Персона 3 -Persona 3

Персона 3
Persona3cover.jpg
Японский бокс-арт
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы) Кацура Хашино
Производитель (и) Кацура Хашино
Программист (ы) Хирокадзу Тохьяма
Художник (ы) Сигенори Соедзима
Писатель (ы)
Композитор (ы) Сёдзи Мегуро
Серии
Платформа (и)
Выпускать
13 июля 2006 г.
  • PlayStation 2 ФЭС PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевая игра , социальный симулятор
Режим (ы) Одиночная игра

Persona 3 , также известная как Shin Megami Tensei: Persona 3 , - ролевая видеоигра 2006 года,разработанная Atlus . Это четвертая игра в серии Persona , которая является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . Первоначально Atlus выпустила игру для PlayStation 2 в Японии в июле 2006 года; Выпуск игры в Северной Америке был отложен до 2007 года из-за проблем с публикацией официального артбука. Persona 3 FES , режиссерская версия, содержащая новый игровой эпилог среди других изменений, была выпущена в Японии в 2007 году и во всем мире в следующем году.

В Persona 3 игрок играет роль старшеклассника, который присоединяется к Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES), группе студентов, исследующих Темный час, период времени между одним днем ​​и другим, о котором мало кто знает. . Во время Часа Тьмы игрок входит в Тартар, большую башню, содержащую Тени, существ, питающихся разумом людей. Чтобы сражаться с Тенью, каждый член ВИДЕТИ может призвать Персона, проявление внутренней сущности человека. Самая знаковая особенность игры - это то, как члены SEES выпускают свои Персонажи: стреляя в голову похожим на оружие предметом, называемым Evoker. В дополнение к стандартным элементам ролевых игр, Persona 3 включает в себя элементы игр-симуляторов , поскольку главный герой игры день за днем ​​прогрессирует в течение учебного года, заводя друзей и формируя отношения, которые повышают силу его Персонажа в бою.

Восприятие Persona 3 было в основном положительным; критикам нравились его социальные элементы, в то время как некоторые находили его боевые действия и окружение повторяющимися. Persona 3 FES «s эпилог был сказан , чтобы дать повествовательное закрытие к оригинальной игре, хотя она была подвергнута критике за не отличая аспект имитационной Persona 3 . PlayStation Portable версия Persona 3 , под названием Persona 3 Portable была выпущена в Японии в ноябре 2009 года, в Северной Америке в июле 2010 года, а в Европе в апреле 2011 года PSP версии добавлена возможность играть как женский герой, новые элементы истории и музыка, и новый интерфейс, разработанный для PSP. Две игры-файтинги , продолжившие сюжетную линию SEES, Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax были выпущены в начале 2010-х годов. В Persona 3 также были выпущены связанные формы медиа, в том числе спин-офф ритм-игры, несколько альбомов саундтреков, музыкальные концерты и радиодрамы , адаптация манги , аниме-сериал и сериал эпизодических анимационных фильмов .

Геймплей

Мальчик-подросток с синими волосами сидит за партой в школьной библиотеке и учится.  Диалоговое окно в нижней трети экрана гласит: «Вам удалось решить сложную проблему!»  Верхняя правая область экрана обозначает дату 8 июня, текущий период времени - «После школы» и полная луна.
Главный герой приобретает академические навыки, обучаясь в школьной библиотеке. В правом верхнем углу экрана отображается текущая дата, период времени и фаза луны.

Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов . Игра следует за главным героем, балансируя свою повседневную жизнь, посещая школу и выстраивая отношения с другими людьми, борясь со злыми существами, известными как Тени, во время таинственного темного часа. Каждый день делится на разные часовые пояса, наиболее распространенными из которых являются «После школы / дневное время» и «вечер». За исключением заданных по сценарию событий, таких как развитие сюжета или особые события, игрок может выбирать, как проводить каждый день, при этом большая часть действий требует времени, чтобы уйти. Типы действий и персонажей, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя; Академики, Обаяние и Смелость, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определенные правильные выборы. Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они могут накапливать опыт своей группы и получать новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом, чтобы продвинуться по сюжету.

Персонажи и социальные ссылки

Основным элементом игры являются Personas, различные существа и монстры , которые связаны с Старших Арканов в Таро . Каждая Персона имеет свой собственный набор сильных и слабых сторон и обладает различными способностями, от атакующих и поддерживающих способностей до пассивных способностей, поддерживающих персонажа. В то время как у каждого из главных героев игры есть своя Персона, некоторые из которых меняют форму по мере развития сюжета, главный герой может использовать несколько Персонажей, которые можно переключать во время сражений. Новые Персонажи можно создать, посетив Бархатную комнату и объединив несколько Персонажей, передав определенные движения из используемых Персонажей. Текущий уровень главного героя ограничивает персонажей, которые может создавать игрок. Персонажи также можно получить из Перестановки Времени после битв, а ранее полученные Персоны можно призвать из Компендиума Персоны за определенную плату. Бархатная комната дополнительно позволяет игрокам выполнять квесты, такие как получение определенных предметов, чтобы получить награду.

Новинкой в ​​этой серии являются социальные ссылки, связи, которые формируются с несколькими персонажами игры, причем каждая социальная ссылка представляет собой определенный Старший аркан. Проводя время с этими персонажами, эти социальные ссылки повышают свой рейтинг. При создании Персоны определенного Аркана, бонус опыта предоставляется, если этот Аркана обладает Социальной Связью, с большими бонусами, присуждаемыми в зависимости от ранга. Наличие Персоны соответствующей Арканы может помочь приблизить социальную ссылку к повышению ранга. Максимальное количество социальных ссылок дает игрокам возможность создавать определенные персонажи для каждого аркана. И наоборот, негативные действия, такие как неправильный выбор диалога или свидание с несколькими персонажами, могут привести к перевернутой социальной ссылке, не позволяющей игрокам вызывать Персонажей этих Арканов до тех пор, пока они не будут исправлены. В худшем случае обратная ссылка на социальную сеть может сломаться, что приведет к удалению всех персонажей этого аркана из игры.

Тартар и Битва

Четыре игровых персонажа окружают группу из трех врагов.  Камера сосредоточена позади главного героя, который владеет мечом.  Меню значков в виде колеса в нижнем левом углу экрана указывает доступные боевые команды.
Типичный бой в Persona 3 . Портреты в правой части экрана показывают статус группы игрока.

Тартар - главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если это позволяют условия (например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар этой ночью). Игрок может приказать другим членам группы разделиться для исследования местности или автоматически атаковать Тени при появлении. В конечном итоге игроки встретят этажи с боссами, на которых игрок должен победить могущественных Теней, чтобы продолжить свой прогресс. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее прохождение башни до тех пор, пока история не будет развиваться. Иногда в Тартар забредают невинные гражданские лица, оказываясь на определенных этажах. Спасение этих мирных жителей до наступления полнолуния дает бонусные награды, полученные в полицейском участке. Если вы проведете слишком много времени в Тартаре, персонажи могут стать «Усталыми» или «Больными», что может повлиять на их характеристики во время битвы. Кроме того, если главный герой устает или болеет, некоторые действия, например учеба ночью, могут быть затруднены. Игроки могут восстановить свой статус, взяв определенные предметы, посетив лазарет или рано отправившись спать.

Битва происходит, когда игрок входит в контакт с бродящей по полу Тенью, а боевой отряд состоит из тех, кто находится поблизости. Незаметная атака на Тень даст игроку преимущество, в то время как противник получит преимущество, если игрок будет атакован первым. В битвах используется система «Press Turn», в которой и союзники, и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности Персоны. Используя опцию Tactics, игрок может назначить конкретный боевой AI каждому члену группы (в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды). Наступательные атаки делятся на три физических типа; Strike, Slash и Pierce и шесть элементов; Огонь, Лед, Электричество, Ветер, Свет и Тьма, атрибуты которых и Персоны, и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами. Физические способности расходуют HP, в то время как элементаль и магия поддержки используют SP. Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, персонажи могут сбить противника с ног, предоставляя этому персонажу дополнительный ход. Однако враги также могут воспользоваться слабостью союзника, чтобы получить дополнительный ход. Если игроку удастся сбить с ног всех противников, им может быть предоставлена ​​возможность провести тотальную атаку, в которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося огромный урон. Союзников, потерявших все свои HP, можно оживить с помощью предметов и способностей возрождения, но игра закончится, если главный герой потеряет все свои HP.

Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Получение достаточного количества опыта позволяет Персонажам повышаться в уровне, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. Некоторые Персонажи могут также предоставлять карты навыков, которые можно передавать другим Персонажам, чтобы научить их новым способностям. Кроме того, повышение уровня главного героя позволит вызывать персонажей более высокого уровня в Бархатной комнате и позволит игроку носить с собой больше Персонажей. В конце некоторых битв может появиться мини-игра, известная как Shuffle Time, в которой игроки выбирают карту из перетасованного набора. Они могут давать бонусы, такие как дополнительные очки опыта, деньги, восстанавливать здоровье или давать игроку новые персонажи. Однако при выборе проклятой карты на текущем этаже появится чрезвычайно могущественный монстр, Смерть или более известный как Жнец.

История

Параметр

История Persona 3 происходит в 2009 году в японском городе Иватодай, построенном и финансируемом корпорацией Kirijo. Несколько экспериментов, проведенных десять лет назад, создали Темный час, период времени, который существует между одним днем ​​и другим. За это время большинство людей превратилось в гробы, и они не подозревают о Темном часе; однако есть избранная группа людей. Темный час искажает реальность; Средняя школа Геккоукан, где большинство персонажей ходят в школу в течение дня, становится огромной башней-лабиринтом под названием Тартар, и звери, известные как Тени, бродят по местности, охотясь на умы тех, кто еще находится в сознании. Тени оставляют своих жертв в почти кататоническом состоянии вне темного часа. Чтобы исследовать и узнать о Темном Часе, Тени и Тартаре, был создан «Специализированный отряд внеклассных казней», или ВИДЕТ. SEES - это группа старшеклассников, способных вызывать существ, известных как Персоны, для борьбы с Тенью. В инструкции к Persona 3 говорится, что Персона - это «вторая душа, которая обитает глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая появляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». Пользователи Персоны обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову похожим на оружие предметом, называемым Эвокером. Эффект, который выглядит как разбитое стекло, исходит из головы пользователя при использовании Evoker.

Символы

Главный герой Persona 3 молчаливый герой назван игроком в начале игры. Он подросток, осиротевший в детстве, вернулся в город, в котором вырос за десять лет до поступления в среднюю школу Геккоукан. Узнав о своей способности призывать Персона, он присоединяется к SEES, в которую входят ученики его школы: Юкари Такеба, популярная веселая девушка; Акихико Санада, спокойный и собранный старший, возглавляющий боксерскую команду школы; и Мицуру Кириджо , президент студенческого совета и дочь главы группы Кириджо, которая обеспечивает поддержку во время битвы. По мере прохождения игры SEES получает несколько новых членов: Дзюнпей Иори, клоун класса и лучший друг главного героя; Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве персонажа поддержки; Айгис, женщина- андроид, созданная группой Кириджо для борьбы с Тенями; Кен Амада, школьник начальной школы, мать которого была убита пользователем Persona; Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, ушедший из-за прошлых событий; и Коромару, собака, способная вызывать Персону.

участок

Persona 3 начинается с того, что главный герой переходит в среднюю школу Геккоукан и переезжает в общежитие в городе. После того, как он узнал свою способность призывать Персона, его просят присоединиться к SEES, и в конечном итоге он избирается его лидером в бою. Со временем к SEES присоединяются дополнительные члены, все ученики, посещающие Геккоукан: Дзюнпей, который только недавно обнаружил свою способность призывать Персона; Акихико, чья травма руки помешала ему драться; и Фуука, который заменяет Мицуру в качестве члена поддержки команды. После пробуждения к его способности Персона, Главный герой переносится в Бархатную Комнату, которая, по словам его владельца, Игоря, является царством между «мечтой и реальностью». Игорь объясняет ему, что его способность Персоны особенная: он единственный член ВИДЕТИ, способный использовать несколько Персонажей в бою. В игре Бархатная Комната - это место, где игрок может объединить две или более Персоны, чтобы создать новую. Игорь также поощряет главного героя встречаться с людьми и устанавливать с ними связи, известные как социальные ссылки. По словам Игоря, сила его социальных ссылок определит его боевой потенциал.

Ночами, когда полная луна, город подвергается нападению Тени, более могущественной, чем те, что можно найти в Тартаре. После нескольких таких инцидентов Мицуру вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного часа. Десятью годами ранее Kirijo Group, исследовательская компания, основанная дедом Мицуру, начала собирать и сдерживать Shadows. Они изучали их и проводили над ними эксперименты, чтобы использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Тени сбежать и собраться в двенадцать больших существ. Каждый связан с одним из двенадцати Старших Арканов . Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что если они победят все двенадцать великих Теней, Тартар и Темный час исчезнут навсегда.

По прошествии года группа добавляет в свою команду еще двух пользователей Персоны: Кена и Коромару. Во время отпуска в Якусиме Дзюнпей, Акихико и главный герой сталкиваются с Айгис, которая недавно сбежала из лаборатории, в которой она содержалась, несмотря на то, что она была деактивирована на долгие годы. По причинам, которые она не может объяснить, ей необходимо быть рядом с главным героем, даже если ночью она врывается в его комнату в общежитии, чтобы следить за ним. Айгис также внесена в список SEES. Победив двенадцатую и последнюю Тень, ВИДИТ узнает, что Сюдзи Икуцуки ввел их в заблуждение. Уничтожив великие Тени, они освободили части существа, известного как Никс, что приведет к концу света, если оно будет полностью восстановлено. Никс, или «материнское существо», является создателем Теней; ее привлекает на Землю Оценщик, или «Смерть», аркан Тени Смерти. ВИДЕТСЯ встречает Оценщика, замаскированного под Рёдзи Мочизуки, недавно переведенного в среднюю школу Геккоукан.

Эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. Айгис, неспособная победить Тень, запечатала ее внутри Главного героя, который в то время был ребенком. Победив двенадцать великих Теней, Тень Смерти была воссоздана. Его цель - ввести Никс в мир, что приведет к исчезновению всего живого на Земле. Риоджи настаивает на том, что Никс нельзя победить; однако он предлагает ВИДЕТ альтернативу. Если бы они убили его, их воспоминания о Темном часе и Тартаре исчезли, что позволило бы им продолжить жизнь, не зная о своей неминуемой смерти. Айгис, которая теперь понимает, почему она хотела защитить главного героя, начинает верить, что она бесполезна. Она призывает ВИДЕТЬ убить Рёдзи, так как они не могут победить Никс. Однако благодаря поддержке своих друзей она обретает решимость присоединиться к ВИДЕТЕ, когда они пытаются сразиться с Никс.

31 декабря, в канун Нового года , игрок должен решить, убить ли Рёдзи или пощадить его жизнь. Если главный герой убивает его, игра переходит к Дню выпускного, и все ВИДЕТИ (за исключением Айгис) теряют свои воспоминания о Темном часе и Тени, заканчивая темной нотой, поскольку они готовятся праздновать в блаженном неведении, пока Никс неизбежно не принесет о грехопадении и гибели всего человечества. Если его пощадят, игра продолжится, и 31 января ВИДИТ поднимается на крышу Тартара, чтобы встретиться с Риодзи, который превратился в Аватара Никс. Пока они могут победить его, Никс продолжает спускаться на Землю. Когда это происходит, главного героя вызывают в Бархатную комнату, где Игорь напоминает ему, что сила его социальных связей определит его потенциал. Главный герой слышит голоса друзей, подбадривающих его. Сила его социальных связей дает ему силу «Вселенной», позволяя ему изолировать Никс от человечества. Мир возвращается в нормальное состояние, хотя воспоминания о прошедшем году, связанные с Часом Тьмы, утеряны для членов SEES. Однако Айгис и Главный герой все же помнят. В день выпуска они двое идут на крышу школы, где члены SEES пообещали встретиться, если они остановят Никс и доживут до выпуска. Когда Мицуру произносит свою выпускную речь, она и остальные ВИДИТ внезапно восстанавливают свои воспоминания, и группа устремляется на крышу, чтобы выполнить обещание, которое они все дали. Именно здесь Айгис благодарит Протагониста за то, что он дал ей цель в жизни: защитить его.

Ответ

События The Answer начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Во время вступительной сцены выясняется, что главный герой умер; другие персонажи предполагают, что его смерть связана с тем, что он победил Никс. Учебный год закончился, и общежитие скоро закроют. Айгис сообщает группе, что в следующем году она не будет ходить в школу. Во время своего последнего званого обеда участники SEES обнаруживают, что они заперты в своей спальне, и что день 31 марта повторяется. Позже в полу общежития открывается большая дыра, похожая на дверь, и ВИДЕТЬ атакуется Метисом, оружием против тени, похожим на Айгис. В разгар битвы с Метисом, чтобы защитить своих друзей, Персона Айгис, Афина превращается в Орфея , оригинальную Персону главного героя. Она также получает способность «Дикая карта» главного героя. Айгис может подчинить Метис, чьи действия были попыткой положить конец таймскипу и спасти Айгис, которую она называет своей «сестрой».

Под спальней находится Бездна Времени, причина скачка времени. Бездна содержит семь дверей, внутри которых находятся многоэтажные подземелья, похожие по дизайну на Тартар; в этих областях происходит игровой бой. Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями события из прошлого, произошедшего с одним из членов ВИДЕТ. Увидев несколько из этих воспоминаний , персонажи замечают, что событие, показанное в каждой двери, связано с тем, как этот человек пробудился к их Персоне. Внизу седьмой и последней двери ВИДИТ сражается с Теневой версией Протагониста. Победив его, каждый из них получает ключ. Комбинируя ключи, они смогут закончить таймскип и покинуть общежитие. Однако Метис представляет ВИДЕТУ альтернативу: вместо того, чтобы открывать входную дверь в общежитие, они могут также использовать ключи, чтобы путешествовать во времени, до битвы с Никс и смерти главного героя. Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, персонажи решают, что они должны сражаться друг с другом, чтобы решить; Юкари и Мицуру хотят отправиться в прошлое и спасти главного героя от его судьбы, Акихико и Кен желают почтить его жертву и покинуть общежитие, в то время как Дзюнпей и Коромару намерены действовать как нейтральная сторона и держать ключи до тех пор, пока другие не смогут сделать рациональное решение. Айгис, Фуука и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний Ключ. Обсудив, что делать сейчас, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездну Времени, которую группа использует (без Заключительного Ключа), чтобы добраться до момента, когда Главный герой запечатал Никс от мира.

Метис объясняет, что цель печати, созданной Главным героем, заключалась не в том, чтобы запечатать саму Никс (которая по своей сути не является злом), а чтобы не дать отчаянию человечества обратиться к Никс и снова вызвать Падение. Подсознательная воля человечества к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает монстра по имени Эреб, который вызывает Никс, чтобы разрушить мир; Метис подразумевает, что контакт Эреба с Никс стал причиной Падения (что было предотвращено ВИДОМ). ВИДИТ понимает, что желания, которые создали Эреба, также исходили от них, и поэтому они борются с ним и могут победить его. Мицуру указывает, что Эреб вернется, поскольку люди никогда не перестанут желать смерти. После прерывания пропуска времени и выхода через парадную дверь общежития с Заключительным ключом, Метис, Айгис и остальные ВИДЕТИ вызываются в Бархатную комнату, к большому (приятному) удивлению Игоря. Именно здесь они узнают об истинном происхождении Метис: что она является проявлением части личности Айгис. Обезумевшая из-за смерти Главного героя, она больше не хотела жить как человек и хотела вернуться к тому, чтобы быть машиной. Однако после того, как она была освобождена из Бездны Времени, Айгис передумала, решив продолжить посещать школу, чего она раньше не делала.

Разработка

Двое мужчин и одна студентка стоят в классе.  Позади и выше главного героя, который стоит в центре, находится Персона Танатос, гуманоидный демон с восемью гробами, прикрепленными к его телу цепями.
Японская реклама Persona 3 , созданная арт-директором игры Сигенори Соэдзимой. Объявление «содержит три важных игровых элемента: школу, личность и дружбу».

Persona 3 начала разработку в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были опубликованы в японском игровом журнале Famitsū . Помимо объявления о дате выхода игры в Японии 13 июля, в трехстраничной статье подробно описывались предпосылки игры, боевые системы и система Social Link (известная как «Сообщество» в японской версии). В нем также были представлены три персонажа - Главный герой, Дзюнпей и Юкари, а также их соответствующие Персонажи: Орфей, Гермес и Ио.

Главным художником по персонажам и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соедзима . Художник по персонажам для предыдущих игр Persona , Кадзума Канеко , поручил эту работу Соэдзиме, чтобы он мог набраться опыта. При создании персонажей Соэдзима испытывал определенное давление, так как не хотел разочаровывать фанатов сериала. Цель состояла в том, чтобы заставить игроков серии Megami Tensei почувствовать удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой , сославшись на использование в ней меха-подобной Персоны и яркого стиля Мицуру. Соэдзима вернулся к созданию персонажа Метиса для FES . Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы выделяться во время маркетинга игры, с его синим дизайном, предназначенным для создания прохладной и стильной атмосферы. Анимационные ролики для Persona 3 и FES были анимированы анимационной компанией Point Pictures.

В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хашино объяснил, почему было принято решение о том, чтобы членами группы управлял искусственный интеллект : «Я думаю, что веселее, когда членов группы контролирует их ИИ, поэтому каждый Характеристики и личность участника демонстрируются наглядно. Не было возражений и со стороны команды разработчиков Persona 3 ". Он также отмечает, что система «не понравилась» игрокам. Позже использование ИИ для второстепенных членов группы было описано как стилистический выбор, отражающий тему игры - преодоление страха смерти через «узы»: каждый персонаж был самим собой, и игрок мог влиять на вещи, только взаимодействуя с ними. . Persona 3 не включает элементы переговоров из предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы нанять их, заработать деньги или получить предметы. Однако социальные элементы Persona 3 (и ее преемницы, Persona 4 ) рассматриваются командой разработчиков как эквивалент системы переговоров. Марагос сказал в интервью 1UP.com, что «переговоры никуда не делись ... И [это] все еще влияет на Persona Fusion; это все еще большая часть игры. Я чувствую, что это замаскировано, но оно есть».

Локализация

Локализации из Persona 3 была обработана Ю. Намба и Nich Марагос. Во время этого процесса команда работала над тем, чтобы сохранить как можно больше оригинального японского контента, продолжая тенденцию, начатую с Persona 2: Eternal Punishment . Одна из идей команды для Persona 3 состояла в том, чтобы использовать ее в качестве средства представления японской культуры западной аудитории. При локализации Persona 3 для англоязычных стран были сохранены почетные знаки, используемые персонажами в оригинальном японском сценарии. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла в текст». В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре ... были заменены шутками, которые, по крайней мере, частично совпадают с оригиналами». Одно из изменений, которые необходимо было внести, касалось школьных тестов, которые основывались на вопросах по английскому языку. Аналогичное изменение было и для второго языка Мицуру: в исходной версии это был английский, но для локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. На этот выбор повлияла ее культурная внешность. Кроме того, внутриигровые отсылки к оригинальному Shin Megami Tensei были изменены на отсылки к Persona 2 .

Музыка

Саундтрек для Persona 3 был полностью написан Сёдзи Мегуро , за исключением «Adventured Act», написанного Йосуке Уда. Он был выпущен в качестве саундтрека на двух дисках в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Некоторые треки из полного саундтрека были включены в североамериканский релиз игры. Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- также был выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни «Burn My». Страх." Мегуро заявил, что разработка Persona 3 была одной из его первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке много вокала, хотя Мегуро не считал это особенным или исключительным. Мелодия из предыдущих названий Persona, которую он переделал, была «Ария души», тема «Бархатной комнаты». Боевая тема игры «Массовое уничтожение» изначально была всего лишь прототипом, но она была воспринята так положительно, что она вошла в финальную версию игры. В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали, чтобы он сочинял музыку в 100-200 килобайтных семплах, что, по его мнению, делало музыку «довольно дешевой». Переход на PlayStation 2 позволил потоковую передачу музыки в реальном времени . Мегуро считает это «моментом, когда [он] наконец смог выразить [свою] музыку без каких-либо компромиссов». Также его беспокоило произношение английской лирики.

Мегуро вернулся, чтобы сочинить новую музыку для Persona 3: FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальную музыку для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . "Снежная королева", написанная Кеничи Цучия, представляет собой ремикс на тему из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кеничи Цучия, и «Time Castle», составленная Тошико Тасаки, представляют собой ремиксы треков из Persona 2: Innocent Sin . Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок решит управлять новой женщиной-главным героем игры. Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года.

Продвижение и выпуск

Североамериканский релиз Persona 3 поставлялся в виде коробки с коллекционным изданием, содержащей игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Изначально планировалось выпустить игру 24 июля 2007 года. Однако Atlus столкнулась с проблемой при изготовлении артбука за несколько дней до предполагаемой даты выпуска. Вместо того, чтобы выпускать игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объясняется, что они откладывают игру, чтобы сохранить качество упаковки, что было бы «непоправимо. скомпрометированы, «если бы они» пересмотрели [d] или отказались от [ed] роскошного пакета ».

Персона 3 FES

Persona 3 FES - это дополнительный диск для Persona 3, содержащий обновления оригинальной игры, а также новый эпилог, в котором игрок управляет Aigis . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и «режиссерская версия» Persona 3 . За рубежом объединенное издание было опубликовано в Северной Америке компанией Atlus USA 22 апреля 2008 г. и в Европе компанией Koei 17 октября 2008 г. По словам директора игры Кацуры Хашино, подзаголовок «Fes» образован от слова « фестиваль ". Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic на PSN для PlayStation 3 в 2012 году. Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность переноса определенных данных из файла сохранения исходной версии, таких как компендиум игрока, социальные сети. -связанная статистика и максимальное количество элементов Social Link.

Persona 3 FES впервые была выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Обычное издание», содержащее как «режиссерскую версию» Persona 3 , так и новый эпилог - в виде двух отдельных дисков, и «Дополнение», содержащее только эпилог на одном диске. Persona 3 и ее расширение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время Atlus не объявляла о планах выпустить FES за пределами Японии. Это объявление было сделано только в феврале 2008 года, когда было объявлено, что дата выхода игры в Северной Америке - 22 апреля 2008 года . 28 ноября 2008 года был выпущен эксклюзивный комплект ограниченного выпуска Amazon.com , содержащий артбук по Art of Persona 3 , Persona 3 диск с саундтреком и издание ФЕС в картонном конверте. Версия игры для FES также была выпущена в PSN 10 апреля 2012 года.

Дополнение к Persona 3 , помимо добавления нового контента в основную игру (называемую «Путешествие» или «Эпизод себя» в японской версии), включает в себя эпилог к ​​оригинальной истории под названием «Ответ» (« Эпизод «Иджис» в японской версии). Основной игровой процесс The Answer аналогичен The Journey, хотя система Social Link была удалена, и игрок не ходит в школу.

Persona 3 Portable

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable , расширение порта из Persona 3 для PlayStation Portable , была выпущена в Японии 1 ноября 2009 года и выпущен в Северной Америке 6 июля 2010. Он вышел в большинстве стран Европы 29 апреля , 2011 и Великобритания 28 апреля 2011. Объявление в Famitsū показало, что у игрока будет возможность играть за женского персонажа. Этот выбор изменяет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная Главным героем, Орфеем, имеет другой внешний вид; Помощницу Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, можно заменить мужчиной по имени Теодор. Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй Social Link. В дополнение к новому игровому персонажу, есть два новых уровня сложности на выбор наряду с тремя уровнями оригинальной игры. Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 ; однако в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа.

Обновленная боевая система игры основана на элементах, добавленных в преемнике Persona 3 , Persona 4 . В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем в качестве альтернативы использованию игрового искусственного интеллекта. Добавлена ​​возможность охранять, и союзники будут принимать смертельные атаки для Протагониста, предотвращая его смерть. За пределами Тартара, вместо того, чтобы перемещаться по игровому миру, напрямую управляя протагонистом, игрок перемещает экранный курсор по области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. Игра включает озвучку оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, а представлены портретами на экране. Кроме того, анимационные ролики из оригинальной Persona 3 были заменены на внутриигровую графику. Сёдзи Мегуро написал 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; Большинство из них написано для прохождения главной героини. В Persona 3 Portable было добавлено несколько эпизодов персонажей из Persona 4 , включая Юкико Амаги , игрового персонажа из Persona 4 . В нем также есть эпизодическая роль Винсента Брукса, главного героя Кэтрин .

Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть пакета, который включает футболку и настольный календарь. Сама игра продается по цене 6279 иен (68 долларов США), а комплект (известный как Persona 3 Portable DX ) продается по цене 8 495 иен (92 доллара США). Во время релиза в Северной Америке Atlus предлагал шляпу Джунпея в качестве бонуса за предзаказ на покупку Persona 3 Portable.

Прием

Критики

Persona 3 получила положительные отзывы после своего выпуска, получив на Metacritic 86 баллов. Шейн Беттенхаузен из 1UP.com назвал игру «освежающе новым взглядом на концепцию MegaTen [ Megami Tensei ]» и «лучшей ролевой игрой для PS2 в этом году. . " Он похвалил «отличный» ИИ, созданный для управления действиями членов группы во время битвы, который, по его мнению, создал «самую быструю и динамичную боевую систему в серии на сегодняшний день». Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что иногда она приводит к смерти персонажа игрока, что приводит к окончанию игры .

GameTrailers назвал игру «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это ролевая игра, которую поклонники жанра не должны упустить. GameSpy «S Патрик Джойнт оценил социальные элементы Persona 3 , вызывая в игре Social Links„почти повсеместно увлекательна.“ Хотя он подозревал, что элементы моделирования «вероятно будут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр илиигр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может не подчеркнуть, насколько хорошо это сделано». Хайди Кемпс из GamesRadar обнаружила, что подростковые темы игры являются «освежающим изменением» по сравнению с темами других игр этого жанра, поскольку они затрагивают «социальную неловкость, обычную в тот момент жизни». Game Informer ' сек Джо Джуба нашли окружение игры, чтобы быть слабой, как „большая часть игры происходитпределах одной башни [Тартар].“ В своем обзоре он также отметил, что корни игры в серии Megami Tensei будут чужды новым игрокам. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персонажей или просто« буфу »означает« ледяная атака », вам нужно наверстать упущенное».

Persona 3: FES получила 89 баллов на Metacritic, что немного выше, чем у Persona 3 . По словам Шейна Беттенхаузена, сюжет «Ответа» обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории «Путешествие». Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того отличной RPG»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже закончил оригинальную игру. Геймплей The Answer подвергся критике со стороны нескольких обозревателей за то, что он не включал социальные элементы оригинальной игры. Из-за этого VanOrd счел новую главу «менее интересной». Джефф Хейнс прокомментировал, что это изменение «возвращает нас к классической, более хардкорной ролевой игре сражений и гринда», хотя сделано за счет того, что «сделало Persona 3 такой интригующей в первую очередь». В обзорах GameSpy и IGN были повторены проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность напрямую контролировать членов группы в бою.

В то время как некоторые критики, такие как IGN, критиковали Persona 3 Portable за «потерю части своего блеска», она была так же известна, как и FES , получив 89 из 100 баллов от Metacritic , что сделало ее третьей игрой для PSP с наибольшим количеством обзоров на веб-сайте. Несмотря на то, что он был выпущен дважды, его хвалили за то, что это приключение, в которое стоит сыграть снова. Это поддержали GamesRadar , IGN , 1UP.com и GamePro . Один из обозревателей Famitsu написал, что ремейк включает «достаточно различий в социальных ссылках, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков», а также отличные оценки с таких сайтов, как Destructoid и GamePro . GameTrailers номинировали игру на «Лучшую игру для PSP» в своих наградах, проиграв God of War: Ghost of Sparta и «Лучшую RPG», уступив Mass Effect 2 . Три веб-сайта, посвященные освещению ролевых игр, удостоились этой ежегодной награды, а именно RPGamer (лучшее переиздание), RPGFan (лучшая традиционная ролевая игра для портативных устройств) и RPGLand (лучший порт).

Шейн Беттенхаузен посчитал включение Evokers «дерзким и шокирующим ходом» со стороны Atlus, но посчитал, что их включение создало «резкую чувствительность, которая идеально сочетается с общим мрачным тоном» игры. Точно так же Джо Джуба считал, что концепция «идеально» соответствует «мрачному тону» игры. Джефф Хейнс обнаружил, что анимация персонажей, использующих своих Evokers, «одновременно интригует и шокирует». Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что продолжающееся использование Evokers «никогда не устареет, и смотреть на это никогда не станет менее круто, и, учитывая, что вы можете играть в нее пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или больше, это что-то говорю ". Atlus USA не удаляла Evokers из Persona 3 для ее мирового релиза, несмотря на возможные разногласия. Nich Марагос из команды локализации сказал на 1UP.com ' s Retronauts подкаста , что компания не получила никакой критики для их включения. «Не было никакого Джека Томпсона … мы не получали писем от обеспокоенных родителей».

Продажи и награды

Persona 3 продано 127 472 копий за первую неделю и 210 319 копий в целом в Японии к 2008 году. Persona 3 Portable было продано более 158 000 копий в Японии в течение первого месяца после выпуска.

Persona 3 была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии Famitsu , а 2007 года по версии GameSpot и RPGFan . GameSpy присвоила этому титулу награду «Ролевая игра года для PS2 2007 года» и заняла второе место в десятке лучших игр года для PS2 2007 года. IGN поместил Persona 3 FES пятнадцатым в своем рубрике «25 лучших игр для PS2 всех времен». 1UP.com «s 2007 игра награды, которая проходила в выпуске в март 2008 года Electronic Gaming Monthly , включена Persona 3 , получили награду за„Самую спорную игру , которая не создало противоречия“. В 2010 году Persona 3 кончались приходит первое место в RPGamer 's "Top RPGs Десятилетия" список, и второе место в RPGFan ' s "20 лучших РПГ Декады прошлого" список за Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga & Digital Дьявольская сага 2 . Согласно рейтингу « 100 лучших ролевых игр всех времен» IGN , Persona 3 занимает 69-е место.

Persona 3 была номинирована на премию Spike Video Game Awards 2007 как лучшая ролевая игра , но проиграла Mass Effect .

Наследие

Спин-офф и врезки

Persona Q: Shadow of the Labyrinth - ролевая игра по подземельям, разработанная для Nintendo 3DS. В нем представлены как персонажи из Persona 3, так иперсонажи из Persona 4, а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Persona 3 кампания начинаетсядве недели до октября 4. Так жекак ВИДИТ готовится вступить Тартарту ночь, они втягиваются в Velvet Room и отправили в школуони никогда не видели раньше. Обыскивая местность, они встречают амнезиаков Зен и Рей и следственную группу, последняя из которых также была втянутой в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года, в Северной Америке 25 ноября 2014 года и в Европе 28 ноября 2014 года.

Ритм игры на основе настройки и персонажей из Persona 3 , под названием Persona 3: Танцы в лунном свете , была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года, наряду с Persona 5: Танцы в Starlight .

Persona 2: Новое кино Лабиринт служит продолжением Persona Q . Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 г. и во всем мире 4 июня 2019 г. В игре сохранены касты из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Phantom Thieves of Hearts из Persona 5 и главная героиня. из Persona 3 Portable .

Связанные СМИ

Товары

Несколько фигурок персонажей были изготовлены японской компанией по производству коллекционных игрушек Kotobukiya. В их число входят главный герой игры, Айгис, Мицуру и Акихико. У фигурок есть взаимозаменяемые части, такие как Evoker или оружие, которые можно хранить в базе. Другая японская компания Alter, специализирующаяся на коллекционировании, также выпустила фигурки Елизаветы, Айгис и Мицуру в масштабе 1: 8 . Наушники, которые носит Протагонист, продаются компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain опубликовал несколько руководств по стратегии игры и артбук с подробным описанием персонажей и декораций.

Манга

Манга адаптация Persona 3 написана и проиллюстрирована Сюдзи Sogabe был опубликован ежемесячно в японском журнале Dengeki Maoh , пока он не пошел на паузе раз Persona 4 был освобожден. Тем не менее, он снова начал сериализацию, начиная с 7 ноября 2011 года, перейдя из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. По состоянию на февраль 2017 года выпущено 11 томов.

Аниме

Неканоническое аниме -побочное произведение к Persona 3 под названием Persona: Trinity Soul вышло в эфир в Японии, начиная с января 2008 года и имело двадцать шесть серий. Действие аниме происходит через десять лет после событий игры, и в нем Акихико фигурирует как второстепенный персонаж. NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух коробках с оригинальной японской звуковой дорожкой на полсезона.

Фильмы

В июне 2012 года было объявлено, что « Персона 3» получит экранизацию четырехсерийного фильма. Его продюсировали AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвертый). Первый фильм снял Нориаки Акитая, второй и четвертый - Томохиса Тагучи, третий - Кейтаро Мотонага. Главные японские актеры озвучки из оригинальной игры повторили свои роли в сериале.

Радио драма

В Японии вышло несколько серий радиодрам по мотивам Persona 3 и Persona 3: FES . На компакт-диске Persona 3 Drama: A Certain Day of Summer есть оригинальная история, озвученная оригинальным составом игры. Персона 3 Драма CD Том. 2 -Moonlight- связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный с Persona 3: FES . С февраля по июнь 2008 года серия драматических фильмов о персонажах была выпущена на пяти компакт-дисках. Тома соответственно сосредоточены на Главном герое и Рёдзи; Дзюнпей и Чидори; Фуука, Кен и Айгис; Юкари и Мицуру; и Акихико, Синдзиро и Коромару. В начале 2009 года был выпущен двухтомный побочный рассказ о Мицуру.

Сценическое производство

«Персона 3» была адаптирована в пять мюзиклов для живых выступлений, первый из которых был показан в 2014 году. Серия пьес была впервые анонсирована в августе 2013 года и была написана Кумагаи и Котора Кагуразука на музыку Мегуро. Спектакли включали отдельные шоу для главных героев мужского и женского пола, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и имели небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. В спектаклях играли Сюта Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпея, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Тануэ в роли Фуука, ЗАК в роли Айгис, а также Ваку Сакагути и Томонори Судзуки Судзуки. . Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на Niconico, а закулисный выпуск транслировался на Tokyo MX .

Первая игра, Persona 3: Weird Masquerade: The Blue Awakening проходила с января 8-12, 2014, в театре G Rosso, и была дана домашнего релиз 14 мая 2014 г. The Blue Awakening последовал события вплоть до включения Fuuka в в вечеринка.

За «Синим пробуждением» последовал сиквел « Персона 3: Странный маскарад: Ультрамариновый лабиринт» , который проходил с 16 по 24 сентября 2014 года в Театре 1010 и был выпущен для домашнего просмотра 28 января 2015 года. -игровые события с июля по начало ноября. Ричард Айзенбейс из Kotaku положительно оценил пьесу, одобрив ее состав и специальные эффекты, но посчитал, что музыкальные номера были «неуместны», а у главных героев «нулевая индивидуальность».

Третий мюзикл под названием Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals проходил с 5 по 13 июня 2015 года и был выпущен в домашних условиях 30 сентября 2015 года. Четвертый и пятый этапы спектаклей, Persona 3: The Weird Masquerade: Акт 4: Indigo Pledge и Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky , проходивший с 14 по 23 апреля 2017 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки