Души (сериал) - Souls (series)

Души
Souls series logos.png
Логотипы для Demon's Souls и Dark Souls соответственно
Жанр (ы) Ролевые игры
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и) Хидетака Миядзаки
Платформа (и) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5
Первый выпуск Demon's Souls
5 февраля 2009 г.
Последний релиз Demon's Souls
12 ноября 2020 г.

Souls - это серия ролевых игр, разработанная FromSoftware . Сериал начался с выпуска Demon's Souls для PlayStation 3 в 2009 году, за ним последовали Dark Souls и его сиквелы, Dark Souls II и Dark Souls III , в 2010-х годах. Создатель сериала, Хидетака Миядзаки , был режиссером каждого из них, за исключением Dark Souls II и римейка Demon's Souls, разработанного сторонними разработчиками.

В игры Souls играют от третьего лица , и они сосредоточены на исследовании взаимосвязанных сред, сражаясь с врагами с помощью оружия и магии. Игроки сражаются с боссами, чтобы продвигаться по сюжету, взаимодействуя со странными неигровыми персонажами . Серию хвалили и критиковали за высокий уровень сложности игры . Другие игры FromSoftware, такие как King's Field , Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, имеют несколько связанных концепций. К 2020 году серия Souls была продана тиражом более 28,7 миллиона копий.

Параметр

Игры состоятся в темноте , средневековой фантазии обстановке, где характер боев игрока против рыцарей , драконов , призраков , демонов и других чудовищных или сверхъестественных сущностей. Прирост, потеря и восстановление душ являются центральным элементом повествования и игрового процесса игр Souls . Другой повторяющийся мотив - это когда-то могущественное и процветающее королевство, которое было разрушено: например, сеттинг Demon's Souls , Boletaria, в котором игрок пытается остановить распространение кишащего демонами тумана, который угрожает поглотить мир.

Сюжет трилогии Dark Souls отличается тем, что он вращается вокруг попыток игрока различными способами либо обратить вспять, либо увековечить распространение проклятия нежити, известного как «Знак тьмы», которое предотвращает настоящую смерть, но способствует постепенному нисхождению нежити. в безумие и упадок, называемый «Пустота» - основанный на решениях игрока. Эти игры связаны своим сеттингом и всеобъемлющим циклическим повествованием, сосредоточенным вокруг огня, и связаны с их предшественником Demon's Souls через общие темы и элементы, включая взаимодействие с фантомами и битвы с демонами. В конце каждой игры персонажи могут снова зажечь «первое пламя» или позволить ему угаснуть, повторяя выбор, сделанный другими ранее, который в конечном итоге сам по себе становится сюжетной точкой.

Геймплей

Главный герой каждой игры Souls может иметь различный пол, внешность, имя и начальный класс посредством создания персонажа . Игроки могут выбирать между классами, включая рыцарей, варваров, воров и магов. У каждого класса есть собственное стартовое снаряжение и способности, которые можно адаптировать к опыту и выбору игрока по мере его продвижения. В ходе игровых сражений игрок получает души, которые действуют как очки опыта для повышения уровня и как валюта для покупки предметов . Количество получаемых душ обычно пропорционально сложности борьбы с определенными врагами; чем сложнее враг, тем больше душ получит игрок.

Одна из основных механик серии заключается в том, что она использует смерть, чтобы научить игроков реагировать во враждебной среде, поощряя повторение, извлекая уроки из прошлых ошибок и предыдущего опыта как средство преодоления трудностей. После потери всех очков здоровья и смерти игроки теряют свои души и телепортируются обратно к костру, где они отдыхали в последний раз, который служит контрольной точкой. Игроку дается один шанс восстановить потерянные души в виде пятна крови, которое помещается в том месте или около того места, где он умер в последний раз. Если игрок снова умирает, не достигнув своего пятна крови, души исчезают навсегда. Поскольку большинство врагов возрождаются после смерти игрока или если игрок должен отдыхать у костра, у игрока есть возможность восстановить больше душ путем повторных боевых столкновений . Костер - это тип костра в ролевой игре Dark Souls и ее продолжениях, который служит контрольной точкой для прогресса персонажа игрока, а также воскрешает большинство врагов, которых игрок ранее убил. Позже в игре, в Dark Souls II и III , они функционируют как точки деформации. Еще один ключевой аспект игр Souls - это их зависимость от выносливости в бою. Выполнение атак, блокирование или уклонение требует выносливости, которая в противном случае быстро восстанавливается, если игрок стоит на месте или просто ходит. Некоторые движения не могут быть выполнены, если игроку не хватает определенного количества выносливости, что делает его уязвимым для атаки. Игроки должны сбалансировать свою скорость атак с защитными движениями и короткими периодами отдыха, чтобы пережить более сложные столкновения.

