Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей -The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей
Игра The Legend of Zelda: приключения четырех мечей Cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тошиаки Сузуки
Производитель (и)
Программист (ы) Ясунари Соедзима
Художник (ы) Масанао Аримото
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Легенда о Зельде
Платформа (и) GameCube
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Легенда о Zelda: Four Swords Приключения является одиннадцатой партии в Nintendo «s Легенда о Zelda серии . Он был выпущен для домашней игровой консоли GameCube в Японии 18 марта 2004 г .; в Северной Америке 7 июня 2004 г .; в Европе 7 января 2005 г .; и в Австралии 7 апреля 2005 года. Портативная игровая консоль Game Boy Advance может использоваться в качестве контроллера при использовании соединительного кабеля GameCube - Game Boy Advance, поставляемого в комплекте с игрой, в Северной Америке и Европе.

Игра берет Линка и его трех клонов, созданных с помощью магии «Четыре меча», в приключение, чтобы восстановить мир в Хайруле после того, как узнает, что был создан его злой двойник, Теневой Линк . Four Swords Adventures была признана Nintendo Power на 48-м месте среди лучших игр для системы Nintendo и получила в совокупности 86 баллов из 100 от Metacritic . Это была третья самая продаваемая игра июня 2004 года в Северной Америке, насчитывающая 155 000 экземпляров, и с тех пор было продано 250 000 копий; в Японии было продано 127 000 единиц.

Геймплей

Основным режимом Four Swords Adventures является «Hyrulean Adventure», эпизодическая кооперативная многопользовательская адаптация обычного игрового процесса The Legend of Zelda . «Shadow Battle» - это соревновательный многопользовательский боевой режим. «Navi Trackers», присутствующий только в японской версии игры, представляет собой многопользовательскую раллийную гонку.

Снимок экрана, изображающий формирование ромба во время одиночной игры

Hyrulean Adventure

Hyrulean Adventure - основная кампания Four Swords Adventures , в которую могут играть от одного до четырех игроков. Он состоит из восьми миров, каждый с тремя этапами и битвой с боссом . Графика похожа на версию Game Boy Advance, но карты статичны, а не генерируются случайным образом, вид сверху взят из The Legend of Zelda: A Link to the Past , а игровой процесс включает эффекты из The Wind Waker. . Графика включает улучшенные атмосферные эффекты, такие как тени облаков, которые медленно движутся по земле, мерцание тепла, пыльные бури и туман. Музыка основана на « Связи с прошлым» , но местами переставлена.

В Hyrulean Adventure используется большая часть той же механики, что и в ранее выпущенной игре « Четыре меча» для Game Boy Advance (GBA). Многопользовательская версия требует, чтобы у каждого игрока был GBA, который используется в качестве контроллера и на который передается действие, когда персонаж этого игрока уходит с главного экрана, но в однопользовательскую игру можно играть либо с контроллером GameCube, либо с GBA. . В игре всегда есть четыре символа Link (различающиеся по цвету: зеленый, красный, синий и фиолетовый), независимо от количества играющих людей; «дополнительные» ссылки прикрепляются к тем, которые непосредственно контролируются, и располагаются вокруг управляющего персонажа. Обычно дополнительные ссылки следуют за игроком, но игроки могут отделять отдельную ссылку и управлять независимо друг от друга или объединять четыре ссылки в группы. Эти приемы необходимы для решения головоломок и победы над врагами. Игрокам предлагается работать вместе, чтобы собрать достаточное количество Камней Силы, чтобы усилить Четыре Меча, и невыполнение этого к моменту победы над боссом или достижения темного барьера приводит к необходимости вернуться к началу этапа, чтобы собрать больше . Однако, как только необходимые драгоценные камни собраны, игроки автоматически переносятся к темному барьеру, и поэтому им не нужно повторять весь этап.

Игроки могут играть в мини-игры в многопользовательском режиме в Башне Тингла, которая появляется в каждом мире, чтобы получить дополнительные многопользовательские жизни. Эти восемь игр можно заработать, пройдя определенные этапы в многопользовательском режиме. Мини-игры включают скачки, молоток, охоту на монстров и пять других.

Теневое сражение

Снимок экрана, изображающий функцию GBA-link

В Shadow Battle два или более игрока сражаются друг с другом, пока не останется только один. Каждый игрок использует персонажа-ссылки разного цвета и владеет различными инструментами для атаки других ссылок. Изначально есть пять этапов, которые игроки могут выбрать в качестве арены битвы. По завершении Hyrulean Adventure открывается пять бонусных карт (эти «темные этапы» почти такие же, как и на первых пяти картах, но появляются порталы в темный мир, и зрение игрока ограничено). На каждом этапе предметы появляются случайным образом и обычно похожи на предметы в Hyrulean Adventure. На каждом этапе есть много специальных объектов, которые можно использовать с пользой для игрока. Есть ограничение по времени; когда он достигает нуля, игра считается ничьей.

Навигационные трекеры

Navi Trackers (ранее планировавшаяся как отдельная игра под названием Tetra's Trackers ) - это игра, присутствующая только в японской версии Four Swords Adventures ( Four Swords + ). Несколько игроков используют комбинацию телевизионного экрана и Game Boy Advances для поиска членов пиратской команды Тетры, чтобы получить как можно больше марок в течение заданного времени. Действие происходит на Game Boy Advance, используемом каждым игроком, с экраном телевизора, показывающим базовую карту, а Тетра повествует о действии. Доступен однопользовательский режим, который позволяет игрокам либо собирать в одиночку, либо соревноваться с Тинглом .

участок

Параметр

Действие игры происходит спустя столетия после Majora's Mask , в событии «Детской временной шкалы», и она является последней игрой на этой временной шкале в хронологическом порядке. В игре есть отдельное воплощение Темного Лорда Ганондорфа / Темного Зверя Ганона по сравнению с тем, чья предыстория показана в Ocarina of Time , что является уникальным для приключений Four Swords .

История

Игра начинается с того, что земля Хайрула находится в состоянии страха из-за странных событий, которые произошли недавно. В бурную ночь принцесса Зельда и служанки храма опасаются, что причина этих событий в том, что печать Ваати ослабевает. Она вызывает Линка и приводит его в замок, чтобы он мог защитить ее и других девушек, пока они откроют портал в Святилище Четырех Мечей. Однако когда они это делают, появляется темная фигура, Теневой Линк , который похищает девушек Святынь и запечатывает их внутри своих кристаллов. Линк следует за ним в таинственное святилище, где на пьедестале лежит Четыре меча, удерживая великое зло взаперти. Линк вытаскивает Четыре меча из пьедестала, разделяясь на трех клонов самого себя, чтобы уничтожить своего двойника. Однако печать, заключавшая в тюрьму Волшебника Ветров, Ваати, была сломана и снова освободила его из тюрьмы, нанеся опустошение некогда мирному королевству Хайрул и принеся хаос и ужас.

Как Линк и его клоны скитаться по надземному из Hyrule поля на их поисках , чтобы восстановить мир в Hyrule, они узнают , что создание злого аналога Линка и освобождение Vaati лишь небольшая часть в коварном заговоре с целью завоевать королевство Hyrule. Ситуация усложняется, когда появляется измерение Темного мира, и люди похищают людей по всему Хайрулу. Четыре Связи узнают, что рыцари Хайрула таинственным образом исчезли, и их злые версии создают хаос, позволяя захватить замок Хайрула и появиться монстрам по всей земле. Четыре Линка соглашаются, что они победят Ваати и спасут Зельду, чтобы восстановить мир в Хайруле.

Выясняется, что настоящий злодей - Ганон , Король Тьмы; мужчина-герудо, получивший свои силы после кражи мощного трезубца, содержащего темную энергию, который ранее был спрятан внутри пирамиды, и использовал его, чтобы захватить контроль над значительной частью Хайрула. Чтобы реализовать свои планы и отвлечь Линка от вмешательства в его стремление к дальнейшей власти, Ганон украл темное зеркало, ранее использовавшееся для изгнания темного племени, вторгшегося в Хайрул несколько лет назад, и использовал его для создания Теневого Линка, который в конечном итоге был отправлен в похитить служанок и заставить Линка освободить Ваати. Чтобы получить как можно больше силы и укрепить свою армию, Ганон также стремился взять под контроль силу девушек-святынь, полагаясь на сильнейшие чудовища в своей армии, чтобы откачивать их энергию, и начал использовать Shadow Link, чтобы похитить жителей королевства и отправьте их в Темный мир, где они станут частью его армии. Ваати бессознательно продвигал свои планы, создавая монстров для пополнения своей армии и высасывая энергию из ландшафта самого королевства, постепенно превращая его в пустошь. Выясняется, что рыцари Хайрула были убиты Ганоном, который заманил их души в ловушку в Мире Тьмы, где они стали созданиями тьмы.

Четыре Связи спасают служанок храма, возвращают Темное Зеркало с помощью принцессы Зельды, раз и навсегда останавливая возрождение Теневой Связи. Четыре героя направляются во Дворец Ветров и побеждают Ваати, ведя их в последнюю битву с Ганоном. Пытаясь помешать ему погрузить мир в хаос, четыре Связи используют Силу Дев из Святынь, включая Зельду, чтобы победить Ганона, проникая сквозь него. После победы над Ганоном четыре Связи прочно запечатывают его внутри Четырех Мечей, положив конец хаосу и ужасу. Мир возвращается в Хайрул, души рыцарей освобождаются от мучений, и люди празднуют, что все следы зла, преследовавшие Хайрула, уничтожены. Когда Ганон побежден и запечатан внутри, Линк возвращает Четыре меча, которые опечатали тьму, обратно на его покойный пьедестал, и четыре Связи снова становятся одним. После битвы Девы Святилища используют свои силы и создают барьер, который достаточно силен, чтобы Четыре меча успокоились до того, как шесть девушек уйдут. Таким образом, путешествие Линка закончилось, и он, и Зельда покидают Святилище, когда Тьма угасает, а Свет остается в Стране Хайрула, принося мир и процветание.

Разработка

В The Legend of Zelda: Four Swords Adventures можно играть на Game Boy Advance .

На E3 2003 Nintendo представила две игры Zelda, в которых будет использоваться подключение к Game Boy Advance, Four Swords и Tetra's Trackers . В декабре того же года было объявлено, что обе игры будут вместе на одном диске, Four Swords + , вместе с третьим, Shadow Battle . Four Swords Adventures была выпущена в Японии вместе с Hyrule Adventure, Shadow Battle и Navi's Trackers в виде трех отдельных игр, объединенных вместе. Однако позже, 7 июня 2004 года, было объявлено, что Hyrule Adventures и Navi's Trackers будут продаваться как две отдельные игры в Соединенных Штатах, в то время как розничный статус Shadow Battle все еще был неизвестен. Позже это решение было изменено, чтобы объединить Hyrule Adventure с Shadow Battle и не выпускать трекеры Navi в Соединенных Штатах.

Несмотря на то, что перевод версии PAL был завершен в октябре, игра не была выпущена в Европе до начала января 2005 года. Возможной причиной этого является то, что игра не конкурировала с The Minish Cap по продажам, что, в свою очередь, было выпущен перед Рождеством в Европе, потому что, в отличие от Северной Америки, он не приведет к каннибализации продаж Nintendo DS .

На раннем этапе разработки Navi Trackers было решено, что он будет включать в себя систему голосовой навигации, которая разговаривает и консультирует игрока во время мини-игр. Игроки вводят свое имя, и система называет игроков по имени во время игры, чтобы уведомить их об их очереди.

Прием

В 2006 году Nintendo Power оценила Four Swords Adventures как 48-ю лучшую игру, созданную для системы Nintendo. Он получил 86 баллов из 100 на основе 55 сводных обзоров Metacritic и средний балл 85% на основе 67 обзоров GameRankings .

GameSpot похвалил функцию подключения игры к Game Boy Advance , заявив, что это «действительно веская причина инвестировать в кабель связи GameCube-GBA» и что «использование Game Boy Advance в качестве контроллера оказывает заметное влияние на опыт". Они похвалили историю и сказали: «Одно из различий между оригинальными« Четырьмя мечами » и« Приключениями » - более настойчивое повествование». Игра рукоплескали, с критиком цитируемом , как замечание, « Приключения действительно улучшаются на оригинальный четыре меч " визуальных эффекты , делая Ветер Waker -derived визуального стиля даже больше напоминает чела-затененное приключения Link.» Аудио был отмечен в обзоре: «Звуковое оформление для Four Swords Adventures будет еще более знакомо всем, кто играл в любую игру [ The Legend of Zelda ], и особенно тем, кто играл в The Wind Waker». Позже GameSpot назвал ее лучшей игрой GameCube за июнь 2004 года.

Четыре Swords Adventures также подверглись критике. Game Revolution сказал об игре: «Графически Four Swords Adventures представляет собой странное сочетание дешевых 2D-спрайтов SNES и приятных эффектов частиц GameCube. Она очень похожа на игру GBA, но теперь носит более модные штаны и демонстрирует улучшенные визуальные эффекты, например [ Wind Waker ] использует воздушные пуфы в стиле curly-Q. Тем не менее, большая часть технологий явно позаимствована из GBA, создавая непоследовательное ощущение ». Они также раскритиковали требование соединительного кабеля, заявив, что «обязательное использование GBA для многопользовательской игры действительно ограничивает игровой потенциал».

Four Swords Adventures стала третьей игрой-бестселлером июня 2004 года в Северной Америке с 155 000 экземпляров, с тех пор было продано 250 000 копий, став частью линейки Player's Choice . В Японии было продано 127 000 единиц игры. Продюсер Эйдзи Аонума чувствовал, что продажи игры были неутешительными, поскольку каждому игроку требовались Game Boy Advance и Link Cable, что затрудняло убеждение потребителей в том, что им нужно играть в игру.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки