PlayStation Вита -PlayStation Vita

PlayStation Вита
Логотип PlayStation Vita.svg
PlayStation-Vita-1101-FL.jpg
Оригинальная модель PS Vita (PCH-1000)
Также известен как
  • ПС Вита
  • Вита
Разработчик Интерактивные развлечения Сони
Производитель Сони Электроникс
Семейство продуктов Игровая приставка
Тип Портативная игровая консоль
Поколение Восьмое поколение
Дата выпуска Другие регионы : см.
Продолжительность жизни 2011–2019 гг.
Начальная цена 249,99 долларов США
Снято с производства
Проданных единиц См. раздел «Рецепция и продажи».
СМИ PS Vita Card, цифровое распространение через PlayStation Network
Операционная система Системное программное обеспечение PlayStation Vita
Процессор Четырехъядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore
Память 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти
Хранилище 1 ГБ флэш-памяти (только модель PCH-2000)
Съемное хранилище Фирменная карта памяти PS Vita (4, 8, 16, 32 или 64 ГБ)
Отображать 5-дюймовый (16:9) OLED (PCH-1000)/ LCD (PCH-2000) емкостный сенсорный экран с поддержкой нескольких касаний , примерно 17 миллионов цветов, 960 × 544 qHD при 220 ppi
Графика Четырехъядерный процессор PowerVR SGX543MP4+
Звук Стереодинамики, микрофон, разъем для наушников 3,5 мм, Bluetooth
Вход
Камера Передняя и задняя камеры 0,3 МП
Тачпад 5-дюймовая емкостная сенсорная панель с функцией мультитач (задняя часть консоли)
Связь IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, 3G , Bluetooth 2.1+EDR
Власть 2210 мАч
PCH-1000 :
прибл. 3–5 часов для игр, 5 часов для видео, 9 часов для музыки (в режиме ожидания)
PCH-2000 :
прибл. 4–6 часов для игр, 7 часов для видео, 12 часов для музыки (в режиме ожидания)
Онлайн-сервисы Сеть PlayStation
Размеры PCH-1000 :
83,55 мм (3,289 дюйма) (высота)
182 мм (7,2 дюйма) (ширина)
18,6 мм (0,73 дюйма) (d)
PCH-2000 :
85,1 мм (3,35 дюйма) (высота )
183,6 мм (7,23 дюйма) (ш)
15,0 мм (0,59 дюйма) (г)
масса PCH-1000 :
260 г (9,2 унции) (Wi-Fi)
279 г (9,8 унции) (3G)
PCH-2000 :
219 г (7,7 унции) (Wi-Fi)
Обратная
совместимость
PlayStation Portable (только загрузка)
Предшественник PlayStation портативный
Связанный приставка 3
приставка 4

PlayStation Vita ( PS Vita или Vita ) — портативная игровая консоль, разработанная и продаваемая Sony Interactive Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 г., а в Северной Америке , Европе и других странах — с 22 февраля 2012 г. Консоль является преемницей PlayStation Portable и частью торговой марки игровых устройств PlayStation . ; как часть восьмого поколения игровых приставок , она в первую очередь конкурировала с Nintendo 3DS .

Первоначальная модель портативного устройства включает в себя 5-дюймовый (130 мм) емкостный сенсорный экран OLED с функцией мультитач , два аналоговых джойстика , кнопочный вход спереди и на плече, а также поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опционально 3G . Vita оснащена четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP . Серия PS Vita 2000, переработанная версия системы, была выпущена в 2013 и 2014 годах. Она имеет все те же функции, но имеет немного меньший размер, увеличенное время автономной работы и ЖК-экран вместо OLED . Sony выпустила PlayStation TV , недолговечную, перепрофилированную версию Vita, которая использует телевизионный экран как домашнюю игровую консоль , производство которой было прекращено в конце 2015 года. По состоянию на 2023 год это последняя портативная консоль Sony.

Дизайн Vita был призван объединить опыт высокобюджетных специализированных платформ для видеоигр с многообещающей тенденцией мобильных игр , наблюдаемой на смартфонах и планшетах . Однако через год после успешного запуска устройства продажи оборудования и его более бюджетных игр остановились, что угрожает окончанием срока его службы. Концентрированные усилия по привлечению небольших независимых разработчиков на Западе в сочетании с мощной поддержкой со стороны японских компаний среднего уровня помогли удержать платформу на плаву. Хотя это привело к меньшему разнообразию в ее игровой библиотеке, она усилила поддержку JRPG , визуальных новелл и инди-игр , разработанных на Западе . Это привело к умеренным продажам в Японии и небольшой, но активной пользовательской базе на Западе. Хотя Sony не опубликовала точных данных о продажах, оценки продаж на позднем сроке службы составляют от 15 до 16 миллионов единиц. В более поздние годы существования платформы Sony продвигала способность PlayStation Vita работать в сочетании с другими своими игровыми продуктами, такими как Remote Play для игр PlayStation 4 , аналогично функции Wii U Off-TV Play .

В то время как на Vita было выпущено несколько известных игр и сформировалась небольшая, но преданная и страстная фанатская база, система считается коммерческим провалом из-за отсутствия поддержки со стороны Sony и крупных сторонних разработчиков, а также конкуренции со стороны значительно более успешных Nintendo 3DS и интеллектуальные устройства отмечены как основные факторы. Производство системы и физических игровых карт на Западе закончилось в марте 2019 года, и Sony не планирует преемника.

История

Фон

После успеха семейства портативных игровых консолей Nintendo Game Boy в 1990-х и начале 2000-х годов, с небольшой конкуренцией на рынке, и огромного успеха Sony с ее домашними игровыми консолями PlayStation и PlayStation 2 примерно в то же время, Sony вышла на рынок. также рынок портативных устройств. В 2004 году она выпустила PlayStation Portable (PSP), чтобы конкурировать с Nintendo DS как часть седьмого поколения игровых консолей . После медленного старта на мировом рынке он оживился в Японии, выпустив несколько выпусков серии Monster Hunter . Поскольку сериал менее популярен в западных регионах, он не смог таким же образом возродить платформу. PSP оказалась неоднозначным результатом для компании. Это считалось успехом, поскольку это была единственная портативная игровая платформа, которая когда-либо серьезно конкурировала с Nintendo за долю рынка: за время своего существования было продано почти 80 миллионов единиц, что примерно столько же, сколько у Nintendo Game Boy Advance в течение шестого века . поколения игровых консолей . Это лишь немногим больше половины продаж его фактического рыночного конкурента, DS, которые к концу 2011 года составили более 150 миллионов единиц.

Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет использовать процессор PowerVR SGX543MP и работать на уровне, аналогичном оригинальному Xbox . До середины 2010 года веб-сайты продолжали публиковать сообщения о существовании «PSP 2». Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри компании во время частной встречи в середине сентября, состоявшейся в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого отчеты о комплектах для разработки для портативного устройства, как сообщается, уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних разработчиков, чтобы они начали создавать игры для устройства, что позже подтвердил исполнительный продюсер Mortal Kombat Шон Химмерик. К ноябрю старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел существование преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. В том же месяце VG247 опубликовала изображения ранней версии прототипа, демонстрирующие слайд-экран в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что с тех пор проблемы с перегревом заставили их отказаться от дизайн в пользу модели, более похожей на оригинальное устройство PlayStation Portable.

В течение 2010 года Sony не подтверждала эти сообщения о преемнике PSP, но комментировала создание будущего оборудования. Сюхей Йошида , президент SCE Worldwide Studios, рассказал, что его студия, несмотря на то, что обычно больше занималась программным обеспечением, в то время играла постоянную роль в будущей разработке аппаратного обеспечения. В декабре генеральный директор Sony Computer Entertainment Кадзуо Хираи заявил, что Sony стремится привлечь внимание широких слоев населения, используя несколько методов ввода на будущем оборудовании; кнопки и джойстики для пользователей традиционных портативных игровых систем и сенсорные экраны для пользователей смартфонов . Sony официально анонсировала устройство 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, организованной компанией в Японии. Было объявлено, что система, известная только под кодовым названием «Next Generation Portable», представляет собой портативное игровое устройство, предназначенное для визуальных эффектов качества PlayStation 3 , что, как позже выяснилось, не следует воспринимать буквально, потому что, по словам Дэвида Кумбеса, менеджер по исследованиям платформ в Sony Computer Entertainment America : «Ну, он не будет работать на частоте 2 ГГц [как PS3], потому что батарея будет работать пять минут, и она, вероятно, подожжет ваши штаны». Позже инженеры Sony описали его мощность как нечто среднее между PSP и PS3. По слухам, устройство было разработано, чтобы представить «лучшее из обоих миров» между мобильными и портативными играми, включая 5-дюймовый сенсорный OLED-экран, заднюю сенсорную панель в сочетании с физическими кнопками и двумя аналоговыми джойстиками. Sony также сообщила, что устройство будет использовать сочетание розничной и цифровой дистрибуции игр. Дополнительные подробности были объявлены на конференции разработчиков игр 2011, в том числе о том, что Sony откажется от формата диска PSP UMD в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. наряду с двумя камерами, распознаванием лиц, распознаванием головы и возможностями отслеживания.

Запуск и первые годы

6 июня 2011 года на E3 2011 Sony объявила, что официальное название устройства будет PlayStation Vita, а слово «vita» на латыни означает «жизнь». Несмотря на сообщения о землетрясениях 2011 года в Японии, которые задержали выпуск устройства, Sony подтвердила, что оно готовится к выпуску в конце 2011 года в Японии и дате выпуска в феврале 2012 года для других основных регионов мира. Позже дата выпуска была сокращена до 17 декабря 2011 г., выпуска в Японии и 22 февраля 2012 г., выпуска для Америки и Европы, хотя ограниченное издание было выпущено неделей ранее в Северной Америке, 15 февраля 2012 г., что включала модель устройства с поддержкой 3G/WiFi, игру Little Deviants , футляр для переноски ограниченного выпуска и карту памяти на 4 ГБ. Vita была запущена с 26 наименованиями в Японии, при этом Sony объявила, что до выпуска системы в целом в разработке находилось более 100 наименований. Vita вышла на западе с 25 играми, включая оригинальные игры, такие как Uncharted: Golden Abyss и Wipeout 2048 , а также порты таких игр, как FIFA 12 и Rayman Origins .

Продажи Vita начались хорошо при запуске, но затем остановились и сильно ухудшились. У Vita был сильный запуск в Японии: за первую неделю доступности было продано более 300 000 единиц, хотя вскоре после этого цифры сократились на 78% до менее 73 000, проданных за вторую неделю, а затем остановились на уровне около 12 000 проданных единиц в неделю в последующие недели. . Точно так же в Соединенных Штатах система дебютировала с 200 000 проданных единиц в первый месяц, а затем сократилась до 50 000 единиц в месяц. Сообщается, что по состоянию на 26 февраля 2012 г. было продано 1,2 миллиона единиц - после того, как он был запущен в большинстве регионов. Система продолжала получать громкие игры в течение 2012 года, включая Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation и Call of Duty: Black Ops: Declassified. . Несмотря на это, системе по-прежнему удалось продать только 4 миллиона единиц по всему миру за первые 10 месяцев на рынке, и, по оценкам аналитиков, за два года доступности было продано всего 6 миллионов единиц. После 2012 года Sony прекратила публиковать данные о прямых продажах Vita, вместо этого решив публиковать объединенные данные о продажах с ней и PSP. Тем не менее, система работала неэффективно; в то время как Sony планировала продать 16 миллионов единиц объединенных систем Vita и PSP, ей пришлось дважды снизить свой прогноз в том же году - до 12, а затем до 10 миллионов проданных единиц.

Из-за того, что в 2012 году высококлассные игры недостаточно стимулировали продажи системы, крупные сторонние компании, такие как Ubisoft и Activision , начали сокращать или прекращать поддержку системы, особенно на Западе. Кроме того, хотя серия Monster Hunter значительно увеличила продажи PSP, ее отсутствие вместо этого нанесло ущерб Vita. Ее разработчик, компания Capcom , решила выпускать Monster Hunter Tri и будущие игры Monster Hunter исключительно на Nintendo 3DS , где она будет продавать миллионы копий главного конкурента Sony. В связи с уменьшением поддержки Шахид Ахмад, директор Sony по стратегическому контенту, вместо этого начал новый подход к программному обеспечению, напрямую обращаясь к более мелким независимым разработчикам и создавая условия для них, которые ранее выпускали игры для мобильных платформ и ПК. Хотя это и не полностью изменило тенденции продаж Vita, более низкие затраты на создание или портирование игр с меньшим бюджетом облегчили разработчикам получение прибыли от меньшей пользовательской базы системы и, в свою очередь, повысили внимание потребителей к консоли, сохранив популярность. устройство на плаву. Fez , Spelunky , Hotline Miami и OlliOlli добились успеха благодаря релизам на Vita. Ахмад также поддерживал интерес к устройству, напрямую взаимодействуя с потребителями в социальных сетях; игра Tales of Hearts R была локализована на английский язык только потому, что она была номером один в списке игр, желаемых на платформе. Sony продолжала поддерживать систему с играми до 2013 года, хотя и в меньшей степени, с такими играми, как Killzone: Mercenary и Tearaway , а также с несколькими другими портами, разработанными на Западе, такими как FIFA 13 и Rayman Legends .

В то время как ориентация на инди-игры удерживала устройство на плаву на Западе, в Японии в таких мерах не было необходимости, поскольку Vita поддерживала умеренные продажи оборудования. Несмотря на то, что ее основной конкурент, Nintendo 3DS, обычно уступала в продажах, Vita по-прежнему удавалось оставаться одной из самых продаваемых консолей в целом, отчасти из-за предпочтения Японии портативным играм. Также помогла мощная поддержка со стороны японских разработчиков: такие компании, как Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft и Atlus , выпустили множество игр в жанре JRPG и визуальных новелл , чтобы поддерживать постоянный поток игр среднего уровня. релизы, поступающие в систему. Кроме того, большие игры, такие как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, продавались хорошо и примерно на одном уровне с аналогами для домашних консолей. Более активная поддержка со стороны Японии, в свою очередь, также помогла поддержать систему и на Западе: многие игры из серий Atelier , Ys , Danganronpa , Persona и Trails были локализованы на английский язык на Vita или стали доступными для игры через обратную версию системы. совместимость с цифровыми играми PSP.

Хотя системе удалось остаться на плаву с незначительным успехом, другие проблемы продолжали сохраняться, в том числе высокая цена системы по сравнению с ее основным конкурентом, Nintendo 3DS, и ее собратом, PS3, высокая цена ее памяти. карты, используемые для игр и хранения данных, а также растущая популярность смартфонов и планшетов . В августе 2013 года Sony обратилась к первым двум, снизив цену до 199 долларов в Северной Америке и 199 евро в Европе, а также снизив рекомендуемую розничную цену на карты памяти. Снижение цен также совпало с выпуском небольшой модификации системы — модели «PS Vita 2000». Модернизация включала в себя то, что система стала на 20% тоньше и на 15% легче, а также добавила 1 ГБ встроенной памяти и дополнительный час автономной работы. Однако в результате редизайна OLED- экран был удален в пользу более дешевого ЖК- экрана.

Смещение фокуса

К концу 2013 года, в связи с запуском следующего игрового устройства Sony, домашней игровой консоли PlayStation 4 , Sony начала комментировать изменение фокуса с Vita. Йошида заявил, что Sony будет выпускать меньше собственных игр для этой платформы. Директор Sony Computer Entertainment по планированию продуктов и программному обеспечению для платформ Дон Меса заявил, что «экономика просто не работает с традиционным процессом». Sony обратилась к проблеме «экономики разработки игр для Vita», сосредоточив внимание на том факте, что почти все игры для PlayStation 4 можно транслировать и играть через Vita через Remote Play . Sony попыталась подключить устройство к PS4 из-за его огромной популярности; Всего за несколько недель продажи превзошли продажи Vita в течение почти двух лет. В июле 2014 года Йошида заявил, что компания будет уделять ей меньше внимания как специальной портативной игровой консоли, а больше — комбинации ее использования, заявив, что «речь идет не об отдельных играх Vita. Это больше о том, как Vita может иметь многократное использование». – с PS4 Remote Play , играми для PS3 с PS Now и специализированными играми. Вся экосистема с PS4 в центре, частью которой является Vita». Позже Sony объявила, что Vita также будет иметь интеграцию с PlayStation VR в виде второго экрана . Открытые бета- тесты функций PlayStation Now на PS Vita начались 14 октября 2014 года в Северной Америке. PlayStation TV , выпущенная в конце 2013 и 2014 годов, также была нацелена на расширение пользовательской базы системы, позволяя играть в игры Vita на телевизоре, как на домашней консоли, хотя к концу 2015 года производство этого устройства на Западе было прекращено. не очень хорошо обстоят дела и в японском регионе, ориентированном на портативные устройства. В ноябре 2014 года президент SCEA Шон Лейден предположил, что новый подход работает на аппаратном уровне, заявив, что продажи Vita выросли с момента внедрения PS4 Remote Play, хотя он и другой представитель Sony не назвали конкретных цифр. Sony продолжала делать игры для устройства, хотя и в меньшем количестве, чем раньше. Последняя крупная игра, разработанная Sony, Freedom Wars по-прежнему пользовалась успехом: за первую неделю после выпуска в Японии было продано более 188 000 копий. Дебют был самым высоким дебютом игры Sony для системы и вторым по величине после выпуска God Eater 2 Namco Bandai в конце 2013 года на этой платформе.

В сентябре 2015 года Ёсида заявил, что у Sony в настоящее время нет планов относительно преемника Vita, заявив, что «климат пока нездоровый из-за огромного доминирования мобильных игр». На E3 2015 он заявил, что Sony больше не будет выпускать высокобюджетные игры AAA для этой системы, но к октябрю комментарий был пересмотрен, что Sony вообще больше не будет делать для нее игры. Приведенные причины включали то, что компания сосредоточила внимание на поддержке PS4, и тот факт, что, по ее мнению, сторонние японские разработчики и западные независимые разработчики в достаточной степени поддерживают устройство. В марте 2016 года Sony объявила, что вместо этого она создаст новую компанию Forward Works и вместо этого сосредоточится на переносе игр для PlayStation на мобильные платформы, такие как iOS и Android .

Несмотря на то, что Sony уделяет особое внимание PS4 и мобильным устройствам в будущем, до 2017 года Vita по-прежнему получала существенную поддержку игр от сторонних компаний в виде ролевых игр в японском стиле , визуальных новелл и инди-видеоигр в западном стиле. частности, было успешным для платформы: по состоянию на сентябрь 2017 года только в Японии было продано более 1,2 миллиона физических копий. Считается, что устройство довольно хорошо продавалось в Японии и по-прежнему является важной частью общей стратегии Sony в регионе, в то время как Sony признал, что у устройства по-прежнему очень активная и страстная пользовательская база на Западе, и компания по-прежнему поощряет сторонние компании создавать игры для устройства. На конференции разработчиков игр 2016 года исследовательская аналитическая компания EEDAR оценила продажи Vita примерно в 10 миллионов единиц, проданных до конца 2015 года. Мультиплатформенные выпуски с PS4 также помогли поддерживать поток программного обеспечения Vita, даже на западе до 2016 и 2017 гг.; игры получают версию Vita больше, чтобы привлечь большую базу пользователей Vita в Японии, и получают версию PS4 больше, чтобы привлечь большую базу пользователей Северной Америки. Запуск Nintendo Switch в марте 2017 года, который работает по аналогичной концепции предоставления высокобюджетных видеоигр на портативном устройстве, еще больше затмил Vita, хотя нишевая поддержка через инди-игры и JRPG продолжалась в течение года. В середине 2017 года Glixel оценил базу пользователей Vita примерно в 15 миллионов человек.