Онлайн-взаимодействие в играх Souls интегрировано в однопользовательский режим. На протяжении уровней игроки могут кратко видеть действия других игроков как призраков в той же области, которые могут показывать скрытые проходы или переключатели. Когда игрок умирает, в игровом мире других игроков может остаться пятно крови, которое при активации может показать призрак, разыгрывающий свои последние моменты, указывая, как этот человек умер, и потенциально помогая игроку заранее избежать той же участи. Игроки могут оставлять сообщения на земле, которые могут либо помочь другим игрокам, давая подсказки и предупреждения, либо навредить им, оставив ложные намеки. Игроки также могут участвовать как в битвах « игрок против игрока», так и в кооперативном игровом процессе, используя механику вторжения или вызова.

Игры

График выпуска
2009 г. Души Демона
2010 г.
2011 г. Темные Души
2012 г.
2013
2014 г. Темные души II
2015 г.
2016 г. Темные души III
2017 г.
2018 г. Dark Souls: Remastered
2019 г.
2020 г. Души Демона

Души Демона

Оригинальная игра

Выпущенная в 2009 году для PlayStation 3 , Demon's Souls - первая игра из серии Souls . Он также был описан как духовный наследник к Кингс полевой серии игр, в то же время описывается как отдельное юридическое лицо « руководствуясь различными основной игры концепции дизайна.» Он также черпал вдохновение в видеоиграх, таких как Ico , The Legend of Zelda , а также в манге, такой как Berserk и JoJo's Bizarre Adventure .

Действие Demon's Souls происходит в вымышленном королевстве Болетария, которое разоряет проклятый туман, порождающий демонов, питающихся душами смертных. В отличие от своих преемников, Demon's Souls использует центральную систему узлов, известную как «Нексус», где игроки могут повышать уровень, ремонтировать оборудование или покупать определенные предметы, прежде чем отправиться в один из пяти связанных миров. Функция «Мировая тенденция» также является эксклюзивной для Demon's Souls , где сложность исследования мира зависит от того, сколько боссов было убито и как умирает игрок. Геймплей включает в себя систему создания персонажей и акцентирует внимание на сборе добычи в битвах с врагами в нелинейной серии разнообразных локаций. Он имел многопользовательскую онлайн-систему, интегрированную в однопользовательскую, в которой игроки могли оставлять сообщения и предупреждения для миров других игроков, а также присоединяться к другим игрокам, чтобы помогать им и / или убивать их. Серверы для многопользовательской игры были отключены в начале 2018 года из-за бездействия. Ремейк от Bluepoint Games был выпущен для PlayStation 5 в ноябре 2020 года.

Римейк

В 2016 году Миядзаки признал спрос на римейк Demon's Souls , но сказал, что он лично не заинтересован в работе над таким проектом, добавив, что вместо этого он был открыт для возможности для сторонней компании сделать это, при условии, что им понравится оригинал. и посвятили себя этому. В июне 2020 года, ремейк игры по Bluepoint игр было объявлено об освобождении как название запуска на PlayStation 5 в ноябре 2020. Японии студии , который codeveloped оригинальную игру и помог Bluepoint в их предыдущем римейк из тени колосса , также помогал в разработке римейка Demon's Souls . Гэвин Мур работал креативным директором.

Темные Души

Темные Души

Dark Souls - вторая игра из серии Souls ; он считается духовным преемником на Souls Демона . FromSoftware хотела разработать продолжение Demon's Souls , но права собственности Sony на интеллектуальную собственность не позволяли им делать это на других платформах. Он был выпущен в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360 . В 2012 году Dark Souls: Prepare to Die Edition была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 с базовой игрой и загружаемым контентом Artorias of the Abyss . Действие игры происходит в вымышленном королевстве Лордран. Игроки берут на себя роль проклятого человеческого персонажа, который намеревается узнать судьбу нежити, подобных им самим. Сюжет Dark Souls в основном раскрывается через детали окружения, текст внутриигровых предметов и диалоги с неигровыми персонажами (NPC). Игроки должны собрать воедино ключи, чтобы понять историю, а не рассказывать историю более традиционными способами, например, с помощью кат-сцен . Dark Souls и его предшественник Demon's Souls получили признание благодаря высокому уровню сложности серии. Ремастер игры Dark Souls: Remastered был выпущен в мае 2018 года.

Темные души II

Dark Souls II - третья игра в серии Souls . В отличие от двух предыдущих игр, режиссер Хидетака Миядзаки не повторил свою роль, поскольку он был занят режиссурой Bloodborne , хотя он все еще был вовлечен в супервизию. Он был выпущен в 2014 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В 2015 году была выпущена обновленная версия с загружаемым контентом The Lost Crowns для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin - последние две платформы получают розничные релизы. Действие игры происходит в вымышленном королевстве Дранглик, где игрок должен найти лекарство от проклятия нежити. Хотя действие происходит в той же вселенной, что и в предыдущей игре, сюжетная линия не имеет прямого отношения к Dark Souls .

Темные души III

Dark Souls III был анонсирован на E3 2015 . Он был выпущен в Японии 24 марта 2016 года и во всем мире 12 апреля 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Геймплей идет быстрее, чем в предыдущих частях Souls , что частично связано с игровым процессом Bloodborne . Действие игры происходит в королевстве Лотрик, где игрок должен завершить цикл связывания Пламени. В 2017 году была выпущена полная версия, содержащая базовую игру и оба дополнения ( Ashes of Ariendel и The Ringed City ) под названием Dark Souls III: The Fire Fades . Dark Souls III был успешным как критиками, так и коммерчески, и критики назвали его достойным и подходящим завершением серии. Это была самая продаваемая игра в истории Bandai Namco, к 2020 году было продано более 10 миллионов копий.

В интервью, посвященном Dark Souls III , Миядзаки спросили, что он думает о текущем количестве игр Souls . Он ответил, сказав: «Я не думаю, что было бы правильным выбором продолжать бесконечно создавать игры Souls и Bloodborne . Я считаю Dark Souls 3 большим завершением серии. Это не ограничивается только мной, но мы с From Software вместе хотим активно создавать что-то новое в будущем ... Я считаю, что From Software должна создавать что-то новое. От нас будут приходить новые типы игр, и Dark Souls 3 является важным маркером на рынке. эволюция From Software ». В апреле 2016 года сообщалось, что Миядзаки и FromSoftware начали работу над новой интеллектуальной собственностью ( Sekiro: Shadows Die Twice ) и в настоящее время не планируют продолжать серию Souls сиквелами или побочными продуктами.

Связанные игры

В феврале 2016 года Bandai Namco Entertainment в партнерстве с американским ритейлером GameStop выпустили Slashy Souls , бесплатный мобильный бесконечный раннер для продвижения Dark Souls III . Игра представлена ​​в стиле пиксель-арт и соответствует уровню сложности серии. Игра была встречена крайне негативной критикой, и такие рецензенты, как Крис Картер из Destructoid и Джим Стерлинг, дали игре оценку 1/10.

Серия King's Field , также разработанная FromSoftware, считается духовным предшественником серии Souls . Он дебютировал в 1994 году с King's Field для PlayStation и имел три продолжения в дополнение к другим побочным продуктам. Другие игры FromSoftware, разработанные Миядзаки, такие как Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring , во многом разделяют те же концепции Souls и часто ассоциируются с серией, несмотря на то, что являются их интеллектуальной собственностью. Поклонники и журналисты часто группируют игры под названием «Soulsborne».

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Год Metacritic
Души Демона Отредактируйте это в Викиданных 2009 г. 89/100
Темные Души Отредактируйте это в Викиданных 2011 г. ПК: 85/100
PS3: 89/100
X360: 89/100
Темные души II Отредактируйте это в Викиданных 2014 г. ПК: 91/100
PS3: 91/100
X360: 91/100
Темные души III Отредактируйте это в Викиданных 2016 г. ПК: 89/100
PS4: 89/100
XONE: 87/100
Dark Souls: Remastered Отредактируйте это в Викиданных 2018 г. NS: 83/100
ПК: 84/100
PS4: 84/100
XONE: 86/100
Души Демона Отредактируйте это в Викиданных 2020 г. 92/100

Серия Souls была встречена критиками. Demon's Souls выиграли несколько наград, в том числе «Лучший новый IP» от GameTrailers и в целом « Игра года» от GameSpot . Бывший президент SIE Шухей Ёсида позже сожалел, что не опубликовал игру на западе, сомневаясь в том, насколько успешной она станет.

Изначально в Dark Souls не было порта для Microsoft Windows , но, увидев петицию фанатов по этому поводу, менеджер сообщества Bandai Namco Тони Шупину похвалил их поддержку, и в 2012 году был выпущен порт для Windows. Некоторые критики также считают Dark Souls одна из величайших видеоигр всех времен и повлияла на разработку многих будущих видеоигр. Dark Souls II также получила признание критиков после выпуска. Перед выпуском Dark Souls III была одной из самых ожидаемых игр 2016 года, а после выпуска получила признание критиков.

Версия Demon's Souls от Bluepoint в настоящее время является самой результативной игрой в серии на Metacritic . Несколько новостных агентств сообщили, что это одна из величайших видеоигр всех времен, выпущенная в качестве стартовой версии для консоли.

