Wipeout (видеоигра) - Wipeout (video game)
Уничтожать | |
---|---|
Разработчики) | Псигноз |
Издатель (ы) | Псигноз |
Директор (ы) | Джон Уайт |
Производитель (ы) | Доминик Маллинсон |
Дизайнер(ы) | Ник Берком |
Композитор (ы) | Тим Райт |
Серии | Уничтожать |
Платформа(ы) | PlayStation , DOS , Microsoft Windows , Sega Saturn |
Выпускать | 29 сентября 1995 г.
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Wipeout (стилизовано под wipE′out″ ) — футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра из серии Wipeout . Первоначально она была выпущена в 1995 году для PlayStation и DOS , а в 1996 году — для Sega Saturn , что стало стартовой игрой для PlayStation в Европе. Она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network в 2007 году.
Действие происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, пилотируя один из нескольких кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальный в то время Wipeout был известен своей футуристической обстановкой, оружием, предназначенным как для сдерживания, так и для уничтожения вражеских противников, а также своей маркетинговой кампанией, разработанной Китом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка из CoLD SToRAGE , а в некоторых версиях присутствуют треки Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . После выпуска игра была встречена критиками; критики похвалили игру за ее оригинальность и обширный «уникальный техно-саундтрек». Однако его критиковали за игровую физику. Wipeout породил несколько сиквелов, получивших признание критиков.
Геймплей
Wipeout — это гоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, где игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600. Игра позволяет игроку управлять одним из кораблей в гонках на нескольких разных трассах. На выбор четыре гоночных команды и по два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. Управляя своим кораблем по площадкам для усиления, найденным на гусеницах, игрок может подобрать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или ракеты. Бонусы позволяют игроку либо защитить свое судно, либо разрушить ремесло конкурентов.
В игре семь гоночных трасс, шесть из них расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После того, как все трассы в Rapier Championship пройдены, открывается скрытая трасса (Firestar), действие которой происходит на Марсе . В Wipeout есть многопользовательский режим с использованием кабеля PlayStation Link , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися соперниками ИИ. Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco .
Разработка и выпуск
Wipeout был разработан и опубликован ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), а производство началось во второй половине 1994 года. По словам Ли Каруса, одного из художников, на разработку Wipeout ушло 14 месяцев, и концепция начиналась как Разговор между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс начал работу над концептуальным фильмом, который был показан в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, и Wipeout был одобрен, и производство началось. Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . Кейт Хопвуд и The Designers Republic, нацеленные на модную, посещающую клубы и покупающую музыку аудиторию, создали искусство для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. Неигровой макет фильма CGI, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме « Хакеры » (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе.
Команда находилась под давлением, так как в ней было около десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код пришлось переписать на три четверти пути разработки, и что команда была уверена, что сможет завершить игру вовремя. Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , трехмерной стратегической игре на основе сетки , концепция которой была разработана Бауэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году. Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен на создание гоночной игры с использованием тех же типов. антигравитационные транспортные средства из анимации SoftImage двух гонок кораблей. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование дорожек оказалось сложным из-за отсутствия возможной дальности прорисовки в системе. Игроки получали совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart своей способностью останавливать, а не уничтожать противников. Беркомб сказал, что Super Mario Kart повлияла на Wipeout больше, чем на любую другую игру.
Wipeout вызвал много споров при первом выпуске. Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвиняли в изображении передозировки наркотиков. Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; Сотрудники журнала объяснили, что на них не только оказывали давление продавцы газетных киосков по поводу изображений насилия в игровых журналах, но и сами они чувствовали, что кровь не добавляла рекламе ничего, кроме шокирующей ценности . Плакат называл Wipeout « опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предположил, а дизайнер Ник Берком отрицал, что буква «Е» в слове Wipeout означает экстази .
Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе в сентябре 1995 года. Это была самая продаваемая игра для PlayStation в Европе. Игра вышла в США в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов: на сегодняшний день в Европе и Северной Америке было продано более 1,5 миллиона единиц франшизы. Wipeout был перенесен на Sega Saturn в 1996 году. Поскольку компания Sony , стоящая за PlayStation, владела применимыми правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, Роб Лорд и Марк Бандола добавили новую музыку для версии Saturn . Версия Sega Saturn была выпущена SoftBank в Северной Америке.
Музыка
Электронный саундтрек к игре в основном был написан валлийским композитором музыки для видеоигр Тимом Райтом под псевдонимом CoLD SToRAGE. Дополнительные музыкальные треки были лицензированы у более известных исполнителей электронной музыки для создания саундтреков к версиям игры для PAL и Saturn, а также для промо-альбома Wipeout: The Music . Дополнительная музыка, представленная в PAL - версии игры для PlayStation, включает треки из Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющиеся в Wipeout: The Music ), а версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. "Wipeout (PETROL)" группы Orbital была, по крайней мере, частично написана до того, как Беркомб познакомился с музыкантами, а "Afro Ride" группы Leftfield и "Chemical Beats" группы The Chemical Brothers представляют собой ремиксы на песни, которые артисты уже записали. Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание "Greatest Hits" 1997 года содержат только треки CoLD SToRAGE.
Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на CD и виниле в 1996 году и включает в себя три вышеупомянутых трека от Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки от New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил, играя в Super Mario Kart : он только что занял первое место, но вместо саундтрека к игре играла «Эпоха любви », и он подумал, что это соответствует моменту. Убедить звукозаписывающие компании принять участие в рекламном альбоме оказалось непросто, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. Примечательно, однако, отсутствие треков на альбоме COLD SToRAGE. Некоторых это удивило, поскольку вклад Райта был популярен среди игроков, а отказ от его песен в пользу более авторитетных исполнителей, казалось, оскорблял музыку видеоигр как развивающуюся форму искусства.
Нет. | Заголовок | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Отслеживание данных» | Нет исполнителя | |
2. | "Кайродром" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
3. | "Кардинал Танцор" | Хранение в холодильнике | 5:22 |
4. | «Холодный комфорт» | Хранение в холодильнике | 5:05 |
5. | "ДОХ-Т" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
6. | "Мессий" | Хранение в холодильнике | 5:16 |
7. | "Оператик" | Хранение в холодильнике | 5:18 |
8. | "Пробный" | Хранение в холодильнике | 5:26 |
9. | "Трансвааль" | Хранение в холодильнике | 5:07 |
10. | "Афро поездка" | Оставленное поле | 6:26 |
11. | "Химические удары" | Химические братья | 4:52 |
12. | "Вайпаут (БЕНЗИН)" | орбитальный | 6:15 |
Нет. | Заголовок | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Отслеживание данных» | Нет исполнителя | |
2. | "Кайродром" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
3. | "Кардинал Танцор" | Хранение в холодильнике | 5:22 |
4. | «Холодный комфорт» | Хранение в холодильнике | 5:05 |
5. | "ДОХ-Т" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
6. | "Мессий" | Хранение в холодильнике | 5:16 |
7. | "Оператик" | Хранение в холодильнике | 5:18 |
8. | "Пробный" | Хранение в холодильнике | 5:26 |
9. | "Трансвааль" | Хранение в холодильнике | 5:07 |
Нет. | Заголовок | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Отслеживание данных» | Нет исполнителя | |
2. | "Кайродром" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
3. | "Кардинал Танцор" | Хранение в холодильнике | 5:22 |
4. | «Холодный комфорт» | Хранение в холодильнике | 5:05 |
5. | "ДОХ-Т" | Хранение в холодильнике | 5:15 |
6. | "Мессий" | Хранение в холодильнике | 5:16 |
7. | "Оператик" | Хранение в холодильнике | 5:18 |
8. | "Пробный" | Хранение в холодильнике | 5:26 |
9. | "Трансвааль" | Хранение в холодильнике | 5:07 |
10. | "Брикбат" | Роб Лорд и Марк Бандола | 5:59 |
11. | "Планета 9" | Роб Лорд и Марк Бандола | 4:43 |
12. | "Яд" | Роб Лорд и Марк Бандола | 5:18 |
Нет. | Заголовок | Писатель (ы) | Исполнитель | Длина |
---|---|---|---|---|
1. | «Афро-поездка» ( Афро-левые , 1995) | Нил Барнс, Пол Дэйли , Нил Коул | Оставленное поле | 4:24 |
2. | "Chemical Beats" (из Exit Planet Dust , 1995) | Том Роулендс, Эд Саймонс | Химические братья | 4:50 |
3. | "Blue Monday ( Hardfloor Mix)" (из " Blue Monday-95 " , 1995) | Бернард Самнер , Питер Хук , Стивен Моррис , Джиллиан Гилберт | Новый порядок | 8:34 |
4. | " Эпоха любви ( смесь джема и ложки )" | Бруно Санкиони, Джузеппе Черкья | Возраст любви | 6:45 |
5. | "Wipeout (БЕНЗИН)" (из In Sides , 1996) | П&П Хартнолл | орбитальный | 6:15 |
6. | « One Love (Edit)» (из « Музыки для брошенного поколения» , 1994 г.) | Лиам Хоулетт | Prodigy | 3:53 |
7. | " La Tristesse Durera (Scream to a Sigh) (Dust Brothers Mix) " (из " Gold Against the Soul" , 1993) | Ники Уайр, Ричи Джеймс | Маниакальные уличные проповедники | 6:13 |
8. | «Когда ( Аптека К-Класс )» | Люсия Холм, Пол Карнелл | солнцезащитный крем | 8:39 |
9. | "Достаточно хорошо (смесь Geminis Psychosis)" | Л. Читтадини, М. Брагьери | BB с участием Энджи Браун | 8:54 |
10. | "Цирковые колокола (Hardfloor Remix)" | Р. Армани | Роберт Армани | 8:58 |
11. | «Капитан Дред» (из « Второго света », 1995) | Г. Робертс, Ирвин, МакГлинн | Страшная зона | 5:24 |
12. | "Transamazonia ( даб-микс Deep Dish Rockit Express)" | Колин Ангус, Ричард Уэст | Шамен | 4:21 |
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (ПС1) |
CVG | 96% (ПС1) |
Край | (ПС1) |
внеочередное общее собрание акционеров | 7.125/10 (сб) |
IGN | 8/10 (ПС1) |
Следующее поколение |
(PS1) (СБ) |
Максимум |
(PS1) (СБ) |
CD-плеер | 8/10 (ПС1) |
После выпуска игра была встречена критиками. Персонал IGN похвалил игру за ее оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковал сложность маневрирования машин, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти не хватает» и что игроку пришлось бы «[тянуть ] впереди других гонщиков без проблем». Эдж сослался на то, что было трудно критиковать «такую прекрасно реализованную и хорошо сделанную игру, которая так хорошо [использовала] мощь PlayStation», но выразил аналогичную озабоченность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от трековых бонусов». это «ограничило бы срок службы Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . GamePro дал версии для PlayStation восторженный отзыв, предсказав, что «напряженные действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут многих стойких фанатов гонок к этой новой системе». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательский режим доступен только через кабель PlayStation Link , является одним из основных недостатков игры, поскольку на тот момент у PlayStation все еще была низкая установленная база , и, следовательно, это не вариант для большинства игроков. Рецензент Next Generation высоко оценил стильные и детализированные визуальные эффекты, «захватывающий дух саундтрек» и особенно волнующее ощущение гонок. Он отметил, что кривая обучения элементам управления потенциально разочаровывает, но их стоит освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». Максим высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке PlayStation «ни одна игра не может сравниться с удивительной природой Psygnosis WipeOut . Это потрясающее зрелище, оно звучит совершенно фантастически, и это лучшая гоночная игра». еще не видел на суперконсоли следующего поколения». Особо отметив отсутствие всплывающих окон, последовательный стиль и концепцию, саундтрек, разблокируемый режим Rapier и оптимизацию PAL, они присудили ей награду «Максимальная игра месяца».
Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Рад Автомат похвалил большое количество треков и отличительный вкус каждого из них, а также отметил, что игровой процесс очень прост в освоении, но представляет более чем достаточную сложность. Он раскритиковал ее за то, что она не так хороша, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly также похвалили количество и разнообразие треков, а также сложную задачу, которую представляла игра, и гораздо больше одобряли графику, чем журнал Sega Saturn , описывая их как «яркие» и «великолепные». Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а элементы управления кажутся другими, версия Saturn по сути является той же игрой, что и версия для PlayStation. И Эйр Хендрикс из GamePro , и обозреватель Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так совершенна, как версия для PlayStation, но все же превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется для игроков, использующих только Saturn. В 1996 году GamesMaster поставил версию для PlayStation на 41-е место в списке «100 лучших игр всех времен».
Наследие
Первоначальный успех игры привел к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямое продолжение Wipeout 2097 было выпущено для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и получило положительные отзывы, особенно направленные на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. Спин-офф Nintendo 64 , Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и получил высокую оценку критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . После выпуска Wipeout в 1995 году осведомленность андерграундного техно-сообщества в Англии значительно повысилась, и критики высоко оценили обширный «уникальный техно-саундтрек», предлагаемый игрой.
Wipeout был описан как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network в 2007 году.
Считается, что саундтрек к игре, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, побудил разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх.
использованная литература
внешние ссылки
- Видео игра
- Саундтрек