20 сентября 2018 г. Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 г., что приведет к прекращению производства оборудования. Производство новых физических игр Vita в Европе и Америке было прекращено к концу 2018 финансового года Sony, который закончился 31 марта 2019 года. На момент объявления USgamer подсчитал, что пользовательская база Vita выросла примерно до 16 миллионов единиц . Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 года. В марте 2021 года Sony объявила, что интернет-магазин Vita закроется 27 августа 2021 года, что сделает невозможным покупку цифровых игр для платформы, но по-прежнему позволит загружать ранее купленные игры; позже это решение было отменено после отзывов потребителей.

Аппаратное обеспечение

Макет PlayStation Vita.svg

В соответствии со стремлением Sony объединить аспекты традиционных игровых консолей с мобильными устройствами, такими как смартфоны и планшеты , Vita предлагает множество способов ввода . Устройство имеет « суперовальную » форму, аналогичную дизайну оригинальной PlayStation Portable, с 5-дюймовым (130 мм) емкостным сенсорным экраном OLED qHD в центре устройства. Устройство оснащено двумя аналоговыми джойстиками, крестовиной , набором стандартных лицевых кнопок PlayStation ( , и ), двумя плечевыми кнопками (L и R), кнопкой PlayStation и кнопками Start и Select . Управление движением также возможно с помощью системы обнаружения движения Sony Sixaxis , состоящей из трехосного гироскопа и трехосного акселерометра . В дополнение к этим методам ввода, специфичным только для Vita, есть дополнительная сенсорная панель, расположенная на задней панели устройства. ТреугольникКругКрестКвадрат

Другое аппаратное обеспечение включает стереодинамики , микрофон , встроенный модуль Wi-Fi и Bluetooth 2.1+EDR , а также две камеры . Обе камеры имеют разрешение 0,3 мегапикселя и работают с разрешением 640×480 (VGA) при 60 кадрах/с или 320×240 при 120 кадрах/с. Их можно использовать для съемки фото или видео с помощью встроенных в систему приложений. Две камеры имеют возможности обнаружения лиц, обнаружения головы и отслеживания головы. Платформа также была запущена с моделью с поддержкой мобильных данных 3G , для которой требовался отдельный тарифный план через поставщика данных. Услуга 3G сотрудничает с NTT DoCoMo в Японии, AT&T в США, Rogers в Канаде и Vodafone в Европе и Австралии. Модель 3G была снята с производства в 2013 году и не будет доступна в будущих пересмотренных моделях системы.

Собственная карта памяти PlayStation Vita (версия на 16 ГБ)

Внутри устройство оснащено специализированной системой на кристалле с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и четырехъядерным графическим процессором SGX543MP4+ . Sony заявила, что Vita обычно хорошо работает на полной тактовой частоте из-за возникающих проблем с перегревом и расходом заряда батареи, вместо этого помещая свою вычислительную мощность «примерно посередине между нынешними PSP и PS3». Внутренней батареи Vita хватает на 3–5 часов работы в играх, в зависимости от вычислительной мощности, необходимой для игры, яркости экрана, уровня звука и сетевых подключений, а также других факторов. Кроме того, батарея может обеспечить около пяти часов просмотра видео и до девяти часов прослушивания музыки с выключенным экраном. Система также позволяет использовать дополнительные внешние аккумуляторные батареи. PlayStation Vita имеет 512 МБ оперативной памяти и 128 МБ видеопамяти. Объем оперативной памяти позволяет использовать в системе межигровой чат.

Программное обеспечение для PlayStation Vita распространяется на проприетарной карте флэш-памяти , называемой «игровой картой PlayStation Vita», а не на универсальных медиа-дисках (UMD), которые используются PlayStation Portable. Форма и размер самой карты очень похожи на SD-карту . 5–10% места на игровой карте зарезервировано для данных сохранения игры и патчей. PS Vita несовместима со стандартными картами памяти , такими как SD-карты , и вместо этого хранит данные на проприетарных картах памяти PS Vita, которые доступны в размерах 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ. Изначально на устройстве одновременно может храниться не более 100 приложений и игр, независимо от доступного хранилища данных. Когда предел достигнут, приложения или игры должны быть перемещены или удалены, чтобы получить доступ к тем, которые выходят за пределы. Позже это ограничение было увеличено до 500 приложений в системном программном обеспечении версии 3.10, выпущенном в 2014 году. Из-за высокой цены на официальные карты памяти Sony недорогие адаптерные карты «SD2Vita» сторонних производителей, которые позволяют использовать обычные носители данных micro SD в сочетании с на рынке появилась модифицированная консоль.

Интерактивность Remote Play с PlayStation 4

Во все игры, разработанные для PlayStation 4, за исключением игр, требующих использования специальных периферийных устройств, таких как PlayStation Camera , можно играть на Vita через Remote Play . При использовании игры Vita, PS4 и PS4 это позволяет запускать игру для PS4 на PS4, но ее вывод передается на Vita, при этом Vita используется для ввода контроллера, а изображение и звук передаются. к экрану и динамикам Виты вместо телевизора . Конечный результат аналогичен тому, что делает консоль Wii U со своим контроллером GamePad через Off-TV Play . Технически Vita имеет функцию удаленного воспроизведения и с PlayStation 3, хотя очень немногие игры для PS3 поддерживают эту функцию из-за ограничений менее мощного оборудования PS3. Больше игр для PS3 доступно для потоковой передачи на Vita через облачный игровой сервис Sony PlayStation Now , хотя они транслируются через Интернет в виде облачных вычислений , а не напрямую с физической консоли PS3. Служба, впервые реализованная в 2014 году, была объявлена ​​​​прекращенной на Vita 15 августа 2017 года.

Пересмотренная модель

Система PS Vita второго поколения, PCH-2000

Обновленная модель Vita была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014 г. Обновленная модель, официально названная серией PCH-2000 и обычно называемая PS Vita Slim на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с оригинальной моделью. Хотя он в значительной степени сохраняет общую структуру и компоновку оригинала, OLED- экран оригинала был заменен более дешевым ЖК- дисплеем. Модель также примерно добавила около часа дополнительного времени автономной работы. Более новая модель также поставляется с 1 ГБ встроенной памяти, хотя одновременное использование внутренней памяти и карты памяти невозможно. При вставке карты памяти PS Vita система предложит скопировать имеющиеся данные из внутренней памяти на новую карту. Эта модель имеет порт micro USB Type B, который можно использовать для зарядки устройства вместе с любым стандартным кабелем micro USB. Модель была выпущена в шести цветах в Японии (белый, черный, голубой, лимонно-зеленый, розовый и хаки), хотя в Северной Америке и Европе она была выпущена только в черном и голубом цветах.

PlayStation ТВ

Изображение PlayStation Vita TV с портами на задней стороне.

PlayStation TV — это непортативный вариант Vita; вместо того, чтобы иметь собственный экран дисплея, как у портативной игровой консоли , он подключается к телевизору через HDMI , как традиционная домашняя игровая консоль , и управляется с помощью контроллера DualShock 3 или DualShock 4 . Из-за разницы в входных данных контроллера между контроллером Vita и контроллером DualShock игры Vita, которые зависят от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камеры, несовместимы. Он также имеет те же функции Remote Play и PS Now, что и обычная Vita. Система была выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014 г. Устройство не пользовалось успехом и имело короткий срок годности в розничной торговле в Северной Америке и Европе, где оно было снято с производства в конец 2015 года.

Программное обеспечение

Библиотека игр

Игровая карта PlayStation Vita

Физическое программное обеспечение для Vita распространяется на проприетарной карте флэш-памяти, называемой «игровой картой PlayStation Vita». Все игры Vita также доступны для загрузки в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store , хотя не все игры выпускаются физически. С момента его запуска выпуски только в цифровом формате постепенно становились все более заметными, частично в попытке снизить производственные затраты на выпуск на платформах со сравнительно меньшей пользовательской базой, а частично из-за притока небольших независимых игр для мобильных телефонов, которые всегда были популярны. только цифровые релизы. Как и PS3 и PS4, Vita содержит поддержку Trophy для игр.

Система была разработана таким образом, чтобы разработчикам было легко извлекать игровые активы для PS3 и, в свою очередь, использовать их для создания версий игр для Vita. Перед выпуском Vita несколько сторонних студий продемонстрировали технические демоверсии устройства, экспортировав существующие активы из своего аналога PlayStation 3 , а затем отрендерив их на устройстве, высокобюджетные примеры, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 . и «Затерянная планета» . Хотя ни одна из этих высокобюджетных технологических демонстраций не воплотилась в реальные выпуски игр, и мало крупнобюджетных западных игр будет выпущено для обоих, помимо PlayStation All-Stars Battle Royale , многие японские команды разработчиков продолжат разработку игр среднего уровня, которые будет выпущен для обеих платформ, включая первые две игры из серии Trails of Cold Steel от Falcom , оригинальную трилогию Hyperdimension Neptunia от Compile Hearts и многие игры из серий Atelier и Dynasty Warriors от Tecmo Koei . Эта тенденция сохранилась и на PS4: выпуски Vita/PS4 стали обычным явлением из-за распространения их пользовательской базы — версии Vita для Японии, где Vita была больше в первые годы своего существования, и версии игр для PS4 для Северной Америки и Европы. где база пользователей PS4 была значительно больше. Немногие игры для PlayStation 2 были перенесены на Vita из-за сложной инфраструктуры PS2 — такие игры, как Final Fantasy X/X2 Remaster и Persona 4 Golden , требовали серьезной переработки или были основаны на своих аналогах для PS3, таких как Jak and Daxter Collection. , Коллекция Ratchet and Clank и Коллекция Sly Cooper . Ближе к концу срока службы версии игр для Vita начали отменяться в пользу выпусков для PS4 или Nintendo Switch.

Обратная совместимость

Устройство обратно совместимо с большинством игр для PSP; однако отсутствие дисковода UMD ограничивает эту возможность теми играми, которые были выпущены в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store , но не физическими играми или фильмами для PSP. Vita также обратно совместима с большинством игр для PS one Classics — группой игр для PlayStation 1 , которые Sony сделала доступными для скачивания в цифровом виде, и PlayStation Minis — малобюджетными загружаемыми играми, изначально созданными для PSP и PS3. Игры из инициативы Sony PlayStation Mobile изначально были совместимы, но были удалены, когда служба была закрыта в сентябре 2015 года. В Японии некоторые загружаемые игры для ПК и PocketStation также стали обратно совместимыми.

Приложения

Ряд приложений доступен для запуска на Vita, некоторые из них изначально предварительно загружены на устройство, а другие доступны через Sony PlayStation Store . Предварительно загруженные приложения включают интернет-браузер , приложение «Контент-менеджер» для мониторинга данных, сохраненных на устройстве, приложение электронной почты , приложение для воспроизведения музыки, приложение для работы с фотографиями и приложение для воспроизведения видео. Веб-браузер системы поддерживает HTML5 , файлы cookie и JavaScript , но не поддерживает Adobe Flash . Также было включено «Near», приложение для социальных сетей / GPS , которое позволяло пользователю видеть других игроков Vita в этом районе, а также какие игры или приложения они использовали, с возможностью некоторой ограниченной интерактивности и общения, хотя большинство его функциональность была отключена в 2015 году.

Ряд других сторонних приложений, обычно встречающихся на мобильных устройствах, также стал доступен на Vita: Crunchyroll , Facebook (удалено в 2015 г.), Flickr (неработоспособно), Google Maps (удалено в 2015 г.), Hulu , Live Tweet (третье приложение Sony). -партийный клиент для Twitter ), MLB.tv (сломан), Netflix , Redbox Instant (снят с производства), Skype (удален в 2016 г.), TuneIn (сломан), Twitch , WeatherNation и YouTube (удален в 2015 г.). Facebook, Flickr, Google Maps и YouTube больше не работают как приложения Vita, но по-прежнему доступны через веб-браузер Vita.

Программное обеспечение

Live Area , пользовательский интерфейс для Vita

В отличие от PSP и PlayStation 3, PlayStation Vita не использует интерфейс XrossMediaBar . Вместо этого он использует пользовательский интерфейс с сенсорным экраном, получивший название LiveArea , который включает в себя различные функции социальных сетей через сеть PlayStation Network . Каждая игра или приложение представлены своим собственным значком в виде круга, и его выбор приводит пользователя к панели с несколькими присутствующими параметрами, включая запуск самого программного обеспечения, переход на соответствующий веб-сайт через Интернет, просмотр доступных загружаемых обновлений для программного обеспечения . , и просматривать похожий на ленту новостей список действий, связанных с ним, таких как его установка или получение трофеев, как для пользователя, так и для других, с которыми пользователь недавно взаимодействовал.

Прием и продажа

Сравнение PCH-1000 (белый) и PCH-2000 (красный) с указанием разных используемых дисплеев.

По данным агрегатора обзоров Metacritic , исходный аппаратный выпуск Vita в целом был хорошо принят критиками, хотя некоторые опасения также сохранялись. Редактор Metacritic Джейсон Дитц отметил, что рецензенты, как правило, хвалили фактический аппаратный дизайн и операционную систему Vita, но выражали некоторую обеспокоенность ее практичностью, а именно конкуренцией в 2012 году с большим размером и ценой, где мобильные телефоны с большими экранами и дешевые игры были преобладает в качестве альтернативы. На момент его первоначального западного запуска в феврале 2012 года из 44 обзоров профессиональных критиков 9 попали в рейтинг «Отлично», 29 — в рейтинг «Хорошо», 6 — в рейтинг «Смешанный» и 0 — в «Плохой» или Рейтинг "Ужасно".

Его первоначальные продажи при запуске в целом были расценены как положительные: было продано более 300 000 единиц в Японии и 200 000 единиц в Северной Америке. Однако в обоих регионах произошел большой спад. В Японии продажи за вторую неделю упали на 78% и стабилизировались на уровне продаж около 12 000 единиц в неделю. Точно так же продажи упали примерно до 30 000–50 000 единиц в месяц в течение года после запуска в Северной Америке. В целом, Sony далеко не дотянула до запланированных мировых продаж в 10 миллионов устройств Vita к концу марта 2013 года. На конец февраля 2012 года было продано 1,2 миллиона устройств, а к концу 2012 года — 4 миллиона, и только по оценкам аналитики достигли 6 миллионов к концу 2013 года, цифры, которые не были подтверждены из-за того, что Sony прекратила публиковать данные о продажах Vita после достижения отметки в 4 миллиона в конце 2012 года.

Просмотры оборудования упали до более умеренного уровня в 2013 году после того, как первоначальные продажи платформы заткнулись. Опросы в Японии показали, что потребители не покупают устройство из-за его высокой розничной цены и предполагаемого отсутствия разнообразия программного обеспечения, и что нынешние владельцы Vita продемонстрировали только 46% одобрение устройства и его библиотеки программного обеспечения. Точно так же многие западные критики считали, что низкие продажи в 2013 году приведут к ранней смерти продукта.

Начиная с 2013 года Sony смогла изменить траекторию развития системы, изменив фокус, стремясь стать скорее нишевым продуктом, чем продуктом, привлекательным для массового рынка, уделяя больше внимания небольшим западным играм для мобильных телефонов и играм среднего уровня, разработанным в Японии, и связывая это с ростом популярности платформы PlayStation 4 с ее функциями удаленного воспроизведения . Sony также выпустила версию модели Vita, PCH-2000, которая в целом была хорошо встречена критиками, а также за рассмотрение ряда предыдущих жалоб на систему, включая снижение цены и размера. Тем не менее, обозреватели отнеслись к решению перейти с OLED- дисплея на ЖК- экран в обновленной модели более неоднозначно, и некоторые считают, что это привело к незначительному снижению качества изображения.

Не приводя конкретных цифр, Sony заявила, что продажи Vita превзошли прогнозы в Северной Америке в 2014 году, чему она была рада и удивлена, иногда даже исчезая со склада. Подобный ответ был найден и в Великобритании. Платформа считается хорошо продаваемой в Японии, где она превзошла продажи PS4 в 2015 году и достигла 5 миллионов проданных единиц в 2016 году, согласно трекеру продаж Media Create . В том же году компания приобрела программное обеспечение, проданное миллионами, с японской версией Minecraft Vita . К концу 2015 года исследовательская фирма EEDAR оценила продажи Vita по всему миру примерно в 10 миллионов штук. Несмотря на меньшую пользовательскую базу, платформа продолжала оставаться жизнеспособной для выпусков игр в 2017 году из-за высокой скорости подключения программного обеспечения, продаваемого на одного пользователя оборудования. Limited Run Games и различные независимые разработчики игр похвалили платформу за широкий выбор более оригинальных и нишевых видеоигр, а также за их высокие продажи. По оценкам Glixel , в середине 2017 года было продано около 15 миллионов единиц системы, а к сентябрю 2018 года, по оценкам USGamer, они выросли примерно до 16 миллионов единиц.

В ретроспективе 2021 года, проведенной The Verge , сотрудники Sony объяснили плохими продажами Vita несколько факторов по сравнению с PSP, продажи которой за время существования составили около 80 миллионов; аналогичное падение было замечено Nintendo при переходе от Nintendo DS к Nintendo 3DS . Кристиан Филлипс, бывший старший директор Sony, сказал, что они недооценили влияние мобильных игр во время выпуска Vita. По словам Филлипса, они считали игры на смартфонах «достаточно хорошими для игрового процесса» и вместо этого считали планшеты более конкурентами Vita. Хотя некоторые технологи Sony предупреждали, что вычислительная мощность мобильных устройств может превзойти текущие консоли примерно в 2010–2011 годах, в дизайне Vita это предостережение не учитывалось. Таким образом, Vita была выпущена в то же время, когда мобильные игры значительно расширились, что привело к потере потенциальных потребителей на этом рынке.

Джон Коллер, бывший вице-президент по маркетингу Sony, также считал, что Vita была выпущена слишком поздно в основной цикл PlayStation и слишком близко к выпуску PlayStation 4 в ноябре 2013 года. Будучи одним из флагманских продуктов Sony, многие В результате их сторонние разработчики уделили больше внимания играм для этой системы, а не Vita. Отсутствие интереса со стороны сторонних команд Sony отразилось на сторонних разработчиках, которые считали, что Vita не стоит усилий по разработке для грядущей PlayStation 4, в результате чего Vita осталась без мощной библиотеки программного обеспечения. Коллер считал, что если бы Vita была запущена раньше в жизненном цикле PlayStation 3 , они смогли бы привлечь больше внимания разработчиков за это время и создать более привлекательную библиотеку для Vita.

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки