Атлус США - Atlus USA
Атлус | |
Раньше | Предыдущие подразделения Текущая компания |
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 18 января 1991 г . |
Штаб-квартира |
, нас
|
Действующие лица |
|
Родитель |
Atlus West , ранее известная как Atlus USA, Inc., является североамериканским издательским филиалом японской компании по производству видеоигр Atlus , в первую очередь известной локализацией игр как для них, так и для других сторонних разработчиков. Его первой оригинальной ролевой игрой была Revelations: Persona для PlayStation , которую сотрудники описали как попытку прорваться на западный рынок ролевых игр и создать франшизу Megami Tensei компании через подсерию Persona .
Компания была официально основана в 1991 году как североамериканское издательское подразделение для Atlus, чтобы в то время выйти на рынок ролевых видеоигр . В ноябре 2013 года Atlus USA была реструктурирована и теперь управляется Sega of America после того, как Sega Sammy приобрела их материнскую компанию через Index Corporation . Несмотря на слияние издательских подразделений, Sega и Atlus продолжали работать как отдельные компании, при этом все существующие франшизы Atlus оставались под их предустановленным брендом Atlus.
Помимо того, что Atlus West является американской дочерней издательской компанией японского материнского разработчика, она занимается локализацией и изданием на английский язык японских игр. аналогично Aksys Games , NIS America и Xseed Games . В дополнение к своим собственным свойствам, усилия Atlus West по локализации и публикации представили на Западе несколько известных сторонних игр, включая Demon's Souls и серии Ogre Battle и Guilty Gear .
История
Происхождение и название
Компания Atlus Co., Ltd , японский разработчик игр, основанная в 1986 году, выпускала свои собственные игры в своей стране с момента выпуска Puzzle Boy в 1989 году. Ее североамериканский филиал был впервые открыт в Ирвине, штат Калифорния, 18 января 1991 года. под названием Atlus Software, но ведет свое происхождение от Asuka Technologies, основанной 27 февраля 1989 года. В конечном итоге это отделение сменила Atlus USA 1 апреля 1999 года, став отдельной дочерней компанией Atlus. На момент открытия в 1999 году компания Atlus USA на 85,7% принадлежала японской материнской компании, а оставшаяся часть акций распределялась между четырьмя сотрудниками. Atlus USA была образована, потому что Atlus хотела создать местную компанию в Соединенных Штатах. В 2010 году тогдашний владелец Atlus Index Corporation переименовал Atlus USA в Index Digital Media и распустил свою японскую материнскую компанию. Бренд Atlus был сохранен для видеоигр Index. В 2014 году, через год после того, как Index Corporation была куплена Sega , Index Digital Media снова превратилась в Atlus USA. В период с 2019 по 2020 год Atlus USA изменил свой публичный бренд на Atlus West.
Известный персонал
Нынешним президентом является Наото Хираока (он также является старшим вице-президентом издательского отдела Sega of America). Одним из предыдущих менеджеров по связям с общественностью был Джон Хардин, а одним из первых сотрудников была рыночный менеджер Гейл Саламанка. Несколько сотрудников выполняли повторяющиеся роли на протяжении истории Atlus USA, работая как над продуктами Atlus, так и над сторонними играми. Главный участник проекта - Ю Намба, руководитель проекта локализации . Намба присоединился к Atlus USA после выхода Revelations: Persona в 1996 году, и его первая работа была над Persona 2: Eternal Punishment . Позже он будет работать над более поздними играми Persona и несколькими играми Megami Tensei, включая Shin Megami Tensei: Nocturne и дуологию Digital Devil Saga . Другим ключевым участником в течение некоторого времени был Нич Марагос: в прошлом журналист, работавший на 1UP.com , он присоединился к команде локализации Atlus USA в 2006 году, где его первыми проектами были третья игра Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army и Persona 3 FES . Он работал над большей частью локализованных игр в течение следующих девяти лет, прежде чем перейти на работу в Nintendo Treehouse до 2016 года. Среди других видных сотрудников - Билл Александер, вице-президент Atlus USA, который был руководителем проекта Odin Sphere ; Томм Хьюлетт, который работал над дуологией Digital Devil Saga , Stella Deus: The Gate of Eternity , и был руководителем проекта Trauma Center: Under the Knife ; и Майк Микер, который был редактором Persona 4 и Odin Sphere .
Подход к локализации
Заявленная цель филиала заключалась в публикации высококачественных японских игр в Северной Америке. Хотя Atlus прославился в Японии благодаря франшизе ролевых игр Megami Tensei , сериал посчитали слишком мрачным для выхода за границу, несмотря на признанный рынок: основной частью этого было использование религиозных образов и табу, что противоречило потенциальным возможностям. рекомендации издателей по содержанию для зарубежных выпусков. В конце концов было решено привезти записи из франшизы, чтобы помочь основать Atlus на Западе, поскольку у них не было ролевой серии, чтобы конкурировать с другими крупными сериями, такими как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire .
Когда Atlus USA впервые локализовал Revelations: Persona , первую ролевую игру, локализованную командой, управлял небольшой штат из шести штатных сотрудников, а это означало, что локализация игры была огромной задачей. Позднее штат сотрудников был расширен, хотя на них повлияли ограничения персонала и ресурсов для других ранних проектов. С момента выпуска Persona 2: Eternal Punishment в 1999 году Atlus придерживается политики максимально приближенной к оригинальным японским версиям своих локализаций - традиции, которой они следуют и по сей день. Первой основной игрой, выпущенной на Западе, была Shin Megami Tensei: Nocturne в 2004 году. Решение было принято на основе успеха зрелых западных игр, таких как серия Grand Theft Auto . Согласно их разрешению, они сохранили его как можно ближе к оригиналу, сверяясь с японскими руководствами и исходным кодом игры, чтобы не ошибиться с именами демонов.
После выпуска Shin Megami Tensei: Nocturne прозвище « Shin Megami Tensei » было присвоено играм, выпущенным на Западе, в основных играх и различных подсерии. Это было сделано, чтобы помочь с маркетингом, и сработало в их пользу, потому что все выбранные ими игры были частью более широкой серии Megami Tensei . Для некоторых игр, например, из серии « Персона », это прозвище было удалено. Заметным исключением из истории локализации Atlus является многопользовательская ролевая онлайн-игра Shin Megami Tensei: Imagine , локализованная Aeria Games , которая проконсультировалась с Atlus, чтобы убедиться, что их работа соответствует серии.
Первым этапом процесса локализации Atlus является ознакомление с игрой. Время, в течение которого разработчики могут получить доступ к игре, варьируется: этот этап начинается после завершения основной версии для собственных продуктов и после выпуска для сторонних игр. Руководитель проекта получает все текстовые файлы и соответствующие графические ресурсы, в то время как переводчики играют в саму игру в ее нелокализованном виде. Этот подход жизненно важен, поскольку от основного сценария до потенциальных побочных квестов или других небольших повествовательных элементов было важно знать контекст и точку зрения, чтобы их можно было точно локализовать. После этого начинается процесс локализации, который занимает разное время в зависимости от проекта: некоторые заняли очень короткое время, а другие потребовали нескольких месяцев работы. Если есть озвученный диалог, запись голоса на английском может еще больше продлить процесс. Этап программирования, на котором локализованные ресурсы вставляются в игру, предоставляется первоначальным разработчикам, поскольку у Atlus USA нет собственных программистов. После этого следует тестирование обеспечения качества (QA), необходимое для поиска и исправления любых ошибок или опечаток в тексте, которые произошли на этапе программирования. Наконец, игра отправляется на утверждение производителя, прежде чем перейти в производство. Если производитель не удовлетворен, может потребоваться дальнейшее программирование и контроль качества, а производственный процесс может занять разное количество времени в зависимости от среды игры. Их процесс контроля качества был пересмотрен после выпуска Shin Megami Tensei IV: Apocalypse в 2016 году, в котором был нелокализованный текст, который появлялся при определенных обстоятельствах. Что касается игр, разработанных другими компаниями, Atlus USA также запрашивает доступность игры для лицензирования, затем покупает импортную копию и, если они впечатлены, обращается к разработчикам игры.
Digital Devil Saga дилогии был первым Megami Tensei продукт широко использовать озвучкой. Поскольку в японской версии использовались известные японские актеры, команда локализации выбрала известных актеров озвучивания на английском языке для главных ролей и приложила особые усилия для синхронизации диалогов на английском языке. Для озвучки команда пыталась выбрать актеров, которые могли бы правильно и точно изобразить персонажей, и иногда делала дополнения, чтобы лучше различать персонажей так, как это было понятно западной аудитории. В качестве примера можно привести дуологию Digital Devil Saga , где персонажу Сиело был придан ямайский акцент, чтобы помочь изобразить его легкомысленный и дружелюбный характер. Atlus USA пытается сохранить единообразие голосовых актеров между играми, в которых используется один и тот же набор персонажей, но когда голосовой актер недоступен, они будут переделаны с актером, который звучит как можно ближе к оригиналу, чтобы минимизировать нарушение непрерывности.
Изменения
Несмотря на доминирующую политику сохранения игр в неизменном виде при переводе с японского на английский, при выпуске релизов пришлось пойти на некоторые уступки. Обсуждая различия между локализацией Shin Megami Tensei IV и мобильным портом оригинального Shin Megami Tensei , Нич Марагос сказал, что в то время как Shin Megami Tensei IV имел историю, основанную на диалогах, Shin Megami Tensei использовал более короткие и точные диалоги. , в дополнение к строгому ограничению количества символов для диалоговых окон, что делает последнее более сложным проектом. Shin Megami Tensei: Strange Journey была первой игрой, разработанной с учетом западной аудитории, что изменило подход команды к локализации. Для третьего Devil Summoner команда локализации добавила в сценарий сленг 1920-х годов, чтобы его установка в вымышленной версии периода Тайсё звучала аутентично. Они также удалили мини-игру в маджонг, поскольку не было обучающих программ для игроков, незнакомых с игрой, а награды за игру были скудными.
Больше всего информации о трудностях локализации приходилось на серию « Персона ». Revelations: Persona , первая ролевая игра, локализованная командой, обслуживалась небольшим штатом из шести штатных сотрудников, а это означает, что локализация игры была огромной задачей. Они также столкнулись с проблемой многочисленных отсылок к японской культуре, содержащихся в игре. Практически все ссылки на японскую культуру были удалены, а обстановка изменилась с Японии на Северную Америку. Это означало, что имена и этническая принадлежность всех персонажей были изменены, и наиболее заметным из них был персонаж Масао Инаба, превратившийся из японца в афроамериканского мальчика по имени Марк. Revelations: Persona стала печально известна количеством изменений, внесенных в контент игры для ее западной версии. Следующая оригинальная игра Atlus USA, Persona 2: Eternal Punishment , была описана как «промежуточная точка» в их стиле локализации: хотя они сохранили как можно более точную копию оригинального сценария, им нужно было принять во внимание изменения в Revelations: Persona для имена персонажей. Первая игра Persona была позже переделана, и это позволило персоналу полностью переделать локализацию, изменив все, чтобы оно было более верным оригиналу, за исключением нескольких фаворитов фанатов.
В Persona 3 и Persona 4 японское почтение было сохранено, несмотря на то, что это было спорным решением среди фанатов. Юмор, сфокусированный на знании японской культуры, тоже нужно было либо полностью изменить, либо скорректировать так, чтобы он был понятен. В Persona 3 ссылки на первую Shin Megami Tensei были заменены на первые две локализованные игры Persona . Некоторые проблемы с языком вызвали необходимость внесения изменений: второй язык персонажа Persona 3 Мицуру Кириджо был изменен с английского на французский, а вопросы класса, основанные на языке, необходимо было полностью переделать. Некоторые имена персонажей были изменены, например, стадионное имя персонажа Persona 4 Rise Kujikawa. Для Persona 4 Golden , расширенного римейка Persona 4 , главной проблемой было найти подходящую актрису озвучивания для нового персонажа Мари. В Persona Q: Shadow of the Labyrinth был применен такой подход, и добавлены диалоги, объясняющие аспекты четвертого подземелья игры, посвященного фестивалю японской культуры.
Для игр за пределами франшизы Megami Tensei изменения были менее заметными, поскольку многие из их игр происходят в вымышленных вселенных без ссылок на популярную культуру. Сценарий Odin Sphere был вдохновлен работой Уильяма Шекспира , но команда столкнулась с трудностями с автоматической прокруткой диалогов и текстовых пузырей. Во время записи актерам озвучивания необходимо было согласовывать свои выступления с прокручивающимся диалогом, а размер текстовых пузырей нужно было индивидуально изменять, сохраняя при этом английский перевод как можно точнее и лаконичнее. 3D Dot Game Heroes практически не требовали изменений, так как его оригинальный сценарий уже был изобилует пасхальными яйцами и отсылками к классическим видеоиграм, которым он отдавал дань уважения. Стелла Деус также претерпела минимальные изменения, включая сохранение религиозных сюжетов.
Издательский
На раннем этапе своего существования, еще до того, как компания полностью утвердилась, Atlus USA была сторонним издателем для систем домашних консолей Sony, Nintendo и Sega. Их первый Megami Tensei релиз был действием спин-офф Джек Bros. ; их первым ролевым релизом стала Revelations: Persona для PlayStation . Следующей оригинальной игрой, выпущенной Atlus USA, была Persona 2: Eternal Punishment : ее приквел Innocent Sin рассматривался, но проблемы с рабочей нагрузкой и контентом означали, что она оставалась эксклюзивной для Японии. Несмотря на спрос фанатов, большая часть ранних игр Atlus остается эксклюзивной для Японии из-за своего возраста и компании, желающей сосредоточиться на своих последних играх.
В дополнение к своим собственным франшизам, таким как Megami Tensei и Trauma Center , компания, в частности, локализовала несколько сторонних серий и отдельных игр. К ним относятся Ogre Battle от Quest Corporation , Baroque от Sting Entertainment , оригинальная Guilty Gear от Arc System Works и Demon's Souls от FromSoftware . Несмотря на свою широкую репутацию в области публикации ролевых игр, они также расширились и на другие жанры, выпустив такие игры, как Galleon . Две игры, которые компания локализовала, но не публиковала, - это Disgaea: Hour of Darkness и Phantom Brave : пока они занимались локализацией и распространением продаж, японские разработчики и издатели игры Nippon Ichi Software занимались западной рекламой и публикацией. Было сделано и обратное; Lunacy , например, была переведена и локализована компанией Sega of America, но предоставлена Atlus USA по лицензии на публикацию и маркетинг в Северной Америке. Другой заметной сторонней игрой была Citizens of Earth , независимая игра, разработанная Eden Industries, которая была выбрана Atlus из-за трудностей с обеспечением финансирования игры. Похожее событие произошло, когда Atlus забрала Demon's Souls для публикации после того, как игра была отклонена для западной публикации Sony Computer Entertainment. Постоянным партнером является Vanillaware : их первая игра, Odin Sphere , была опубликована в 2007 году. Atlus позже получил права на публикацию Dragon's Crown после того, как первоначальный издатель UTV Ignition Entertainment столкнулся с финансовыми проблемами. В рамках соглашения об издании Dragon's Crown у Atlus было право первого отказа от следующей игры Vanillaware, и в итоге они опубликовали научно-фантастическую игру компании 13 Sentinels: Aegis Rim .
До 2017 года у Atlus не было европейского отделения, а это означало, что их игры выпускались через сторонних издателей, что, в свою очередь, традиционно приводило к задержкам, по крайней мере, на несколько месяцев между выпусками в Европе и Северной Америке. Первой игрой Atlus, опубликованной в Европе, была Shin Megami Tensei: Nocturne, за которой последовала дуология Digital Devil Saga . Эти игры были опубликованы компанией Ghostlight, которая в дальнейшем будет издавать другие игры, включая Devil Survivor и его продолжение . Другие более поздние издательские партнеры включают Koei ( Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army , Persona 3 ); Square Enix ( Odin Sphere , Persona 4 ); 505 Games ( Stella Deus ); NIS America ( Persona 4 Golden , Persona Q , Odin Sphere Leifthrasir ); Deep Silver ( Persona 5 , Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ); и Namco Bandai Games ( Души Демона ). Несмотря на отсутствие европейской ветки в течение некоторого времени, Atlus издает игры в Европе в цифровом виде, включая римейк первой Persona , Persona 4 Arena и разработанную Aquria игру The Caligula Effect . Европейский филиал был наконец открыт в офисах Sega of Europe в 2017 году, что позволило им выпускать специальные выпуски своей собственности непосредственно в Европе.