L-система - L-system
L-система или система Линденмайер является параллельной системой переписывания и типа формальной грамматики . L-система состоит из алфавита символов, который может быть использован для создания строк , набора производственных правил , расширяющих каждый символ до некоторой более крупной строки символов, начальной строки « аксиомы », с которой можно начать построение, и механизма для перевод сгенерированных струн в геометрические структуры. L-системы были введены и разработаны в 1968 году Аристид Линденмайер , венгерским теоретической биолога и ботаника в Университете Утрехта . Линденмайер использовал L-системы для описания поведения растительных клеток и моделирования процессов роста растений . L-системы также использовались для моделирования морфологии множества организмов и могут использоваться для создания самоподобных фракталов .
Происхождение
Как биолог, Линденмайер работал с дрожжами и нитчатыми грибами и изучал особенности роста различных типов бактерий , таких как цианобактерии Anabaena catenula . Первоначально L-системы были разработаны, чтобы предоставить формальное описание развития таких простых многоклеточных организмов и проиллюстрировать соседские отношения между растительными клетками. Позднее эта система была расширена для описания высших растений и сложных ветвящихся структур.
L-системная структура
Рекурсивная природа L-система правил приводит к самоподобию и , таким образом, фрактальные -подобных формы легко описать с помощью L-системы. Модели растений и естественные органические формы легко определить, поскольку при увеличении уровня рекурсии форма медленно «растет» и становится более сложной. Системы Линденмайера также популярны при создании искусственной жизни .
Грамматики L-системы очень похожи на грамматику полу-Туэ (см. Иерархию Хомского ). L-системы теперь широко известны как параметрические L-системы, определяемые как кортежи
- G = ( V , ω, P ),
куда
- V ( алфавит ) - это набор символов, содержащий как элементы, которые можно заменить ( переменные ), так и те, которые нельзя заменить («константы» или «терминалы»).
- ω ( начало , аксиома или инициатор ) - строка символов из V, определяющая начальное состояние системы
- P - это набор производственных правил или производств, определяющих способ замены переменных комбинациями констант и других переменных. Спектакль состоит из двух струн: предшественника и преемника . Для любого символа A, который является членом множества V, который не появляется в левой части продукции в P, предполагается тождественная продукция A → A; эти символы называются константами или терминалами . (См. Закон идентичности ).
Правила грамматики L-системы применяются итеративно, начиная с начального состояния. Максимально возможное количество правил применяется одновременно на итерацию. Тот факт, что каждая итерация использует как можно больше правил, отличает L-систему от формального языка, генерируемого формальной грамматикой , которая применяет только одно правило на итерацию. Если бы производственные правила применялись только по одному, можно было бы довольно просто сгенерировать язык, а не L-систему. Таким образом, L-системы являются строгими подмножествами языков.
L-система является контекстно-свободным , если каждое правило производства относится только к отдельному символу , а не к ее соседям. Таким образом, контекстно-свободные L-системы задаются контекстно-свободной грамматикой . Если правило зависит не только от одного символа, но и от его соседей, оно называется контекстно-зависимой L-системой.
Если для каждого символа существует ровно одна продукция, то L-система называется детерминированной (детерминированная контекстно-свободная L-система обычно называется системой D0L ). Если есть несколько, и каждый из них выбираются с некоторой вероятностью во время каждой итерации, то это стохастическое L-система.
Использование L-систем для создания графических изображений требует, чтобы символы в модели относились к элементам чертежа на экране компьютера. Например, программа Fractint использует графику черепахи (аналогичную той, что используется в языке программирования Logo ) для создания изображений на экране. Он интерпретирует каждую константу в модели L-системы как команду черепахи.
Примеры L-систем
Пример 1: водоросли
Оригинальная L-система Линденмайера для моделирования роста водорослей.
