Персона 5: Танцы в звездном свете - Persona 5: Dancing in Starlight

Персона 5: Танцы в звездном свете
P5D cover.jpg
Разработчики) P-Studio
Издатель (ы)
Директор (ы) Нобуёси Мива
Производитель (и) Кадзухиса Вада
Программист (ы)
Художник (ы) Сигенори Соедзима
Композитор (ы)
Ряд
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Ритм
Режим (ы) Один игрок

Persona 5: Dancing in Starlight - ритм-игра, разработанная и изданная Atlus для PlayStation 4 и PlayStation Vita . Являясь частью серии Persona, которая сама по себе является частью более крупной франшизы Megami Tensei, игра представляет собой главную роль в ролевой видеоигре 2016 года Persona 5 . Геймплей сосредоточен на персонажах из Persona 5, которые участвуют в ритмическом игровом процессе, созданном под оригинальную и переработанную музыку из Persona 5 . Он был выпущен в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года.

Разработка началась в 2015 году после выпуска и положительного приема Persona 4: Dancing All Night . Несколько сотрудников вернулись из Dancing All Night , в том числе дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима и композитор Рёта Козука. Dancing in Starlight была второй из двух ритм-игр, запланированных как продолжение Dancing All Night , другой - одновременно разрабатываемой Persona 3: Dancing in Moonlight .

Предпосылка и игровой процесс

Persona 5: Dancing in Starlight - ритм-игра, основанная на ролевой видеоигре Persona 5 . Игровой процесс с центральным составом Persona 5 похож на Persona 4: Dancing All Night ; выбранный персонаж исполняет песню в сюжетной локации из Persona 5 , при этом игрок использует шестикнопочную систему, чтобы нажимать ноты во время текущей музыкальной дорожки. Во время части песни под названием «Fever» выбранный партнер присоединяется к рутине, с уникальной хореографией для каждого партнера, отражающей отношения персонажей в Persona 5 . Взаимодействие между персонажами между песнями происходит в Бархатной комнате, повторяющейся локации в сериале « Персона ».

Сюжет

Узнав о том, как гость Маргарет, Ю Наруками , победил Микуратана-но-Ками в Persona 4: Dancing All Night , танцуя, Кэролайн и Жюстин стали ревновать, как и Элизабет в Persona 3: Dancing in Moonlight . В связи с этим сестры бросают вызов друг другу на отбой, чтобы доказать, у кого лучший гость. Проигравшие будут «отправлены в ад». Как и в Persona Q: Shadow of the Labyrinth , по завершении события все воспоминания о событии будут стерты. Вызывая Призрачных Похитителей Червей и ВИДЕТ на танец, они призваны как можно больше раздуть толпу, причем толпа - это Море Душ. Близнецы обещают Призрачным ворам сокровище, если они будут танцевать для них. Благодаря тому, что Бархатная Комната находится между пространством и временем, а группа вызывается в их снах, они могут визуализировать любой танец, который они хотят, и их тела выполняют действия. После завершения бала Жюстин, Кэролайн и Элизабет решают, что соревноваться за лучшего гостя бессмысленно, и заявляют, что выиграли обе стороны. Затем они рассказывают, что призом был опыт, который группа приняла, как только развлекалась. Затем близнецы добавляют дополнительную награду, видя, как они танцуют.

Разработка и выпуск

Разработка Dancing in Starlight началась в 2015 году после положительных отзывов от Dancing All Night ; он был создан P-Studio, внутренним отделом Atlus, ответственным за управление серией Persona . Первоначально команде было предложено разработать Persona 3: Dancing in Moonlight как отдельную игру , но тот факт, что Persona 5 также находился в разработке, побудил их создать ритм-игру на ее основе. Разработка двух игр шла одновременно, и команда использовала свой опыт из Dancing All Night, чтобы улучшить впечатления от своих новых проектов. Разработка оказалась сложной задачей, так как команда создавала контент для двух игр одновременно. Кадзухиса Вада, продюсер и постановщик « Танцы всю ночь» , вернулся в качестве продюсера. Первоначально намереваясь снова продюсировать и направлять игру, вместо этого руководил Нобуёси Мива. Сигенори Соедзима вернулся в качестве дизайнера персонажей. Игра была разработана как для PlayStation 4 (PS4), так и для PlayStation Vita , с основным отличием в том, что версия для PS4 работала с более высокой частотой кадров . Изначально команда намеревалась сделать обе игры Dancing как одну игру, но отказалась от этого из-за противоположных идентичностей двух проектов.

В Dancing All Night каждому персонажу был назначен танцевальный жанр и предоставлено ограниченное количество движений из-за отсутствия у них опыта в сюжете игры, но Dancing in Starlight позволяли настраивать хореографию, основанную на личностях персонажей. Чтобы увеличить разнообразие танцевальных движений между персонажами, у каждого персонажа был конкретный танцор и уникальная хореография. В отличие от акробатической хореографии « Танцев в лунном свете» , команда работала с танцорами, чтобы дать актерскому составу « Танцы в звездном свете» реалистичные танцевальные номера. Визуальное качество моделей персонажей было улучшено по сравнению с тем, что присутствует в Dancing All Night . Они также двигались более плавно из-за большого количества "двойных сочленений" во внутреннем каркасе, которых нет в моделях для Dancing All Night . Движение одежды - которое было основано исключительно на физических расчетах в Dancing All Night - использовало сочетание физики и материала одежды в сочетании с хореографией персонажей.

Хотя в Dancing All Night использовались сюжетный режим и новая локация , команда решила заменить его системой, основанной на взаимодействии персонажей в исходных настройках и сценарии, хотя второстепенная история все равно имела место. Это решение было принято после переговоров между Вадой и Мивой. По сравнению с упрощенным дизайном декораций « Танцы в лунном свете» , команде нужно было гораздо больше работать над созданием разнообразных и сложных фонов для « Танцев в звездном свете» . Из-за тона игры по сравнению с основной серией Persona , команда почувствовала большую свободу в использовании более легких и ярких элементов в Dancing in Starlight .

Dancing in Starlight включает 26 музыкальных треков из Persona 5 , оригинальная музыка написана Ryota Kozuka, который ранее работал над Dancing All Night . Ремиксами треков из Persona 5 руководили Кодзука и оригинальные композиторы Сёдзи Мегуро , Ацуши Китаджох и Тошики Кониси. Дополнительными ремиксами занимались Jazztronik , tofubeats , KAIEN и Taku Takahashi . Список треков, которые будут включены, изменялся в процессе разработки. При создании оригинальной музыкальной темы у команды была большая свобода действий благодаря музыкальному стилю Persona 5, который был самым последним релизом.

Впервые игра была анонсирована в августе 2017 года вместе с Dancing Moon Night и дополнительным названием Persona Q2 . Игра была выпущена в Японии 24 мая 2018 года. Также был выпущен загружаемый контент (DLC) с новыми костюмами и музыкой. Были созданы два специальных выпуска для PS4 и Vita. Версия для PS4 поставлялась с физическими копиями Dancing Star Night и Dancing Moon Night , кодом загрузки эксклюзивного цифрового порта для PS4 Dancing All Night и полным саундтреком. Версия Vita включала в себя Dancing Star Night и Dancing Moon Night , полный саундтрек и DLC для костюмов, основанных на главных героях из более широкой серии Megami Tensei . Игра также поддерживает PlayStation VR . Игра была переименована в Persona 5: Dancing in Starlight для мирового релиза 4 декабря 2018 года.

Прием

Награды

Игра была номинирована на премию Национальной академии профессиональных обзоров видеоигр в номинациях «Игра, музыка или перформанс» и «Сборник песен».

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки