Uncharted: Утраченное наследие -Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: Утраченное наследие
Коробка Uncharted: утраченное наследие artwork.jpg
Разработчики) Игривый щенок
Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы) Джеймс Купер
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Генри Джекман
Серии Неизведанный
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 4 Windows , PlayStation 5
Жанр (ы) Действие приключенческой , шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Uncharted: The Lost Legacy - приключенческий боевик 2017 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Interactive Entertainment . Это отдельное дополнение к Uncharted 4: A Thief's End . Игроки управляют Хлоей Фрейзер , которая ищет Бивня Ганеша вгорных хребтах Западных Гат в Индии , с помощью бывшей наемницы Надин Росс , и не дают безжалостному военачальнику и его армии повстанцев разжечь гражданскую войну в стране. Это перваяигра Uncharted, в которой отсутствует главный герой сериала Натан Дрейк .

Как и в другие игры Uncharted , в The Lost Legacy можно играть от третьего лица ; игроки используют огнестрельное оружие и могут использовать рукопашный бой и скрытность для защиты от врагов. Игроки решают головоломки, используя несколько элементов платформеров для продвижения повествования, и перемещаются по игровому миру пешком или на автомобиле. Разработка The Lost Legacy началась вскоре после выхода Uncharted 4: A Thief's End в мае 2016 года. Она основана на элементах игрового процесса, установленных в предыдущих играх Uncharted, с более открытым игровым процессом. Хлоя, второстепенный персонаж, которая появлялась в предыдущих играх Uncharted как друг, любовный интерес и соратник Натана Дрейка, находится в центре внимания игры, с сюжетом, дизайном и элементами игрового процесса, отражающими ее характер. Клаудия Блэк , Лаура Бейли и Трой Бейкер исполнили свои роли Хлои, Надин и Сэма соответственно с помощью голоса и захвата движения , а также помогали сценаристу Джошу Шерру и креативному директору Шону Эскейгу в разработке персонажей и сюжета.

The Lost Legacy была выпущена для PlayStation 4 в августе 2017 года; ремастеринг версия для Microsoft Windows и PlayStation 5 запланирован на начало 2022 Критический ответ на игру был положительным.

Геймплей

Uncharted: The Lost Legacy - это приключенческий экшн от третьего лица с элементами платформеров . Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для защиты от враждебных врагов. Игроки управляют Хлоей Фрейзер - охотницей за сокровищами, которая обладает физическими способностями и способна прыгать, бегать, карабкаться, плавать, раскачиваться и выполнять другие акробатические действия. Игроки пересекают несколько сред, перемещаясь по локациям, включая города, здания и храмы, чтобы продвигаться по сюжету игры. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой и скрытность для защиты от враждебных врагов. Игроки также управляют транспортными средствами во время некоторых игровых сегментов.

Персонаж игрока приседает, рядом со своим спутником.  Вражеская машина атакует вдалеке.
Игроки и товарищи могут укрываться за объектами во время перестрелок, используя это как тактическое преимущество и чтобы избежать повреждений от врагов.

В бою игроки могут использовать оружие дальнего боя, такое как винтовки и дробовики, и короткоствольное оружие, такое как пистолеты и револьверы; ручные взрывчатые вещества, такие как гранаты и C4, также доступны. Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать тактику скрытности, чтобы атаковать незамеченными или красться мимо них; в игре представлено оружие с глушителем . Хотя игра является линейной , в окружении есть несколько путей для изучения игроками; карты больше, чем в Uncharted 4: A Thief's End . В игре присутствует система искусственного интеллекта , в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которой они находятся; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и взаимодействуют друг с другом. Спутники игроков также управляются искусственным интеллектом и могут помогать в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя оружие для атаки врагов. В игре есть периоды без боя, часто связанные с разговорами между персонажами. Игроки также имеют возможность определять исход некоторых разговоров через дерево диалогов .

Игра дает доступ к многопользовательской игре Uncharted 4 с дополнительным контентом, связанным с The Lost Legacy .

участок

В Индии охотница за сокровищами Хлоя Фрейзер ( Клаудия Блэк ) ищет легендарный бивень Ганеша , сына индуистского бога Шивы , который потерял бивень, защищая храм своего отца . Собственный отец Хлои был убит бандитами при поиске бивня. Хлоя проскальзывает мимо повстанцев и встречает наемницу Надин Росс ( Лора Бейли ). Они пробираются в офис лидера повстанцев Асава ( Усман Элли ), бывшего знакомого Надин, который хочет использовать бивень, чтобы сплотить Индию в гражданской войне. Хлоя и Надин крадут карту, указывающую на бивень в древней Империи Хойсала, и диск, который действует как ключ.

В Западных Гатах Индии Хлоя и Надин следуют по следу нескольких башен, украшенных индуистским оружием: трезубцем Ганеша, луком Шивы и топором Парашурамы , который использовал топор, чтобы удалить бивень. Тропа приводит их к одной из двух столиц Хойсалы, Халебиду , последний император которого оставил, чтобы персы завоевали его, по-видимому, из тщеславия. Они понимают, что император оставил ложный след; бивень находится в старой столице Белуре . По пути они убегают от Асава и его людей, но теряют диск. Шпионя за силами Асава, Надин видит своего старого врага Сэмюэля Дрейка ( Трой Бейкер ); она понимает, что он эксперт Асава. Когда она выражает свое намерение убить Сэма, в первую очередь из-за событий, произошедших в Либерталии , Хлоя показывает, что работала с ним до того, как он был похищен. Чувствуя гнев и предательство, Надин отделяется от Хлои, но они заглаживают свою жизнь.

В Белуре они решают несколько головоломок, прежде чем их схватит Асав, который, осознав, что Сэм не является экспертом и все время вводил их в заблуждение, заставляет Хлою использовать диск, чтобы показать бивень. В процессе она обнаруживает, что Ганеш позволил Парашураме отрезать свой бивень; когда Шива отдал ему топор, Ганеш не хотел опозорить своего отца, доказав, что топор бесполезен. Асав запускает ловушку и оставляет Хлою, Надин и Сэма тонуть. Хлоя взламывает замки на их наручниках, и они убегают. Несмотря на напряженность между Надин и Сэмом, трое преследуют Асава, чтобы забрать бивень. Надин приходит в ярость, узнав, что Асав работает с Береговой линией, группой наемников, от которой она бежала и из которой была изгнана.

Асав продает бивень Орке ( Гидеон Эмери ), бывшему лейтенанту Надин, который теперь управляет Береговой линией. Хлоя, Надин и Сэм спускаются с вертолета Орки и узнают, что Асав обменял бивень на бомбу, которую он планирует взорвать в столице и спровоцировать гражданскую войну. Орка направляет пистолет на Надин, но Сэм спасает ее, позволяя ей застрелить Орку. Командуя джипом, трое догоняют поезд с бомбой. Женщины садятся в поезд и борются с мужчинами Асава. Хлоя и Сэм меняют рельсы, перенаправляя поезд подальше от города. В машине с двигателем Хлоя и Надин сражаются с Асавом, чья нога попадает в ловушку бомбы. Они прыгают в безопасное место, прежде чем поезд упадет с обрушившегося моста и взорвется, убив Асава. Хлоя и Надин решают сотрудничать, в то время как Сэм с ужасом реагирует на их намерения пожертвовать ценный бивень Министерству культуры .

Разработка

Naughty Dog приступила к разработке The Lost Legacy после выхода Uncharted 4 в мае 2016 года, первоначально исследуя повествовательные идеи. Курт Маргенау и Шон Эскайг были выбраны руководителями разработки в качестве директора игры и креативного директора соответственно. Мардженау был выбран за его знания программирования и страсть к играм и интерактивности, а Эскайг был выбран за его понимание структуры повествования. Оригинальный саундтрек игры был написан Генри Джекманом , ранее написавшим Uncharted 4 . В то время как команда разработчиков изначально задумывалась о создании Uncharted 5 , они решили создать загружаемый контент (DLC) для Uncharted 4 , поскольку одновременная разработка The Last of Us Part II побудила их отдать предпочтение более сжатой истории для скорейшего выпуска.

«Утраченное наследие» было объявлено на мероприятии PlayStation Experience 4 декабря 2016 года вместе с дебютным трейлером игрового процесса. В апреле 2017 года было выпущено игровое видео, в котором раскрывается дата выхода и объявляется бонус за предварительный заказ: оригинальный Jak and Daxter: The Precursor Legacy , эмулированный на PlayStation 4 . Сюжетный трейлер также был показан на E3 в июне. Игра была выпущена для PlayStation 4 22 августа 2017 года в Северной Америке и 23 августа в Европе. Ремастеринг версия для Windows , и PlayStation 5 выйдет в начале 2022 года вместе с Uncharted 4 , как Uncharted: Наследие воров Коллекция . Версия для Windows, разрабатываемая Iron Galaxy , будет выпущена после версии для PlayStation 5.

Сюжет и персонажи

Блэк и Бейли исполнили свои роли Хлои Фрейзер и Надин Росс , соответственно, в «Утерянном наследии» .

Команда экспериментировала с использованием Натана Дрейка , главного героя предыдущих игр Uncharted , в качестве второстепенного персонажа, но обнаружила, что это «кажется лишним». Несколько других персонажей также считались главными героями, включая Чарли Каттера, дочь Натана Кэсси, брата Натана Сэма Дрейка и друга Виктора Салливана ; команда чувствовала, что возраст Салливана помешает игровому процессу. Они решили последовать примеру Хлои Фрейзер и Надин Росс, которые впервые появились в Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Uncharted 4 соответственно. Команда решила сосредоточиться на новых отношениях с уже существующими второстепенными персонажами в серии Uncharted , отходе от Left Behind (2014), загружаемом контенте (DLC) для The Last of Us (2013), который вместо этого сосредоточился на «недостающей части история". Первоначально они предполагали, что «Затерянное наследие» будет похоже на « Оставленное позади» ; По мере развития разработки они поняли, что игра будет больше, и она стала отдельной игрой вместо DLC с предполагаемой продолжительностью более 10 часов.

Клаудия Блэк и Лора Бейли изобразили Хлою и Надин, соответственно, в «Утерянном наследии» , повторяя их роли из предыдущих частей сериала. Выступления актеров в основном записывались с использованием захвата движения , а остальные аудиоэлементы записывались позже в студии. На видеозаписи также запечатлены лица актеров для последующего построения аниматорами. Актеры игры регулярно вносили свой вклад в развитие персонажей; Соавтор сценария Джош Шерр обнаружил, что актеры больше знакомы с мотивами персонажей, и внес изменения в сценарий на протяжении всего производства. Игра была построена вокруг персонажа Хлои, а сюжет и художественный дизайн отражают ее более мрачное и приземленное мышление. Вернувшись к персонажу, Блэк была заинтригована событиями, произошедшими в ее жизни между Uncharted 3 и The Lost Legacy .

Команда придала особое значение дизайну Хлои в «Утраченном наследии» , сохранив знакомые элементы, такие как ее хвост, но с незначительными признаками старения, включая морщины . Ее дизайн и стиль боя отличаются от стиля Натана Дрейка, и в результате ее анимация была изменена. Команда сочла характер Хлои интересным, поскольку ее моральный компас «немного менее направлен», чем у Натана; в то время как раньше она искала артефакты в качестве награды, она интересуется историей Бивня Ганеша из-за его значимости для ее семьи, и Шерр счел это интересным для изучения. Они также были заинтересованы в изучении механизма выживания Хлои из предыдущих игр: в то время как раньше она избегала опасной ситуации, чтобы спастись, в «Утраченном наследии» она вынуждена проявлять настойчивость из-за своего лидерства. Команда чувствовала, что Хлое потребуется партнер с военным опытом, а Надин отчаянно будет нуждаться в дополнительной работе после Uncharted 4 . Пары персонажей заинтересовали команду из-за их огромных различий: Хлоя «спонтанна и импульсивна», тогда как Надин структурирована, и им нужно преодолеть свои различия, чтобы работать вместе. Сценаристы чувствовали, что подшучивание между персонажами требует тонкости по сравнению с предыдущими записями серии; во время разработки они иногда обнаруживали, что диалог был «слишком дружелюбным», и в результате изменяли сценарий.

Антагонист игры, Асав, изображается Усманом Элли . Готовясь к роли, Элли встретился с Эскейгом, чтобы обсудить опыт «деспотических режимов, корни которых уходили в то, что считалось благородным делом». Эскайг сравнил Асава с мексиканским хирургом Хосе Мануэлем Мирелесом , просмотревшим документальный фильм « Земля картеля» (2015); Элли описал Мирелеса как «человека, обладающего харизмой и верой в свой народ, чтобы подняться и возглавить своего рода революцию», отметив, что Асав обладает аналогичным складом ума и слабостями. Элли обнаружил, что отношения с историческими революционерами позволяют ему лучше понять логику персонажа.

Шерр и Эскейг написали сюжет игры. В то время как предыдущие игры Uncharted следовали за конкретными историческими фигурами, такими как Марко Поло и Генри Эйвери , The Lost Legacy вместо этого фокусируется на регионе, окружающей его философии и культуре из-за более короткого времени разработки, что позволяет проводить менее интенсивные исследования. Писатели особенно сосредоточились на индуизме и окружающей мифологии, исследуя историю. В «Затерянном наследии» команда стремилась включить «немного более фантастическое ощущение» из первых трех игр Uncharted , которого не было в Uncharted 4 из-за обоснованного сюжета. Эскейг обнаружил, что меньший объем игры дает лучшую возможность исследовать каждого отдельного персонажа, его истории и точки зрения. Он также попытался продемонстрировать эмоциональное состояние персонажей через игровой процесс. История The Lost Legacy позволила команде исследовать элементы игрового процесса, взятые из Uncharted 4 .

Арт-дизайн и геймплей

В то время как некоторые из больших открытых областей Uncharted 4 были ограничены графиком разработки игры, Naughty Dog обновила производственный процесс, чтобы позволить пяти командам разрабатывать одну локацию для The Lost Legacy . Природное разнообразие Западных Гатов также позволило команде исследовать различные места, включая джунгли, горы, храмы и большие городские районы. Иконография и божества Индии также понравились команде.

Команда переработала боевую механику Uncharted, чтобы она лучше соответствовала размеру и стилю Хлои; в то время как Натан сражался как скандалист, Хлоя использует больше техник боевых искусств . В то время как игроки могут управлять персонажем и камерой в игре, команда организует элементы игрового процесса для создания конкретных снимков . Арт-директор Тейт Мозесян сказала, что «очень мало случайного». Команда стремилась «воспользоваться» цветом при составлении кадров в игре. Во время разработки команда приобрела набор для взлома замков , чтобы помочь с реализацией внутриигровой механики взлома замков.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Uncharted: The Lost Legacy получила в целом положительные отзывы . Eurogamer поставил игру на 18-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», GamesRadar + поставил ее на 10-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, а EGMNow поставил ее на 21-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, в то время как Полигон занимает это 47 - е место в списке 50 лучших игр 2017. игра была номинирована на «Лучший PlayStation 4 игры», «Лучший экшн-приключенческая игра», «Лучшая графика» и «Лучшая история» в IGN «s Лучший из Награды 2017 года; и получил награду за «Лучший графики» в Game Informer ' S 2017 Действие Игра Года награды.

Продажи

Uncharted: The Lost Legacy было продано 23 131 копией на PlayStation 4 за первую неделю продаж в Японии, что поместило ее на четвертое место в чарте продаж всех форматов. На неделе после выхода « Затерянное наследие» возглавило чарт продаж видеоигр в Великобритании, позже было продано 48 000 цифровых копий в течение 5 недель после выпуска.

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 г. Gamescom 2017 Лучшая консольная игра (PlayStation 4) Назначен
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр Аудио Дизайн Назначен
Экшн и приключенческая игра Назначен
Премия за разнообразие Назначен
Награды Golden Joystick Awards Лучший рассказчик Назначен
Лучшее игровое представление (Клаудиа Блэк) Назначен
Игра года для PlayStation Назначен
The Game Awards 2017 Лучшее исполнение (Клаудия Блэк) Назначен
Лучшее исполнение (Лаура Бейли) Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
2018 г. New York Game Awards 2018 Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий Назначен
Премия Great White Way за лучшую роль в игре (Клаудиа Блэк) Назначен
45-я Энни Награды Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх Назначен
16-я награда Общества визуальных эффектов Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени Назначен
21-я ежегодная награда DICE Выдающиеся достижения в области анимации Назначен
Выдающееся достижение в характере (Хлоя Фрейзер) Назначен
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
Награды Национальной академии торговли видеоиграми 2018 г. Анимация, Художественное Назначен
Художественное направление, Современное искусство Назначен
Направление камеры в игровом движке Назначен
Режиссура в игровом кинотеатре Назначен
Игра, Франшиза Приключения Победил
Освещение / Текстурирование Назначен
Спектакль в драме, ведущая (Клаудия Блэк) Назначен
Спектакль в драме, ведущая (Лаура Бейли) Назначен
Спектакль в драме второго плана (Трой Бейкер) Назначен
Монтаж звука в игровом кинотеатре Победил
Награды Italian Video Game Awards 2018 Выбор людей Назначен
Лучший персонаж (Надин) Назначен
Награды SXSW Gaming Awards 2018 Превосходство в звуковых эффектах Назначен
Превосходство в технических достижениях Назначен
16-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network Аудио года Назначен
Звуковой дизайн года Назначен
Лучшее кинематографическое / катсценовое аудио Победил
Лучший диалог Победил
Лучший аудиомикс Победил
14-я награда Британской академии игр Художественное достижение Назначен
Аудио достижения Назначен
Исполнитель (Клаудия Блэк) Назначен
Исполнитель (Лаура Бейли) Назначен
2018 Webby Awards Лучшая музыка / саунд-дизайн (Народный голос) Победил

Примечания

использованная литература

внешние ссылки