Темные души III -Dark Souls III

Темные души III
Обложка Dark Souls 3 (обложка) .jpg
Разработчики) FromSoftware
Издатель (ы) Bandai Namco Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Такеши Сузуки
Композитор (ы)
Серии Души
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Dark Souls III - ролевая видеоигра 2016 года,разработанная FromSoftware и опубликованная Bandai Namco Entertainment для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Это четвертый транш из Souls серии и окончательный взнос Dark Souls трилогии.

Это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . У игроков есть доступ к различному оружию, доспехам, магии и расходным материалам, которые они могут использовать для борьбы со своими врагами. Костры служат контрольно-пропускными пунктами. Настой эстуса - это расходный материал, используемый для лечения в Dark Souls III . Пепельные флаконы с эстусом восстанавливают точки фокусировки (FP), которые можно использовать для магии или владения оружием. Хидетака Миядзаки , создатель серии, вернулся, чтобы руководить игрой, после того как передал обязанности по разработке Dark Souls II другим в FromSoftware.

Dark Souls III был критически и коммерчески успешным, и критики назвали его достойным и подходящим завершением серии. Это была самая быстро продаваемая игра в истории Bandai Namco, отгрузившая более трех миллионов копий за первые два месяца и более 10 миллионов к 2020 году. Также были выпущены два дополнения с загружаемым контентом (DLC), Ashes of Ariandel и The Ringed City . Полная версия, содержащая базовую игру и оба дополнения, Dark Souls III: The Fire Fades , была выпущена в апреле 2017 года.

Геймплей

Dark Souls III - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица, похожая на предыдущие игры серии. По словам ведущего режиссера и создателя сериала Хидетаки Миядзаки , игровой процесс игры следовал «во многом из Dark Souls II ». Игроки оснащены различным оружием для борьбы с врагами, таким как луки, метательные снаряды и мечи. Щиты могут выступать в качестве дополнительного оружия, но в основном они используются для отражения атак врагов и защиты игрока от повреждений. У каждого оружия есть два основных типа атаки, одна из которых является стандартной атакой, а другая немного более мощной, которую можно заряжать, как и в предыдущей игре FromSoftware, Bloodborne . Кроме того, от атак можно уклониться с помощью уклонения. Костры , которые служат контрольно-пропускными пунктами, возвращаются из предыдущих частей. Пепел, по словам Миядзаки, играет важную роль в игре. В игре присутствует магия с возвращающейся системой магии из Demon's Souls , теперь известной как « точки фокусировки » (FP). При выполнении заклинаний очки фокусировки игрока расходуются. В игре есть два типа флаконов с эстусом, которые можно распределить в зависимости от стиля игры игрока. Одна пополняет очки жизни, как в предыдущих играх серии, а другая - точки фокусировки, что является новой функцией в игре. Бои и движения стали более быстрыми и плавными, чем в Dark Souls II . Некоторые движения игрока выполняются быстрее, что позволяет нанести больший урон за более короткий период.

На протяжении всей игры игроки сталкиваются с разными типами врагов, каждый с разным поведением. Некоторые из них меняют свой боевой режим во время сражений. В Dark Souls III представлены новые боевые возможности, в том числе «Навыки» оружия и щита, которые представляют собой особые способности, которые варьируются от оружия к оружию и позволяют использовать специальные атаки и функции за счет очков фокусировки. Игра больше ориентирована на ролевые игры; расширенный конструктор персонажей и улучшенное оружие предоставляют больше тактических возможностей. В игре меньше карт, чем в ее предшественнице Dark Souls II , но они крупнее и детализированы, что побуждает к исследованию. Параметр адаптируемости из Dark Souls II был удален в Dark Souls III , а другие характеристики были скорректированы вместе с введением характеристики удачи. В игре есть многопользовательские элементы, как и в предыдущих играх серии.

участок

В Королевстве Лотрик прозвенел звонок, означающий, что Первое Пламя, ответственное за поддержание Века Огня, угасает. Как уже много раз случалось раньше, наступление Века Тьмы порождает нежить: проклятых существ, которые восстают после смерти. Эпоху Огня можно продлить, связав огонь - ритуал, в котором великие лорды и герои приносят в жертву свои души, чтобы вновь зажечь Первое Пламя. Однако принц Лотрик, избранный связующим звеном для этой эпохи, отказался от своего долга и издалека наблюдал за угасанием пламени. Колокол - последняя надежда для Age of Fire, воскрешая предыдущих Lords of Cinder (героев, которые связывали пламя в прошлые века), чтобы попытаться снова соединить огонь; однако все, кроме одного Лорда, уклоняются от своего долга. Тем временем Саливан, колдун из Нарисованного мира Арианделя, неправомерно объявляет себя Понтификом и захватывает власть над Иритиллом из Северной долины и вернувшимся собором Анор Лондо из Dark Souls как тиран.

Пепельный, Нежить, которая не сумела стать Лордом Пепла и, таким образом, назвал его Непобедимым, восстает и должен связать огонь, вернув принца Лотрика и дерзких лордов Пепла на их троны в Храме Огня. Среди Лордов - Наблюдатели Бездны, легион воинов, поклявшихся Кровью Старого Волка, которая объединила свои души в одну, чтобы защитить землю от Бездны, и в конечном итоге были вовлечены в бесконечную битву между собой; Йорм Великан, который когда-то был завоевателем тех самых людей, ради которых он тогда пожертвовал своей жизнью; и Олдрич, который стал Лордом Пепла, несмотря на его ненасытный аппетит как к людям, так и к богам. Сам Лотрик был поднят, чтобы связать Первое Пламя, но отверг свою судьбу и решил смотреть, как огонь угасает.

Как только Пепельный преуспевает в возвращении Лотрика и Лордов Пепла на их троны, они отправляются к руинам Печи Первого Пламени. Там они сталкиваются с Душой Пепла, объединением всех предыдущих лордов Пепла, которые связывали пламя в прошлом. После того, как Душа Пепла побеждена, становятся возможными четыре концовки в зависимости от действий игрока во время игры. Игрок может попытаться связать огонь, вызвать Хранителя огня, чтобы погасить пламя и начать эпоху тьмы, или убить ее. Четвертый финал состоит в том, что Пепельный принимает пламя за свое и становится Повелителем пустот.

Прах Арианделя

Ashes of Ariandel представляет новую область, Нарисованный мир Арианделя. Прибыв в Собор Глубин в основной игре, Пепельный встречает странствующего рыцаря Гаэля, который умоляет их войти в Нарисованный мир и выполнить пророчество, чтобы принести «Огонь для Арианделя». Жители этого мира по-разному умоляют Пепельного сжечь Нарисованный мир согласно пророчеству или оставить его медленно гнить. Девушка-художник рассказывает Пепельному об обещании "дяди Гаэля" найти краски, чтобы нарисовать новый мир. Решение игрока продолжить вызывает сначала холодность самозваного стража мира, а затем битву с боссом, в которой Ариандель в конечном итоге поджигается. Художник благодарит игрока за то, что он показал свое пламя, и ждет от Гаэля Темной Души, которую она может использовать, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

В соответствии с предыдущим DLC франшизы, Ashes of Ariandel представляет существенную новую область, два боя с боссами и несколько новых видов оружия, заклинаний и частей брони.

Город в кольцах

В «Городе в кольцах» Пепельный начинает свое путешествие в область, известную как «Кучка отбросов», регион, где разрушенные королевства разных эпох наваливаются друг на друга по мере того, как мир приближается к концу. Из Кучи отбросов, после сражения через руины замка Лотрик, Пепельный встречает амнезиального рыцаря Лаппа, который не может вспомнить свое прошлое. На протяжении всей кучи отбросов игрока направляют сообщения от Гаэля из Праха Арианделя . Пепельный пересекает остатки Пика Земли, области, встречающейся в Dark Souls II , прежде чем сразиться с последним остатком расы демонов, Принцем Демонов, на базе Архидерева, на котором находятся руины Храма Огня из Dark Souls . Победив, игрок отправляется в Кольцевой город, древний город пигмеев, предков человечества, который упал в Бездну. После победы над стражем церкви Филианора, игрок пробуждает Филианору, дочь лорда Гвина, который был вверен в Окруженный город в знак мира между Гвином и лордами пигмеев. Это переносит их в разрушенную пустошь из пепла, якобы Кольцевой Город в его истинном состоянии. Там Пепельный встречает растрепанного Гаэля, который начал убивать лордов пигмеев, чтобы получить кровь Темной души от пигмеев для девушки-художника в Ариандели, чтобы использовать ее в качестве чернил. Поглотив Темную душу, Гаэль был полностью испорчен ее силой и требует от Пепельного. В конце концов он был поражен, позволив Пепельному получить его кровь и Темную душу, которую девушка-художник в Ариандель использует, чтобы нарисовать новый мир для человечества.

Разработка

Разработка игры началась в середине 2013 года, перед выпуском Dark Souls II , разработкой которой занимались Томохиро Сибуя и Юи Танимура, а не создатель серии Хидетака Миядзаки . Игра разрабатывалась вместе с Bloodborne, но над ней работали две в основном отдельные команды. Миядзаки также вернулся к работе над Dark Souls III. Исаму Окано и Танимура, директора Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II , соответственно, были содиректорами игры. Несмотря на то, что Миядзаки изначально полагал, что у сериала будет не так много сиквелов, Dark Souls III станет четвертой частью серии Souls . Позже Миядзаки добавил, что игра будет не последней в серии. Вместо этого он станет «поворотным моментом» как для франшизы, так и для студии, поскольку это был последний проект FromSoftware до того, как Миядзаки стал президентом компании. Несколько скриншотов игры просочились до ее первоначального показа на Electronic Entertainment Expo 2015 . Впервые игровой процесс был показан на Gamescom 2015 в августе.

Миядзаки сказал , что Bloodborne ' ограничения s ему хотелось вернуться к Souls серии. Дизайн уровней игры был создан, чтобы стать еще одним «врагом», с которым игрок должен столкнуться. Однако так же, как в предыдущих играх Souls рассказывается о своих историях, Dark Souls III разворачивает сюжет с сильной неопределенностью: игроки могут узнать сюжетную линию просто через беседу с неигровыми персонажами (NPC), художественный дизайн и текст описания предметов . В связи с этим Миядзаки заявляет, что не существует официальной и уникальной истории. Его намерение при разработке этой игры состояло в том, чтобы не навязывать свою точку зрения, при этом он заявлял, что любые попытки раскрыть и понять сюжет и этот мир приветствуются. Улучшение стрельбы из лука, в частности скорости рисования, было вдохновлено Леголасом из франшизы «Властелин колец ». Визуальный дизайн игры сфокусирован на «увядшей красоте», с тлеющими углями и пеплом, разбросанными по всему игровому миру. Оригинальный саундтрек игры был написан композитором Dark Souls II и Bloodborne Юкой Китамурой и исполнен Токийским филармоническим оркестром . Дополнительную музыку написал композитор Dark Souls Мотои Сакураба , а тему одного босса написали Цукаса Сайто и Нобуёси Судзуки.

Dark Souls III был выпущен в Японии для PlayStation 4 и Xbox One 24 марта 2016 года и выпущен во всем мире вместе с версией Microsoft Windows 12 апреля 2016 года. Стресс-тест для игры, который позволил игрокам, выбранным Bandai Namco для тестирования сетевой функциональности игры перед выпуском, была доступна в течение трех дней в октябре 2015 года. В игре есть три различных специальных выпуска, которые могут быть приобретены игроками, которые стоят дороже, чем базовая игра. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, автоматически обновили свою игру до версии Apocalypse Edition , которая имеет особый случай и оригинальный саундтрек к игре. Коллекционное издание содержит физические предметы, такие как фигурка Красного рыцаря, артбук, новую карту и специальную упаковку. В Prestige Edition есть все, что есть в Коллекционном издании , но есть дополнительная фигурка из смолы Lord of Cinder, которая может образовывать пару с фигуркой Red Knight.

Первое загружаемое дополнение (DLC) для игры под названием Ashes of Ariandel было выпущено 24 октября 2016 года. Второе и последнее DLC под названием The Ringed City было выпущено 28 марта 2017 года. Оба DLC добавили новые локации, боссов и т. Д. доспехи и оружие к игре. Полная версия, содержащая базовую игру и оба DLC, под названием Dark Souls III: The Fire Fades Edition была выпущена 21 апреля 2017 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Dark Souls III получил "в целом положительные" отзывы , похвалы были даны визуальным эффектам игры и боевой механике, напомнив рецензентам о ее стремительном сходстве с Bloodborne .

Хлои Рад из IGN присвоила игре 9,5 из 10, заявив, что она думает, что «если Dark Souls 3 действительно последняя в серии, как мы ее знаем, то это достойные проводы». Рич Стэнтон из Eurogamer оценил игру как «важную», назвав ее «потрясающей» и «подходящим завершением» серии. Стивен Стром из Ars Technica написал, что, по его мнению, в названии все еще есть «гладкая и впечатляющая передача фирменного стиля серии» и некоторые из «лучших боев с боссами в любой игре Souls ». Саймон Паркин из The Guardian дал игре 5 звезд из 5 и написал, что хотя Dark Souls III «может не обладать новизной первых Dark Souls », это была «более чистая и законченная работа» из серии.

Однако критика была направлена ​​на проблемы с частотой кадров и производительностью игры, линейным дизайном карты и обработкой Bandai Namco западного запуска. Филип Коллар из Polygon оценил игру на 7 из 10, прямо выразив разочарование отсутствием сюрпризов и произвольным характером дизайна игры, написав, что «во многих важных аспектах - в дизайне мира, в его темпах, в технологиях. это - Dark Souls III не оправдывает ожиданий ". Более поздний патч, выпущенный 9 апреля, исправил некоторые технические проблемы, которые были у обозревателей игры.

Reception to Ashes of Ariandel , первое дополнение к загружаемому контенту (DLC), в целом было положительным. Брендан Грэбер из IGN наслаждался тем, что предлагал DLC, получая удовольствие от введения специальной арены « игрок против игрока» (PvP), а также новых врагов и боссов, но раскритиковал длину, заявив, что « Пепел Арианделя» служил скорее «закуской, чем полный обед ". Коллар из Polygon счел содержание DLC «отличным», но согласился с критикой Грэбером длины, сказав, что его было немного.

Прием The Ringed City , второго и последнего дополнения к игре, также был в целом положительным. Хлои Рад из IGN похвалила общий дизайн уровней и сражения с боссами , добавив, что DLC стал «удовлетворительным» завершением трилогии. Напротив, Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer был менее позитивен, назвав DLC «великолепным, но пустым», добавив, что это «слабое отражение» лучших черт серии.

Продажи

В Японии было продано более 200 000 копий версии для PlayStation 4 за первые две недели после выпуска. Она стала самой продаваемой видеоигрой, выпущенной Bandai Namco Entertainment America, и ее самым успешным запуском с первого дня. 10 мая 2016 года Bandai Namco объявила, что общий объем продаж Dark Souls III достиг трех миллионов копий по всему миру, из них 500 000 в Японии и Азии, 1,5 миллиона в Северной Америке и один миллион в Европе. Также сообщалось, что Dark Souls III была самой продаваемой программой в Северной Америке в месяц выпуска. К маю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры.

Награды

Год Наградное мероприятие Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды Golden Joystick Awards 2016 Игра года Победил
Лучшая многопользовательская игра Назначен
Лучший игровой момент Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
21-я спутниковая награда Выдающаяся игра в жанре экшн / приключенческая игра Победил
The Game Awards 2016 Лучшая ролевая игра Назначен
2017 г. 20-я ежегодная награда DICE Awards Ролевая / многопользовательская игра года Победил

Примечания

использованная литература

внешние ссылки