Wipeout (видеоигра) - Wipeout (video game)

Уничтожать
ВипЭаутКавер.jpg
Обложка европейской PlayStation
Разработчики) Псигноз
Издатель (ы) Псигноз
Директор (ы) Джон Уайт
Производитель (ы) Доминик Маллинсон
Дизайнер(ы) Ник Берком
Композитор (ы) Тим Райт
Серии Уничтожать
Платформа(ы) PlayStation , DOS , Microsoft Windows , Sega Saturn
Выпускать
29 сентября 1995 г.
  • Игровая приставка ПК Сега Сатурн
Жанр (ы) Гонки
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Wipeout (стилизовано под wipE′out″ ) — футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра из серии Wipeout . Первоначально она была выпущена в 1995 году для PlayStation и DOS , а в 1996 году — для Sega Saturn , что стало стартовой игрой для PlayStation в Европе. Она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network в 2007 году.

Действие происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, пилотируя один из нескольких кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальный в то время Wipeout был известен своей футуристической обстановкой, оружием, предназначенным как для сдерживания, так и для уничтожения вражеских противников, а также своей маркетинговой кампанией, разработанной Китом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка из CoLD SToRAGE , а в некоторых версиях присутствуют треки Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . После выпуска игра была встречена критиками; критики похвалили игру за ее оригинальность и обширный «уникальный техно-саундтрек». Однако его критиковали за игровую физику. Wipeout породил несколько сиквелов, получивших признание критиков.

Геймплей

Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество кругов, текущее оружие, позицию в гонке, спидометр и время круга.

Wipeout — это гоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, где игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600. Игра позволяет игроку управлять одним из кораблей в гонках на нескольких разных трассах. На выбор четыре гоночных команды и по два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. Управляя своим кораблем по площадкам для усиления, найденным на гусеницах, игрок может подобрать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или ракеты. Бонусы позволяют игроку либо защитить свое судно, либо разрушить ремесло конкурентов.

В игре семь гоночных трасс, шесть из них расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После того, как все трассы в Rapier Championship пройдены, открывается скрытая трасса (Firestar), действие которой происходит на Марсе . В Wipeout есть многопользовательский режим с использованием кабеля PlayStation Link , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися соперниками ИИ. Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco .

Разработка и выпуск

Скандальный постер WipEout с изображением телеведущей и ди-джея Сары Кокс , крайний слева на постере.

Wipeout был разработан и опубликован ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), а производство началось во второй половине 1994 года. По словам Ли Каруса, одного из художников, на разработку Wipeout ушло 14 месяцев, и концепция начиналась как Разговор между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс начал работу над концептуальным фильмом, который был показан в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, и Wipeout был одобрен, и производство началось. Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . Кейт Хопвуд и The Designers Republic, нацеленные на модную, посещающую клубы и покупающую музыку аудиторию, создали искусство для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. Неигровой макет фильма CGI, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме « Хакеры » (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе.

Команда находилась под давлением, так как в ней было около десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код пришлось переписать на три четверти пути разработки, и что команда была уверена, что сможет завершить игру вовремя. Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , трехмерной стратегической игре на основе сетки , концепция которой была разработана Бауэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году. Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен на создание гоночной игры с использованием тех же типов. антигравитационные транспортные средства из анимации SoftImage двух гонок кораблей. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование дорожек оказалось сложным из-за отсутствия возможной дальности прорисовки в системе. Игроки получали совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart своей способностью останавливать, а не уничтожать противников. Беркомб сказал, что Super Mario Kart повлияла на Wipeout больше, чем на любую другую игру.

Wipeout вызвал много споров при первом выпуске. Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвиняли в изображении передозировки наркотиков. Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; Сотрудники журнала объяснили, что на них не только оказывали давление продавцы газетных киосков по поводу изображений насилия в игровых журналах, но и сами они чувствовали, что кровь не добавляла рекламе ничего, кроме шокирующей ценности . Плакат называл Wipeout « опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предположил, а дизайнер Ник Берком отрицал, что буква «Е» в слове Wipeout означает экстази .

Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе в сентябре 1995 года. Это была самая продаваемая игра для PlayStation в Европе. Игра вышла в США в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов: на сегодняшний день в Европе и Северной Америке было продано более 1,5 миллиона единиц франшизы. Wipeout был перенесен на Sega Saturn в 1996 году. Поскольку компания Sony , стоящая за PlayStation, владела применимыми правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, Роб Лорд и Марк Бандола добавили новую музыку для версии Saturn . Версия Sega Saturn была выпущена SoftBank в Северной Америке.

Музыка

Электронный саундтрек к игре в основном был написан валлийским композитором музыки для видеоигр Тимом Райтом под псевдонимом CoLD SToRAGE. Дополнительные музыкальные треки были лицензированы у более известных исполнителей электронной музыки для создания саундтреков к версиям игры для PAL и Saturn, а также для промо-альбома Wipeout: The Music . Дополнительная музыка, представленная в PAL - версии игры для PlayStation, включает треки из Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющиеся в Wipeout: The Music ), а версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. "Wipeout (PETROL)" группы Orbital была, по крайней мере, частично написана до того, как Беркомб познакомился с музыкантами, а "Afro Ride" группы Leftfield и "Chemical Beats" группы The Chemical Brothers представляют собой ремиксы на песни, которые артисты уже записали. Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание "Greatest Hits" 1997 года содержат только треки CoLD SToRAGE.

Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на CD и виниле в 1996 году и включает в себя три вышеупомянутых трека от Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки от New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил, играя в Super Mario Kart : он только что занял первое место, но вместо саундтрека к игре играла «Эпоха любви », и он подумал, что это соответствует моменту. Убедить звукозаписывающие компании принять участие в рекламном альбоме оказалось непросто, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. Примечательно, однако, отсутствие треков на альбоме COLD SToRAGE. Некоторых это удивило, поскольку вклад Райта был популярен среди игроков, а отказ от его песен в пользу более авторитетных исполнителей, казалось, оскорблял музыку видеоигр как развивающуюся форму искусства.

Трек-лист европейской версии для PlayStation
Нет. Заголовок Исполнитель Длина
1. «Отслеживание данных» Нет исполнителя  
2. "Кайродром" Хранение в холодильнике 5:15
3. "Кардинал Танцор" Хранение в холодильнике 5:22
4. «Холодный комфорт» Хранение в холодильнике 5:05
5. "ДОХ-Т" Хранение в холодильнике 5:15
6. "Мессий" Хранение в холодильнике 5:16
7. "Оператик" Хранение в холодильнике 5:18
8. "Пробный" Хранение в холодильнике 5:26
9. "Трансвааль" Хранение в холодильнике 5:07
10. "Афро поездка" Оставленное поле 6:26
11. "Химические удары" Химические братья 4:52
12. "Вайпаут (БЕНЗИН)" орбитальный 6:15
Трек-лист североамериканской версии для PlayStation
Нет. Заголовок Исполнитель Длина
1. «Отслеживание данных» Нет исполнителя  
2. "Кайродром" Хранение в холодильнике 5:15
3. "Кардинал Танцор" Хранение в холодильнике 5:22
4. «Холодный комфорт» Хранение в холодильнике 5:05
5. "ДОХ-Т" Хранение в холодильнике 5:15
6. "Мессий" Хранение в холодильнике 5:16
7. "Оператик" Хранение в холодильнике 5:18
8. "Пробный" Хранение в холодильнике 5:26
9. "Трансвааль" Хранение в холодильнике 5:07
Трек-лист европейской версии Saturn
Нет. Заголовок Исполнитель Длина
1. «Отслеживание данных» Нет исполнителя  
2. "Кайродром" Хранение в холодильнике 5:15
3. "Кардинал Танцор" Хранение в холодильнике 5:22
4. «Холодный комфорт» Хранение в холодильнике 5:05
5. "ДОХ-Т" Хранение в холодильнике 5:15
6. "Мессий" Хранение в холодильнике 5:16
7. "Оператик" Хранение в холодильнике 5:18
8. "Пробный" Хранение в холодильнике 5:26
9. "Трансвааль" Хранение в холодильнике 5:07
10. "Брикбат" Роб Лорд и Марк Бандола 5:59
11. "Планета 9" Роб Лорд и Марк Бандола 4:43
12. "Яд" Роб Лорд и Марк Бандола 5:18
Трек-лист Wipeout: The Music LP
Нет. Заголовок Писатель (ы) Исполнитель Длина
1. «Афро-поездка» ( Афро-левые , 1995) Нил Барнс, Пол Дэйли , Нил Коул Оставленное поле 4:24
2. "Chemical Beats" (из Exit Planet Dust , 1995) Том Роулендс, Эд Саймонс Химические братья 4:50
3. "Blue Monday ( Hardfloor Mix)" (из " Blue Monday-95 " , 1995) Бернард Самнер , Питер Хук , Стивен Моррис , Джиллиан Гилберт Новый порядок 8:34
4. " Эпоха любви ( смесь джема и ложки )" Бруно Санкиони, Джузеппе Черкья Возраст любви 6:45
5. "Wipeout (БЕНЗИН)" (из In Sides , 1996) П&П Хартнолл орбитальный 6:15
6. « One Love (Edit)» (из « Музыки для брошенного поколения» , 1994 г.) Лиам Хоулетт Prodigy 3:53
7. " La Tristesse Durera (Scream to a Sigh) (Dust Brothers Mix) " (из " Gold Against the Soul" , 1993) Ники Уайр, Ричи Джеймс Маниакальные уличные проповедники 6:13
8. «Когда ( Аптека К-Класс )» Люсия Холм, Пол Карнелл солнцезащитный крем 8:39
9. "Достаточно хорошо (смесь Geminis Psychosis)" Л. Читтадини, М. Брагьери BB с участием Энджи Браун 8:54
10. "Цирковые колокола (Hardfloor Remix)" Р. Армани Роберт Армани 8:58
11. «Капитан Дред» (из « Второго света », 1995) Г. Робертс, Ирвин, МакГлинн Страшная зона 5:24
12. "Transamazonia ( даб-микс Deep Dish Rockit Express)" Колин Ангус, Ричард Уэст Шамен 4:21

Прием

После выпуска игра была встречена критиками. Персонал IGN похвалил игру за ее оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковал сложность маневрирования машин, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти не хватает» и что игроку пришлось бы «[тянуть ] впереди других гонщиков без проблем». Эдж сослался на то, что было трудно критиковать «такую ​​прекрасно реализованную и хорошо сделанную игру, которая так хорошо [использовала] мощь PlayStation», но выразил аналогичную озабоченность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от трековых бонусов». это «ограничило бы срок службы Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . GamePro дал версии для PlayStation восторженный отзыв, предсказав, что «напряженные действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут многих стойких фанатов гонок к этой новой системе». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательский режим доступен только через кабель PlayStation Link , является одним из основных недостатков игры, поскольку на тот момент у PlayStation все еще была низкая установленная база , и, следовательно, это не вариант для большинства игроков. Рецензент Next Generation высоко оценил стильные и детализированные визуальные эффекты, «захватывающий дух саундтрек» и особенно волнующее ощущение гонок. Он отметил, что кривая обучения элементам управления потенциально разочаровывает, но их стоит освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». Максим высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке PlayStation «ни одна игра не может сравниться с удивительной природой Psygnosis WipeOut . Это потрясающее зрелище, оно звучит совершенно фантастически, и это лучшая гоночная игра». еще не видел на суперконсоли следующего поколения». Особо отметив отсутствие всплывающих окон, последовательный стиль и концепцию, саундтрек, разблокируемый режим Rapier и оптимизацию PAL, они присудили ей награду «Максимальная игра месяца».

Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Рад Автомат похвалил большое количество треков и отличительный вкус каждого из них, а также отметил, что игровой процесс очень прост в освоении, но представляет более чем достаточную сложность. Он раскритиковал ее за то, что она не так хороша, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly также похвалили количество и разнообразие треков, а также сложную задачу, которую представляла игра, и гораздо больше одобряли графику, чем журнал Sega Saturn , описывая их как «яркие» и «великолепные». Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а элементы управления кажутся другими, версия Saturn по сути является той же игрой, что и версия для PlayStation. И Эйр Хендрикс из GamePro , и обозреватель Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так совершенна, как версия для PlayStation, но все же превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется для игроков, использующих только Saturn. В 1996 году GamesMaster поставил версию для PlayStation на 41-е место в списке «100 лучших игр всех времен».

Наследие

Первоначальный успех игры привел к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямое продолжение Wipeout 2097 было выпущено для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и получило положительные отзывы, особенно направленные на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. Спин-офф Nintendo 64 , Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и получил высокую оценку критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . После выпуска Wipeout в 1995 году осведомленность андерграундного техно-сообщества в Англии значительно повысилась, и критики высоко оценили обширный «уникальный техно-саундтрек», предлагаемый игрой.

Wipeout был описан как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network в 2007 году.

Считается, что саундтрек к игре, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, побудил разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх.

использованная литература

внешние ссылки

Видео игра
Саундтрек