Секиро: Тени умирают дважды -Sekiro: Shadows Die Twice

Секиро: Тени умирают дважды
Sekiro art.jpg
Разработчики) FromSoftware
Издатель (ы) Activision
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ёситака Судзуки
Композитор (ы) Юка Китамура
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Sekiro: Shadows Die Twice - приключенческая игра 2019 года,разработанная FromSoftware и изданная Activision . Играрассказываето шиноби, известном как Секиро, который пытается отомститьклану самураев, который напал на него и похитил его лорда. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в марте 2019 года и для Stadia в октябре 2020 года.

Геймплей сосредоточен на скрытности, исследованиях и боях, с особым упором на битвы с боссами . Действие игры происходит в вымышленной Японии, действие которой происходит в период Сэнгоку, и в ней есть сильные отсылки к буддийской мифологии и философии . Создавая игру, ведущий режиссер Хидетака Миядзаки хотел создать новую интеллектуальную собственность (ИС), которая знаменовала бы отход от серии игр Souls, также созданных FromSoftware, и черпала вдохновение в таких сериалах, как The Mysterious Murasame Castle и Tenchu .

Критики хвалили Sekiro , хвалили его игровой процесс и сеттинг и сравнивали его с играми Souls , хотя мнения о его сложности были неоднозначными. Он был номинирован на различные награды и получил несколько наград, в том числе премию The Game в номинации «Игра года» . К июлю 2020 года было продано более пяти миллионов копий игры. Бесплатное обновление, добавляющее в игру новые функции, такие как режим игры с боссом, было выпущено в октябре 2020 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий, как игрок сражается с "Corrupted Monk", одним из многих боссов игры.

Sekiro: Shadows Die Twice - приключенческий экшн от третьего лица . По сравнению с собственной серией Souls от FromSoftware , в игре меньше ролевых элементов, отсутствуют возможности создания персонажей и возможности повышения различных характеристик, а также отсутствуют элементы многопользовательской игры . Однако он включает в себя обновление снаряжения, дерево навыков и ограниченную настройку способностей. Вместо того, чтобы атаковать, чтобы подрезать очки здоровья врага , бой в Секиро вращается вокруг использования катаны, чтобы атаковать его позу и баланс, что в конечном итоге приводит к открытию, которое позволяет нанести один смертельный удар.

В игре также есть элементы скрытности , позволяющие игрокам немедленно уничтожать некоторых врагов, если они могут оказаться в пределах досягаемости незамеченными. Кроме того, персонаж игрока может использовать различные инструменты для помощи в бою и исследованиях, например крюк для захвата . Если персонаж игрока умирает , у него есть возможность возродиться на месте, если у него есть сила воскрешения, которая восстанавливается после победы над врагами, вместо возрождения на более ранних контрольных точках.

участок

В Японии 17-го века, после периода Сэнгоку , военачальник Иссин Асина совершает переворот, чтобы захватить контроль над землей Асина. В это время странствующий шиноби по имени Уконзаэмон Усуи, известный многим как «Сова», усыновил безымянного сироту , который назвал мальчика «Волком» и обучил его путям шиноби. Два десятилетия спустя Ашина находится на грани краха из-за того, что теперь уже пожилой Иссин заболел, а министерство внутренних дел, группа, настроенная на объединение Японии, неуклонно приближается. Отчаявшись спасти свой клан, приемный внук Иссина Геничиро ищет бессмертного Божественного Наследник Куро надеется использовать в своей крови «Наследие Дракона» для создания бессмертной армии. Волк, теперь полноценный шиноби и личный телохранитель Куро, сражается с ним, но проигрывает поединок вместе с его левой рукой, в то время как Геничиро забирает мальчика.

Получив кровь Куро, Волк выжил и был доставлен в заброшенный храм, чтобы восстановить силы скульптором, бывшим шиноби, известным как Секиджо, который теперь вырезает статуи Будды . Вооруженный протезом шиноби, Волк нападает на замок Асина и снова противостоит Геничиро, побеждая его. Однако Геничиро выживает, поскольку он пил «Омолаживающие воды», искусственную копию Наследия Дракона. Когда Волк спасает Куро, им дается возможность навсегда сбежать от Асины. Однако вместо этого Куро решает остаться и выполнить ритуал «Бессмертного разрыва», который удалит его наследие дракона и не даст никому другому сражаться за него, чтобы получить бессмертие. Волк неохотно соглашается помочь и намеревается собрать необходимые материалы для ритуала, в том числе особый меч, который может убивать бессмертных, известный как Смертельный клинок, который охраняет бессмертное «Дитя омолаживающих вод», единственный выживший из поэкспериментируйте с омолаживающими водами. Волк пересекается с Иссином Асиной во время своего квеста, который дает ему новое имя: «Секиро», «однорукий волк».

Собрав все компоненты для ритуала, Секиро сталкивается с Совой, которую считали мертвой несколько лет назад. Сова показывает, что он также ищет Наследие Дракона, и приказывает Секиро отказаться от своей лояльности Куро. Если Секиро встанет на сторону Совы, он будет вынужден сразиться с доктором Ишшина, Эммой, и самим Ишшином. После победы над ними Секиро предает Сову, в то время как Куро понимает, что он был осквернен кровожадностью, что приводит к финалу «Шуры». Если выбран Куро, Секиро сражается и убивает Сову. Затем он использует собранные предметы, чтобы войти в Божественное Царство, чтобы собрать последний компонент: слезы Божественного Дракона. Вернувшись в Асину, Секиро обнаруживает, что Иссин скончался от болезни и что замок подвергся нападению со стороны Министерства внутренних дел. Узнав от Эммы, что Куро сбежал, Секиро находит его под атакой Геничиро, вооруженного вторым Смертным Клинком. Затем Геничиро бросает вызов Секиро в последний раз, но снова терпит поражение. Понимая, что Асина погиб, Геничиро жертвует собой, используя Смертельный Клинок, чтобы оживить Ишшина в расцвете сил, чтобы он мог восстановить клан. Хотя он не согласен с методами Геничиро, Иссин выполняет желание своего внука и борется с Секиро.

После победы над Ишшином есть три возможных концовки. Если дать Куро Слезы Дракона, вы получите стандартный финал «Бессмертный разрыв», в котором наследие дракона удаляется ценой жизни Куро. После этого Секиро занимает место Скульптора в заброшенном храме и заканчивает свою жизнь в качестве шиноби. Работа с Эммой, чтобы найти способ завершить ритуал без необходимости умереть Куро, приведет к финалу «Очищение», где Секиро удается спасти Куро ценой своей жизни. Финальный финал, «Возвращение Дракона», можно получить, помогая Божественному Дитю Омолаживающих Вод. Тело Куро умирает, но его дух продолжает жить внутри Божественного Дитя. После этого Секиро решает следовать за Божественным младенцем в путешествии, чтобы вернуть Наследие Дракона на место его рождения.

История также включает в себя серию игровых сегментов, происходящих за три года до основного сюжета, и объясняющих события, приведшие к тому, что Секиро получил наследие дракона. В год весеннего паломничества драконов поместье Хирата, дом одного из кадетских ответвлений Асины и место рождения Куро, подвергается набегам бандитов. На пути к Куро Секиро обнаруживает, что рейд был организован шиноби, который тренировал его в прошлом, леди Баттерфляй, которая пытается похитить Куро. После победы над Леди Баттерфляй, Секиро ударил ножом в спину невидимым противником, позже выяснилось, что это Сова; игрок может собрать воедино ключи в игре и обнаружить, что Сова была истинным организатором рейда. Умирающего Секиро обнаруживает Куро, который дарит Секиро наследие дракона в качестве благодарности за попытку спасти его. Это приводит к событиям игры, произошедшим три года спустя.

Разработка

Развитие Sekiro началось в конце 2015 года, после завершения переносимой крови «s загружаемого контента , The Old Hunters . Игра была представлена ​​в виде тизер-трейлера на The Game Awards 2017 в декабре, в котором был показан слоган «Shadows Die Twice». Полное название игры было раскрыто как Sekiro: Shadows Die Twice во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 . Его поставил Хидетака Миядзаки из японской студии разработки FromSoftware, наиболее известной по созданию сериалов Souls и Bloodborne . Игра была издана Activision по всему миру, FromSoftware самостоятельно издала ее в Японии, а Cube Game издала в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Sekiro «s саундтрек был написан Yuka Китамура, с некоторыми взносов Нориюки Асакура . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 22 марта 2019 года. В тот же день было выпущено коллекционное издание, в которое вошли стальной ящик, фигурка главного героя, артбук и физическая карта игры. мир, код для загрузки саундтрека и реплики внутриигровых монет. Порт для Stadia был выпущен в конце 2020 года.

Sekiro черпает вдохновение в серии стелс-экшн-игр Tenchu , частично разработанных и опубликованных FromSoftware. Изначально команда рассматривала разработку игры как продолжение Tenchu. Однако, поскольку эта серия уже была сформирована несколькими разными студиями до того, как они получили права на нее, они вместо этого решили направить проект в другом направлении. Миядзаки задумал боевые изменения, чтобы передать ощущение «столкновения мечей», когда бойцы пытаются создать лазейку для нанесения смертельного удара. Он и его команда также создали игру, чтобы она была полностью однопользовательской , поскольку они считали, что многопользовательская игра имеет ограничения, которых они хотели избежать.

Слово «Секиро» (隻 狼) является сокращением от «Сэкиван но р» (隻 腕 の 狼), что переводится как «однорукий волк». Подзаголовок «Shadows Die Twice» изначально предназначался для использования в качестве слогана для трейлера-тизера, пока Activision не попросила сохранить его окончательное название. Несмотря на то, что действие игры происходит в период Сэнгоку реальной японской истории, в игре нет исторических людей или мест. 31 октября 2020 года было выпущено бесплатное обновление «Игра года», которое добавило в игру новый контент, например новую косметику для Волка и режим игры с боссом.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Sekiro получил «всеобщее признание» для версий для PlayStation 4 и Xbox One и «в целом благоприятные» отзывы для версии для Windows. Многие критики хвалили игру за отход от типичного стиля других подобных игр FromSoftware. В обзоре Destructoid Крис Картер описал открытый бой как «сродни вальсу» и похвалил разнообразие способов ведения боя, написав, что у игроков было больше выбора, чем в Dark Souls или Bloodborne . Брандин Тирелл из IGN высоко оценил акцент в игре на « владение мечом за доли секунды», и, несмотря на то, что «любому ветерану Souls знакома синхронная схватка с нанесением ударов и косых ударов Sekiro на основе времени», «чувство игры» безопасность »заставила бой казаться« свежим и новым ». Журналист PC Gamer Том Старший назвал бой «красивым» и похвалил систему осанки, написав, что «вместо того, чтобы ломать планки здоровья, пока противник не перевернется, вы подавляете его планку осанки ударами и идеальным парированием, пока не появится отверстие, а затем закончите. смертельным ударом ". Он заявил, что система берет «катарсис» избиения великого босса и «фокусирует все эти эмоции в одну долю секунды». В обзоре для веб-сайта GameSpot Тамур Хуссейн написал, что игра «переписывает правила взаимодействия», заявив, что, в то время как предыдущие игры FromSoftware требовали быстрого принятия решений, Sekiro « продвигает эти требования дальше», чем когда-либо прежде. Рецензенты также высоко оценили механику воскрешения, которую Картер назвал «гением», и возможности скрытности, которые давали игроку свободу, не впадая в отчаяние.

Также получил высокую оценку дизайн уровней. Особый упор был сделан на увеличенную вертикальность игрока за счет добавления крюка для захвата и специальной кнопки прыжка. Тирелл писал , что крюк «посылает рябь по всем играм», написав , что «где все предыдущие Soulsborne персонажи чувствовали себя прочно приросло к земле , как они поплелись вниз по коридорам и медленно взбирались лестницы, Sekiro «s дизайн уровней имеет разрешения быть гораздо более вертикальным ". Картер писал, что крючок обеспечил «более вертикальный и в некоторых случаях более сложный дизайн уровней с точки зрения исследования». Сеньор писал, что в игре используются «большие, но отдельные зоны, а не огромный связанный мир», но похвалил «множество секретов, спрятанных недалеко от критического пути, часто достигаемого с помощью отличного крюка для захвата, который позволяет вам прыгать между ветвями деревьев и крышами». . Сами уровни также получили высокую оценку, при этом Хуссейн писал, что «здания расположены вместе, чтобы стимулировать исследования и разведку, причем крыши почти соприкасаются, так что вы можете перепрыгивать между ними и рассматривать все углы», а разветвленные пути «создают это удовлетворяющее чувство. отправляясь в неизвестное, а затем переходя в знакомое ".

Реакция на отсутствие онлайн-мультиплеера была неоднозначной. Несколько рецензентов отметили, что это позволило игре иметь кнопку полной паузы, что было высоко оценено. Тем не менее, Тайрелл отметил, что он «пропустил небольшие заметки, оставленные другими людьми в мире, предупреждающие меня о неминуемых угрозах или скрытых секретах, или то смутное ощущение, что опасность таится за мной в виде вторгающегося игрока,« которое определяло игровой опыт ». Soulsborne »игры. Он также заметил «отсутствие PvP-сражений, которые кажутся [ред] пустой тратой нового акцента на фехтование, основанное на навыках», и утверждал, что механика парирования и блокирования подошла бы для сетевой игры.

Как и в других играх FromSoftware, высокий уровень сложности игры поляризовал игроков и журналистов. Несколько рецензентов хвалили сложность, а Сеньор назвал ее «жестокой», но «впечатляющей». Хуссейн писал, что игра «наказывает вас за ошибки» и «подходит для людей определенного темперамента и с очень специфическим, слегка мазохистским вкусом в играх», но утверждал, что победа была «интенсивной» и «приятной». Тайрелл писал, что у боя была «крутая кривая к овладению им», но утверждал, что он «несколько легче, чем его предшественники», но при этом давал ощущение того, что он «величайший фехтовальщик из когда-либо живших» после тяжелых побед. Однако несколько журналистов сочли это слишком сложным: Дэн Роу из The Spinoff назвал это «бешеным» и написал, что после шести часов игры он не получил удовольствия от игры. Журналист Forbes Дэйв Тьер раскритиковал решение FromSoftware установить в игре одну заданную сложность, заявив, что это делает ее недоступной для игроков с более низким уровнем навыков. Он утверждал, что студия должна «уважать своих игроков» и добавить более легкий режим сложности. Через несколько дней после выхода игры хакерам удалось разработать моды, которые упростили бы игру, изменяя скорость персонажа игрока относительно игры. Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer сказал, что финального босса игры ему было слишком сложно победить без помощи программного обеспечения.

Продажи

В день релиза Sekiro привлекла более 108 000 одновременных игроков в Steam , что является самым высоким показателем для новой игры, запущенной в период с января по март 2019 года, и третьим по величине среди всех японских игр в истории платформы после только Monster Hunter: World и Dark Souls III . Позже в марте количество одновременных игроков в Steam превысило 125 000, что сделало ее одной из самых популярных игр на платформе в то время. На своей дебютной неделе Sekiro возглавил чарты Великобритании и EMEAA (Европа, Ближний Восток, Африка, Азия), превзойдя Tom Clancy's The Division 2 . В Японии игра дебютировала с 157 548 розничными копиями, проданными за первые выходные. В течение десяти дней после его выпуска по  всему миру было продано более двух миллионов копий, а к июлю 2020 года их количество выросло до пяти миллионов.

Награды

Игра была номинирована и выиграла несколько наград, в том числе игра года на The Game Awards 2019 , редакторами GameSpot и фанатами Steam Awards 2019 .

Год Награда Категория Результат Ссылка
2018 г. Награды игровых критиков Лучшее шоу Назначен
Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучшая консольная игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Награды Golden Joystick Awards Самая разыскиваемая игра Назначен
Награды "Выбор геймеров" Самая ожидаемая игра Назначен
2019 г. Награды Japan Game Awards Награда за выдающиеся достижения Победил
Награды Golden Joystick Awards Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшая игра года Назначен
The Game Awards 2019 Игра года Победил
Лучшее игровое направление Назначен
Лучшее художественное направление Назначен
Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Победил
2020 г. 23-я ежегодная награда DICE Экшен года Назначен
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Игра года Назначен
Лучшее визуальное искусство Назначен
Лучший дизайн Назначен
Награды SXSW Gaming Видеоигра года Победил
Превосходство в игровом процессе Назначен
Превосходство в технических достижениях Назначен
Превосходство в визуальных достижениях Победил
16-я церемония вручения наград Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Анимация Назначен
Игровой дизайн Назначен
Техническое достижение Назначен

использованная литература

внешние ссылки