Четвертое поколение игровых приставок - Fourth generation of video game consoles

В истории видеоигр , то четвертое поколение от игровых консолей , чаще всего называют 16-битной эры , началась 30 октября 1987 года с японским выпуском NEC Home Electronics " PC Engine (известный как TurboGrafx-16 в Северная Америка). Хотя NEC выпустила первую консоль этой эпохи, в ее продажах преобладала конкуренция между Sega и Nintendo на большинстве рынков: Sega Mega Drive (называемая Sega Genesis в Северной Америке) и Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom). в Японии). Портативные консоли на основе картриджей стали заметными в это время, когда доминировала Nintendo Game Boy (1989). Также были выпущены цветные карманные компьютеры, в том числе Atari Lynx (1989) и Sega Game Gear (1990).

Nintendo смогла извлечь выгоду из своего успеха в предыдущем, третьем поколении, а также сумела завоевать самую большую долю мирового рынка в четвертом поколении. Тем не менее, Sega была чрезвычайно успешной в этом поколении и начала новую франшизу, Sonic the Hedgehog , чтобы конкурировать с серией игр Nintendo Super Mario . Несколько других компаний выпустили консоли этого поколения, но ни одна из них не имела большого успеха. Тем не менее были и другие компании, которые начали обращать внимание на развивающуюся индустрию видеоигр и строить планы по выпуску собственных консолей в будущем. Хотя, как и в предыдущих поколениях, игровые носители по-прежнему в основном поставлялись на картриджах ПЗУ , хотя первые системы с оптическими дисками , такие как Philips CD-i , были выпущены с ограниченным успехом. По мере того, как игры становились все более сложными, опасения по поводу насилия в видеоиграх, а именно таких игр, как Mortal Kombat и Night Trap, привели в конечном итоге к созданию Таблицы рейтингов развлекательного программного обеспечения .

Появление игровых приставок пятого поколения в 1994 году не привело к значительному снижению популярности приставок четвертого поколения в течение нескольких лет. Однако в 1996 году произошло значительное падение продаж оборудования этого поколения и сокращение числа издателей программного обеспечения, поддерживающих системы четвертого поколения, что в совокупности привело к падению продаж программного обеспечения в последующие годы. Это поколение закончилось с прекращением производства Neo Geo в 2004 году.

Отличия от приставок третьего поколения

Вот некоторые особенности, которые отличают консоли четвертого поколения от консолей третьего поколения :

Кроме того, в определенных случаях оборудование четвертого поколения отличалось:

Домашние системы

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16

PC Engine стал результатом сотрудничества Hudson Soft и NEC и был запущен в Японии 30 октября 1987 года под названием PC Engine. Он был запущен в Северной Америке 29 августа 1989 года.

Первоначально PC Engine пользовался большим успехом в Японии, отчасти благодаря названиям, доступным в новом тогда формате CD-ROM . NEC выпустила дополнение для CD в 1990 году, а к 1992 году выпустила комбинацию TurboGrafx и системы CD-ROM, известную как TurboDuo .

В Соединенных Штатах NEC использовала Бонка , головокружительного пещерного человека, в качестве своего талисмана и показала его в большинстве рекламных роликов TurboGrafx с 1990 по 1994 год. Первоначально платформа была хорошо принята, особенно на крупных рынках, но не смогла проникнуть на рынок. небольшие мегаполисы, где у NEC не было такого количества магазинов или целенаправленной рекламы в магазинах.

TurboGrafx-16 не смог сохранить темпы продаж и оказать сильное влияние в Северной Америке. TurboGrafx-16 и его комбинированная система компакт-дисков Turbo Duo прекратили производство в Северной Америке к 1994 году, хотя небольшое количество программного обеспечения продолжало поступать для платформы.

Мега Драйв / Genesis

Вторая версия Sega Genesis

Mega Drive был выпущен в Японии 29 октября 1988 года. Консоль была выпущена в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе 14 августа 1989 года под названием Sega Genesis, а в остальной части Северной Америки в том же году. Он был запущен в Европе и Австралии 30 ноября 1990 года под своим первоначальным названием.

Sega построила свою маркетинговую кампанию вокруг своего нового талисмана Sonic the Hedgehog , продвигая Genesis как «более крутую» альтернативу консоли Nintendo и придумав термин «Blast Processing», чтобы предположить, что Genesis был способен управлять играми с более быстрым движением, чем SNES. Их реклама часто была прямо враждебной, что приводило к таким рекламным роликам, как « Genesis делает то, что не делает Nintendo » и «SEGA!». крик".

Когда аркадная игра Mortal Kombat была перенесена для домашнего выпуска на Genesis и Super Nintendo Entertainment System, Nintendo решила подвергнуть цензуре запекшуюся игру, но Sega сохранила контент в игре с помощью кода, введенного на стартовом экране. Версия Mortal Kombat от Sega получила в целом более положительные отзывы в игровой прессе и превзошла версию для SNES в три раза. Это также привело к слушаниям в Конгрессе по расследованию маркетинга жестоких видеоигр для детей, а также к созданию Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . Sega пришла к выводу, что высокие продажи их версии Mortal Kombat были перевешены потерями доверия потребителей, и отменила выпуск игры в Испании, чтобы избежать дальнейших споров. С введением новой рейтинговой системы ESRB Nintendo пересмотрела свою позицию по выпуску Mortal Kombat II и на этот раз стала предпочтительной версией среди обозревателей. Служба отслеживания розничных продаж игрушек сообщила, что в течение ключевого месяца покупок в ноябре 1994 года 63% всех проданных 16-битных игровых консолей приходилось на системы Sega.

Консоль никогда не была популярной в Японии (ее регулярно продавали PC Engine ), но ей все же удалось продать 40 миллионов единиц по всему миру. К концу 1995 года Sega поддерживала пять различных консолей и две надстройки, а Sega Enterprises решила прекратить выпуск Mega Drive в Японии, чтобы сосредоточиться на новой Sega Saturn . Хотя это имело смысл для японского рынка, для Северной Америки это было катастрофой: рынок игр Genesis был намного больше, чем рынок Saturn, но Sega осталась без инвентаря или программного обеспечения для удовлетворения спроса.

Супер РЭШ

Североамериканская версия Super NES (первая модель).

Первоначально руководители Nintendo не хотели разрабатывать новую систему, но по мере того, как рынок переходил на новое оборудование, Nintendo увидела эрозию доминирующей доли рынка, которую она завоевала с помощью Nintendo Entertainment System . Консоль Nintendo четвертого поколения, Super Famicom, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года; Первоначальная партия Nintendo в 300 000 единиц была распродана в считанные часы. Машина попала в Северную Америку под названием Super Nintendo Entertainment System 23 августа 1991 года, а также в Европу и Австралию в апреле 1992 года.

Несмотря на жесткую конкуренцию со стороны консоли Mega Drive / Genesis , Super NES в конечном итоге заняла лидирующую позицию по продажам, продав 49,10 миллиона единиц по всему миру, и останется популярной до пятого поколения консолей. Положение Nintendo на рынке определялось расширенными видео- и звуковыми возможностями их машин, а также такими эксклюзивными играми , как F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link. в прошлое и Super Metroid .

Интерактивный компакт-диск (CD-i)

Philips CD-i

Формат CD-i был анонсирован в конце 80-х, а первые устройства, совместимые с этим форматом, были выпущены в 1991 году. Основным преимуществом Phillips CD-i было то, что он был чем-то большим, чем просто игровой автомат, и его можно было использовать для мультимедийных нужд. . В связи с соглашением между Nintendo и Philips о неудавшемся CD дополнения для SNES (которые в конечном итоге превратилась в Sony «s PlayStation ), Philips также имел права использовать некоторые из Nintendo франшиз. CD-i потерпел неудачу с коммерческой точки зрения и был снят с производства в 1998 году, продав всего 1 миллион экземпляров по всему миру, несмотря на несколько партнерских отношений и несколько версий устройства, некоторые из которых были сделаны другими производителями.

Neo Geo

Нео-Гео

Выпущенная компанией SNK в 1990 году, Neo Geo была версией основной аркадной платформы для домашней консоли. По сравнению с консольными конкурентами Neo Geo имела гораздо лучшую графику и звук, однако непомерно высокая стартовая цена в 649,99 долларов США и игры, часто продаваемые в розницу по цене более 250 долларов, сделали консоль доступной только для нишевого рынка. Менее дорогая версия, продаваемая в розницу за 399,99 долларов, не включала карту памяти, встроенную игру или дополнительный джойстик.

Дополнения

Nintendo, NEC и Sega также конкурировали с аппаратной периферией для своих консолей в этом поколении. NEC была первой, выпустившей систему TurboGrafx для компакт-дисков в 1990 году. При розничной продаже по цене 499,99 долл. США надстройка для компакт-дисков не была популярной покупкой, но в значительной степени способствовала успеху платформы в Японии. Sega CD был выпущен с необычно высокой ценой ($ 300 на его выпуске) и ограниченной библиотекой игр. Уникальным дополнением к консоли Sega был Sega Channel , сервис по подписке (форма доставки онлайн-игр), предоставляемый местными поставщиками телевидения. Для этого требовалось оборудование, которое подключалось к кабельной линии и Genesis.

Nintendo также сделала две попытки с Satellaview и Super Game Boy . Satellaview был спутниковой службой, выпущенной только в Японии, а Super Game Boy был адаптером для SNES, который позволял отображать игры Game Boy на телевизоре в цвете. Nintendo, работая вместе с Sony , также планировала создать привод CD-ROM для SNES (планы, которые привели к созданию прототипа версии Sony PlayStation ), но в конце концов решили не доводить этот проект до конца, решив объединиться с Вместо этого Philips участвовал в разработке надстройки (вопреки распространенному мнению, CD-i в значительной степени не имел отношения к проекту).

Европейский и австралийский импорт

зеленый - NTSC
синий - PAL или переключение на PAL
оранжевый - SECAM
оливковый - нет информации

Четвертое поколение также было эпохой, когда покупка импортных игр из США стала более распространенной в Европе, и их начали продавать в обычных магазинах. Область PAL имеет частоту обновления 50 Гц (по сравнению с 60 Гц для NTSC ) и вертикальное разрешение 625 чересстрочных строк ( 576 эффективных) по сравнению с 525/480 для NTSC. Поскольку скорость моделирования современных игровых систем была напрямую связана с выходной частотой кадров , которая, в свою очередь, синхронизировалась с частотой обновления телевизора, это означало, что игра на телевизоре PAL будет работать медленнее. Меньшее количество вертикальных линий в сигнале NTSC также приведет к появлению черных полос сверху и снизу телевизора PAL. Разработчикам часто было трудно конвертировать игры, разработанные для американского и японского стандартов NTSC, в европейские и австралийские стандарты PAL. Такие компании, как Konami , с большим бюджетом и большим количеством последователей в Европе и Австралии, с готовностью оптимизировали несколько игр (например, серию International Superstar Soccer ) для этой аудитории, в то время как большинство мелких разработчиков этого не сделали.

Кроме того, в Европе было выпущено несколько ролевых игр, потому что рынок для этого жанра был не таким большим, как в Японии или Северной Америке, и увеличивающееся количество времени и денег, необходимых для перевода, поскольку ролевые игры становились более насыщенными текстом в дополнение к обычной потребности. преобразование игр в стандарт PAL часто делало локализацию игр для Европы дорогостоящим предприятием с небольшой потенциальной отдачей. В результате выпуск ролевых игр в Европе в основном ограничивался играми, которые ранее были локализованы для Северной Америки, что сокращало объем необходимых переводов.

Популярные игры из США, импортированные в это время, включали Final Fantasy IV (известную в США как Final Fantasy II ), Final Fantasy VI (известную в США как Final Fantasy III ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger и Super Mario. РПГ . Secret of Mana и Street Fighter II в конечном итоге получили официальный релиз в Европе.

Сравнение

Имя PC-Engine / TurboGrafx-16 Мега Драйв / Genesis Супер РЭШ Neo Geo
Производитель NEC Sega Nintendo СНК
Консоль PC-Engine-Console-Set.png
TurboGrafx16-Console-Set.png
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png
Sega-Genesis-Mod2-Set.png
Sega-Genesis-Mod3-Set.jpg
Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Console-Set.png
SNES-Модель-2-Set.jpg
Neo-Geo-AES-Console-Set.png
Стартовые цены (долл. США) 199,99 долларов США (эквивалент 418 долларов США в 2020 году) 189,99 долларов США (эквивалент 397 долларов США в 2020 году) 199,99 долларов США (эквивалент 380 долларов США в 2020 году) 649,99 долларов США (версия Gold) (эквивалент 1235 долларов США в 2020 году)

399,99 долларов США (серебряная версия) (эквивалент 760 долларов США в 2020 году)

Дата выхода
Средства массовой информации
  • Картридж
  • CD-ROM ( надстройка для Sega CD )
  • Карта данных (надстройка Power Base Converter)
  • Картридж
  • Картридж
  • Карта данных (Япония / Европа)
Самые продаваемые игры Приключение Бонка Sonic the Hedgehog (15 миллионов) Super Mario World , 20 миллионов (по состоянию на 25 июня 2007 г.) Samurai Shodown (видеоигра)
Обратная совместимость Нет данных Мастер-система (с использованием преобразователя Power Base ) Nintendo Entertainment System (без лицензии, с использованием Super 8 )

Game Boy (с использованием Super Game Boy )

Нет данных
Аксессуары (розничная торговля)
  • Контроллер Neo Geo Pro
  • Карта памяти Neo Geo
Процессор

Дополнения:

Чип улучшения SA-1 :

  • Nintendo custom 65C816
    10,74 МГц (4,5 MIPS)
GPU
  • Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16 бит)
  • Hudson Soft HuC6270 Контроллер видеодисплея (16 бит)

SuperGrafx:

  • HuC6260
  • 2 × HuC6270A
  • Контроллер приоритета видео HuC6202
  • Yamaha YM7101 VDP (процессор видеодисплея)

Обновления:

  • Ricoh PPU1 (блок обработки изображений 1)
  • Ricoh PPU2 (блок обработки изображений 2)

Чипы улучшения :

  • SNK LSPC2-A2 (генератор линейных спрайтов и интерфейс VRAM)
  • СНК ПРО-Б0 (арбитр палитры)
Звуковой чип (ы)

Дополнение к компакт-диску:

Дополнения:

Sony APU (блок обработки звука)
  • S-SMP (8-бит Sony SPC700)
  • S-DSP (16-битный DSP)
Yamaha YM2610
ОЗУ

Обновления:

  • Дополнительный компакт-диск: 64 КБ основной DRAM, 64 КБ звуковой DRAM
  • Дополнительная системная карта: 64 КБ DRAM, 192 КБ SRAM
  • Надстройка Super CD: 256 КБ SRAM, 64 КБ DRAM, 2 КБ резервной SRAM
  • Дополнение Arcade Duo Card: 2048 КБ FPM DRAM , 192 КБ SRAM
  • Дополнение Arcade Pro Card: 2240 КБ + 192 КБ
  • SuperGrafx: 32 КБ основной, 128 КБ видеопамяти
  • Duo: 256 КБ SRAM, 64 КБ видеопамяти, 8 КБ оперативной памяти
  • 64 КБ основной PSRAM
  • 64 КБ видеопамяти DRAM
  • 8 КБ звуковой SRAM

Обновления:

  • Микросхема SVP: 128 КБ DRAM, 2 КБ кеш-памяти , 1 КБ DSP RAM
  • Дополнительный компакт-диск: 512 КБ основной, 256 КБ видео, 64 КБ аудио, 16 КБ кеш-памяти, 8 КБ внутренней резервной копии
  • Тележки для резервного копирования компакт-дисков: от 8 КБ до 512 КБ
  • Надстройка 32X: 256 КБ оперативной памяти, 256 КБ видеопамяти
  • 128 КБ основной DRAM
  • 64 КБ видеопамяти
  • 64 КБ аудио PSRAM

Чипы улучшения:

  • SA-1: 2 КБ ОЗУ
  • Super FX: от 32 до 128 КБ SRAM
  • Super FX 2: от 64 до 128 КБ SRAM
  • 64 КБ основной SRAM
  • 74 КБ видеопамяти SRAM
  • 2 КБ звуковой SRAM
видео

Обновления:

  • Дополнение к компакт-диску: Full Motion Video (FMV)
  • SuperGrafx: 128 спрайтов на экране, 32 спрайта на строку сканирования, 2 слоя спрайтов, 2 фона мозаичной карты с параллакс-скроллингом , 512 цветов на экране
  • Разрешение: 256 × 224 (NTSC), 320 × 240 (PAL) (прогрессивное), от 320 × 448 до 320 × 480 (чересстрочное)
  • Спрайты: 80 на экране, 20 на строку развертки, размеры от 8 × 8 до 32 × 32, 16 цветов на спрайт, целочисленное масштабирование спрайта, отражение спрайта
  • Карты листов : 2 плоскости прокрутки параллакса с эффектами прокрутки строк и строк и переворачиванием плитки
  • Цвета на экране: от 64 до 75 (стандарт), 192 (тень / свет), 512 (разрешение 160 × 224)
  • Цветовая палитра: 512 (стандарт), 1536 (тень / свет)

Обновления:

  • Разрешение: от 256 × 224 до 256 × 239 (прогрессивное), от 512 × 448 до 512 × 478 (чересстрочное)
  • Спрайты: 128 на экране, 32 на строку развертки, размеры от 8 × 8 до 64 × 64, 16 цветов на спрайт, отражение спрайта
  • Карты листов: 2–4 плоскости прокрутки параллакса (низкое разрешение) или 1-2 плоскости прокрутки (высокое разрешение), или 1 плоскость масштабирования / вращения ( режим 7 ).
  • Цвета на экране: 256 (1–3 плоскости с низким разрешением), 128 (4 плоскости), от 128 до 160 (с высоким разрешением)
  • Цветовая палитра: 32768 ( 15-битный высокий цвет )

Чипы улучшения:

  • Super FX: 2000 плоских полигонов затенения в секунду, 1000 полигонов наложения текстур в секунду
  • Super FX 2: 4000 плоских полигонов затенения в секунду, 2000 полигонов наложения текстур в секунду
  • Capcom Cx4: вращение спрайтов / расчеты для каркасных эффектов
  • DSP-1: улучшенное масштабирование и вращение в режиме 7
  • DSP-2: возможность динамического масштабирования и эффекты прозрачности
  • DSP-3: декомпрессия битового потока и преобразование битовой плоскости графики
  • DSP-4: расстояние прорисовки
Аудио

Дополнение к компакт-диску:

Стереозвук с:

Обновления:

  • Чип SVP: 2 канала ШИМ
  • Надстройка CD: 8 каналов PCM (16 бит, 32 кГц), 1 канал потокового CD-DA (16 бит, 44,1 кГц)
  • Дополнение 32X: 10-битный ШИМ, объемный звук
Стереозвук с: Стереозвук с:
  • 4 канала / голоса FM-синтеза
  • 3 прямоугольных канала / голоса
  • 1 генератор белого шума
  • 6 каналов ADPCM (12 бит) при частоте дискретизации 18,5 кГц
  • 1 канал ADPCM (16 бит) при частоте дискретизации от 1,8 до 55,5 кГц

Консоли с поддержкой CD

Положение дел по продажам в мире

Консоль Фирма Проданных единиц
Система развлечений Super Nintendo Nintendo 49,1 миллиона
Sega Mega Drive / Genesis Sega 35,25 миллиона
Движок ПК / TurboGrafx-16 NEC 10 миллионов
Sega CD Sega 2,765 миллиона
Компакт-диск с движком ПК² NEC 1,92 миллиона
Philips CD-i Philips 1 миллион
Neo Geo AES СНК 980 000
Sega 32X Sega 800 000
Neo Geo CD СНК 570 000

Портативные системы

Первая портативная игровая консоль, выпущенная в четвертом поколении, была Game Boy 21 апреля 1989 года. Она продолжала доминировать в продажах портативных устройств с чрезвычайно большим отрывом, несмотря на то, что имела 8-битный микропроцессор и малоконтрастный, неосвещенный монохромный экран. в то время как все три его ведущих конкурента были цветными. На Game Boy дебютировали три основные франшизы: Tetris , приложение-убийца для Game Boy ; Покемон ; и Кирби . С некоторыми изменениями в дизайне (Game Boy Pocket, Game Boy Light) и аппаратном обеспечении (Game Boy Color), производство продолжалось в той или иной форме до 2008 года, достигнув 18-летнего пробега.

Atari Lynx включали аппаратное ускорение цветной графики, подсветку, а также возможность подключить до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сетевой игры , когда его конкуренты могли только соединить 2 или 4 консолей (или вообще), но его сравнительно короткое время автономной работы (примерно 4,5 часа на наборе щелочных элементов по сравнению с 35 часами для Game Boy), высокая цена и слабая игровая библиотека сделали его одной из самых продаваемых портативных игровых систем всех времен - менее 500000 единиц. продал.

Третьим крупным КПК четвертого поколения стала Game Gear . Он обладал графическими возможностями, примерно сопоставимыми с Master System (лучшие цвета, но с меньшим разрешением), готовой игровой библиотекой с использованием адаптера Master-Gear для воспроизведения картриджей со старой консоли и возможностью преобразования в портативную Телевизор использует дешевый адаптер тюнера, но он также имеет некоторые из тех же недостатков, что и Lynx. Хотя он продал более чем в двадцать раз больше устройств, чем Lynx, его громоздкий дизайн - немного больше, чем даже оригинальный Game Boy; относительно плохое время автономной работы - чуть лучше, чем у Lynx; и более позднее появление на рынке - конкуренция за продажи среди оставшихся покупателей, у которых еще не было Game Boy, - снизило его общую популярность, несмотря на то, что она была более конкурентоспособной по сравнению с Nintendo по цене и широте библиотеки программного обеспечения. В конце концов, Sega отказалась от Game Gear в 1997 году, за год до того, как Nintendo выпустила первые образцы Game Boy Color, чтобы сосредоточиться на Nomad и непортативных консольных продуктах.

Другие портативные консоли, выпущенные в течение четвертого поколения, включали TurboExpress , портативную версию TurboGrafx-16, выпущенную NEC в 1990 году, и Game Boy Pocket , улучшенную модель Game Boy, выпущенную примерно за два года до дебюта Game Boy. Цвет . Хотя TurboExpress был еще одним пионером цветной портативной игровой технологии и имел дополнительное преимущество использования тех же игровых картриджей или `` HuCards '', что и TurboGrafx16, у него было даже худшее время автономной работы, чем у Lynx и Game Gear - около трех часов на шесть современных Батарейки AA - продано всего 1,5 миллиона единиц.

Список портативных консолей

Консоль Game Boy / Game Boy Pocket / Game Boy Light Atari Lynx Игровое снаряжение Турбоэкспресс
Производитель Nintendo Atari Sega NEC
Изображение Game-Boy-FL.png Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Atari-Lynx-I-Handheld.png Sega-Game-Gear-WB.png NEC-TurboExpress-Upright-FL.png
Стартовая цена 189,99 долларов США (эквивалент 397 долларов США в 2020 году) 299,99 долларов США (эквивалент 570 долларов США в 2020 году)
Дата выхода
Проданных единиц 118690000, в том числе Game Boy Color единиц 500 000 11 миллионов 1.5 миллиона
Средства массовой информации Картридж Картридж Картридж Данные карты
Самые продаваемые игры Дорожные бластеры Ежик Соник 2 Приключение Бонка
Обратная совместимость Нет (оригинальные картриджи, совместимые с более поздними моделями) Нет данных Мастер-система (с использованием адаптера картриджа ) TurboGrafx-16 ( только HuCard )
Процессор Sharp LR35902
4,19 МГц
Zilog Z80
3,5 МГц
HuC6280A (модифицированный 65SC02 )
1,79 или 7,16 МГц
объем памяти 64 КБ DRAM
видео
Аудио Стереозвук (через наушники), с:
  • Два голоса в виде прямоугольной волны
  • Один программируемый голос WS
  • Один генератор белого шума
  • Дополнительная выборка через канал WS
Стереозвук с:
  • Четыре голоса в виде прямоугольной волны
  • Встроенный ЦАП для каждого канала
Стереозвук (через наушники), с:
  • Три голоса в виде прямоугольной волны
  • Один генератор белого шума
Стереозвук (через наушники), с:
  • Шесть программируемых голосов WS
  • Генерация белого шума
  • Дополнительная потоковая передача образцов

Другие портативные игровые приставки

Программное обеспечение

Названия этапов

  • Chrono Trigger (SNES) от Square часто входит в число величайших видеоигр всех времен .
  • Dragon Quest V и VI (SFC) от Chunsoft , Heartbeat и Enix были выпущены на японском Super Famicom, а также римейки первых трех игр, первоначально выпущенных для NES, и спин-офф Dungeon Crawler : Torneko's Great Adventure , который началпопулярнуюсерию Fushigi no Dungeon от Chun Soft .
  • Donkey Kong Country (SNES) от Rare и Nintendo переломили ход войны консолей в пользу Nintendo и стали самой продаваемой игрой со времен Super Mario Bros. 3 , во многом благодаря впечатляющей графике.
  • FIFA International Soccer (Genesis, SNES) от Extended Play Productions и EA Sports была названа одной из самых влиятельных спортивных игр из когда-либо созданных.
  • Gunstar Heroes (Genesis) от Treasure и Sega считается одной из лучших экшн-игр поколения.
  • John Madden Football (1990) (Genesis, SNES) от Park Place Productions и EA Sports сыграл важную роль в раннем успехе консоли Genesis и Electronic Arts .
  • Super Metroid (SNES) от Nintendo Research & Development 1 и Nintendo по-прежнему считается многими игровыми организациями одной из «лучших игр всех времен».
  • Mortal Kombat (Arcade, Genesis, SNES) от Midway Games вызвала жаркие споры по поводу своих жестоких тем: версия Genesis без цензуры превзошла версию SNES почти в три раза, что в конечном итоге привело кслушаниям в Конгрессе США и созданию Entertainment Совет по рейтингу программного обеспечения .
  • NHLPA Hockey '93 (Genesis, SNES) от Park Place Productions и EA Sports считается одной из самых выдающихся спортивных игр из когда-либо созданных.
  • Phantasy Star II (Genesis) от Sega Consumer Development Division 2 и Sega была названа одной из лучших и самых влиятельных консольных ролевых игр.
  • Secret of Mana (SNES) от Square повторно представиласерию Seiken Densetsu , первоначально задуманную как спин-офф Final Fantasy , в Европе и Северной Америке.
  • Sonic the Hedgehog (Genesis) от Sonic Team и Sega была заявкой Sega, чтобы конкурировать лицом к лицу сфраншизой Mario от Nintendo, сыграла решающую роль в успехе Genesis и получила широкое признание критиков как одна из величайших когда-либо созданных игр.
  • Street Fighter II (Arcade, Genesis, SNES) от Capcom была второй игрой в серии, которая создала устойчивую фанатскую базу и задала многие из тенденций, наблюдаемых в современных файтингах, в первую очередь ее красочный выбор игровых бойцов из разных стран по всему миру. . По состоянию на 2008 год этосамая продаваемая потребительская игра Capcom за все время.
  • Streets of Rage 2 (Arcade, Genesis) от Sega AM7 и Sega считается лучшим beat 'em up в своем поколении.
  • Super Monaco GP (Arcade, Genesis) от Sega установил новый стандарт реализма в консольных гоночных играх.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES) от Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) и Nintendo считается, пожалуй, лучшим 2D-платформером.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) от Nintendo EAD и Nintendo добились большей популярности, чем ее предшественники на NES. Это было одно из немногих приключенческих боевиков, выпущенных на ранних этапах жизненного цикла SNES. Zelda II для NES была в основном основана на боевиках с боковой прокруткой, в то время как A Link to the Past черпала вдохновение из оригинальнойигры Zelda с ее форматом приключений с видом сверху.
  • Thunder Force IV (Genesis) от Technosoft считается одним из лучших шутеров на Genesis, получив высокую оценку за его графику, в том числе вертикальную и параллаксную прокрутку для иллюстрации необъятного окружения.
  • Ys Book I & II (TurboGrafx) от Nihon Falcom была одной из первых видеоигр, выпущенных массово на CD-ROM , когда она была выпущена в Японии в 1989 году и в Северной Америке в 1990 году. впервые разработал несколько технических функций, таких как озвучка, анимированные кат-сцены и предварительно записанные саундтреки, которые в конце десятилетия станут отраслевыми стандартами.

Смотрите также

Примечания

использованная литература