляется со стандартным контроллером, а также аудио / видео и кабелями питания. Контроллеры 3DO были уникальны тем, что базовый блок системы содержал только один порт контроллера, и контроллеры можно было физически соединять в гирляндную цепь через порт на задней панели каждого контроллера. Таким образом можно связать вместе до восьми контроллеров. Все контроллеры для каждой консоли 3DO совместимы друг с другом.

Кроме того, стандартные контроллеры 3DO, выпущенные вместе с Panasonic FZ-1, также содержат разъем для наушников и регулятор громкости для бесшумного воспроизведения. Модель GoldStar (LG) также включает контроллер с этой функцией.

Контроллеры сторонних производителей производились рядом компаний, включая Logitech . World International Trading Corporation также выпустила адаптер, позволяющий использовать контроллеры Super NES с 3DO.

Световой пистолет

Единственным световым пистолетом, выпущенным для 3DO, был Gamegun , продукт стороннего разработчика American Laser Games . Несмотря на это, для системы было выпущено не менее 10 игр с поддержкой светового оружия. Большинство из них были портами для аркад от American Laser Games (включая Mad Dog McCree ), но Virgin Interactive и Digital Pictures также выпустили игры со световым оружием 3DO.

3DO Gamegun использует тот же дизайн, что и Gamegun, выпущенный для Sega CD : оранжевый револьвер « Старый Запад » . Выберите Gameguns с портом контроллера, чтобы другой Gamegun мог быть подключен в гирляндную цепь для игры для двух игроков, что поддерживается в большинстве игр 3DO от American Laser Games.

Хотя для 3DO в Японии не было выпущено светового пистолета, японские локализации Demolition Man и Corpse Killer сохраняют поддержку светового оружия, и в них могут играть японские геймеры, используя импортные Gameguns.

Мышь

Panasonic и Logitech выпустили мышь 3DO. Мышь Panasonic FZ-JM1 и мышь Logitech 3DO идентичны, за исключением маркировки. Менее 20 игр поддерживали его использование, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного контроллера или светового пистолета, а не для мыши. Из игр 3DO, оптимизированных для использования с мышью, самыми известными являются Myst и Lemmings . Мышь Panasonic также входила в комплект поставки Konami Policenauts Limited Edition в Японии, который шел с ковриком для мыши Policenauts.

Другой

Компания Home Arcade Systems выпустила рулевое колесо для 3DO, которое поддерживается несколькими гоночными играми, включая The Need for Speed .

Panasonic FZ-EM256 - это модуль расширяемой памяти на 256 КБ, который подключается к порту расширения 3DO на задней панели консоли. Он был выпущен в 1994 году и продавался только в Японии.

Караоке-микшер Panasonic 3DO позволяет владельцам 3DO воспроизводить стандартный музыкальный компакт-диск, убавлять вокал, подключать один или два микрофона и петь поверх музыки. Это устройство было выпущено не на всех рынках.

Игры

Crash 'n Burn , первая игра в комплекте с системой

Некоторые из самых популярных игр были портироваными аркадных или компьютерных игр, в которые другие системы того времени не могли играть, например, Alone in the Dark , Myst и Star Control II . Среди других популярных игр - Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash и Immercenary . Версия 3DO аркадной игры Samurai Shodown какое-то время была единственным портом с достоверной графикой, а 3DO Super Street Fighter II Turbo был первым портом со звуком CD-качества.

Поскольку его выпуск совпал с появлением современного шутера от первого лица , в 3DO также были некоторые из самых ранних представителей жанра в качестве эксклюзивов, такие как Escape from Monster Manor , ранее упомянутый Killing Time и PO'ed , а также как порты Wolfenstein 3D и Doom .

Однако библиотека 3DO также демонстрировала менее успешные черты домашних консолей того времени. 3DO была одной из первых консолей CD-ROM, и в некоторых ранних играх на 3DO часто пытались использовать игровой процесс в стиле интерактивных фильмов . Такие заголовки отображали всю или почти всю свою графику в виде полномасштабного видео, что требовало, чтобы любое интерактивное влияние со стороны игрока было ограничено в большей степени, чем в других играх того времени. Некоторые игры следовали за одним разворачиванием событий просто по правильно рассчитанным подсказкам, выполняемым игроком. Night Trap , D , Mad Dog McCree и The Daedalus Encounter - одни из наиболее известных примеров полноформатных видеоигр.

Прием

Обзор 3DO незадолго до его запуска, GamePro дал ему «большой палец в сторону». Они отметили, что «3DO - первая система CD-ROM, которая совершила настоящий скачок вперед в области графики, звука и игрового дизайна». Тем не менее, они задались вопросом, не станет ли он скоро устаревшим из-за грядущего компакт-диска Jaguar и "Project Reality" (позже выпущенного как Nintendo 64 ), и посчитали, что игр еще недостаточно, чтобы оправдать покупку, и рекомендовали геймерам подождать несколько месяцев, чтобы увидеть если бы система получила достойную библиотеку игр. 3DO был удостоен награды «Худший запуск консолей в 1993 году» от Electronic Gaming Monthly . В специальном обзоре Game Machine Cross Review, проведенном в мае 1995 года, Famicom Tsūshin поставил консоли 3DO Real 26 баллов из 40. Компания Next Generation провела обзор 3DO в конце 1995 года. Они отметили, что в основном из-за раннего запуска у нее было больше установленной базы. и больше высококачественных игр, чем недавно выпущенные Sega Saturn и Sony PlayStation , что делает их жизнеспособной альтернативой этим системам. Тем не менее, они обсуждали, сможет ли он оставаться серьезным соперником в долгосрочной перспективе в свете предстоящего выпуска преемника M2 и превосходного оборудования Saturn и PlayStation. Они сочли оборудование 3DO чрезмерно разрекламированным, но все же очень хорошим для своего времени, особенно хвалили движок DMA . Они дали ему 2 из 5 звезд, заключив, что он «обосновался как прочная система с некоторыми хорошими названиями в своей библиотеке и многим другим на подходе. Однако необходимо ответить на вопрос: есть ли« хорошая система » достаточно?"

Ссылаясь на отсутствие достойных эксклюзивов и «астрономическую запрашиваемую цену», в 2009 году веб-сайт видеоигр IGN выбрал 3DO в качестве 22-й по величине игровой консоли всех времен, что немного выше, чем у Atari Jaguar, но ниже, чем у четырех других основных конкурентов: SNES (4 место), Sega Genesis (5 место), PlayStation (7 место) и Sega Saturn (18 место). На Yahoo! Игры 3DO вошли в пятерку худших запусков консолей из-за линейки запусков одной игры и высокой цены запуска.

Игровые ретроспективы также обвиняют 3DO в изобилии некачественных интерактивных фильмов . Бизнес-модель Трипа Хокинса по продаже 3DO широко высмеивалась представителями отрасли.

Наследие

Компания 3DO разработала консоль следующего поколения, которая так и не была выпущена из-за различных деловых и технологических проблем. Проект M2 , который начинался как надстройка ускорителя для 3DO, предполагал использование двух процессоров PowerPC 602 в дополнение к более новым технологиям 3D и видео-рендеринга. В конце разработки компания отказалась от производства консольного оборудования и продала технологию M2 компании Matsushita .

Эмуляция

  • PhoenixEmuProject - 100% совместимый эмулятор 3DO, разработанный одним из авторов FreeDO (русский язык).
  • 4DO работает над эмулятором 3DO на основе исходного кода FreeDO. В большинство игр можно играть, но с небольшими проблемами.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки