Легенда о Зельде: Пробуждение Линка -The Legend of Zelda: Link's Awakening

Легенда о Зельде:
Пробуждение Линка
Меч стоит над щитом и проходит через букву «Z» в названии «Легенда о Zelda: Пробуждение Линка».
Европейский бокс-арт
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Такаши Тэдзука
Производитель (и) Сигеру Миямото
Дизайнер (ы) Ясухиса Ямамура
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и)
Выпускать Геймбой
Цвет Game Boy
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

The Legend of Zelda: Link's Awakening - это приключенческий боевик 1993 года,разработанный и изданный Nintendo для Game Boy . Это четвертая часть в серии Legend of Zelda и первая для портативной игровой консоли . Link's Awakening - одна из немногихигр Zelda, действие которой происходит не в стране Хайрула , и в ней нет принцессы Зельды илиреликвии Triforce . Вместо этого главный герой Link начинает игрумель на острове Koholint, местоохраняемое китовым -like божество называется Ветер рыба. Принимая на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами и решает головоломки в поисках восьми музыкальных инструментов, которые разбудят спящую Рыбу Ветра и позволят ему сбежать с острова. Это также единственная игра Zelda с Йоши .

Разработка началась как попытка к порту Super Nintendo Entertainment System игры Легенда о Zelda: Ссылка на прошлое на Game Boy, разработанный после работы со стороны сотрудников Nintendo. Он превратился в оригинальный проект под руководством Такаши Тэдзука , с историей и сценарием, созданными Ёсиаки Коидзуми и Кенсуке Танабэ . Большая часть команды Link to the Past собралась заново для Link's Awakening , и Тезука хотел, чтобы игровой мир напоминал телесериал Twin Peaks . После полуторалетнего периода разработки Link's Awakening был выпущен в Японии в июне 1993 года, а позже в том же году во всем мире.

Link's Awakening был коммерчески успешным. Критики высоко оценили глубину игры и количество функций; Нарекания касались его схемы управления и монохромной графики. Обновленный переиздание, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , было выпущено для Game Boy Color в 1998 году с цветной графикой, совместимостью с Game Boy Printer и эксклюзивным цветным подземельем. В совокупности две версии игры были проданы более шести миллионов единиц по всему миру и вошли в списки лучших видеоигр всех времен в нескольких игровых изданиях . Римейк высокой четкости для коммутатора Nintendo был разработан Grezzo и выпущен по всему миру в 2019 году.

Геймплей

В замке мальчик в зеленом костюме обнажает меч против рыцаря в доспехах.
Главный герой Линк сражается с врагом в замке. В нижней части экрана отображаются рупии , экипированные предметы и здоровье персонажа (в виде сердечек). Правая половина изображения изображает графику оригинальной игры, а левая показывает цветную графику издания DX .

Как и большинство игр серии The Legend of Zelda , Link's Awakening - это приключенческая игра, ориентированная на исследования и сражения. Большая часть игры происходит с высоты птичьего полета. Игрок путешествует по верхнему миру острова Кохолинт, сражаясь с монстрами и исследуя подземные подземелья. Подземелья неуклонно становятся больше и сложнее, и в них есть боссы «Кошмар» , которых игрок должен победить, принимая разные формы в каждом подземелье, и с каждым разом их становится все труднее победить. Успех приносит игроку контейнеры сердца, которые увеличивают урон , который персонаж игрока может пережить; когда все контейнеры с сердечками опустошены, игра возобновляется в последнем дверном проеме, в который вошел персонаж. Победа над Кошмаром также дает игроку один из восьми инструментов, необходимых для завершения игры.

Link's Awakening была первой игрой Zelda с видом сверху, в которой Линк мог прыгать; это позволяет использовать последовательности прокрутки , аналогичные тем, что были в более ранней версии Zelda II: The Adventure of Link . Игроки могут расширять свои способности с помощью предметов , которые обнаруживаются в подземельях и во время взаимодействия с персонажами. Некоторые предметы открывают доступ к ранее недоступным областям и необходимы для входа и прохождения подземелий. Игрок может красть предметы из игрового магазина, но при этом имя персонажа игрока изменяется на «ВОР» на всю оставшуюся часть игры, и владелец магазина нокаутирует персонажа при повторном входе в магазин.

