Хидетака Миядзаки - Hidetaka Miyazaki

Хидетака Миядзаки
宮 崎 英 高
Родился 1974 или 1975 (возраст 45–47 лет)
Сидзуока , Япония
Национальность Японский
Альма-матер Университет Кейо
Занятие
Заметный кредит (и)
Заголовок Президент по FromSoftware, Inc.
Срок 2014 – настоящее время
Награды

Хидетака Миядзаки ( яп. 宮 崎 英 高, Миядзаки Хидетака , 1975 г.р.) - японский режиссер видеоигр , дизайнер, писатель и президент компании FromSoftware . Первоначально он присоединился к компании в 2004 году в качестве дизайнера игр для серии Armored Core , а позже стал более известен благодаря созданию серии Souls . Другие известные игры, над которыми он работал, включают Bloodborne , Sekiro и Elden Ring .

На Миядзаки оказали влияние работы различных писателей, мангаков и других дизайнеров игр, таких как Фумито Уэда и Юджи Хори , а также азиатская и европейская архитектура. В играх Миядзаки, особенно в серии Souls , часто используется высокая сложность и большое количество информации о сеттинге и персонажах, предоставляемой с помощью текстовых сообщений и сигналов окружения . Его работа в сериале « Души » была признана влиятельной, он получил награды и был отмечен как автор видеоигр.

Ранние годы

Миядзаки вырос «чрезвычайно бедным», живя в городе Сидзуока, Япония, примерно в 1975 году, заявив, что в детстве у него не было никаких жизненных амбиций. Несмотря на это, он был заядлым читателем, но, поскольку его родители не могли позволить себе покупать ему книги или мангу , ему приходилось брать деньги в местной библиотеке. Книги, которые он читал в то время, иногда были за пределами его способностей к чтению, с частями, которые он не мог полностью понять. Используя свое воображение, чтобы заполнить пробелы с помощью сопровождающих иллюстраций, Миядзаки использовал это как вдохновение для некоторых из своих более поздних идей по дизайну видеоигр . Наряду с этим родители запретили ему играть в видеоигры, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы учиться в университете, поэтому вместо этого он играл в книги-игры и настольные игры, такие как «Волшебство Стива Джексона»! и Dungeons & Dragons .

Карьера

После окончания Университета Кейо со степенью в области социальных наук Миядзаки пошел работать управляющим счетом в американской корпорации Oracle . По рекомендации друга Миядзаки начал играть в видеоигру Ico 2001 года , что заставило его задуматься о смене карьеры на дизайнера игр. Однако в возрасте 29 лет Миядзаки обнаружил, что немногие игровые компании будут нанимать его, и одной из немногих была FromSoftware , где Миядзаки начал работать планировщиком игр в Armored Core: Last Raven в 2004 году, присоединившись к разработке игры на полпути. Позже Миядзаки снял « Арморед Ядро 4» и его прямое продолжение « Арморед Ядро: Для ответа» .

Узнав о том, что позже стало Demon's Souls , Миядзаки пришел в восторг от перспективы ролевой игры в жанре фэнтези и предложил свою помощь. Проект, до тех пор, пока Миядзаки не был назначен на него, считался компанией провальным, и Миядзаки заявил: «Я подумал, что если я найду способ взять игру под контроль, я смогу превратить ее во все, что захочу. Лучше всего. , если мои идеи провалились, всем было бы все равно - это уже была неудача ». Хотя игра была встречена негативно на Tokyo Game Show 2009 и после выпуска была продана далеко не так, как ожидалось, через несколько месяцев она начала набирать обороты и вскоре нашла издателей, желающих выпустить игру за пределами Японии. После выпуска и успеха духовного преемника игры Dark Souls в 2011 году Миядзаки был повышен до должности президента компании в мае 2014 года. В Японии для человека было беспрецедентно сменить карьеру и стать президентом компании в течение 10 лет.

После выпуска Prepare to Die версии Dark Souls в августе 2012 года Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware с предложением совместной разработки нового названия. Миядзаки спросил о возможности разработки игры для консолей восьмого поколения , и концепция Bloodborne развивалась на основе этого. Не было никакой истории или связи с предыдущими играми FromSoftware, хотя Миядзаки признал, что они несли «ДНК» Demon's Souls и ее особый дизайн уровней. Разработка шла параллельно с Dark Souls II , которую Миядзаки курировал только потому, что не мог управлять обеими играми одновременно.

После выпуска Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся в серию Souls в качестве режиссера Dark Souls III (2016) с помощью режиссеров Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II Исаму Окано и Юи Танимура соответственно. После его выпуска Миядзаки заявил о своих намерениях лично прекратить разработку серии Souls . Его следующими двумя проектами были игра Déraciné в виртуальной реальности 2018 года и приключенческая игра Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года . На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2018 он был награжден призом за заслуги перед шоу за свой вклад в индустрию видеоигр . Награду ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон , двое из которых оказали влияние на его дизайн. Миядзаки также будет руководить ролевой игрой Elden Ring , написанной в сотрудничестве с автором серии A Song of Ice and Fire Джорджем Мартином .

Влияния и философия дизайна

Миядзаки часто вдохновляется проектами архитектуры реального мира, используя их как часть повествования об окружающей среде в своих играх. Одним из таких примеров является Анор Лондо , центральное место в Dark Souls , созданное по образцу Миланского собора в Италии ( слева ) и замка Шамбор во Франции ( справа ).

На Миядзаки оказали влияние такие видеоигры, как Ico , ранние игры Dragon Quest , а также серии видеоигр Legend of Zelda и King's Field, серии манги, такие как Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure и Devilman , литературные произведения Лавкрафта , Брэм Стокер и Джордж Р.Р. Мартин , а также книги-игры, такие как «Волшебство Стива Джексона»! и RuneQuest . Миядзаки также вдохновлен архитектурой , особенно европейской, и часто использует ее как способ повествования об окружающей среде . Психология , социология и история человечества также повлияли на его философию дизайна.

Многопользовательская механика серии Souls была вдохновлена ​​его личным опытом вождения по заснеженной дороге, когда впереди идущие машины начали скользить назад и их толкали в гору другие люди в этом районе. Поскольку Миядзаки не смог выразить им свою признательность перед тем, как покинуть этот район, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения, думая, что он, вероятно, никогда не встретит их снова. Это породило взаимосвязанные многопользовательские системы серии, пытаясь имитировать то же чувство безмолвного сотрудничества перед лицом невзгод.

Миядзаки заявил, что заметная сложность серии Souls вовсе не намеревалась быть более сложной, чем другие игры. Скорее, сложность была частью процесса, который дает игрокам чувство выполненного долга за счет «преодоления огромных разногласий», а также имеет определенный уровень сложности, побуждающий игроков больше экспериментировать со сборками персонажей и оружием. Он заявил, что смерть в его играх предназначена для использования в качестве инструмента обучения методом проб и ошибок , добавив, что эта идея была принята игроками только после успеха Demon's Souls .

Когда его спросили о его стиле повествования, Миядзаки заявил, что ему не нравится прямое повествование, несмотря на то, во что другие могут верить, но он предпочитает, чтобы игроки интерпретировали мир самостоятельно, поскольку они получают от него больше пользы, когда узнают намеки на сюжет из предметов или сторон. -персонажи, с которыми они сталкиваются в мире. Многие игровые журналисты и критики называли его « автором » видеоигр, отмечая его влиятельную работу в серии Souls , которая впоследствии повлияла на других дизайнеров игр.

Личная жизнь

У Миядзаки есть сын, который родился где-то в конце 2010-х годов.

Работает

Год Заголовок Роль
2005 г. Armored Core: Последний ворон Планировщик
2006 г. Бронированный Ядро 4 Директор
2008 г. Бронированный сердечник: за ответ
2009 г. Души Демона
2011 г. Темные Души Режиссер, продюсер
2014 г. Темные души II Руководитель
2015 г. Кровавый Директор
2016 г. Темные души III
2018 г. Дерасине
2019 г. Секиро: Тени умирают дважды
2022 г. Кольцо Элдена

использованная литература

внешние ссылки