Игровая механика «пятна крови» получила высокую оценку критиков. Дэвид Крэддок из Shacknews назвал пятна крови «крючком, который снова и снова отвлекает игроков от Демонов и Dark Souls », и сказал, что воскрешение всех врагов после смерти делает путешествие обратно к пятну крови «настоящим гвоздем». Он заявил, что самое суровое наказание, которое можно получить в игре Souls, - это «умереть не один раз, а дважды». Стивен Тотило из Kotaku назвал пятна крови «лучшим игровым нововведением по поводу смерти» после демонстрации демо Demon's Souls , задав вопрос: « Почему так долго длился такой прорыв?» « GamesRadar + в сочетании с системой сообщений Demon Souls назвал пятна крови » изящным , элегантный способ позволить игрокам направлять друг друга без слов », и сказал, что« редко цена неудачи уравновешивается таким опасным лезвием ножа », как принуждение к поиску пятен крови. Сериал вдохновил на создание приложения для социальных сетей для iOS и Android под названием Soapstone , который использует аналогичную систему обмена сообщениями онлайн, используемую в серии, адаптированную для реального мира, с использованием GPS для определения местоположения пользователя и вывода списка загадочных сообщений, отправленных другими пользователями в этом районе.

Концепция костра получила аналогичную оценку. Мэтью Эллиотт из GamesRadar + назвал костры мощным символом облегчения и «мясным коктейлем из прогресса, истощения и радости», и что, хотя другие игры вызывают эмоции своими точками сохранения, ни одна другая игра не делает это так эффективно. Vice назвал Bonfire «знаком гения», который «заново изобрел точку сохранения» и позволил игроку задуматься о своем прогрессе.

Продажи

По состоянию на март 2015 года было продано около 1,7 миллиона копий Demon's Souls , а по состоянию на июнь 2019 года серия Dark Souls была продана более 25 миллионов копий по всему миру. После выпуска Dark Souls III побила рекорды продаж, и эта игра стала самой быстро продаваемой игрой в истории Bandai Namco, которая была продана тиражом более трех миллионов копий по всему миру через месяц после ее международного выпуска. К маю 2020 года было продано более 27 миллионов копий серии Dark Souls .

Наследие

Обложка первого выпуска комикса Dark Souls

Комиксы на Titan Comics и на основе серии дебютировала наряду с международным выпуском Dark Souls III в апреле 2016 года тот же месяц, Kickstarter была объявлена кампания официально лицензированной настольной игры по мотивам сериала, под названием Dark Souls - Совет по Игра . Кампания была профинансирована в течение первых трех минут после запуска, опубликована Steamforged Games и выпущена в апреле 2017 года.

В феврале 2017 года музыка из цикла, написанного Мотои Сакураба , была исполнена живым оркестром в концертном зале Salle Pleyel в Париже . В сентябре того же года в Европе был выпущен виниловый бокс-сет ограниченным тиражом, содержащий саундтреки всех трех игр. В Японии 24 мая 2018 года был выпущен бокс-сет, содержащий улучшенные версии всех трех игр для PlayStation 4, саундтреки для каждой, подставки для книг , репродукции иллюстраций и словари с подробным описанием каждого игрового элемента из этой серии.

Душевный

Серия Souls привела к тому, что индустрия видеоигр стала использовать термин «Soulslike» для описания ролевых игр других разработчиков, которые следуют общим принципам серии Souls , хотя для таких игр нет четкого определения. Подобно серии Souls , игры, подобные Souls , обычно имеют высокий уровень сложности, когда ожидается повторная смерть персонажа и игрока, которая является частью игрового процесса, теряя весь прогресс, если не были достигнуты определенные контрольные точки. Игры, подобные душам, также обычно имеют средства для постоянного улучшения способностей персонажа игрока, чтобы иметь возможность продвигаться дальше, как правило, с помощью типа валюты, которую можно заработать и потратить, но можно потерять или бросить между смертью, если не управлять должным образом, как души в серии Души . Эта механика позволяет избежать состояния полного отказа, когда игрок должен полностью перезапустить игру и потерять весь прогресс, в то же время обеспечивая систему риска и вознаграждения, чтобы сделать игру сложной для игрока. Бои в играх типа Души также могут быть методичными, требуя от игрока контроля над выносливостью, чтобы избежать перенапряжения своего персонажа.

Помимо других игр From Software, игры, которые считаются похожими на Soulslike, включают Salt and Sanctuary , Lords of the Fallen , Nioh , Remnant: From the Ashes , The Surge , Code Vein и Mortal Shell .

Другие игры, на которые в целом повлияла Souls, включают Destiny , Shovel Knight , Titan Souls , The Witcher 3: Wild Hunt , Assassin's Creed Odyssey , God of War и Star Wars Jedi: Fallen Order . «Пятно крови» и другие подобные механики смерти также использовались в таких играх, как Nioh и Nier: Automata . Серия также была процитирована как влияние на некоторые из PlayStation 4 «s PlayStation Network особенности, в том числе ее асинхронной передачи сообщений, социальных сетей и обмена видео функций, а также для телевизионного шоу, странные вещи .

Примечания

использованная литература