Атлантический язык - Atlantean language
Атлант | |
---|---|
Копать Адлантисаг | |
Произношение | diɡ ɑdlɑntisɑɡ |
Создан | Марк Окранд |
Дата | 1996–2001 |
Настройка и использование | 2001 фильм Атлантида: Затерянная Империя и связанные с ним СМИ |
Пользователи | Никто |
Цель | |
Письмо Атлантиды | |
Источники |
сконструированные языки Апостериорные языки |
Коды языков | |
ISO 639-3 |
Нет ( mis ) |
Glottolog | Никто |
IETF | art-x-atlantea |
Язык атлантов - это искусственно созданный язык, созданный Марком Окрандом специально для диснеевского фильма « Атлантида: Затерянная империя» . Сценаристы задумывали этот язык как возможный родной язык, и Окранд создал его, включив в него обширный индоевропейский словарный запас с собственной грамматикой, которая иногда описывается как сильно агглютинативная , вдохновленная шумерским и североамериканским языками. языков .
Творчество
Язык атлантов ( Dig Adlantisag ) - это исторически сложившийся художественный язык, созданный Марком Окрандом для фильма Диснея « Атлантида: Затерянная империя » 2001 года и связанных с ним средств массовой информации. Таким образом, язык атлантов основан как на исторических реконструкциях, так и на тщательно продуманной фантастической / научной фантастике « Атлантида: затерянная империя ». Вымышленные принципы, на основе которых был создан язык атлантов, следующие: атлант - это « язык Вавилонской башни », «корневой диалект», от которого произошли все языки; он существовал без изменений где-то до 100 000 г. до н.э., в Первой или Второй Эпохе Атлантиды до настоящего времени.
Чтобы добиться этого, Окранд искал общие характеристики из разных языков мира, а также был сильно вдохновлен протоиндоевропейским языком . Его основной источник слов (корни и основы) для языка - протоиндоевропейский, но Окранд сочетает его с библейским ивритом , более поздними индоевропейскими языками, такими как латинский и греческий , и множеством других известных или реконструированных древних языков.
Системы письма
Atlantean имеет собственный сценарий, созданный специально для фильма Джоном Эмерсоном с помощью Марка Окранда и вдохновленный древними алфавитными шрифтами, в первую очередь семитскими. Однако существуют разные виды транслитерации в латиницу .
Письмо Атлантиды
В родной системе письма атлантов нет знаков препинания или заглавных букв. Окранд основал это на древних системах письма. Письмо Атлантиды обычно пишется на бустрофедоне , то есть оно пишется слева направо для первой строки, справа налево для второй и снова слева направо для третьей, чтобы продолжить узор. Этот порядок был также предложен Окрандом на основе древних систем письма, и он был принят, потому что, как он объяснил, «это движение вперед-назад, как вода, так что это сработало».
Письмо атлантов включает больше символов, чем фактически используется в самом языке. Это буквы c, f, j, q, v, x, z, ch или th, они были созданы для того, чтобы Atlantean можно было использовать в качестве простого шифровального кода в средствах массовой информации и в рекламных целях. Все они также основаны на различных древних символах, как и весь остальной алфавит.
Римский шрифт
Помимо оригинального атлантического письма, созданного для шоу, язык может быть транскрибирован с использованием латиницы. Для этого есть две версии:
- Стандартная транскрипция, как язык транслитерирует сам Марк Окранд.
- Reader's Script, нотация в стиле Берлица, разработанная Окрандом, которая, как он надеялся, упростит чтение атланта для актеров.
Пример:
Нишентоп
NEE-shen-toap
Адлантисаг,
AHD-luhn-tih-suhg,
келобтем
KEH-loab-tem
Габрин
GAHB-rihn
кароклимик
КАХ-роак-ли-михк
держать пари
держать пари
Gim
Гим
Demottem
DEH-moat-tem
сеть
сеть
Getunosentem
GEH-tuh-noh-sen-tem
Bernotlimik
behr-NOAT-lih-mihk
держать пари
держать пари
кагиб
KAH-gihb
lewidyoh.
ЛЕХ-вихд-йоах.
Это предложение, например, далее разбивается на:
Нишентоп
спирт- PL - VOC
Адлантисаг,
Атлантида- GEN ,
келобтем
камера- ACC
Габрин
2 . PL . FAM - GEN
кароклимик
дефиле- ППЕРФ - 1 . SG
держать пари
для
Gim
а также
Demottem
земля- ACC
сеть
в
Getunosentem
нарушитель- PL - ACC
Bernotlimik
bring- PPERF - 1 . SG
держать пари
для
кагиб
1 . SG - DAT
lewidyoh.
простить- IMP - PL
«Духи Атлантиды, простите меня за то, что я осквернил вашу комнату и ввел незваных гостей на землю».
Следующая таблица показывает соответствия между различными режимами транскрипции, а также предоставляет возможные значения IPA .
Стандартная транскрипция | а | б | грамм | d | е | ты | ш | час | я | у | k | л | м | п | о | п | р | s | ш | т |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Читательский сценарий | ах | б | грамм | d | а, э | оо, ты | ш | кх | ээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ | у | k | л | м | п | оа, ах | п | р | s | ш | т |
IPA | [ɑ, ə] | [b] | [грамм] | [d] | [e, ɛ] | [u, ʊ] | [w] | [Икс] | [я, ɪ] | [j] | [k] | [l] | [м] | [n] | [о, ɔ] | [п] | [г, ɾ] | [s] | [ʃ] | [т] |
Цифры
Джон Эмерсон, Марк Окранд и создатели фильма также создали цифры от 0 до 9. Однако они уложены горизонтально и содержат значения разряда 1, 20 и 400. Их компоненты основаны на числах майя и внутренне составлены для шрифта (пример выше), как римские цифры . Если они используются в соответствии с инструкциями официального веб-сайта, который сейчас недоступен, они могут использоваться как арабские цифры .
Цифра | Атлант | английский |
---|---|---|
1 | шум | один |
2 | dut | два |
3 | сэй | три |
4 | кут | четыре |
5 | ша | пять |
6 | luk | шесть |
7 | tos | Семь |
8 | я | восемь |
9 | гнида | девять |
10 | эхэп | 10 |
30 | Сей Дехеп | тридцать |
Цифровые суффиксы
Порядковые числа образуются добавлением суффикса - (d) lag : sey 'три', seydlag 'третий'. Д опускается , если корневые концы с шумным или носовой согласной : DUT «два», dutlag «второй». Дроби образуются суффиксом - (d) lop : kut 'четыре', kutlop 'четверть', sha 'пять', shadlop 'пятая (часть)'. И, наконец, дистрибутивы образуются с суффиксом noh : din «один», dinnoh «по одному, по одному».
Фонология
Согласные
Билабиальный | Альвеолярный |
(Alveolo-) небного |
Velar | ||
---|---|---|---|---|---|
Носовой | м | п | |||
Взрывной | безмолвный | п | т | k | |
озвучен | б | d | ɡ | ||
Fricative | s | ʃ | Икс | ||
Приблизительный | ш | л | j | ||
Трель | р |
Гласные
Фонетический список Atlantean включает систему гласных с пятью фонемами . У большинства гласных есть две выдающиеся аллофонические реализации, в зависимости от того, происходит ли это в ударном или безударном слоге.
Передний | Центральная | Назад | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Напряженный | Lax | Напряженный | Lax | Напряженный | Lax | |
Высокий | я | ɪ | ты | ʊ | ||
Середина | е | ɛ | о | ɔ | ||
Низкий | а | ə |
Гласные в ударных слогах имеют тенденцию быть напряженными , а безударные - более расслабленными. Так, например, / i / реализуется как [ i ] или [ ɪ ] в ударных и безударных слогах соответственно. Точно так же / e / реализуется как [ e ] или [ ɛ ] , и так далее. Есть три дифтонга, а именно ай, эй, ой .
Помимо ударно-слоговой системы гласных, единственным другим примером выдающегося фонологического феномена, кажется, является особый вид сандхи, встречающийся в глаголах, когда местоимение сочетается с аспектным маркером.
Когда суффикс первого лица единственного числа - ik сочетается с временами, в которых используются -i, -o (прошедшие и будущие времена), он становится - mik .
- bernot-o- ik → bernot-o- mik
Но в сочетании с суффиксами, содержащими -e (настоящее время), этот же суффикс становится - kik .
- bernot-e- ik → bernot-e- kik
Грамматика
Atlantean имеет очень строгий порядок слов субъект-объект-глагол , никаких отклонений от этого образца не зафиксировано. Прилагательные и существительные в родительном падеже следуют за существительными, которые они изменяют, прилагательные появляются только в форме послелогов , а модальные глаголы следуют за глаголами, которые они изменяют, и впоследствии принимают все личные и аспектные суффиксы. Однако наречия предшествуют глаголам. Язык включает использование вопросительной частицы для формирования вопросов без изменения порядка слов.
В некоторых предложениях используются какие-то частицы, иногда называемые «соединителями предложений». Эти частицы имеют неясное значение, но предполагается, что они связывают два предложения логическим, но идиоматическим образом. Точное значение и использование этих частиц неизвестно, но без них предложения трудно согласовать с их переводами.
Wiltem
город- ACC
неб
DEM
гамосетот
см. PRES - 3SG
град
ЧАСТЬ
Duweren
аутсайдер- PL
Тирид.
все.
«Посторонние не могут увидеть город и остаться в живых».
(Но буквально: «Он видит в городе ЧАСТЬ всех посторонних».)
В приведенном выше примере нет фактического упоминания о последствиях для посторонних, но подзаголовок в фильме переводит это как предупреждение, даже без какого-либо упоминания о жизни или смерти. Существует вероятность того, что для соответствия движения губ персонажей в фильме и времени диалога язык пришлось сократить, часто опуская ключевые части предложения. Известно, что строки об атлантах в фильме впоследствии были импровизированы .
Tab.top,
отец- ЛОС ,
lud.en
человек- PL
neb.et
DEM - PL
квам
NEG
Джезу
помощь
bog.e.kem
уметь- PRES - 1SG
град
ЧАСТЬ
yasek.en
благородный- PL
gesu.go.ntoh.
помощь- FUT . POSB - 3PL
«Отец, эти люди могут нам помочь».
(Но более буквально: «О, Отец, мы не можем помочь этим людям, ЧАСТИЧНО они помогут дворянам».
В этом примере предложения кажутся лучше связанными, и частица отображается как «почти но, пока». Однако примирить их трудно.
Существительные
В Atlantean семь падежей для существительных, пять для местоимений и два для чисел .
Грамматические падежи
Имя | Суффикс | Пример | Английский глянец |
---|---|---|---|
Именительный | без суффикса | йоб | кристалл (предмет). |
Винительный | -tem | йобтем | кристалл (объект). |
Родительный падеж | -ag | йобаг | кристалла |
Звательный | -Топ | Йобтоп | О Кристалл! |
Инструментальная | -esh | йобеш | используя кристалл |
Essive | -куп | йобкуп | (как, состоящий из, быть) кристалл |
Дательный | -ну | йобнух | (для, от имени) кристалл |
Примечания:
Другие суффиксы
Грамматическая функция | Суффикс | Пример | Английский глянец |
---|---|---|---|
Множественное число | -en | Йобен | кристаллы |
Усиливающий | -мок | Йобмок | Великий кристалл |
Существительные помечаются как множественное число с суффиксом -en . Суффиксы падежа никогда не предшествуют суффиксу множественного числа -en . «-Мок» появляется после него.
Местоимения
Единственное число | Множественное число | ||
---|---|---|---|
1-е лицо | каг | Gwis | |
2-й человек | незнакомый | мох | Gebr |
привычный | габр | ||
3-е лицо | буксир | рыдать |
Единственное число | Множественное число | |
---|---|---|
1-е лицо | -ik | -kem |
2-й человек | -en | -э |
3-е лицо | -от | -то |
У местоимений пять падежей .
Грамматические падежи
Имя | Суффикс | Пример | Английский глянец |
---|---|---|---|
Именительный | без суффикса | каг | я |
Винительный | -Это | кагит | меня, кого (прислали) и т. д. |
Дательный | -ib | кагиб | (мне |
Родительный падеж | -в | кагин | мое (мое сердце, карод кагин) |
Инструментальная | -является | каги | моими средствами, (используя) меня, через меня и т. д. |
Примечания:
Глаголы
Глаголы склоняются с двумя суффиксами, один для времени / аспекта, а следующий для лица / числа.
Временные / аспектные суффиксы
Имя | Суффикс | Пример | Другие примеры | |
---|---|---|---|---|
Подарок | Простое настоящее | -e |
bernot.e.kik принести- PRES - 1SG я ношу |
sapoh.e.kik Я смотрю |
Настоящее совершенное | -le |
bernot.le.kik принести- ДА . ПЕРФ - 1СГ Я принес |
||
Настоящее Обязательно | -se |
bernot.se.kik принести- ДА . OBLG - 1SG Я обязан принести |
kaber.se.kem мы обязаны предупредить |
|
прошлый | Простое прошедшее | -я |
bernot.i.mik принести- ПРОШЛОЕ - 1СГ я принес |
es.i.mot это было sapoh.i.mik Я просмотрел |
Непосредственное прошлое | -ib |
bernot.ib.mik принести- IMM . ПРОШЛОЕ - 1СГ Я только что принес |
||
Прошедшее совершенное | -li |
bernot.li.mik принести- ПРОШЛОЕ . ПЕРФ - 1СГ Я принес |
||
Будущее | Простое будущее | -о |
bernot.o.mik принести- FUT - 1SG я принесу |
komtib.o.nen ты найдешь |
Возможное будущее | -идти |
bernot.go.mik принести- FUT . POSB - 1SG Я могу принести |
gesu.go.ntoh они могут помочь |
|
Будущее совершенное время | -ло |
bernot.lo.mik принести- FUT . ПЕРФ - 1СГ Я принесу |
komtib.lo.nen ты найдешь |
|
Обязательно в будущем | -так |
bernot.so.mik принести- FUT . OBLG - 1SG Я буду обязан принести |
komtib.so.nen вы будете обязаны найти |
Суффиксы настроения и голоса
Имя | Суффикс | Пример | Английский глянец |
---|---|---|---|
Императивное настроение Единственное число | без суффикса | бернот !, нагеб! | принеси !, войди! |
Императивное настроение Множественное число | -йо | bernot.yoh !, нагеб.yoh! | (вы все) приносите !, (вы все) входите! |
Пассивный залог | -esh | pag.esh.e.nen, bernot.esh.ib.mik | спасибо (спасибо) меня только что привезли |
Инфинитив | -e | bernot.e, wegen.e, gamos.e | приносить, путешествовать, видеть |
Смотрите также
- Языки в "Звездных войнах" - еще одна собственность Диснея с искусственно созданными языками.
Примечания
использованная литература
- Синтия, Бенджамин. «Атлантида: Затерянная Империя: Добро пожаловать в мой мир». Нью-Йорк: Рэндом Хаус: 2001.
- Эрбар, Грег. «Атлантида: Затерянная Империя». Милуоки: Dark Horse Comics: июнь 2001 г.
- Хан, Дон; Мудрый, Кирк; Троусдейл, Гэри и др. «Коллекционное издание на 2 диска: Атлантида: Затерянная Империя».
- Журнал "Disney Adventures", летний выпуск 2001 года.
- Ховард, Джеймс Н. «Атлантида: Затерянная Империя. Оригинальный саундтрек Walt Disney Records»: ограниченное тайваньское издание. Тайвань и Гонконг: отчеты Уолта Диснея: представлены Avex: 2001.
- Куртти, Джефф. «Подземные туры Атлантиды: Путеводитель по Затерянному Городу (Атлантида Затерянная Империя)». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.
- Куртти, Джефф. «Журнал Майло Тэтча». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.
- Мерфи, Таб и др. «Атлантида, затерянная империя: иллюстрированный сценарий». Нью-Йорк: Издания Диснея: 2001.
внешние ссылки
- Atlantean Language Institute (архив) - предоставляет словарь, руководство по грамматике и корпус
- Старое введение Хеннинга в язык (архив)
- Атлантический алфавит на Омиглоте