Помимо основного квеста, Link's Awakening содержит побочные миссии и диверсии. Коллекционные «секретные ракушки» спрятаны на протяжении всей игры; когда их будет двадцать, игрок может получить мощный меч, который стреляет энергетическими лучами, когда персонаж игрока полностью здоров, подобно мечу в оригинальной The Legend of Zelda . Link's Awakening - это первая игра Zelda, в которой есть мини- игра с торговой последовательностью : игрок может отдать определенный предмет персонажу, который, в свою очередь, дает игроку другой предмет для обмена с кем-то еще. Это также первая игра в серии Zelda, в которой кнопки A и B могут быть назначены разным предметам, что позволяет создавать более разнообразные головоломки и комбинации предметов. Другие элементы серии, происходящие из Link's Awakening, включают рыбалку и разучивание специальных песен на окарине ; Последняя механика является центральной в следующей игре Zelda , Ocarina of Time .

Синопсис

Сеттинг и персонажи

В отличие от большинства игр The Legend of Zelda , Link's Awakening разворачивается за пределами королевства Хайрул . В нем отсутствуют локации и персонажи из предыдущих игр, кроме главного героя Линка и мимолетного упоминания принцессы Зельды . Вместо этого действие игры происходит полностью на острове Кохолинт, изолированном участке суши, отрезанном от остального мира. Остров хоть и небольшой, но содержит большое количество секретов и взаимосвязанных путей. В Zelda сроки , Просветление Линка происходит после того, как Ocarina Времени и ссылку на прошлое , но до Oracle сезонов и возрастов .

В «Пробуждении Линка» игроку дают советы и указания от неигровых персонажей, таких как Ульрира, застенчивый старик, который общается с Линком исключительно по телефону. Игра содержит эпизодические появления персонажей из других игр Nintendo, таких как Варт , Йоши , Кирби , доктор Райт (переименованный в Мистер Писать) из версии SimCity для Super NES и изгнанный принц Ричард из The Frog for Whom the Bell Tolls . Chomp , враг от Марио серии , был включен после того, как программист дал Link возможность захватить существо и взять его на прогулку. Враги из Super Mario Bros., такие как Goombas и Piranha Plants, также появляются в подземных секциях с боковой прокруткой; Линк может приземлиться на них так же, как и в случае с Super Mario Bros. , или он может атаковать их обычным способом: оба метода дают разные бонусы. Режиссер Такаши Тэдзука сказал, что "вольная" разработка игры сделала Link's Awakening пародией на сериал The Legend of Zelda . Некоторые персонажи в игре ломают четвертую стену ; например, маленькие дети информируют игрока об игровой механике, такой как сохранение, но признают, что не понимают советов, которые они дают.

участок

После событий A Link to the Past герой Линк путешествует на корабле в другие страны, чтобы подготовиться к новым угрозам. Шторм разрушает его лодку в море, и он выносит на берег на острове Кохолинт, где его дочь Марин забирает в дом Тарина. Она очарована Линком и внешним миром и с желанием говорит Линку, что, если бы она была чайкой, она бы уехала и отправилась бы по морю. После того, как Линк забирает свой меч, таинственная сова говорит ему, что он должен разбудить Рыбу Ветра, опекуна Кохолинта, чтобы вернуться домой. Рыба-Ветер спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч, и ее можно разбудить только с помощью восьми инструментов сирен.

Линк продолжает исследовать серию подземелий, чтобы найти восемь инструментов. В поисках шестого инструмента Линк отправляется в Древние руины. Там он находит фреску, на которой изображена реальность острова: это просто мир снов, созданный Рыбой Ветра. После этого разоблачения сова сообщает Линку, что это всего лишь слух, и только Рыба Ветра знает наверняка, правда ли это. По всему острову Кохолинт кошмарные существа пытаются помешать Линку найти инструменты, поскольку они хотят править миром снов Рыбы Ветра.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий по всему Кохолинту, Линк поднимается на вершину горы Тамаранч и играет балладу о рыбе ветра. Это разбивает яйцо, в котором спит Рыба Ветра; Линк входит и противостоит последнему злому существу, Кошмару, который принимает форму Ганона и других врагов из прошлого Линка. Его последняя трансформация - "DethI", ​​циклопическая Тень с двумя щупальцами. После того, как Линк побеждает Дети, сова оказывается духом Рыбы Ветра, а Рыба Ветра подтверждает, что Кохолинт - это его мечта. Когда Линк снова играет Балладу о Рыбе Ветра, он и Рыба Ветра пробуждаются; Остров Кохолинт и все его жители медленно исчезают. Линк обнаруживает, что лежит на коряге своего корабля посреди океана, а над головой летит Рыба Ветра. Если игрок не потерял ни одной жизни во время игры, Марин будет показан летящим после окончания финальных титров.

Разработка

Link's Awakening начинался как несанкционированный побочный проект; Программист Казуаки Морита создал игру, похожую на Zelda, с одним из первых наборов средств разработки Game Boy , и он использовал его для экспериментов с возможностями платформы. Другие сотрудники отдела анализа и развития Nintendo Entertainment присоединились к нему в нерабочее время и работали над игрой в том, что им показалось «клубом после школы». Результаты этих экспериментов с Game Boy начали казаться многообещающими. После выпуска в 1991 году видеоигры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super NES режиссер Такаши Тэдзука попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda ; он предназначил быть портом из Ссылки на прошлое , но она превратилась в оригинальную игру. Большая часть команды, создавшей «Связь с прошлым», была повторно собрана для продвижения этого нового проекта. В общей сложности на разработку Link's Awakening у них ушло полтора года .

Длинноволосый мужчина в пальто и полосатой рубашке.
Дизайнер Ёсиаки Коидзуми отвечал за сюжет игры и придумал основные сюжетные моменты, такие как остров в мире грез.

Тэдзука напомнил, что ранняя разработка Link's Awakening в свободной форме привела к «безудержному» содержанию игры, такому как несанкционированные эпизодические появления персонажей из сериалов Марио и Кирби . Сценарист « Связь с прошлым» Кенсуке Танабе присоединился к команде на раннем этапе и придумал основу для истории. Тэдзук стремился сделать Awakening Линка спина-офф , и он дал инструкцию Tanabe опустить общие элементы серии , такие как принцесса Зельда , в Triforce реликвии и настройка Hyrule . Как следствие, Танабэ предложил свою идею игрового мира острова с яйцом на вершине горы. Тезука вспомнил, что им казалось, что они делают «пародию на The Legend of Zelda », а не на настоящую игру Zelda .

Позже в команду был привлечен Ёсиаки Коидзуми , который ранее помогал с сюжетом « Связи с прошлым ». Коидзуми был ответственным за основную историю Пробуждения Линка , представил идею острова во сне и задумал взаимодействие с жителями деревни. Продюсер сериала Эйдзи Аонума описал Link's Awakening как первую игру Zelda с правильным сюжетом, которую он приписал романтизму Коидзуми. Тэдзука задумал, чтобы мир игры был похож на американский телесериал « Твин Пикс» , в котором, как и в «Пробуждении Линка» , персонажи живут в маленьком городке. Он предложил, чтобы персонажи Link's Awakening были "подозрительными типами", похожими на персонажей из Twin Peaks - тема, которая перешла в более поздние названия Zelda . Танабэ создал этих «странных» персонажей; он был назначен ответственным за подсобытия истории и написал почти все диалоги персонажей, за исключением строк совы и рыбы ветра. Танабэ реализовал предыдущую идею о конце света, когда огромное яйцо разбивается на вершине горы; эта идея изначально предназначалась для «Связи в прошлое» . Танабе очень хотел увидеть эту идею в игре и смог реализовать ее в Link's Awakening в качестве базовой концепции.

Масанао Аримото и Шигефуми Хино разработали персонажей игры, а Йоичи Котабэ выступил в качестве иллюстратора. За исключением начала и конца, все картинки в игре были нарисованы Аримото. Ясахиса Ямамура спроектировал подземелья, которые включали в себя концепцию комнат и маршрутов, а также размещение врагов. Сигеру Миямото , продюсер Link's Awakening , не внес творческий вклад в коллектив. Однако он участвовал в качестве тестировщика игр , и его мнения сильно повлияли на вторую половину разработки.

Музыка для Link's Awakening была написана Минако Хамано, Кодзуэ Исикава, для которого это был их первый игровой проект, и Кадзуми Тотака , который также отвечал за звуковое программирование и все звуковые эффекты. Как и в большинстве игр Zelda , Link's Awakening включает в себя вариацию повторяющейся музыки из другого мира; Тема титров персонала, "Yume o Miru Shima e", была позже аранжирована для оркестра Юкой Цудзиёко и исполнена на Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году. Super Smash Bros. Brawl включает ремикс на тему игры "Tal Tal Heights". который с тех пор вернулся в последующих играх Super Smash Bros.

В интервью об эволюции серии Zelda Аонума назвал Link's Awakening «типичной изометрической игрой Zelda ». В другой раз он заявил, что, если бы игра не вышла после A Link to the Past , Ocarina of Time была бы совсем другой. Тэдзука заявил, что предпочитает игру A Link to the Past , поскольку ему нравилась задача создать аналогичную игру на оборудовании с более низкими характеристиками. Некоторые элементы из Link's Awakening были повторно использованы в более поздних играх Zelda ; например, программист Морита создал мини-игру о рыбалке, которая , среди прочего , снова появилась в Ocarina of Time . Танабэ реализовал торговую последовательность; Тэдзука сравнил это с сказкой «Японский соломенный миллионер» , в которой кто-то обменивает соломинку на что-то более ценное. Эта концепция также появлялась в большинстве сиквелов.

Выпускать

Принтера Game Boy аксессуар совместим с DX выпуска Пробуждения Линка .

Чтобы поддержать выпуск Link's Awakening в Северной Америке , Nintendo спонсировала соревнования поездов по пересеченной местности под названием Zelda Whistle Stop Tour. Событие, которое длилось три дня, позволило избранным игрокам протестировать Пробуждение Линка в гонке на время, чтобы завершить игру. Мероприятие было предназначено не только для демонстрации игры, но и для демонстрации превосходного времени автономной работы и портативности Game Boy, последнее из которых имеет решающее значение для доступности портативной игры Zelda . Журнал Nintendo Power, принадлежащий компании, опубликовал руководство по первым трем направлениям игры в июльском выпуске 1993 года.

В 1998 году, чтобы способствовать запуску Game Boy Color , Nintendo переиздала Link's Awakening как The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Он имеет полностью раскрашенную графику и обратно совместим с оригинальным Game Boy. Link's Awakening DX содержит новое необязательное подземелье с уникальными врагами и головоломками, основанными на цвете (из-за этого подземелье недоступно на более ранних нецветных моделях Game Boy). После прохождения подземелья игрок может выбрать красную или синюю тунику, которые увеличивают атаку и защиту соответственно. Версия DX также позволяет игрокам делать фотографии после того, как игрок посещает магазин фотоаппаратов, его владелец будет появляться в определенных местах на протяжении всей игры. Всего можно сделать двенадцать фотографий, которые можно просмотреть в магазине или распечатать с помощью аксессуара Game Boy Printer . Для Link's Awakening DX Тэдзука вернулся в качестве руководителя проекта, а Ёсинори Цучияма стал новым директором. Нобуо Мацумия сотрудничал с Цучиямой над внесением изменений в исходный сценарий; например, к битвам с боссами добавлены подсказки. Для нового подземелья Юичи Одзаки создал музыкальное произведение, основанное на теме подземелья Кондо из оригинальной The Legend of Zelda .

В 2010 году Nintendo объявила , что DX версия будет повторно выпущен на виртуальной консоли от Nintendo 3DS , и стал доступен июня 2011 г. В июле 2013 года , Линка Awakening DX был предложен в качестве одного из нескольких виртуальных игр консоли , которые «элитарность» Члены Клуба Северной Америки Nintendo могли использовать их в качестве бесплатного подарка. Римейк высокой четкости был разработан Grezzo и выпущен для коммутатора Nintendo 20 сентября 2019 года.

На Nintendo E3 2021 Direct было объявлено, что игра будет включена в консоль Game & Watch в стиле Zelda вместе с The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link . Он будет выпущен 12 ноября 2021 года.

Прием

Продажи

В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в июне 1993 года . В Северной Америке это была самая продаваемая игра для Game Boy в августе 1993 года. Link's Awakening хорошо продавалась и помогла увеличить продажи Game Boy на 13 процентов в 1993 году, что сделало ее одним из самых прибыльных лет для Nintendo в Северной Америке на тот момент. Игра оставалась в списках бестселлеров более 90 месяцев после выпуска, и к 2004 году было продано 3,83 миллиона единиц. Версия DX была продана еще 2,22 миллиона единиц. Версия Link's Awakening DX для виртуальной консоли стала самой продаваемой загружаемой игрой для Nintendo 3DS в 2011 году, продано более 338 700 единиц, или примерно 2,3 миллиона долларов валового дохода.

Отзывы

Link's Awakening получил высокую оценку критиков и имеет средний балл 90% по совокупному рейтингу сайта . В ретроспективной статье писатель Electronic Gaming Monthly Джереми Пэриш назвал Link's Awakening «лучшей игрой для Game Boy за всю историю, приключением, настолько захватывающим и эпическим, что мы можем даже простить все это за то, что мы были одним из тех« Это все мечта! » подделки ". Game Informer ' s Бен Ривз назвал это третьей лучшей игрой Game Boy и назвал его влиянием. The Washington Post ' s Чип Картер заявил , что Nintendo создала „легенду , которая умещается в ладони вашей руки“, и хвалили его портативность и глубину. Дзёкири из ITMedia повторил аналогичные комментарии. Писатель для Mainichi Shimbun наслаждался музыкой в игре и истории. Многие источники рекламировали его как отличное портативное приключение для тех, у кого нет времени на более сложные игры.

Жалобы на игру включали схему управления и монохромную графику; Некоторые критики считали, что они затрудняют различение содержимого экрана, и хотели, чтобы игра была цветной. Критик Уильям Беррилл назвал визуальные эффекты игры «Тусклой графикой, о которой нечего писать». И Картер и Ottawa Citizen ' Билл Provick s нашли схему управления две кнопки неудобно, так как они необходимы для переключения элементов почти на каждом экране. The Vancouver Sun ' s Katherine Monk называется диалог „напыщенными“, но считает , остальная часть игры , чтобы быть „все удивительно“.

Link's Awakening DX также получил положительные отзывы, и несколько критиков отметили цветную графику как улучшение; По данным десяти СМИ, он имеет средний балл в рейтинге игр 91%. IGN «S Адам Кливленд присудил игре высший балл, и отметил , что„ по всей цветовой усовершенствованной версии Zelda DX , можно легко сделать вывод , что Nintendo переработал свою магию , чтобы соответствовать новым стандартам“, путем добавления нового контента, сохраняя при этом оригинальная игра в целости и сохранности. Кэмерон Дэвис из GameSpot приветствовал поддержку камеры в игре и внимание к деталям в окраске и стиле, в то время как обозреватели Courier Mail считали, что камера добавляет глубины игровому процессу и позволяет игрокам хвастаться трофеями. The Daily Telegraph ' s Саманта Amjadali писал , что добавление цвета делает игру легче за счет снижения смертности , вызванной неясными графикой. Total Games отметили, что новый контент мало что добавил в игру, но, тем не менее, нашел в нем привыкание.

Похвалы

Игра получила несколько наград. На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards он получил две награды: в категории " Игра года" (для портативных устройств) и "Лучшая реклама года". Он также выиграл в категориях Game Boy для графики и звука, Challenge, Theme and Fun, Play Control и Best в целом на выбранной читателями премии Nintendo Power Awards 1993 года. Он был удостоен награды Best Game Boy Game 1993 года от Electronic Gaming Monthly . В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил версию Game Boy на 28-м месте среди лучших консольных видеоигр всех времен, заявив, что в итоге она «обогнала Super NES Zelda как по размеру, так и по объему». Они также высоко оценили его юмористические диалоги, сложную задачу и лучшие игровые механики его предшественников. Позже Nintendo Power назвала ее пятьдесят шестой лучшей игрой Nintendo, а в августе 2008 года указала версию DX как вторую лучшую игру для Game Boy или Game Boy Color . Читатели IGN оценили ее как 40-ю лучшую игру всех времен, а сотрудники поставили ее на 78-е место; сотрудники полагали, что, «в то время как портативные побочные продукты обычно считаются низшей точкой для игровых франшиз, Link's Awakening доказывает, что они могут предложить такой же богатый игровой процесс, как и их консольные аналоги».

использованная литература

Цитаты

Примечания

внешние ссылки