- переменные : AB
- константы : нет
- аксиома : A
- правила : (A → AB), (B → A)
который производит:
- п = 0: А
- n = 1: AB
- n = 2: ABA
- n = 3: ABAAB
- n = 4: ABAABABA
- n = 5: ABAABABAABAAB
- n = 6: ABAABABAABAABABAABABA
- n = 7: ABAABABAABAABABAABABAABAABABAABAAB
Пример 1: водоросли, объяснение
n=0: A start (axiom/initiator) / \ n=1: A B the initial single A spawned into AB by rule (A → AB), rule (B → A) couldn't be applied /| \ n=2: A B A former string AB with all rules applied, A spawned into AB again, former B turned into A / | | | \ n=3: A B A A B note all A's producing a copy of themselves in the first place, then a B, which turns ... / | | | \ | \ \ n=4: A B A A B A B A ... into an A one generation later, starting to spawn/repeat/recurse then
В результате получается последовательность слов Фибоначчи . Если посчитать длину каждой строки, мы получаем известную последовательность Фибоначчи чисел (пропуск первого 1, благодаря нашему выбору аксиомы):
- 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 ...
Если мы хотели бы, чтобы не пропустить первый 1, мы можем использовать аксиому B . Это поместит узел B перед самым верхним узлом ( A ) графа выше.
Для каждой строки, если мы считаем k-ю позицию от левого конца строки, значение определяется тем, попадает ли кратное золотого сечения в интервал . Отношение A к B аналогично сходится к золотой середине.
Этот пример дает тот же результат (с точки зрения длины каждой строки, а не последовательности A s и B s), если правило ( A → AB ) заменяется на ( A → BA ), за исключением того, что строки являются зеркальными.
Эта последовательность является локальной катенативной последовательностью, потому что , где - n-е поколение.
Пример 2: фрактальное (бинарное) дерево
- переменные : 0, 1
- константы : «[», «]»
- аксиома : 0
- правила : (1 → 11), (0 → 1 [0] 0)
Форма строится путем рекурсивной подачи аксиомы через производственные правила. Каждый символ входной строки проверяется по списку правил, чтобы определить, каким символом или строкой заменить его в выходной строке. В этом примере «1» во входной строке становится «11» в выходной строке, а «[» остается прежним. Применяя это к аксиоме «0», мы получаем:
аксиома: | 0 |
1-я рекурсия: | 1 [0] 0 |
2-я рекурсия: | 11 [1 [0] 0] 1 [0] 0 |
3-я рекурсия: | 1111 [11 [1 [0] 0] 1 [0] 0] 11 [1 [0] 0] 1 [0] 0 |
… |
Мы видим, что эта строка быстро увеличивается в размере и сложности. Эта строка может быть нарисована как изображение с использованием графики черепахи , где каждому символу назначена графическая операция, которую должна выполнить черепаха. Например, в приведенном выше примере черепахе можно дать следующие инструкции:
- 0: нарисовать отрезок линии, заканчивающийся листом
- 1: нарисуйте отрезок линии
- [: нажмите положение и угол, поверните налево на 45 градусов
- ]: нажмите положение и угол, поверните вправо на 45 градусов
Push и pop относятся к стеку LIFO (более техническая грамматика будет иметь отдельные символы для «положения нажатия» и «поворота влево»). Когда интерпретация черепахи встречает '[', текущее положение и угол сохраняются, а затем восстанавливаются, когда интерпретация встречает ']'. Если было «протолкнуто» несколько значений, то «всплывающее окно» восстанавливает самые последние сохраненные значения. Применяя графические правила, перечисленные выше, к предыдущей рекурсии, мы получаем:
Пример 3: множество Кантора
- переменные : AB
- константы : нет
- начало : {строка начальных символов}
- правила : (A → ABA), (B → BBB)
Пусть A означает «тянуть вперед», а B означает «двигаться вперед».
Это производит знаменитый фрактальное множество Кантора на реальный прямой R .
Пример 4: кривая Коха
Вариант кривой Коха , который использует только прямые углы.
- переменные : F
- константы : + -
- начало : F
- правила : (F → F + F − F − F + F)
Здесь F означает «тянуть вперед», + означает «повернуть налево на 90 °», а - означает «повернуть направо на 90 °» (см. Графику черепахи ).
- п = 2:
-
п = 3:
- F + F − F − F + F + F + F − F − F + F − F + F − F − F + F − F + F − F − F + F + F + F − F − F + F +
- F + F − F − F + F + F + F − F − F + F − F + F − F − F + F − F + F − F − F + F + F + F − F − F + F−
- F + F − F − F + F + F + F − F − F + F − F + F − F − F + F − F + F − F − F + F + F + F − F − F + F−
- F + F − F − F + F + F + F − F − F + F − F + F − F − F + F − F + F − F − F + F + F + F − F − F + F +
- F + F − F − F + F + F + F − F − F + F − F + F − F − F + F − F + F − F − F + F + F + F − F − F + F
Пример 5: треугольник Серпинского
Треугольник Серпинского обращается с использованием L-системы.
- переменные : FG
- константы : + -
- начать : F-G-G
- правила : (F → F − G + F + G − F), (G → GG)
- угол : 120 °
Здесь F означает «тянуть вперед», G означает «тянуть вперед», + означает «повернуть налево на угол», а - означает «повернуть вправо на угол».
Кроме того , можно аппроксимировать треугольник Серпинского , используя кривую Arrowhead Серпинского L-систему.
- переменные : AB
- константы : + -
- начало : A
- правила : (A → B − A − B), (B → A + B + A)
- Угол : 60 °
Здесь A и B оба означают «движение вперед», + означает «повернуть налево на угол», а - означает «повернуть направо на угол» (см. Графику черепахи ).
Пример 6: кривая дракона
Кривой дракона обращается с использованием L-системы.
- переменные : FG
- константы : + -
- начало : F
- правила : (F → F + G), (G → FG)
- Угол : 90 °
Здесь F и G означают «тянуть вперед», + означает «повернуть налево на угол», а - означает «повернуть направо на угол».
Пример 7: Фрактальный завод
- переменные : XF
- константы : + - []
- начало : X
- правила : (X → F + [[X] -X] -F [-FX] + X), (F → FF)
- угол : 25 °
Здесь F означает «тянуть вперед», - означает «повернуть направо на 25 °», а + означает «повернуть налево на 25 °». X не соответствует никакому действию рисования и используется для управления эволюцией кривой. Квадратная скобка «[» соответствует сохранению текущих значений положения и угла, которые восстанавливаются при выполнении соответствующего «]».
Вариации
Был разработан ряд усовершенствований этой базовой техники L-системы, которые можно использовать в сочетании друг с другом. Среди них стохастические грамматики , контекстно-зависимые грамматики и параметрические грамматики.
Стохастические грамматики
Грамматическая модель, которую мы обсуждали до сих пор, была детерминированной, то есть для любого символа в грамматическом алфавите существовало ровно одно производственное правило, которое всегда выбирается и всегда выполняет одно и то же преобразование. Одна альтернатива - указать более одного правила производства для символа, давая каждому из них вероятность появления. Например, в грамматике примера 2 мы могли бы изменить правило перезаписи «0» с:
- 0 → 1 [0] 0
к вероятностному правилу:
- 0 (0,5) → 1 [0] 0
- 0 (0,5) → 0
В этом случае всякий раз, когда во время перезаписи строки встречается «0», существует 50% -ная вероятность того, что он будет вести себя так, как описано ранее, и 50% -ный шанс, что он не изменится во время производства. Когда стохастическая грамматика используется в контексте эволюции , рекомендуется включать случайное начальное число в генотип , чтобы стохастические свойства изображения оставались постоянными между поколениями.
Контекстно-зависимые грамматики
Контекстно-зависимое производственное правило смотрит не только на символ, который оно изменяет, но и на символы в строке, появляющиеся до и после него. Например, производственное правило:
- б <а> в → аа
преобразует «a» в «aa», но только если «a» встречается между «b» и «c» во входной строке:
- … Бак…
Как и в случае со стохастическим производством, существует несколько производств для обработки символов в разных контекстах. Если для данного контекста не может быть найдено ни одного производственного правила, предполагается производство идентичности, и символ не изменяется при преобразовании. Если контекстно-зависимые и контекстно-зависимые производства существуют в одной и той же грамматике, предполагается, что контекстно-зависимые производства имеют приоритет, когда это применимо.
Параметрические грамматики
В параметрической грамматике каждый символ в алфавите имеет связанный с ним список параметров. Символ, связанный со своим списком параметров, называется модулем, а строка в параметрической грамматике - это серия модулей. Пример строки может быть такой:
- а (0,1) [Ь (0,0)] а (1,2)
Параметры могут использоваться функциями рисования, а также правилами производства. Производственные правила могут использовать параметры двумя способами: во-первых, в условном операторе, определяющем, будет ли правило применяться, и, во-вторых, производственное правило может изменять фактические параметры. Например, посмотрите:
- а (х, у): х == 0 → а (1, у + 1) Ь (2,3)
Модуль a (x, y) подвергается преобразованию в соответствии с этим правилом производства, если выполняется условие x = 0. Например, (0,2) подвергнется преобразованию, а (1,2) - нет.
В части преобразования производственного правила могут быть затронуты как параметры, так и целые модули. В приведенном выше примере к строке добавляется модуль b (x, y) с начальными параметрами (2,3). Также трансформируются параметры уже существующего модуля. Согласно вышеуказанному производственному правилу,
- а (0,2)
Становится
- а (1,3) б (2,3)
поскольку параметр «x» элемента a (x, y) явно преобразуется в «1», а параметр «y» элемента a увеличивается на единицу.
Параметрические грамматики позволяют определять длину строк и углы ветвления с помощью грамматики, а не методов интерпретации черепахи. Кроме того, если в качестве параметра для модуля указан возраст, правила могут изменяться в зависимости от возраста сегмента растения, что позволяет создавать анимацию всего жизненного цикла дерева.
Двунаправленные грамматики
Двунаправленная модель явно отделяет систему символьной перезаписи от назначения формы. Например, процесс перезаписи строки в Примере 2 (Фрактальное дерево) не зависит от того, как графические операции назначаются символам. Другими словами, к данной системе перезаписи применимо бесконечное количество методов рисования.
Двунаправленная модель состоит из 1) прямого процесса построения производного дерева с помощью производственных правил и 2) обратного процесса реализации дерева с формами поэтапно (от листьев к корню). Каждый шаг обратного вывода включает существенные геометрическо-топологические рассуждения. В этой двунаправленной структуре ограничения и цели проекта кодируются в грамматическом переводе. В приложениях для архитектурного проектирования двунаправленная грамматика обеспечивает постоянную внутреннюю взаимосвязь и богатую пространственную иерархию.
Открытые проблемы
Есть много открытых проблем, связанных с изучением L-систем. Например:
- Характеристика всех детерминированных контекстно-свободных L-систем, которые являются локально связанными . (Полное решение известно только в том случае, если есть только две переменные).
- Для данной структуры найдите L-систему, которая может создать эту структуру.
Типы L-систем
L-системы на реальной линии R :
Хорошо известными L-системами на плоскости R 2 являются:
- Кривые пространственно-разливочные ( Гильберта кривая , кривые Пеано , церковь Dekking, в kolams ),
- Медиана заполняющей пространство кривых ( Леви С кривой , Хартер-Heighway кривой дракона , Дэвис-Кнут terdragon),
- тайлинги ( сфинкс плиточный , Пенроуз ),
- деревья, растения и тому подобное.
Смотрите также
- Цифровой морфогенез
- Фрактал
- Система повторяющихся функций
- Кривая Гильберта
- Реакционно-диффузионная система - тип математической модели, которая обеспечивает моделирование диффузионных химических реагентов (включая реалистичные).
- Стохастическая контекстно-свободная грамматика
- SpeedTree
- Алгоритмическая красота растений
Примечания
Книги
- Пшемыслав Прусинкевич , Аристид Линденмайер - Алгоритмическая красота растений PDF-версия доступна здесь бесплатно
- Гжегож Розенберг , Арто Salomaa - Lindenmayer системы: Воздействие на теоретической информатики, компьютерной графики, и биология развития ISBN 978-3-540-55320-5
- Д. С. Эберт, Ф. К. Масгрейв и др. - Текстурирование и моделирование: процедурный подход , ISBN 0-12-228730-4
- Берри, Джейн, Берри Марк (2010). Новая математика архитектуры, Нью-Йорк: Темза и Гудзон.
- Аристид Линденмайер, « Математические модели клеточного взаимодействия в процессе развития ». J. Теорет. Биология, 18: 280—315, 1968.
внешние ссылки
- Алгоритмическая ботаника в Университете Калгари
- Ветвление: дерево L-системы . Java-апплет и его исходный код ( открытый исходный код ) моделирования роста ботанического дерева с использованием L-системы.
- Истинные фракталы Fractint L-System
- OpenAlea : программная среда с открытым исходным кодом для моделирования предприятий, содержащая L-Py , реализацию на языке Python систем Линденмайера с открытым исходным кодом.
- "powerPlant" - программное обеспечение для ландшафтного моделирования с открытым исходным кодом.
- Fractint домашней страницы
- Простой генератор L-систем (Windows)
- Lyndyhop: еще один простой генератор L-систем (Windows и Mac)
- Генератор эволюционных L-систем (anyos *)
- Расширенные L-системы (XL), грамматики реляционного роста и программная платформа с открытым исходным кодом GroIMP.
- Апплет JAVA с множеством фрактальных фигур, созданных L-системами. Архивировано 6 августа 2016 года в Wayback Machine.
- Моя графика - приложение для iPhone / iPad, которое генерирует несколько графических шаблонов L-системы.
- Музыкальные L-системы: теория и приложения об использовании L-систем для создания музыкальных структур, от волновых форм до макроформ.
- Онлайн-эксперименты с L-Systems с использованием JSXGraph (JavaScript)
- Flea Реализация LSYSTEM на Ruby с использованием предметно-ориентированного языка вместо кратких команд генератора
- Мощность Линденмайера Завод и генератор фракталов с использованием L-систем (JavaScript)
- Розенберг, Г .; Саломаа, А. (2001) [1994], "L-системы" , Энциклопедия математики , EMS Press
- L-Parser Лоренса Лапре, архивированный 13 сентября 2013 г., на Wayback Machine
- HTML5 L-Systems - опробуйте эксперименты онлайн
- В программе векторной графики Inkscape есть L-System Parser.
- Сложность L-системы
- Реализация парсера L-системы и простой черепаховой графики на языке программирования Icon.
- Генератор системы Линденмейера, Нолан Кэрролл
- Bloogen: L-системы с генетическим уклоном
- ^ Прадаль, Кристоф; Фурнье, Кристиан; Вальдурье, Патрик; Коэн-Булакия, Сара (2015). OpenAlea: научные рабочие процессы, сочетающие анализ данных и моделирование (PDF) . Материалы 27-й Международной конференции по управлению научными и статистическими базами данных - SSDBM '15 . п. 1. дои : 10,1145 / 2791347,2791365 . ISBN 9781450337090. S2CID 14246115 .
- ^ Будон, Фредерик; Прадаль, Кристоф; Cokelaer, Томас; Прусинкевич, Пшемыслав; Годен, Кристоф (2012). "L-Py: структура моделирования L-системы для моделирования разработки архитектуры предприятия на основе динамического языка" . Границы науки о растениях . 3 : 76. DOI : 10.3389 / fpls.2012.00076 . PMC 3362793 . PMID 22670147 .