Прикованный к чешуе -Scalebound

Scalebound
Scalebound cover art.jpg
Разработчики) Платина
Издатель (ы) Microsoft Studios
Директор (ы) Хидеки Камия
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Юсуке Мията
Художник (ы) Ён-хи Чо
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз Отменено
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Scalebound - это отмененная ролевая игра, которая разрабатывалась PlatinumGames с 2013 по 2017 год. Ее планировалось выпустить в 2017 году для Xbox One и Microsoft Windows , но Microsoft Studios объявила об отмене разработки игры в январе 2017 года. В игре , игроки получат контроль над Дрю, которого сопровождает дракон по имени Тубан. Игроки могли использовать различное оружие, чтобы побеждать врагов, и могли отдавать команды дракону, который помогал игрокам во время битв. В отличие от других игр, разработанных PlatinumGames, в игре больше внимания уделялось графическим качествам и ролевой составляющей, чем действиям.

Геймплей

Scalebound - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица , в которой игроки берут на себя управление Дрю по мере его продвижения по миру Дракона. Игроков сопровождает дракон по имени Тубан, который будет помогать Дрю на протяжении всей игры. Дрю и Тубан связаны вместе, и смерть Тубана приведет к смерти Дрю, и наоборот. Тубан обычно контролируется искусственным интеллектом , но игроки могут отдавать команды дракону при выполнении атак. Дрю может войти в режим Dragon Link, что позволяет игроку напрямую управлять драконом со своей точки зрения. В этом режиме вид будет от первого лица , а Дрю очень уязвим для атак. Есть три типа драконов, каждый с разными характеристиками. Эти три типа могут быть смешаны вместе с помощью параметров настройки игры, а способности, внешний вид и броня дракона могут быть изменены игроком. На драконе можно ездить, но не в начале игры, и они могут выполнять особую стихийную атаку в режиме берсерка. Игрок может улучшать способности, используя драгоценные камни, которые иногда сбрасывают враги.

Кроме того, игроки вооружены холодным оружием, таким как мечи и другое оружие дальнего боя. Это оружие со временем ухудшится и потеряет свою прочность во время боя. В игре нет какой-либо системы крафта, но игроки могут получать различное оружие на протяжении всей игры. При встрече с крупными врагами игроки могут качаться к ним и взбираться на них, чтобы совершать атаки. У Дрю есть рука дракона, которая может сканировать врагов в поисках информации, высвобождать импульсную энергию и лечить своего товарища-дракона. Игрок может превратиться в гибрида полудракона. Когда он меняет форму, его способности значительно усиливаются. Игроки могут получить очки навыков , которые можно использовать для повышения уровня Дрю, побеждая врагов и заботясь о Тубане, например, исцеляя и помогая ему в бою. Дополнительные очки навыков дали бы, если бы игроки могли побеждать нескольких врагов подряд. В игре был кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков.

Разработка

Игра разрабатывалась PlatinumGames . Концепция игры была создана, когда Platinum была основана в 2006 году, но студия решила заняться разработкой Bayonetta вместо Scalebound . После завершения Bayonetta студия попыталась повторно представить игру , и был создан прототип, но он не вызвал никакого интереса, и студия перешла к разработке The Wonderful 101 . Когда разработка The Wonderful 101 была почти завершена, идея Scalebound была пересмотрена, и разработка игры официально началась в 2013 году.

Режиссер Хидеки Камия считал игру новым опытом для студии, так как раньше они никогда не работали над ней. Студия надеялась, что им удастся создать игру, игровой процесс которой будет отличаться от любой другой игры, ранее разработанной Platinum. Камия назвал это большим испытанием для студии. Он также считал сотрудничество Platinum и Microsoft скачком для студии. По его словам, экшен и рефлексы в стиле Байонетты не являются основным направлением игры, но он пообещал, что боевые действия в игре «сохранят качество, которое всегда определяло экшены [Platinum]». Команда сделала больший упор на графику и визуальное качество, чтобы создать «фотореалистичную» игру. Игра была разработана, чтобы быть более доступной для новых игроков, и команда надеялась, что фэнтезийный сеттинг игры сможет познакомить с ней более широкую аудиторию. Platinum также проконсультировался с исследовательскими лабораториями Microsoft, чтобы убедиться, что игра понравится широкой аудитории.

Scalebound станет первой ролевой игрой, разработанной Platinum. Камия описал игру как сбывшуюся мечту для него, поскольку он всегда хотел создать игру, в которой драконы будут товарищами игроков, а не врагами. Чтобы добавить изюминку в мир игры и не допустить, чтобы он был слишком типичным, команда представила Дрю, молодого человека из современного мира, чтобы контрастировать с фэнтезийным сеттингом игры. Связь между главным героем игры и драконом изначально не планировалась. Первоначальное видение Камия состояло в том, чтобы монстры сражались друг с другом. Однако они решили добавить это позже, потому что хотели увеличить участие игроков в игре. Чтобы решить проблему наличия двух главных героев в игре, они сосредоточили сюжет на Дрю, а игровой процесс - на Тубане. В результате Thuban может быть расширен, а Дрю - нет. Изначально Platinum надеялась использовать в игре динозавров вместо дракона, но позже от этой идеи отказались. Когда-то это была игра о динозаврах, в которой игроки могут отдавать команды другим динозаврам для консоли Wii .

Камия привел в пример ролевую игру « Убийца драконов» Sorcerian 1987 года , в том числе ее фэнтезийную тему, «гигантские монстры», различные сценарии, «обширные возможности», «массу приключений» и врагов, таких как босс гидры, и «множество удивительных драконы ". Он также процитировал выпуск ролевой игры Hydlide 3 на PC-8801 MA в 1987 году , отметив влияние ее «хардкорного игрового дизайна», а также драконов из ролевой видеоигры Dragon Quest .

В игровом мире Дракониса есть гигантский гриб, который сильно разрастается. Из него исходит импульсная энергия, которая служит жизненной основой каждого существующего в игре существа. По словам Ён Хи Чо, арт-директора игры, Pulse черпал вдохновение в Силе славы « Звездных войн» . Драконис описывается как нелинейный объект, который поощряет исследования. При разработке игрового мира команда надеялась найти баланс между реализмом и воображением. В результате 80% игрового мира будет основано на земном ландшафте, а остальные 20% - на окружающей среде, сформированной энергией Импульса. По словам Чо, когда он впервые представил Камии свои первоначальные планы врагов, они были отклонены, поскольку считались слишком преувеличенными. Позже Камия сказал, что хотел, чтобы враги были более реалистичными. Кроме того, сложность врагов не масштабируется в соответствии с силой и уровнем Дрю, так как Platinum надеялся, что без масштабирования сложности игроки могут испытать чувство победы, когда они вернутся в более ранние области, чтобы победить более легких врагов. Несмотря на это, во время второй встречи поведение врагов меняется.

Первоначальную сделку между PlatinumGames и Microsoft провел агент Бен Джадд . Игра была официально анонсирована на пресс-конференции Microsoft Studios на E3 2014 с кинематографическим трейлером. Игра пропустила E3 2015 , но игровой процесс был показан на Gamescom 2015 вместе с Crackdown 3 и Quantum Break . Также был анонсирован кооперативный многопользовательский режим игры для четырех игроков. Scalebound должен был быть выпущен во всем мире для Xbox One в конце 2016 года, но позже был отложен до 2017 года. Об отмене игры было объявлено 9 января 2017 года.

Размышляя об отмене игры в мае 2019 года, глава студии Platinum Ацуши Инаба сказал, что «нелегко» увидеть, как издатель Microsoft подвергается критике за это решение, поскольку, по его мнению, «обе стороны потерпели неудачу», и что в конечном итоге игра «этого не сделала». делать все, что нужно нам как разработчику ». В феврале 2020 года Инаба заявил, что, хотя Scalebound остается интеллектуальной собственностью, полностью принадлежащей Microsoft, PlatinumGames хотела бы вернуться к ней, если бы у нее была возможность.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки