Уничтожение 2048 -Wipeout 2048

Уничтожение 2048
На обложке игры изображен футуристический гоночный корабль в центре с защитой вокруг него.  С правого борта стреляет ракета.  На заднем плане несколько высоких зданий с накинутыми на них рекламными баннерами.
Европейский бокс-арт
Разработчики) Студия Ливерпуль
Издатель (ы) Sony Компьютерные развлечения
Директор (ы) Стюарт Тилли
Производитель (ы) Мартин Харроу
Дизайнер(ы) Карл Джонс
Программист (ы)
Художник (ы)
Серии Уничтожать
Платформа(ы) PlayStation Вита
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Wipeout 2048 — это гоночная игра, в которой игроки управляют антигравитационными кораблями по футуристическим гоночным трассам. Он был разработан Studio Liverpool и опубликован Sony Computer Entertainment . Это была стартовая игра для портативной консоли Sony PlayStation Vita , выпущенная во всем мире в 2012 году. Это девятая часть серии Wipeout и последняя игра, разработанная Studio Liverpool перед ее закрытием в августе 2012 года. Wipeout 2048 — это приквел к первой игре серии , действие которого происходит в 2048, 2049 и 2050 годах.

Игра создавалась как тестовая площадка для PlayStation Vita. Во время разработки сотрудники Studio Liverpool отправили Sony отзывы об аспектах, которые могут повлиять на дизайн Vita. Некоторые из их предложений, в том числе добавление заднего сенсорного экрана и двух отдельных джойстиков, были добавлены в Vita.

Wipeout 2048 сохраняет некоторые технические аспекты своей предшественницы Wipeout HD , включая загружаемый контент (DLC), многопользовательский онлайн-режим и кроссплатформенную игру с владельцами PlayStation 3 , использующими Wipeout HD . Он получил в основном положительные отзывы; критики заявили, что его графика и визуальные эффекты демонстрируют мощь тогдашней новой PlayStation Vita, но раскритиковали ее длительное время загрузки и другие технические проблемы.

Геймплей

Скриншот геймплея.  Корабль игрока находится в воздухе в центре экрана, а его окрестности представляют собой футуристическую адаптацию Нью-Йорка.  Интерфейс игры отображает круг и время, текущую позицию, количество очков опыта и спидометр.
Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает круг и время, текущую позицию, количество очков опыта , спидометр , силу щита и текущее оружие.

Wipeout 2048 — это гоночная игра, в которой игроки управляют антигравитационными кораблями по множеству сценариев. Действие происходит в 2048 году и является приквелом к ​​первой части серии Wipeout ; выделенные гоночные трассы еще не построены, и гонки проходят на городских улицах. Однопользовательская игра проходит через первые три года чемпионата Anti-Gravity Racing Championships (AGRC) в 2048, 2049 и 2050 годах. Игра включает в себя четыре типа кораблей: скоростные корабли, маневренные корабли, истребители и прототипы. Скоростные корабли - это легкие автомобили, похожие на автомобили Формулы-1 , в которых особое внимание уделяется ускорению и импульсу, и они в основном используются для ориентированных на скорость гонок, таких как гонки на время. Корабли маневренности похожи на раллийные автомобили и обладают повышенной маневренностью и управляемостью; истребители — это тяжелобронированные корабли, жертвующие скоростью ради боевой мощи.

Во время гонок можно подобрать большое количество оружия, пролетев на транспортном средстве над цветными площадками для оружия. Желтые накладки снабжают игрока наступательным оружием, которое можно использовать для уничтожения других гонщиков, тогда как зеленые накладки предоставляют защитное оружие, такое как мины, щиты и средства повышения скорости. Игровые режимы, в том числе гонки один на один, турниры, гонки на время , скоростные круги и режим Zone, который вращается вокруг выживания, поскольку корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей, были перенесены из Wipeout HD .

В многопользовательском онлайн-режиме те же расы и режимы, что и в однопользовательской версии. Многопользовательская онлайн-игра является кроссплатформенной, что позволяет игрокам, использующим версию Wipeout HD Fury для PlayStation 3 , воспроизводить треки Fury на PlayStation Vita. Wipeout 2048 также включает загружаемый контент (DLC); каждый из двух пакетов DLC предлагает по двенадцать треков и двенадцать кораблей для кроссплатформенной игры.

Разработка

Концепция

Технический директор Studio Liverpool Стюарт Лавгроув сказал, что Wipeout 2048 разрабатывалась параллельно с портативной игровой консолью PlayStation Vita и была для нее тестовой площадкой. Лавгроув знал, что следующая Wipeout будет стартовой игрой, и сказал, что Studio Liverpool уже делала ее раньше. Крис Робертс, директор по графике, инструментам и технологиям игры, сказал, что Sony Computer Entertainment привлекла Studio Liverpool на ранней стадии разработки PlayStation Vita, и у него было «довольно хорошее представление» о ее возможностях. Джон Эгглтон, бывший старший художник серии Wipeout , сказал, что Studio Liverpool повлияла на дизайн Vita. Когда сотрудникам были предоставлены комплекты для разработки «портативной [консоли] следующего поколения», была сформирована группа для мозгового штурма деталей оборудования; предложения включали устройство с сенсорным экраном, которое Sony еще не придумала. Эгглтон предположил, что консоль была выпущена с двумя аналоговыми джойстиками исключительно потому, что «Studio Liverpool сказала, что ей нужно два джойстика». Во время ранней разработки Wipeout 2048 и PlayStation Vita студия предоставляла Sony отзывы об оборудовании и его библиотеках , а также отправляла обновленный код приложения сотрудникам Sony по прошивке для тестирования своих компиляторов . Лавгроув и Робертс были впечатлены простотой прошивки Vita, которая контрастировала с архитектурой домашней консоли PlayStation 3 .

Дизайн

Команда разработчиков Wipeout 2048 признала, что PlayStation Vita и PlayStation 3 разные. Лавгроув сказал, что проектирование для меньшего экрана Vita упростило разработку, позволив избежать более ранних проблем с разработкой игры, ориентированной на экран HD , но студия должна была обеспечить, чтобы игра могла работать при любом разрешении . Робертс сказал: «Это [было] меньше головной боли для художников», которые хотели настроить световые эффекты. Робертс сказал, что «наиболее очевидное» различие между графическим процессором (GPU) RSX Reality Synthesizer в PlayStation 3 и архитектурой ARM в PlayStation Vita заключается в отсутствии в Vita блоков потоковой обработки (SPU). Он сказал, что большая часть кода SPU Wipeout HD была направлена ​​на поддержку графического процессора, которая включает в себя отбраковку геометрии , световые эффекты и рендеринг . По словам Робертса, GPU и архитектура ARM Vita более производительны, чем PS3, и легко справились с Wipeout 2048 . Лавгроув, который работал с архитектурой ARM на BBC Micro , сказал, что команде не нужно было ничего оптимизировать для достижения своих целей, и что было приятно видеть, как архитектура ARM работает в игре.

Изображение консоли PlayStation Vita на простом белом фоне.  Консоль имеет большой экран с различными кнопками по бокам, а также два аналоговых джойстика.
Разработка игры повлияла на дизайн консоли PlayStation Vita (на фото первая версия).

Хотя Wipeout 2048 и Wipeout HD имеют общую шейдерную программу и не требуют переоснащения для архитектуры Vita, Робертс сказал, что точная настройка шейдерных эффектов для графического процессора Vita требует значительного времени и внимания. Лавгроув считал, что метод работы на PlayStation 3 и ее портативном аналоге идентичен - команда в целом разделяла это мнение, - и Робертс сказал, что сходство между системами помогло команде «быстро двигаться». Робертс добавил, что система освещения идентична системе Wipeout HD ; корабли обеих игр используют освещение на основе изображений со смешанными, рассеянными и зеркальными бликами и эффектами, а также систему освещения на основе вершин , используемую для вооружения. По словам Робертса, основное отличие заключается в том, что PlayStation Vita использует эффекты через графический процессор, тогда как PlayStation 3 использует SPU. Команда решила использовать буферы цвета со сглаживанием , а не буферы глубины для рендеринга теней в реальном времени, создавая лучшие эффекты прозрачности, поскольку затраты памяти на сглаживание составляют восемь бит на пиксель, поэтому буферы 4-кратного мультисэмплового сглаживания (MSAA) содержат тот же объем памяти, что и 32-битный буфер глубины. Робертс также считал тональное отображение улучшением, отчасти из-за превосходной поддержки форматов буфера Vita, что дает Wipeout 2048 лучший контроль экспозиции и эффекты цветения .

Чтобы обеспечить визуальную точность, команда пошла на компромисс с частотой кадров . Робертс сказал, что это решение было принято на раннем этапе разработки, поскольку изначально они ожидали, что PlayStation Vita сможет запускать активы PlayStation 3 со скоростью 30 кадров в секунду (fps). Команда использовала код из Wipeout HD в качестве эталона, чтобы сделать процесс разработки более эффективным; художественная и техническая команды Studio Liverpool работали параллельно. Лавгроув согласился, что 30 кадров в секунду всегда были целью, потому что команда хотела отдать приоритет визуальному качеству. В интервью Eurogamer Робертс сказал, что Studio Liverpool была одной из первых разработчиков, которые использовали динамический буфер кадра на PlayStation 3: алгоритм, который уменьшает разрешение, когда игровой движок загружен, поддерживая производительность и оптимизируя частоту кадров. Техника, известная как регулирование разрешения, была перенесена из Wipeout HD в Wipeout 2048 : по словам Робертса: «Если вы твердо настроены на блокировку частоты кадров и разрешения, вся ваша игра (графически) ограничена наихудшим сценарием. .

Выпуск и прием

Wipeout 2048 была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в начале 2012 года. В целом она получила положительные отзывы. Она имеет средний балл 79 процентов на Metacritic на основе совокупности 63 обзоров и заняла 20-е место среди игр для PlayStation Vita в 2012 году на Metacritic. Игра была номинирована в категории «Лучшая портативная игра» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2012 года . Wipeout 2048 была второй самой продаваемой игрой для PlayStation Vita в Соединенном Королевстве на момент ее запуска после Uncharted: Golden Abyss .

Критики высоко оценили графику и визуальные эффекты Wipeout 2048 , назвав их демонстрацией возможностей PlayStation Vita. Кэму Ши из IGN понравились детали и глубина, но он поставил под сомнение его визуальный дизайн, заявив, что темная среда и загроможденные миры делают треки двусмысленными и менее читаемыми. Адам Гудолл из Gameplanet назвал графику потрясающей и сказал, что в ней присутствует широко распространенное художественное выражение, что, по его мнению, редкость в видеоиграх, особенно в гоночных играх. По словам Марка Лэнгшоу из Digital Spy и Кэтрин Бейли из GamesRadar , фоны лучше, чем в Wipeout HD ; Лэнгшоу сказал, что они демонстрируют графическое мастерство PlayStation Vita. Дэвид Мейклхэм из официального журнала PlayStation Magazine написал , что Wipeout 2048 «блестяще демонстрирует» новое оборудование с привлекательными световыми эффектами, стабильной частотой кадров и широким диапазоном цветов, а Дэн Рикерт из Game Informer сказал, что его быстрые гонки «хорошо справляются со своей задачей. " отображения графических возможностей Vita. Фредерику Гойону из Jeuxvideo.com понравилось использование OLED - экрана PlayStation Vita, хотя он не заметил большой разницы между графическими улучшениями Wipeout 2048 и Wipeout HD . По словам Гойона, игра «плавна при любых обстоятельствах» и, по сути, представляет собой Wipeout HD на меньшем экране. Хит Хиндман из Game Revolution сказал, что, хотя Wipeout 2048 «действительно демонстрирует» графическую мощь PlayStation Vita, дальность обзора игры ограничена. Дизайн гусениц Wipeout 2048 получил высокую оценку. Саймону Паркину из The Guardian понравились «полностью современные» детали трека и визуальное соответствие с предыдущими частями, а Питер Уиллингтон из Pocket Gamer назвал дизайн трека лучшим в серии. По словам Себастьяна Хейли из VentureBeat , Wipeout 2048 выиграл бы от «немного более смелого» дизайна гусениц.

Уиллингтон отметил псевдоним и сказал, что Wipeout 2048 «подрывает суть» Wipeout HD , игры для PlayStation 3. Рецензент Edge также назвал его визуальные эффекты менее захватывающими, чем визуальные эффекты типичного научно-фантастического сеттинга серии Wipeout , отметив, что Studio Liverpool «перематывает временную шкалу» на менее футуристический, более близкий сеттинг. Мартин Гастон из VideoGamer.com сказал , что Wipeout 2048 имеет эстетический дизайн, отличный от других игр, но не уступающий ему из-за того, что он «ближе к дому» в ближайшем будущем. По словам Марка Уолтона из GameSpot , плавные, красивые визуальные эффекты создают реальное ощущение скорости и обеспечивают захватывающие дух перспективы, но им несколько не хватает инноваций. Полу Фурфари из UGO понравился визуальный стиль Wipeout 2048 , и он назвал его единственной демонстрацией необузданной мощи PlayStation Vita. Он выделил похожее на Tron визуальное представление режима Zone и в целом солидную частоту кадров. Дейл Норт из Destructoid сказал, что игры серии постоянно демонстрируют систему, на которой они были выпущены, и что Wipeout 2048 была хорошей игрой для запуска PlayStation Vita. Норт назвал ее красивой игрой, которая «такая же быстрая и яркая, как и ее предшественники», что она «действительно впечатляет» на экране с высоким разрешением PlayStation Vita и что корабли и футуристические фоны, кажется, «выскакивают прямо из экрана». Себастьян Хейли из VentureBeat написал, что игра соответствует знакомым высоким визуальным стандартам, установленным предыдущими частями Wipeout .

Критикам понравилось использование в Wipeout 2048 аналоговых джойстиков управления PlayStation Vita. Гойон из Jeuxvideo.com высоко оценил оптимизацию функций гироскопа и сенсорной панели Vita, а также эффективное использование аналогового джойстика. По словам Паркина, технические препятствия заставили разработчиков учиться; он сказал, что они не собирались снижать маневренность аналогового джойстика PlayStation Vita по сравнению с Wipeout HD . Марк Лэнгшоу из Digital Spy обнаружил, что аналоговый джойстик PlayStation Vita плавный и отзывчивый, хотя и поставил под сомнение его доступность для игроков, незнакомых с серией. Ему понравилось использование гироскопа и сенсорной панели для маневрирования и сбора бонусов соответственно, но он сказал, что сенсорная панель не имеет такого же уровня точности, как его физическая альтернатива. Геймплей получил высокую оценку, включая его реиграбельность и сбалансированную сложность. Дэн Рикерт из Game Informer считает, что ценность воспроизведения умеренная; хотя его аналоговый джойстик «хорошо справляется» с управлением кораблями, ему заметно не хватает тяги. По словам Хиндмана, игра выиграла бы от настраиваемой конфигурации управления, а три настройки по умолчанию неудовлетворительны. Уиллингтон назвал Wipeout 2048 лучшим портативным Wipeout , высоко оценив его жесткий контроль и разнообразие контента. Эдж похвалил многопользовательский режим, заявив, что он «добавляет вес и ценность пакету» и дает уникальный уклон онлайн-потенциалу Vita. Ши и Бейли отметили снижение частоты кадров до 30 кадров в секунду, что является шагом вниз по сравнению с традиционными для франшизы 60 кадрами в секунду. Герстманн думал, что частота кадров иногда влияет на игровой процесс и скорость, но сказал, что в основном она стабильна. Ян Дрансфилд из Play похвалил ценность воспроизведения и многопользовательские функции, сказав; «Это та игра, к которой вы вернетесь снова». Дэвид Мейклехэм назвал сбалансированную сложность Wipeout 2048 неизменно превосходной , похвалив ее долгую кампанию как «удивительно тяжелую», а не как «трату времени на ходу».

Хотя игровой процесс Wipeout 2048 был в основном хорошо принят, его долгое время загрузки подвергалось критике. Джефф Герстманн из Giant Bomb отметил технические проблемы, особенно время загрузки. Кэм Ши из IGN назвал 30-секундное время загрузки разочаровывающим, «когда все, что вы хотите сделать, это участвовать в гонках», а Адам Гудолл из Gameplanet назвал долгое время загрузки ужасным, но сказал, что этого недостаточно, чтобы сделать игру провальной, и что общий игровой опыт «глубоко удовлетворяет». Кэтрин Бейли из GamesRadar сказала, что онлайн-режим хорошо реализован, очень доступен и является «кредитом Wipeout ». Она сказала, что его пользовательский интерфейс чистый и блестящий, и назвала систему меню на основе сенсорного экрана «приятной на вид». Саймон Паркин из The Guardian раскритиковал длительное время загрузки, заявив, что пауза продолжительностью не менее двадцати секунд оказывает негативное влияние в эпоху «мобильных игр с мгновенной исправлением на конкурирующих платформах».

Уиллингтон обнаружил, что длительное время загрузки мешает игре и «полностью противоречит» нормальному темпу игрового процесса. Гастон сказал, что время загрузки «просто непростительно»; он обычно ждал начала выбранной гонки более 50 секунд, что сводило к минимуму возможность комфортной игры «на ходу». Уолтон также обнаружил, что долгое время загрузки приводит в бешенство портативную игру, и сказал, что ожидание начала гонки более 40 секунд намного дольше, чем должно было быть. Хотя Фурфари обнаружил, что время загрузки игры на PlayStation Vita одно из самых длинных, он сказал, что это не «нарушение условий сделки» и что Wipeout 2048 - одна из немногих гоночных игр для консоли, которую он рекомендовал. Хотя Хейли отметил значительное время загрузки, он сказал, что это обычная особенность запуска игр для PlayStation Vita.

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 20 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 31 июля 2022 г. и не отражает последующих правок. ( 2022-07-31 )