Ловушка: Приключение Майя -Pitfall: The Mayan Adventure

Ловушка: Приключение Майя
Sega Genesis Pitfall - Приключение Майя, обложка art.jpg
Североамериканская обложка Sega Genesis от Нади Старосельской
Разработчики) Activision
Издатель (ы) Activision
Директор (ы) Билл Кройер
Производитель (и) Denise Roberts McKee
John
Spinale Натали Дешарт
Дизайнер (ы) Джон Спиналь
Программист (ы) Джордж Аллан
Художник (ы) Карен Джонсон
Писатель (ы) Вероника Милито
Композитор (ы) Soundelux Media Labs
Ряд Ловушка
Платформа (и) Sega Genesis , Super NES , Microsoft Windows , Sega CD , 32X , Atari Jaguar , Game Boy Advance
Релиз 1994 г.
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Pitfall: Майя Приключение является скролинговым действие - платформа видеоигры разработанной по Activision совместно с Kroyer Films и первоначально опубликовано для Sega Genesis в Северной Америке и Европе в 1994 году Четвертый взноса в Pitfall! Во франшизе игроки берут на себя роль Ловушки Гарри-младшего, когда он отправляется в путешествие по джунглям майя в Центральной Америке в попытке спасти Ловушку Гарри, его отца и главного героя предыдущих частей серии, от злогодуха воина майя по имени Закелуа. Его игровой процесс в основном состоит из экшена и платформеров, смешанных с поэтапным исследованием с использованием основной конфигурации с шестью кнопками.

Ловушка: Mayan Adventure изначально начинала свою разработку на Super Nintendo Entertainment System и стала частью серии возрождений франшиз, проводимых Activision вместе с другими играми для Atari 2600, такими как Kaboom! и River Raid с визуальными эффектами на основе спрайтов до того, как Kroyer Films были привлечены для помощи в его создании, предоставляя вместо этого рисованную анимацию и графику, в то время как ведущая платформа перешла с Super NES на Genesis. Первоначально запущенная для Genesis, игра позже была перенесена на другие платформы, включая 32X , Atari Jaguar , Game Boy Advance , ПК , Sega CD и Super NES, каждая из которых разрабатывалась различными сторонними разработчиками и содержала несколько изменений и дополнений. по сравнению с оригинальной версией. Он также был переиздан через службы загрузки, такие как Virtual Console . Конверсии для нескольких систем находились в разработке, но так и не были выпущены.

С момента своего первоначального выпуска на Genesis Pitfall: The Mayan Adventure была встречена положительными отзывами критиков, которые хвалили множество аспектов, таких как презентация, визуальные эффекты, звуковой дизайн и ценность воспроизведения, хотя некоторые чувствовали себя разделенными в отношении элементов управления. Однако версия для Sega CD получила очень положительные отзывы от большинства критиков, которые высоко оценили улучшенный звук и дополнительный контент. Версия Super NES также показала хорошие результаты: обозреватели высоко оценили графику и звуковое оформление, но другие раскритиковали музыку и элементы управления. Преобразование ПК получило аналогичный резонанс с 16-битными версиями, в то время как порт 32X вызвал больше разногласий со стороны некоторых критиков, которые считали, что он не улучшил оригинал Genesis. Порт Jaguar был встречен в основном положительными отзывами, но подвергся критике за то, что не улучшил визуальные эффекты и звук в 16-битных версиях, в то время как порт Game Boy Advance был встречен более прохладно.

Геймплей

Скриншот версии Sega Genesis.

Pitfall: The Mayan Adventure - это платформенная игра с боковой прокруткой, похожая на Disney's Aladdin и The Lion King, где игрок берет под свой контроль Pitfall Гарри-младший на нескольких этапах, происходящих в джунглях майя в Центральной Америке, чтобы победить злого воина-духа майя Закелуа. , главный антагонист игры и спасти его отца из плена в качестве главной цели. Перед началом нового прохождения игроки могут изменить различные настройки на экране параметров, такие как элементы управления и сложность.

Большинство этапов, представленных в игре, хотя и линейны по своей природе, большие и заполнены множеством препятствий, врагов и опасностей окружающей среды, требуя, чтобы игрок пересекал сцену, бегая, прыгая, карабкаясь, раскачиваясь, стреляя или уклоняясь от врагов, в то время как другие области которые представлены позже, становятся более похожими на лабиринт и исследовательскими, заставляя игрока выбирать разные маршруты, чтобы добраться до конца, и на определенных этапах необходимо сразиться с боссом , чтобы продвинуться дальше. Все этапы также содержат полезные предметы и боеприпасы для оружия, которые нужно собрать для Гарри-младшего, в дополнение к скрытым буквам, обозначающим слово «Pitfall», среди других секретов, которые нужно найти. Если Гарри-младший убит, он возрождается на ближайшей достигнутой контрольной точке, но как только все жизни потеряны, игра заканчивается , хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, используя продолжение или загрузив сохраненную игру на последнем достигнутом этапе (в зависимости от в текущей версии), в котором также хранится количество собранных жизней и предметов.

Управление персонажами осуществляется с помощью навигационной панели , которая перемещает персонажа игрока в четырех направлениях, а также двух кнопок атаки и кнопки прыжка. Гарри-младший может выполнять множество движений, например, сражаться с врагами кнутом или стрелять камнями для пращи , бумерангами и взрывчаткой . Зарядка пращи в течение определенного периода времени позволяет Гарри-младшему нанести мощный удар по врагам. Гарри-младший также может приседать, нажимая одновременно кнопку вниз и кнопку прыжка, что позволяет ему перемещаться по замкнутым пространствам. В зависимости от версии каждое действие назначается соответствующим кнопкам.

Синопсис

Pitfall: The Mayan Adventure происходит после событий Pitfall II: Lost Caverns , где Гарри обосновался в Pitfall после того, как он был авантюристом, чтобы вырастить своего сына Гарри-младшего, но благодаря своим подвигам стал легендой среди людей. . Унаследовав от отца любовь к исследованиям, Гарри-младший вырос и стал авантюристом и самостоятельно выполнял множество заданий, что побудило Гарри Pitfall скучать по своим давним приключенческим дням. И Гарри, и Гарри-младший отправились в путешествие по джунглям Центральной Америки, чтобы найти потерянные сокровища майя . Через несколько дней Гарри и Гарри-младший достигли центра империи майя , надеясь обнаружить сокровище Уахактуна . Однако, как только Гарри-младший обнаруживает реликвию , его отец попадает в плен к злому духу-воину майя по имени Закелуа, что приводит Гарри-младшего к спасению своего отца из плена.

Производство

Задний план

Pitfall: Mayan Adventure изначально отличался другим визуальным стилем и разрабатывался для SNES, прежде чем перейти на Sega Genesis с новым визуальным подходом.

Pitfall: Mayan Adventure изначально находился в разработке для Super NES под названием Pitfall Harry: The Mayan Adventure и участвовал в серии возрождений франшизы Activision вместе с другими играми, такими как Kaboom !: The Mad Doctor's Revenge и River Raid: «Миссия без возврата» , обе основаны на исходных записях Atari 2600 соответственно. Три названия были продемонстрированы на Летней выставке бытовой электроники в 1993 году с визуальными эффектами на основе спрайтов, а в ранних рекламных материалах и превью Pitfall Harry рекламировались некоторые функции, которых не было в финальном выпуске, такие как подводная и летающая секции, а также 32 сцены.

Несмотря на то, что выпуск Pitfall намечался на зиму 1993 года, три игры были отложены до 1994 года, но Kaboom! и River Raid были в конечном итоге отменены по неизвестным причинам, в то время как первый оставался в полной разработке. Kroyer Films, анимационная студия, которая работала над несколькими проектами, такими как FernGully: The Last Rainforest , позже была привлечена для помощи в создании Pitfall: The Mayan Adventure , предоставив рисованную анимацию и графику. Позже игра была продемонстрирована на Summer CES 1994, теперь под ее окончательным названием и спортивной графикой, нарисованной от руки Kroyer Films, в то время как ведущая платформа перешла с SNES на Sega Genesis.

Разработка

Анимация

Билл Кройер и его студия были привлечены для помощи в разработке Pitfall: Mayan Adventure вместе с Activision.

Билл Кройер и его студия обратились к генеральному директору Activision Бобби Котику и его партнеру Говарду Марксу с предложением создать анимационную работу для Pitfall: The Mayan Adventure после того, как они увидели их предыдущие усилия, поскольку Котик хотел высококачественную анимацию для проекта Pitfall, и хотя они искали несколько студии, компания остановилась на Kroyer Films, так как была единственной компанией, которая принимала бывших аниматоров Disney и была способна соответствовать уровню качества Disney.

Activision предоставила Kroyer Films несколько производственных материалов, таких как концепт-арт, макеты и раскадровки, чтобы определить, как главный герой должен проходить ограниченные уровни, в то время как анимация должна быть согласованной с точки зрения размера. Билл и его компания несколько раз взаимодействовали с командой программистов Activision, которые объяснили им, как будет работать этот процесс, а затем преобразовали нарисованные от руки эскизы, предоставленные студией, в пиксельную графику. Билл заявил, что проект оказался одновременно и другим, и сложным для его команды, поскольку студии необходимо было нарисовать большое количество действий и поз для персонажей, которые будут беспрепятственно выполнять в игре с несколькими кадрами анимации, чтобы игроки не чувствовали себя взяты из опыта, а не по сценарию, как в их анимационных фильмах.

Во время встречи с творческой группой Activision для демонстрации тестовой анимации и того, как прошел процесс, работница сказала Биллу, что его команда должна сделать главного героя моложе. Как только их задача была завершена, Kroyer Films больше не принимала участия в проекте, и это было их единственным участием в видеоиграх. Хотя Дисней Аладдин был выпущен годом ранее для Genesis, Билл утверждал, что ни он, ни его команда не знали о его существовании. Билл также утверждал, что члены команды ссылались на FernGully в процессе проектирования.

Аудио

И музыка, и звуковые эффекты были созданы Soundelux Media Labs , которая позже будет сотрудничать с Activision в MechWarrior 2: 31st Century Combat .

Релиз

Ловушка: Mayan Adventure впервые была выпущена для Sega Genesis компаниями Activision и Sony Electronic Publishing в Северной Америке и Европе в 1994 году соответственно, а позже была выпущена в Бразилии компанией Tectoy в июле 1997 года. С тех пор версия Genesis была переиздана. в Wii Virtual Console «сек 13 апреля 2009 года в Северной Америке, а затем в PAL регионах на 15 мая 2009 года , а затем в Японии 25 августа 2009 года Virtual Console перевыпуск был позже делистинг на 26 декабря 2013 года в Японии и в конце 2013 г. в Северной Америке и регионах PAL. Игра была портирована на различные платформы, каждый из которых имеет несколько изменений и дополнений. Дополнительная функция во всех версиях - это возможность играть в оригинальную версию Pitfall для Atari 2600 ! , что можно сделать, найдя секретный дверной проем на четвертом этапе.

Порты

Версия для Sega CD была издана Activision в Северной Америке и Sony Electronic Publishing в Европе соответственно примерно в тот же период времени, что и оригинал Genesis. Он имеет тот же визуальный дизайн, что и версия Genesis, но содержит дополнительные (и расширенные) уровни, Redbook CD Audio для аранжированного саундтрека, вводную видеопоследовательность с полным движением , среди других улучшений. Переносом Super NES занималась Redline Games с дополнительной помощью Cygnus Software, и, как и предыдущие две версии, он был опубликован Activision в Северной Америке в ноябре 1994 года, затем в Европе Sony Electronic в декабре того же года, а затем в Японии. от Pony Canyon 14 июля 1995 года, а также в Бразилии Playtronic Industrial в марте 1996 года. Порт SNES работает с более низким разрешением, чем версии Genesis и Sega CD, а также изменения переднего плана и фона на некоторых этапах, но отличается более высокой цветовой палитрой и специальными эффектами, которых нет в версиях Sega, помимо других изменений.

Скриншот версии Windows 95.

Windows 95 порт был сделан Kinesoft , используя их Исход игры технологии, которая впоследствии была повторно сделать порт для Windows из Earthworm Jim: Special Edition и она была издана Activision августа 1995 года, став первым коммерческим релизом для тогдашнего недавно дебютировало Операционная система Windows 95. Эта версия игры, разработанная в течение восьми месяцев и основанная на порте Sega 32X, включает в себя перерисованные визуальные эффекты, отображаемые в 8-битном цвете , внутриигровой CD-звук и звуковые эффекты от Soundelux Media, а также дополнительные уровни. из версии для Sega CD. Версия SoftKey включала в себя бесплатную пробную версию программного обеспечения America Online для Windows 3.1 / 95, Internet Explorer 3.02 и демонстрацию Cyber ​​Patrol для Windows 3.1 / 95. Эта версия также была опубликована в Японии GameBank .

Преобразование 32X было совместно разработано Big Bang Software вместе с Zombie Virtual Reality Entertainment и опубликовано Activision исключительно в Северной Америке в октябре 1995 года. Основанная на исходном выпуске Genesis, версия 32X имеет тот же визуальный дизайн, что и версия Windows 95, и функции. дополнительные уровни из версии Sega CD, однако она работает со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60 кадров, что приводит к значительному замедлению. Порт для Atari Jaguar был создан Imagitec Design и опубликован Atari Corporation в Северной Америке и Европе 18 октября 1995 года. Он имеет те же визуальные эффекты, что и в версиях для Windows 95 и 32X, хотя он содержит изменения на определенных этапах и переработанный саундтрек, но работает со скоростью 30 кадров в секунду.

Ловушка: Приключение Майя позже было преобразовано Pipedream Interactive в Game Boy Advance, и впервые оно было опубликовано Majesco Sales в Северной Америке 11 июня 2001 года, а затем в Европе THQ 21 сентября того же года, став последняя версия игры, которая будет официально выпущена. Версия GBA, основанная на порте SNES, изменяет визуальные эффекты и содержит проблемы со звуком. Порты для 3DO Interactive Multiplayer , Game Boy , Game Gear , PlayStation и Sega Saturn находились в разработке, но так и не были выпущены.

Прием

Прием
Совокупные баллы
Агрегатор Очки
GEN SCD SNES ВЫИГРАТЬ 32X JAG GBA
GR 70% 100% 75,25% N / A 70% 85% 53,09%
MC N / A N / A N / A N / A N / A N / A 58/100
Оценка по отзывам
Публикация Очки
GEN SCD SNES ВЫИГРАТЬ 32X JAG GBA
КАК М 11/12 N / A 11/12 N / A N / A N / A N / A
AllGame N / A 4/5 звезд 3,5 / 5 звезд N / A N / A 3/5 звезд 2/5 звезд
AGH N / A N / A N / A N / A N / A 7/10 N / A
ТАТ N / A N / A N / A N / A N / A 65% N / A
CSM N / A N / A N / A 88% N / A N / A N / A
CVG 91/100 N / A 92/100 N / A N / A 66/100 N / A
CGR N / A N / A N / A 249/300 N / A N / A N / A
CGW N / A N / A N / A 4/5 звезд N / A N / A N / A
Консоли + N / A N / A N / A N / A N / A 90% 85%
EW N / A N / A B + N / A N / A N / A N / A
ВОСА 35/50 38/50 39/50 N / A 26,5 / 40 N / A N / A
EP N / A N / A N / A N / A N / A 8,5 / 10 5,5 / 10
Eurogamer N / A N / A N / A N / A N / A N / A 5/10
Famitsu N / A N / A 30/40 N / A N / A N / A N / A
GameFan 267/300 N / A N / A N / A 212/300 N / A N / A
Игроки в игры 77% N / A 78% N / A 62% 71% N / A
GamePro 16,5 / 20 17,5 / 20 17,5 / 20 N / A 13,5 / 20 15,5 / 20 N / A
Зона геймера N / A N / A N / A 4/5 звезд N / A N / A N / A
GameSpot N / A N / A N / A N / A N / A N / A 4,3 / 10
GameSpy N / A N / A N / A N / A N / A N / A 53/100
GZM N / A N / A N / A N / A N / A 24,0 / 50 N / A
Gamezilla N / A N / A N / A N / A N / A N / A 75/100
GameZone N / A N / A N / A N / A N / A N / A 8,0 / 10
Генерация 4 N / A N / A N / A 84% N / A N / A N / A
IGN 5,0 / 10 N / A N / A N / A 5,0 / 10 N / A 5,0 / 10
Jeuxvideo.com N / A N / A N / A N / A N / A N / A 12/20
Джойстик 85% N / A 83% N / A N / A 80% N / A
Джойстик N / A N / A N / A 85% N / A N / A N / A
ЧЕЛОВЕК! AC 77% 80% 78% N / A N / A 80% 66%
MMS 89/100 N / A N / A N / A N / A N / A N / A
Мега Сила 89% 89% N / A N / A N / A N / A N / A
Мега веселье 85% 85% 85% N / A N / A 85% N / A
Микромания N / A N / A 93% 90% N / A N / A N / A
Следующее поколение N / A 2/5 звезд 2/5 звезд 3/5 звезд 3/5 звезд 4/5 звезд N / A
Nintendo Player N / A N / A 6/6 звезд N / A N / A N / A N / A
Nintendo Power N / A N / A 14,6 / 20 N / A N / A N / A N / A
Компьютерные игры N / A N / A N / A 90% N / A N / A N / A
ПК Джокер N / A N / A N / A 88% N / A N / A N / A
ПК-плеер N / A N / A N / A 79/100 N / A N / A N / A
Первый игрок 92% 90% 92% N / A N / A 85% N / A
Время игры 85% 85% N / A N / A N / A N / A N / A
Счет N / A N / A N / A 80% N / A N / A N / A
Sega Power 91% N / A N / A N / A N / A N / A N / A
СТ-Компьютер N / A N / A N / A N / A N / A 85% N / A
Формат ST N / A N / A N / A N / A N / A 80% N / A
Журнал СТ N / A N / A N / A N / A N / A 87% N / A
Видеоигры 86% 86% 85% N / A N / A 85% N / A
Видеоигры 9/10 N / A 9/10 N / A N / A N / A N / A
Награды
Публикации Награды
Видеоигры (1994) Лучшая музыка (CD)
Power Play (1995) Лучшая игра на ловкость в 1995 году

Ловушка: к июню 1996 года было продано более миллиона копий «Приключения майя» .

Рассматривая версию Genesis, GamePro раскритиковал отставание в элементах управления, пояснив, что «задержка в доли секунды между его прыжком и вашей способностью снова контролировать его движения - это разница между бегством с трудом и потерей жизни. Та же проблема возникает всякий раз, когда он меняет направление - он делает паузу, вы не можете его контролировать, и Гарри-младший получает удар ". Тем не менее, они похвалили графику, интенсивный экшн, музыку и включение оригинальной Pitfall! , и дал игре общую рекомендацию, особенно для заядлых любителей платформеров.

GamePro также дала положительный отзыв о версии для Sega CD. Они отметили, что новые уровни, полные видеопоследовательности и улучшенная графика добавляют игре, которая, как они отметили, имеет такую ​​же сложную задачу, реалистичные звуковые эффекты и сложное управление, как и в предыдущих версиях. Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly так прокомментировал версию для Sega CD: «Огромные уровни, отличная анимация и приятные звуковые эффекты делают эту игру победителем в жанрах экшн / приключения». Напротив, обозреватель Next Generation высмеял дополнения к версии Sega CD как неважные. Он пришел к выводу, что «Игра неплохая, просто не отличная».

GamePro приветствовал версию для SNES как «одну из лучших анимаций персонажей, когда-либо виденных в играх для SNES». Они также похвалили отличительных врагов, реалистичные звуковые эффекты и занимательные задачи. Next Generation рассмотрела версию игры для SNES и заявила, что «Обычная графика и звук в сочетании с геймплеем, который в лучшем случае утомительный и скучный, делают Pitfall интересным как новинка, но не более того».

Next Generation рецензент, отметив при этом, что игра «несколько хит-и-мисс боковой скроллер , который имеет некоторые особенности круто», рассудил порт для Windows , чтобы быть «отлично» преобразование , которое удовлетворяло бы геймеров , которые хотели играть Pitfall: Mayan Adventure, но не владела консольной системой.

Рассматривая версию 32X, четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалили большое количество секретов, но раскритиковали сложный контроль и отсутствие значительных улучшений по сравнению с версией Genesis. GamePro отклонил версию 32X по той же причине, резюмируя, что «в этой последней версии Pitfall ничего не изменилось ». Критик Next Generation согласился с тем, что улучшения версии 32X слишком незначительны, чтобы средний игрок даже мог их заметить, и снова высказал мнение, что игра «солидная», но «средняя».

GamePro назвала версию Jaguar «веселым, красочным приключенческим боевиком». Однако они отметили, что он идентичен версиям Genesis и Super NES и уступает версии Sega CD (из-за отсутствия «плотно слоистых» звуковых эффектов и оркестрованной музыки), что их разочаровало, учитывая, что Jaguar - это более мощная система, и к этому моменту большинство людей, заинтересованных в игре, уже играли бы в нее на другой платформе. Критик Next Generation согласился, что версия Jaguar по сути такая же, как и предыдущие выпуски игры, но дал ей более положительную оценку, чем предыдущие обзоры в журнале, заключив, что она «с самого начала сохраняет ощущение качественного игрового дизайна, и стоит посмотреть, особенно если вы фанат старой закалки Pitfall ".

Entertainment Weekly поставили версии для SNES рейтинг B + и написали, что Pitfall: The Mayan Adventure была успешной, «главным образом потому, что оригинальная Pitfall - прямолинейная игра в жанре экшн, в которой герой-фигурка бегает, прыгает и карабкается вверх и вниз по лестнице - намного сложнее. адаптируется к сегодняшним 16-битным технологиям. Фактически, эта версия играет, как Индиана Джонс в быстрой перемотке вперед, когда Pitfall Гарри-младший выполняет свою безумную шутку среди пышных джунглей, волнующей музыки и накачанных звуковых эффектов ».

Наследие

Перенос Windows 95 Pitfall: The Mayan Adventure был продемонстрирован Биллом Гейтсом на E3 1995, чтобы продвигать будущий DirectX для своей платформы, несмотря на то, что преобразование было запущено за три месяца до первого воплощения DirectX, и Kinesoft не использовала никаких инструментов из указанная технология.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки