Легенда о Зельде: Пробуждение Линка (видеоигра 2019 года) - The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019 video game)

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка
Рисунок, изображающий мальчика в окружающей среде тропического острова, на фоне горы, увенчанной пурпурным яйцом;  логотип игры напечатан в центре
Иконка с изображением Линка на острове Кохолинт
Разработчики) Греццо
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Микихару Оива
Производитель (и) Эйдзи Аонума
Художник (ы) Масаки Ясуда
Композитор (ы) Рио Нагамацу
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпускать 20 сентября 2019 г.,
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Legend of Zelda: Link's Awakening - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Grezzo и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Он был выпущен во всем мире 20 сентября 2019 Awakening Линка является римейком из игры 1993 года для Game Boy . Он сохраняет вид сверху вниз и игровой процессоригинала, а также элементы из переиздания Link's Awakening DX 1998 года.

В игре «ретро-современный» художественный стиль уникальный в серии с игрушечными символьные конструкции, диорамы -как мира конструкций, а также с наклоном и сдвигом визуальные эффекты, которые вызывают презентации оригинальной игры на Game Boy. В нем также есть настраиваемые подземелья, которые игрок может создавать, а затем проходить за награды. Игра получила положительные отзывы за ее достоверность, улучшенный игровой процесс и уникальный художественный стиль, а ее технические проблемы подверглись критике. По состоянию на март 2021 года было продано более 5,49 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch .

Геймплей

The Legend of Zelda: Link's Awakening - это приключенческий боевик с видом сверху вниз . Его история происходит на острове Кохолинт, где Линк , персонаж игрока , оказывается на мели после того, как его корабль попадает в шторм. После спасения девушкой по имени Марин Линк отправляется на поиски восьми инструментов Сирен и пробуждает легендарную Рыбу Ветра Кохолинта, чтобы сбежать с острова. Как и в других играх Zelda , игрок путешествует по открытому миру с разбросанными по нему подземельями, в которых есть разделы для решения головоломок и битвы с боссами, а также обмениваются побочными квестами . Однако, в отличие от других нисходящих игр в серии, Link's Awakening позволяет игроку перепрыгивать через препятствия и на платформы, а также включает в себя секции платформера с боковой прокруткой .

"Color Dungeon" от Link's Awakening DX , в котором представлены цветные действия и игра-головоломка, включена. В ремейке Link's Awakening меч, щит и улучшения Линка постоянно экипированы, что позволяет оборудовать больше предметов для кнопок действий по сравнению с оригинальной игрой. Различные мини-игры также получили обновления, такие как реалистичная физика в мини-игре с журавлем . По мере того, как игроки продвигаются в игре, комнаты из завершенных подземелий могут быть собраны как части, которые игрок может использовать, чтобы собрать свои собственные подземелья, посетив неигрового персонажа Дампе в его лачуге. Затем игрок может пройти эти подземелья в режиме тайм-атаки, чтобы заработать награды, такие как восстанавливающая жизнь волшебная бутылка, что способствует увеличению ценности воспроизведения по сравнению с оригинальной игрой.

Игроки также могут разблокировать «дополнительные эффекты», которые могут быть добавлены в индивидуальные подземелья для улучшения их игрового процесса. Фигурка Линка из серии «Пробуждение Линка» игры Amiibo предлагает уникальный плюс-эффект, призывающий Теневого Линка, чтобы преследовать игрока через темницу; Победа над Shadow Link увеличивает ценность наград, полученных после прохождения подземелья. Другие фигурки из Zelda серии Amiibo и Zelda -themed фигурок из Super Smash Bros. серии из Amiibo разблокируют случайную один из пяти специальных камер в пробуждении Линка , которые не могут иначе быть получены в игре.

Разработка

Вид сверху на комнату с задним пространством вокруг нее, где человек уклоняется от атак двух врагов.
Комнаты подземелий, предназначенные для презентации 1: 1 оригинальной игры на Game Boy , не заполняют широкоэкранную презентацию римейка.

Легенда о Zelda: Пробуждение Линка является римейком из игры 1993 года , разработанной для Game Boy . Link's Awakening ранее был переработан для Game Boy Color в 1998 году как The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . В то время как оригинальная игра была представлена ​​в 2D-графике в почти квадратном соотношении на Game Boy, римейк представлен в 3D-графике и широкоэкранном формате на Nintendo Switch. Некоторые разделы подземелий игры не занимают всю ширину экрана, поскольку некоторые головоломки и битвы с боссами были разработаны для работы с количеством плиток, равным исходному соотношению квадратов игры.

В игре используется стиль «ретро-модерн», отличный от других игр Zelda , который отличается от стиля оригинальной игры, вдохновленного A Link to the Past, при сохранении своей простоты. Пластилиновый дизайн персонажей в виде игрушек также отличается от дизайна, вдохновленного Wind Waker, типичного для многих нисходящих игр Zelda с момента выпуска Four Swords Adventures . Он имеет эффект наклона-сдвига, который увеличивает перспективу камеры и глубину резкости . Эффект был вдохновлен появлением "маленького [...], но очень огромного" мира оригинальной игры на 66-миллиметровом экране Game Boy; Продюсер сериала Эйдзи Аонума выбрал художественный стиль, похожий на диораму, чтобы добиться этого эффекта.

Хижина Дампе, в которой размещены индивидуализированные «Камерные подземелья», заменила Магазин камер из Awakening DX Линка , который служил центром принтеров Game Boy . Подземелье Chamber появилось после того, как Сигеру Миямото спросил Аонуму, есть ли способ реализовать игровой процесс, похожий на Super Mario Maker, в серию Zelda . Чувствуя, что просто разрешить игрокам создать собственное подземелье будет слишком сложно, Аонума вместо этого представил камерные подземелья, позволив игрокам переставлять подземелья как способ достижения этой цели - сделав это как головоломку, которую игроки должны решить.

В то время как оригинальная игра и DX используют простую графику на основе спрайтов для роликов из-за ограничений Game Boy и Game Boy Color, в ремейке представлены нарисованные от руки анимированные ролики, режиссер и раскадрованный Дзюнъити Ямамото. Освальд Кату занимался концепт-артом, фонами и цветовым дизайном.

Выпускать

Демо-стенд на Gamescom 2019

The Legend of Zelda: Link's Awakening была анонсирована в трейлере, продемонстрированном во время презентации Nintendo Direct в феврале 2019 года, и была продемонстрирована в демоверсии на E3 2019 в июне. Игра издается Nintendo и была выпущена 20 сентября 2019 года, распространяется в цифровом виде через Nintendo eShop и на физических игровых картах через сторонних розничных продавцов. «Dreamer Edition» Link's Awakening включал физическую версию игры, упакованную в арт-книгу Dreamer Art Book с концепт-артом . Эксклюзивное издание "Limited Edition" для Европы включало физическую версию игры, заключенную в SteelBook на тему Game Boy, упакованную с расширенным 120-страничным артбуком . Ограниченный двусторонний плакат с игрой был выдан тем, кто сделал предварительный заказ в избранных магазинах. А Линк Пробуждение -рядов Amiibo Фигурка Ссылки была выпущена одновременно с игрой, тиражирование дизайна персонажа , как он появляется в Пробуждении Линка . Аонума описал его как первую фигурку Amiibo, точно воспроизводящую внешний вид Линка в игре.

Прием

По словам агрегатора обзоров Metacritic, The Legend of Zelda: Link's Awakening получила в целом положительные отзывы . Большинство критиков согласились с тем, что основную игру нужно немного изменить, но что обновления качества жизни приветствуются. Forbes ' ы обзор состояния , что Просветление Линка является „отличный римейк уже безупречной игре Zelda.“ В то время как USgamer заявила, что ремейк « исправляет большинство недостатков» версии Game Boy, сохраняя при этом то, что изначально делало его классическим, они отметили, что «время от времени возникают проблемы с замедлением».

Продажи

Link's Awakening заняла первое место в физических многоформатных чартах Великобритании, Японии и Европы , Ближнего Востока и Африки , став самым большим дебютом Grezzo и самой продаваемой игрой Switch в 2019 году. За первые три года было продано 141375 физических копий в Японии и 430 000 копий в Европе. дней в продаже. По состоянию на 29 декабря 2019 года в Японии было продано 250 947 физических копий игры. По состоянию на 31 марта 2021 года по всему миру было продано 5,49 миллиона копий игры.

Награды

Год Награда Категория Результат Ссылка
2019 г. Награды Game Critics Awards 2019 Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Gamescom 2019 Лучшая приключенческая игра Назначен
Лучшая игра для Nintendo Switch Победил
Награды Golden Joystick Awards 2019 Игра года Nintendo Назначен
The Game Awards 2019 Лучшее художественное направление Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
2020 г. Награды New York Game Awards Премия Freedom Tower за лучший римейк Назначен
23-я ежегодная награда DICE Приключенческая игра года Назначен
НАВГТР Награды Дизайн игрового процесса, Франшиза Победил
Игра, Классическое возрождение Назначен
Оригинальный саундтрек Light Mix, франшиза Победил
Награды SXSW Gaming Превосходство в искусстве Победил
16-я церемония вручения наград Британской академии игр Музыка Назначен
Награда Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Лучшая приключенческая игра Назначен

Примечания

использованная литература

внешние ссылки