Конфигурация (многогранник) - Configuration (polytope)

В геометрии , Коксетер называется регулярным многогранником особого вида конфигурации .

Остальные конфигурации по геометрии отличаются. Эти конфигурации многогранников более точно можно назвать матрицами инцидентности , где одинаковые элементы собраны вместе в строки и столбцы. Обычные многогранники будет иметь одну строку и столбец за K -Лицо элемента, в то время как другие многогранники будет иметь одну строку и столбец для каждого типа к-грани со стороны их классов симметрии. Многогранник без симметрии будет иметь по одной строке и столбцу для каждого элемента, и матрица будет заполнена 0, если элементы не связаны, и 1, если они связаны. Элементы того же k не будут связаны и будут иметь запись в таблице "*".

Каждый многогранник и абстрактный многогранник имеет диаграмму Хассе, выражающую эти связности, которые можно систематически описывать с помощью матрицы инцидентности .

Матрица конфигурации для правильных многогранников

Конфигурация правильного многогранника представлена ​​матрицей, в которой диагональный элемент N i - это количество i- граней в многограннике. Диагональные элементы также называются f-вектором многогранника . Недиагональный ( ij ) элемент N ij - это количество j- граней, инцидентных каждому элементу i- граней, так что N i N ij = N j N ji .

Принцип обычно распространяется на n измерений, где 0 ≤ j < n .

Полигоны

Правильный многоугольник , символ шлефл { д }, будет иметь матрицу 2х2, с первым рядом для вершин и второго рядом по краям. Порядок  г 2 кв .

Обычный n-угольник будет иметь матрицу 2n x 2n с первыми n строками и вершинами столбцов и последними n строками и столбцами в качестве ребер.

Пример треугольника

Существует три классификации симметрии треугольника : равносторонний, равнобедренный и разносторонний. Все они имеют одинаковую матрицу инцидентности , но симметрия позволяет собирать и подсчитывать вершины и ребра. Эти треугольники имеют вершины, помеченные A, B, C, и ребра a, b, c, а вершины и ребра, которые могут быть отображены друг на друга с помощью операции симметрии, помечены одинаково.

Треугольники
Равносторонний
{3}
Равносторонний треугольник element-labeled.png
Равнобедренный
{} ∨ ()
Треугольник isos element-labeled.png
Скален
() ∨ () ∨ ()
Масштабный треугольник element-labeled.png
(v: 3; e: 3) (v: 2 + 1; e: 2 + 1) (v: 1 + 1 + 1; e: 1 + 1 + 1)
  | A | a 
--+---+---
A | 3 | 2 
--+---+---
a | 2 | 3 
  | A B | a b
--+-----+-----
A | 2 * | 1 1
B | * 1 | 2 0
--+-----+-----
a | 1 1 | 2 * 
b | 2 0 | * 1 
  | A B C | a b c
--+-------+-------
A | 1 * * | 0 1 1
B | * 1 * | 1 0 1 
C | * * 1 | 1 1 0 
--+-------+-------
a | 0 1 1 | 1 * * 
b | 1 0 1 | * 1 * 
c | 1 1 0 | * * 1

Четырехугольники

Четырехугольники по симметрии

Четырехугольники можно классифицировать по симметрии, каждый со своей матрицей. Четырехугольники существуют с двойными парами, которые будут иметь одинаковую матрицу, повернутую на 180 градусов, с перевернутыми вершинами и ребрами. Квадраты, параллелограммы и общие четырехугольники самодвойственны по классам, поэтому их матрицы не меняются при повороте на 180 градусов.

Четырехугольники
Квадрат
{4}
Квадратный элемент-label.png
Прямоугольник
{} × {}
Прямоугольник element-label.png
Ромб
{} + {}
Ромб element-labeled.png
Параллелограмм
Параллелограмм element-label.png
(v: 4; e: 4) (v: 4; e: 2 + 2) (v: 2 + 2; e: 4) (v: 2 + 2; e: 2 + 2)
  | A | a 
--+---+---
A | 4 | 2 
--+---+---
a | 2 | 4
  | A | a b
--+---+-----
A | 4 | 1 1
--+---+-----
a | 2 | 2 * 
b | 2 | * 2 
  | A B | a
--+-----+---
A | 2 * | 2 
B | * 2 | 2 
--+-----+---
a | 1 1 | 4
  | A B | a b
--+-----+-----
A | 2 * | 1 1
B | * 2 | 1 1
--+-----+-----
a | 1 1 | 2 * 
b | 1 1 | * 2 
Равнобедренная трапеция
{} || {}
Isos trapezoid element-labeled.png
воздушный змей
Воздушный змей element-labeled.png
Общее
Четырехугольник element-labeled.png
(v: 2 + 2; e: 1 + 1 + 2) (v: 1 + 1 + 2; e: 2 + 2) (v: 1 + 1 + 1 + 1; e: 1 + 1 + 1 + 1)
  | A B | a b c
--+-----+-------
A | 2 * | 1 0 1 
B | * 2 | 0 1 1
--+-----+------
a | 2 0 | 1 * *
b | 0 2 | * 1 *
c | 1 1 | * * 2 
  | A B C | a b
--+-------+----
A | 1 * * | 2 0 
B | * 1 * | 0 2
C | * * 2 | 1 1
--+-------+----
a | 1 0 1 | 2 *
b | 0 1 1 | * 2 
  | A B C D | a b c d
--+---------+--------
A | 1 * * * | 1 0 0 1
B | * 1 * * | 1 1 0 0 
C | * * 1 * | 0 1 1 0
D | * * * 1 | 0 0 1 1
--+---------+--------
a | 1 1 0 0 | 1 * * *
b | 0 1 1 0 | * 1 * *
c | 0 0 1 1 | * * 1 *
d | 1 0 0 1 | * * * 1 

Сложные полигоны

Идея также применима для обычных сложных многоугольников , р { д } г , построенных в :

Комплекс группа отражений является р [ д ] г , порядок .

Многогранники

Идея может быть применена в трех измерениях, рассматривая инцидентности точек, линий и плоскостей, или j -пространств (0 ≤ j <3) , где каждое j- пространство инцидентно N jk k -пространствам ( jk ) . Записывая N j для количества присутствующих j -пространств, данная конфигурация может быть представлена матрицей

для символа Шлефли {p, q} с групповым порядком  g  = 4 pq / (4 - ( p  - 2) ( q  - 2)).

Тетраэдр

Симметрии тетраэдров

Тетраэдры имеют матрицы, которые также могут быть сгруппированы по их симметрии, с общим тетраэдром, имеющим 14 строк и столбцов для 4 вершин, 6 ребер и 4 граней. Тетраэдры самодвойственны, и поворот матриц на 180 градусов (перестановка вершин и граней) оставит их неизменными.

Тетраэдры
Обычный
(v: 4; e: 6; f: 4)
Тетраэдр type1.png
тетрагональный дисфеноид
(v: 4; e: 2 + 4; f: 4)
Тетраэдр type2.png
Ромбический дисфеноид
(v: 4; e: 2 + 2 + 2; f: 4)
Тетраэдр type3.png
Дигональный дисфеноид
(v: 2 + 2; e: 4 + 1 + 1; f: 2 + 2)
Тетраэдр type6.png
Филлический дисфеноид
(v: 2 + 2; e: 2 + 2 + 1 + 1; f: 2 + 2)
Тетраэдр type4.png
  A| 4 | 3 | 3
---+---+---+--
  a| 2 | 6 | 2
---+---+---+--
aaa| 3 | 3 | 4
  A| 4 | 2 1 | 3
---+---+-----+--
  a| 2 | 4 * | 2
  b| 2 | * 2 | 2
---+---+-----+--
aab| 3 | 2 1 | 4
   A| 4 | 1 1 1 | 3
----+---+-------+--
   a| 2 | 2 * * | 2
   b| 2 | * 2 * | 2
   c| 2 | * * 2 | 2
----+---+-------+--
 abc| 3 | 1 1 1 | 4
  A| 2 * | 2 1 0 | 2 1
  B| * 2 | 2 0 1 | 1 2
---+-----+-------+----
  a| 1 1 | 4 * * | 1 1
  b| 2 0 | * 1 * | 2 0
  c| 0 2 | * * 1 | 0 2
---+-----+-------+----
aab| 2 1 | 2 1 0 | 2 *
aac| 1 2 | 2 0 1 | * 2
  A| 2 * | 1 0 1 1 | 1 2
  B| * 2 | 1 1 1 0 | 2 1
---+-----+---------+----
  a| 1 1 | 2 * * * | 1 1
  b| 1 1 | * 2 * * | 1 1
  c| 0 2 | * * 1 * | 2 0
  d| 2 0 | * * * 1 | 0 2
---+-----+---------+----
abc| 1 2 | 1 1 1 0 | 2 *
bcd| 2 1 | 1 1 0 1 | * 2
Треугольная пирамида
(v: 3 + 1; e: 3 + 3; f: 3 + 1)
Тетраэдр type5.png
Зеркальный сфероид
(v: 2 + 1 + 1; e: 2 + 2 + 1 + 1; f: 2 + 1 + 1)
Тетраэдр type7.png
Нет симметрии
(v: 1 + 1 + 1 + 1; e: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1; f: 1 + 1 + 1 + 1)
Тетраэдр type8.png
  A| 3 * | 2 1 | 2 1
  B| * 1 | 0 3 | 3 0
---+-----+-----+----
  a| 2 0 | 3 * | 1 1
  b| 1 1 | * 3 | 2 0
---+-----+-----+----
abb| 2 1 | 1 2 | 3 *
aaa| 3 0 | 3 0 | * 1
  A| 2 * * | 1 1 0 1 | 1 1 1 
  B| * 1 * | 2 0 1 0 | 0 2 1 
  C| * * 1 | 0 2 1 0 | 1 2 0 
---+-------+---------+------
  a| 1 0 1 | 2 * * * | 0 1 1 
  b| 0 1 1 | * 2 * * | 1 1 0 
  c| 1 1 0 | * * 1 * | 0 2 0 
  d| 0 0 2 | * * * 1 | 1 0 1 
---+-------+---------+------
ABC| 1 1 1 | 1 1 1 0 | 2 * *
ACC| 1 0 2 | 2 0 0 1 | * 1 *
BCC| 0 1 2 | 0 2 0 1 | * * 1
  A | 1 0 0 0 | 1 1 1 0 0 0 | 1 1 1 0
  B | 0 1 0 0 | 1 0 0 1 1 0 | 1 1 0 1
  C | 0 0 1 0 | 0 1 0 1 0 1 | 1 0 1 1
  D | 0 0 0 1 | 0 0 1 0 1 1 | 0 1 1 1
----+---------+-------------+--------
  a | 1 1 0 0 | 1 0 0 0 0 0 | 1 1 0 0
  b | 1 0 1 0 | 0 1 0 0 0 0 | 1 0 1 0
  c | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 0 0 | 0 1 1 0
  d | 0 1 1 0 | 0 0 0 1 0 0 | 1 0 0 1
  e | 0 1 0 1 | 0 0 0 0 1 0 | 0 1 0 1
  f | 0 0 1 1 | 0 0 0 0 0 1 | 0 0 1 1
----+---------+-------------+--------
ABC | 1 1 1 0 | 1 1 0 1 0 0 | 1 0 0 0
ABD | 1 1 0 1 | 1 0 1 0 1 0 | 0 1 0 0
ACD | 1 0 1 1 | 0 1 1 0 0 1 | 0 0 1 0
BCD | 0 1 1 1 | 0 0 0 1 1 1 | 0 0 0 1

Ноты

Ссылки